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统治战场模式,战场匹配模式 为什么不积累声望

作者:本站作者

1,战场匹配模式 为什么不积累声望

统治战场 声望系统现在还没有纳入统计声望中 以后应该会加入
这要等到明天才能领今天的声望, 今天不能领今天的声望,只能领昨天的 希望能帮助您! 希望能采纳! 谢谢!

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2,英雄联盟无限火力2021开放时间是多久

无限火力的上线时间是2021年9月26日中午十二点开启,现在已经上线了,采用的依旧是自选英雄。结束的时间是2021年11月12日,无限火力持续的时间有一个半月,还是很长了。无限火力是英雄联盟游戏中比较有特色的一个玩法,每次回归都会吸引很多的玩家。因为是限时模式,所以很多人都不会觉得腻,如果一直存在的话,反而会觉得腻。英雄联盟模式介绍1、统治战场模式在2016年2月19日的时候正式下架,在此之前这个模式一直存在于联盟之中,统治战场模式拥有和召唤师峡谷不同的地图,地图是环状的,拥有5个据点分散在地图边缘。2、飞升模式飞升模式使用的是统治战场的地图,在统治战场的基础上增加了击杀泽拉斯飞升的特殊玩法,击杀泽拉斯之后获得一个非常强大的BUFF,获得BUFF的玩家也被称为飞升者。3、魄罗大乱斗魄罗大乱斗和极地大乱斗很像,地图也是用的极地大乱斗的地图,不同是是玩法,任意一方被雪球砸中10次,就会出现魄罗大魔王,魄罗大魔王不仅有输出,还特别肉,并且还能集体回血。

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3,八月26号无限火力lol

已经出现两次无限火力。 下面七月的模式为六杀模式。 七月末为这货不是统治战场。 八月的轮换表没有出现。 因此还需要等待八月轮换表出现。
每周末都会推出娱乐玩法 在 飞升 六杀 无限火力 克隆 魄罗大作战 新的统治战场 这些之间滚动 !时间从周五晚上到周一早上!

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4,英雄联盟统治战场怎么玩

统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。1.游戏起始水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄。2.胜利模式双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。3.据点尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。4.战场新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。5.小兵和野怪无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。6.游戏节奏更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。7.自带buff新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。8.野怪buff三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。9.召唤师技能和天赋去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。10.英雄选择内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。游戏奖励同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。

5,统治战场介绍及获胜条件是什么

“统治战场”是以占领据点为主的对战模式。 比赛开始时,每队会拥有500资源,双方需通过抢夺及防御地图上的五个据点来消耗对方的资源。当一方所占领据点比对方多,对方资源就会开始持续下降。一旦一方的资源降为0,则判这一方失败。 每个英雄起始等级为3级,拥有1375金币,所有英雄都将持续获得金钱和经验。与经典模式相比,统治战场去除了召唤师技能“塔防”和“传送”,取而代之的为“要塞”和“晋升”。并新增部分特色装备。 查看更多信息请点击这里

6,LOL里面王者5是什么意思

就是青铜五的意思,王者只有王者1段位,所谓的王者5就是讽刺青铜五都是“大神”
是排位赛里的一个段位。1、关于LOL:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。2、游戏对战模式:经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。3、人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。4、训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我假人、重置游戏、游戏快进的效果。
王者5指的是排位赛中的一个段位。  排位赛:  lol的排位赛应该说是这个游戏的乐趣所在,如果玩了很长时间并且到了30级还没有打过排位赛,那么建议去打一下,排位赛真的很不错,和匹配赛的最大一个不同点就是,匹配打的不管怎么好都不会有积分,如果排位打的好积分高的话,可以让很多人认识。  定义:  排位赛分组队和solo,5个人一起排算组队,1个人或2个人排都是算solo的。组队排位赛和solo排位赛的积分等级是分开的。  条件:  想打排位赛的话你必须解锁至少16个英雄,并且满30级,这样才可以去打排位。  段位:  一共有7个段位  黄铜 白银 黄金 白金 钻石 超凡大师 最强王者  每个段位又分12345 五个等级  隐藏分1150已下 英勇黄铜 ,1150-1500 不屈白银 ,1500-1800 荣耀黄金 ,1800-2100 华贵铂金,2100以上 璀璨钻石,璀璨钻石前50名,最强王者 。  大致是这个样子,各个区还是有所不同的。
死亡的亡,亡者五,,代指青铜5
说的就是嘴强王者青铜5

