Switch好玩游戏推荐 强袭系游戏
作者:本站作者有治愈系的游戏可以推荐吗?
我对于“治愈系”游戏的理解就是,画风优美、简介,玩法休闲、佛系、可玩性高,如《旅行青蛙》《去月球》《纪念碑谷》等游戏,就是这一类游戏中比较出名的,下面呢奇趣君就再介绍一些不错的治愈系游戏把。《永不孤单》一款冒险解密类的治愈游戏,游戏讲述了一个在阿拉斯加雪山的冒险故事,游戏主角露娜和它的白虎在长期的旅途中,辉映了“永不孤单”这个词。
游戏有着一条优美的主线故事,在游戏中玩家需要面对各种解密、机关、跑酷等小游戏。《涟漪》一款充满文艺气息的休闲游戏,游戏以解密和益智为主,在池塘中,玩家需要触屏水面来产生涟漪,当特定的涟漪交错时,水中的荷花就会绽放。介绍的有点简单,想要荷花开花,还是需要一定的技巧的。《旋转之树》小清新的益智游戏,玩法非常的简单,就是通过特定的点击屏幕,让树木慢慢的成长、开花、散叶,一棵树会长成什么样,完全由你的操控决定。
(游戏主要考验的是反应能力)《治愈系-金鱼养成》经典的日系养成游戏,游戏中有6种不一样的金鱼可供选择,它们都有着真实的成长系统,除了长大以外,还会长成不同的颜色和图案。另外游戏的养成系统也很真实,玩家需要一天喂食3次,一个星期换一次水。《梦中旅人》一款和《纪念碑谷》画风差不多的游戏,游戏的玩法是酷跑、钢琴、音乐结合为一体的游戏,主要以闯关为主,游戏中有着古典音乐、流行音乐等多种曲目,除了闯关以外,玩家也可以和朋友联机合奏。
独角兽高达与强袭自由高达相比谁更强?
你的问题由我来守护“独角兽高达与强袭自由高达相比谁更强?”两个不同宇宙,也没有对战过的记录,所以也很难去判断。那么今天小编带着大家一起去做一次多维度分析吧。机体续航性能先说说强袭自由高达,由于搭载了“中子干扰消除器”,所以能在《机动战士高达 Seed》中使用核能,在常规战场上正常操作可以近似于无限能量。
但是如果是突发性输出,仍然会出现能量底下,甚至是宕机。然后是独角兽高达,独角兽高达标配的动力依然是核动力,UC系的机体中很多都是搭载核融合炉,是一样非常成熟的动力系统。在先不论精神力骨架的加成情况下,独角兽高达的动力系统依赖驾驶员的精神情况,受到重击让驾驶员失去意志的情况下,会发生停机情况。独角兽曾被大青椒刹帝利一拳打回原形。
如果是NT暴走的情况,在下面会再分析。完全不一样的攻击模式强袭自由高达的以各种各样的光速武器为攻击模式核心,在搭载“流星系统”后会有少量实弹配置,不过都是辅助型的,主力还是光束。在《机动战士高达 Seed》的PS装甲主流环境中,实弹已经难以应对多变的战场情况,所以强袭自由高达配备大量的光束无可厚非。强袭自由高达由于驾驶员基拉·大和拥有出色的宇宙空间感知能力,所以更喜欢用角度刁钻的激光束解决敌人。
独角兽高达的攻击模式就显得没有那么复杂了,常规标配是两把激光剑和特制马格南激光步枪(威力接近炮了),全装备情况下会配备大量实弹武器。在《机动战士高达 UC》的设定中,拥有能干扰光线的米诺夫斯基粒子,所以和Seed相反,大量的实弹反而会更实用。另外独角兽高达在爆甲的情况下,似乎更倾向于高速接近对手,从而用近身战消灭敌机。
强袭自由和独角兽高达的装备差异化将会导致一个非常有趣的攻防战。防御能力上文提过《机动战士高达 Seed》和《机动战士高达 UC》两个世界中对于主流武器的设定。强袭自由高达和独角兽高达为了在主流环境中生存,都分别进行了不同的强化,例如强袭自由高达拥有不怕实弹的PS装甲,以及光束和实弹都可以格挡的光束盾。
独角兽高达则是拥有I力场,可以无视光束,另外当精神爆发的时候,被NT包裹的独角后实体盾牌似乎对实弹和光束的抗性有质的提高,抗下大型MA的光束炮是轻而易举的事情。强袭自由高达对实弹抗性高,主要装备激光武器。独角兽高达对光束抗性高,却主要装备实弹武器。所以当两台高达战斗的时候,似乎会进入相当长时间的一段消耗战呢。
核心技术强袭自由高达的核心就是把CE系中所有尖端科技堆积在一台机体上,外加驾驶员基拉·大和的空间感知能力。独角兽高达的核心当然也是高科技,但是更多的是连科学家自己也摸不透的精神力框架技术,外加驾驶员巴纳吉强大的NT能力。战斗时间的长短是决定因素强袭自由高达的爆发力在于驾驶员的爆种。只要机体有电,驾驶员存活的情况下,可以长期作战。
独角兽高达的爆发力一是在于驾驶员的精神力强弱,二是“NT-D”系统的自动识别。短时间内爆发力非常惊人,能挡下卫星炮,更能徒手拆MA。爆甲状态下的独角兽高达对驾驶者的精神负荷非常大,标配极限是5分钟,超过极限的驾驶者有生命危险。在独角兽高达精神力不暴走,非“神棍”模式下,强袭自由高达只要把时间拖长,或者趁机给独角兽一击物理重击,震晕驾驶者,那么获胜概率还是非常大的。
如果独角兽高达精神力暴走的情况下,凭借强袭自由高达身上的光束武器还是很难伤到独角兽高达分毫的,毕竟独角兽高达暴走可以挡下卫星炮,单机拖飞船,精神力增强的机体强度不是一分半分的,而是质变啊!另外,独角兽高达的回避技能也是贼六,得益于NT-D系统和意识自动匹配系统,独角兽高达能轻松回避大青椒的密集激光束阵。
无限可能性之兽也许会更胜一筹毕竟强袭自由是人类控制之下的科技结晶,而独角兽高达装备的精神力骨架则是连人类也摸不清原理,经过牛高达逆推小行星,独角兽高达凤凰暴走和超长待机,独角兽高达力抗卫星炮之后,精神力骨架完成一件件超乎想象的壮举,最后就是因为其威力太大而封存起来。精神力骨架对独角兽高达所加的Buff太强,所以,存在无限可能性的独角兽高达似乎比强袭自由高达更胜一筹呢。
《DOTA2》游戏中,强袭和蝴蝶应该如何选择?