7,lol统治战场新模式赛跑怎么选

展开全部首先,我给你灌输一下什么是统治战场,就是2队抢5个塔,当红队有3塔,紫队2塔时,紫队每秒掉1个资源,以此类推,当资源掉光了就输了。其次,统治战场是个不需要补刀的模式,它的精髓就在于大团战,小团战,野区遭遇战,守塔战。喜欢团战的朋友就来玩统治战场吧。之后就是英雄的选择,因为这个模式无时不刻的在打团战,所以一个有力量的爆发是很重要的。在这个模式一开始,2队都应该是1个下1个中3个上。3v3的一波团战如果一对有像赵信瑞文潘森之类的小爆发能让在第4人到来之前取得优势。还有一个不得不提的问题,在路人局(高端局一般不会出现的)偷塔的行为,一般都是又肉又跑的快的来偷塔,作用就是围魏救赵(意思我不解释了)。为什么在高端局里不会出现呢?当一个人不见了,在偷塔的路上时,此时团战的局势是3v4,这时高手会毫不犹豫的进攻,打赢这波团战之后再去包夹这个偷塔男。当然在路人局中,像盖伦,龙龟这些偷塔的还是很有用的。最后说一下召唤师技能,有3个我认为是必备的技能重生,当第一波枪上塔的战斗你死亡了立即重生赶往战场,把战局扭转。卫戍部队,当你进攻对面占领的塔时,开了这个技能能让你们的团战更加好打,同样当你守塔时有了这个技能,3v5也是有的一打的。晋升,这个技能是对下单英雄最有用的技能,这个技能能帮你把兵线推过去并一举威胁对面下塔还有一些经验是要靠自己在打斗中摸索的,记住这个模式不到最后一秒是不会有胜败定局的,本人就有7资源翻盘的经历。谢谢,求最佳
展开全部  统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。  详细规则介绍:  据点:  据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。  据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。  在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。  动态任务:  据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。  这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。  完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。  统计评分:  在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。  每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。  例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。  在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在最后的计分板上。  几大要点:  游戏起始:  水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄。  胜利模式:  双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。  据点:  尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。  战场:  新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。  小兵和野怪:  无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。  游戏节奏:  更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。  自带buff:  新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。  野怪buff:  三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。  召唤师技能和天赋:  去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。  英雄选择:  内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。  游戏奖励:  同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。
展开全部你是脑残?玩家恶搞视频而已,你正常一点好吗?你可以叫上几个2b跟你一起玩啊
展开全部你这个是什么意思?
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8,垃圾分类有哪些重要意义

实现垃圾分类,首先可以节省土地资源。其次可以减少环境污染,第三,可以实现再生资源的利用,将垃圾变废为宝,最后,垃圾分类能提高民众价值观念,能够使得民众学会节约资源、利用资源,提高个人最终的素质素养。 随着经济发展的迅速发展趋势,各大城市垃圾处理面临极大工作压力,垃圾分类成为都市化细致管理方法的关键点。垃圾分类是对垃圾收集处置传统方式的改革,是对垃圾进行有效处置的一种科学管理方法。人们面对日益增长的垃圾产量和环境状况恶化的局面,如何通过垃圾分类管理,最大限度地实现垃圾资源利用,减少垃圾处置的数量,改善生存环境状态,是当前世界各国共同关注的迫切问题。垃圾增多的原因是人们生活水平的提高、各项消费增加了。据统计,1979年全国城市垃圾的清运量是2500多万吨,1996年城市垃圾的清运费是1.16元/吨,是1979年的4倍。经过高温焚化后的垃圾虽然不会占用大量的土地,但它投资惊人,难道我们对待垃圾就束手无策了吗?办法是有的,这就是垃圾分类。垃圾分类就是在源头将垃圾分类投放,并通过分类的清运和回收使之重新变成资源。垃圾分类 - 搜狗百科垃圾分类是指按一定规定或标准将垃圾分类储存、投放和搬运,从而转变成公共资源的一系列活动的总称。垃圾分类的目的是提高垃圾的资源价值和经济价值,力争物尽其用,减少垃圾处理量和处理设备的使用,降低处理成本,减少土地资源的消耗。可将垃圾分为可回收物、厨余垃圾和其他垃圾。立法过程。2019年6月25日,固体废物污染环境防治法修订草案初次提请全国人大常委会审议。https://baike.sogou.com/v37082.htm?fromTitle=%E5%88%86%E7%B1%BB%E5%9E%83%E5%9C%BE
1、减少环境污染目前我国的垃圾处理一般都是采用卫生填埋甚至简易填埋的方式,这样占用了很多的土地,并且对环境造成了严重污染。所以垃圾分类可以把有用的垃圾回收再利用,并且减少垃圾的填埋,这样就减少了对环境的危害。2、提高大众节约意识垃圾分类让人们学会节约资源、利用资源,并且养成一个良好的生活习惯,提高个人的素质。如果人们能够养成良好的垃圾分类习惯,他们就会更多的关注环境保护问题,才能真正知道资源的珍贵,养成节约资源的习惯。3、节省土地资源生活垃圾中有些物质是不容易被降解的,对土地进行了严重侵蚀。将垃圾分类之后,就可以回收一部分再利用,会减少垃圾的数量,从而会会节省更多的土地资源。
任何一部动画都缺少不了音乐。无论op、ed、bgm都是重要的部分。 在此我不想讨论《草莓棉花糖》那种几乎没有背景音乐的动画,也不想说《。hack//》那种音乐冲淡主体的作品, 我只想说说一般作品中的音乐。 注意!我说的音乐不是单纯的音乐,而是在动画作品中表现出来的,一旦动画音乐脱离了动画背景它就会失去一些意义,甚至给人完全不同的感觉。有些动漫阅历的人可能会知道《on your mark》这部短片音乐电影。在它被宫崎峻改编成动画之前,这首歌是一点名气也没有的,当这首歌被某公司看中欲作为宣传歌时,拜托宫崎峻制作一部配合的动画,这部当时让无数日本人一次次买票去观看六分钟的神作才真正诞生,而这首歌也广为流传。这不是单单简单的六分钟的剧情或是单单的乐曲所能成就的,但二者在一起就有了如此的效果。前几日,我下到了《keroro军曹》的bgm,但是单独听起来简直是噪音,令我很失望,和边看动画边听时的效果差太远了。但细细一想本来,动漫音乐有时就是应该在看动画是细细品味。 音乐对于动画作品而言,就仿佛是表情对于人 我无法想象一部没有音乐的动画,正如我无法想象一个说话没有表情的人。光有内容或者说剧情也是也许会表现的空洞无物,正如一个人面无表情的说出我爱你是一种多么令人尴尬的情形。动漫中缺少了音乐就缺失了灵魂-------《forever love》在《x》的剧场版末奏响时不知打动了多少人的心,不止于对作品,甚至是对于人生都有了思索,这首歌曲在我看来撑起了整部动画的场面,也成为无数人美好的记忆。《always》在《通往天国的倒时计》中唱起时我作为一个柯南迷不但感慨作品的完结,也同时想起了此前的一幕幕,想到了新一与兰的恋情,想到了自己的归宿。