这两件装备经常被拿来比较,其实各有千秋,根据不同情况不同英雄作不同选择就行。强袭装甲其被动光环作用范围1200,很明显更偏团队作战。55点总攻速以及15点总护甲加成使得英雄更抗揍。另外还有使敌方降低5护甲的效果,搭配着一些削甲技能或黯灭非常厉害。蝴蝶蝴蝶就是敏捷核心的一个神装,输出与防守兼备,本人非常喜爱,每次玩敏捷核心必出。
蝴蝶对于敏捷核心而言,提供65的攻速加成,60攻击力,35敏捷,35%闪避。而当前版本敏捷属性还能带来移速(1:0.05%总移速)以及护甲(1:0.16)加成,实在是非常舒服。接下来简单说说两件装备的优劣势。蝴蝶的优势在于对于敏捷核心产生质的提升,而非敏捷英雄出蝴蝶也能获取5.6的护甲,65攻速,以及闪避和移速。
所以显而易见,单体作战能力极强。强袭的话,属性就显得有点单薄了,不过毕竟是团队装嘛,当其对四个队友以及一些召唤物生效后,就有其他说法了,就如同量变引发质变。强袭较蝴蝶更便宜,护甲提升更强,感觉还是更加适合一些缺护甲的力量核心。另外,当今版本的蝴蝶出了后,也不是特别怕金箍棒了,依然可以闪避,金箍棒目前只有75%无视闪避。
魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?
个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。
简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。
首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。
steam上有什么好玩的战争或太空战斗游戏,能请推荐几个吗?
这里是喜爱游戏的小白战争,可以说是无处不在,无处不战。远到战争时期,近到眼前,大大小小的战争随时都在发生。虽然说战争中的勾心斗角、尔虞我诈是小编非常讨厌的事情,但这却是智慧的较量和能力的体验。战争游戏是游戏题材中不可或缺的一部分,这里没有真正的硝烟,却比现实中更加激烈,那么今天小白就给大家推荐几款好玩的战争类游戏。
《哥特舰队:阿玛达2》《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏,也是《哥特舰队:阿玛达》的正统续作。游戏依旧以战锤40K作为背景,加入更庞大、更丰富、更令人印象深刻的内容。
游戏中首先给人印象深刻的就是竟然可以选择全部12个派系的军队,这在RTS游戏当中实属少见,并且每个派系都有各种特色的军舰。舰船分为了从护卫舰到战斗舰的6个级别(吨位)。每一艘舰船由武器装备(激光,火炮,舰载机);舰体装甲(前方,后方,侧面);探测范围;移动/转向速度;人员配备;被动技能等等数十个不同的属性来决定它的战斗风格。
12个派系,每个派系从舰艇到武器配件效果全不相同,玩家可以自行搭配组合出各种战斗风格的舰艇,可以说策略性超强。《统一指挥2》《统一指挥2(Unity of Command II)》是由2x2 Games制作发行的一款二战背景的策略战争游戏,是《统一指挥》的最新续作。游戏让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。
你将管理军队各师及其供给和后勤。这是一款标准的回合制战棋游戏,具有该系列作品独特的艺术风格。本作被称为战争游戏的“完美入门作品”。主要是游戏在元素和拟真度方面相较其他硬核游戏比较简单,玩家容易上手,而相对其他正统战棋游戏来说,游戏又偏硬核,需要考虑许多战争中的因素,兵种配置,补给等元素,所以如果你要是战争游戏爱好者却苦于无法入手大神级别游戏的话,那么本作是你入门的好选择。
《可执行突击2》《可执行突击2(Executive Assault 2)》是由Hesketh Studios制作发行的一款混合策略游戏。游戏加入了RTS模式,玩家可以搭建自己的太空站,与过往商人交易,制造庞大的星际舰队,组装机器人军队守卫自己的太空站或侵略别人的太空站。玩家还可以设立护盾立场和炮塔,但必须分配好资源,安排好科技开发。