有正如《白夜》的钢琴版在作品中慢慢流过时,自己与大助的心情共鸣、、、、、、、音乐就是作品灵魂的精髓,它有时默默的铺垫,有时又激昂的表达自己的感情。 作品的op、ed我们可能没好好看过,但是当一部我们用心去看的作品完结时,我们应该去品味一下,《心动的日子》完结后我连听了数遍片头,那时心中充满了对作品的热情与回忆。至于bgm,则更多应在原作中体味。《棋魂》中每次对决时响起的音乐至今记忆犹新,仿佛是不断激励人的旗帜;《犬夜叉》那恢宏的战场音乐响起时,又仿佛人亲临战场般感受到紧张与激动、、、、、 有些情感是用言语永远表达不了的,只有音乐才能把他们传达到心里。面对告白之后的无声,唯有音乐能在此表达心中的想法,当一个人静静站在山上远眺时,只有音乐能传达他的思念;当一个人因颓废而躺倒时只有音乐才能表达他内心的斗争。音乐在动漫中创造了无数的经典场景! 毋庸置疑,我们的动漫道路上也是伴随着音乐的,从《圣斗士》时的《天马座的幻想》开始我们就有了对音乐的回忆。于是当《龙珠》热播时《drogan ball》便成了流行歌,当《灌篮高手》播出时就出现了更加热烈的学唱风潮。这些或许成为了经典的代名词了,只要唱起来当时的感觉就会不断的涌入心中,感动不已。音乐对动漫对我而言或许永远都是最重要的吧!
垃圾分类的重要意义有:减少土地侵蚀、减少污染、变废为宝。进行垃圾分类收集可以减少垃圾处理量和处理设备,降低处理成本,减少土地资源的消耗,具有社会、经济、生态三方面的效益。1、减少土地侵蚀生活垃圾中有些物质不易降解,使土地受到严重侵蚀。垃圾分类,去掉可以回收的、不易降解的物质,减少垃圾数量达60%以上。2、减少污染中国的垃圾处理多采用卫生填埋甚至简易填埋的方式,占用上万亩土地;并且虫蝇乱飞,污水四溢,臭气熏天,严重污染环境。土壤中的废塑料会导致农作物减产;抛弃的废塑料被动物误食,导致动物死亡的事故时有发生。因此回收利用还可以减少危害。3、变废为宝中国每年使用塑料快餐盒达40亿个,方便面碗5~7亿个,一次性筷子数十亿双,这些占生活垃圾的8~15%。1吨废塑料可回炼600公斤的柴油。回收1500吨废纸,可免于砍伐用于生产1200吨纸的林木。一吨易拉罐熔化后能结成一吨很好的铝块,可少采20吨铝矿。生活垃圾中有30%~40%可以回收利用,应珍惜这个小本大利的资源。大家也可以利用易拉罐制作笔盒,既环保,又节约资源。而且,垃圾中的其他物质也能转化为资源,如食品、草木和织物可以堆肥,生产有机肥料;垃圾焚烧可以发电、供热或制冷;砖瓦、灰土可以加工成建材等等。如果能充分挖掘回收生活垃圾中蕴含的资源潜力,仅北京每年就可获得11亿元的经济效益。可见,消费环节产生的垃圾如果及时进行分类,回收再利用是解决垃圾问题的最好途径。
1、减少环境污染由于我国垃圾没有进行分类处理,现代的垃圾含有化学物质,有的会导致人们发病率提升。如果通过填埋或者堆放处理垃圾,即使远离生活场所对垃圾进行填埋,并且采用了相应的隔离技术,也难以杜绝有害物质渗透,这些有害物质会随着地球的循环而进入到整个生态圈中,污染水源和土地,通过植物或者动物,最终影响到人们的身体健康。2、节省土地资源垃圾填埋和垃圾堆放等垃圾处理方式占用土地资源,垃圾填埋场都属于不可复场所,即填埋场不能够重新作为生活小区。且生活垃圾中有些物质不易降解,使土地受到严重侵蚀。将垃圾分类,去掉可以回收的、不易降解的物质,减少垃圾数量达60%以上。3、再生资源的利用垃圾的产生是源于人们没有利用好资源,将自己不用的资源当成垃圾抛弃,这种废弃资源的方式对于整个生态系统的损失都是不可以估计的。在垃圾处理之前,通过垃圾分类回收,就可以将垃圾变废为宝,如回收纸张能够保护森林,减少森林资源的浪费;回收果皮蔬菜等生物垃圾,就可以作为绿色肥料,让土地能够更加肥沃。4、提高民众价值观念垃圾分类是处理垃圾公害的最佳解决方法和最佳的出路。进行垃圾分类已经成为一个国家发展的必然路径。垃圾分类能够使得民众学会节约资源、利用资源,养成良好的生活习惯,提高个人最终的素质素养。一个人能够养成良好的垃圾分类习惯,那么他也就会关注环境保护问题,在生活中注意资源的珍贵性,养成节约资源的习惯。
垃圾分类是一项长期而又系统化的工程,短期内似乎难以看到明显成效,但从长期来看,垃圾分类对人们改善和保护生活环境意义重大。坚持不懈做好垃圾分类工作,不仅仅是对人居自然环境的保护,还能够避免资源浪费,同时也是减少环境污染的重要举措。当然,对垃圾进行分类只是“垃圾分类”一个简单的前期工作。具体怎么分,分类后的垃圾怎么处理?需要系统化的处理方案。这就需要相关配套设施。例如分类垃圾桶、垃圾分类站等等。按照目前的垃圾分类标准,生活垃圾一般可分为四大类:可回收垃圾、餐厨垃圾、有害垃圾和其它垃圾。经过分类后,金属、塑料、玻璃、纸类垃圾可回收利用,有统计表明,回收一吨废纸可以制造再生纸0.85吨,0.85吨的纸张实际生产要用到大约0.3吨木材。试想一下,全国范围类垃圾分类所产生的废纸将可以制造多少新纸张。再以废铁为例,每回收一吨废铁,可炼刚才0.9吨,比利用铁矿石炼钢节约成本47%。除了制作成本的节约,垃圾分类回收的废纸、废铁回收利用,还大量减少了生产加工过程中的废气、废物产生,大幅减少环境污染。可回收利用垃圾还包括玻璃、塑料制品等等。那么,餐厨垃圾分类是否也可以回收利用呢?餐厨垃圾中的剩菜、剩饭、菜叶、骨头等可以通过生物技术制作成有机肥料,目前餐厨垃圾制作有机肥料的产出率约为1:0.3,和可回收垃圾处理一样,不但可以回收利用生产新资料,同时,避免了这些垃圾对环境的污染。由此可以看出,日常生活中所产生的垃圾,经过分类整理,粗略估算,其中近一半可以回收利用。现在生活垃圾传统处理的方式主要有两种,燃烧和填埋处理。填埋需要占用大量土地,并且会对周边环境造成污染。燃烧处理虽然不占用土地资源,但也会产生废气对环境造成污染。另外,焚烧垃圾之前,如果不进行分类处理,塑料等材料燃烧甚至会产生有毒有害气体。综合而言,垃圾分类是一项变废为宝、资源回收利用、减少资源浪费、保护环境的工作,其具有社会效益、经济效益、生态效益多方重效益。将可回收垃圾和餐厨垃圾回收利用后,就剩余比重较小的有害垃圾及其它垃圾,其它垃圾是指砖瓦、渣土等废弃物,这些其它垃圾就可以采用卫生填埋的方式处理,大大减少了填埋垃圾所占用土地资源,减少对土地资源的占用。有害垃圾虽然难于处理,经过分类整理,其总量已经占比较小,这部分垃圾需要特殊处理,避免对环境造成污染和破坏。

9,fatestay night的剧情介绍

fate,原意为命运 这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯…… 圣杯战争……能够活下来的只有一个人…… “遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想? 2004上半年销量最高的GALGAME《Fate/stay night》动画已确定播出日期,1月7号深夜开播,正式的声优名单公布,和之前公布的几乎无异。 同时,动画大特集指南书《Fate Unlimited Guide》也将在2006年1月10日发售,算是紧跟动画的步伐。 《Fate/stay night》动画 剧情介绍: 圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。 圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。 由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。 主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人 ——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。 而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。 士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现? STAFF: 原作: Type-moon/奈须きのこ 构成原案: 奈须きのこ 系列构成: 佐藤卓哉 脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉 角色原案/监修:武内崇 动画人设: 石原惠 美术监督; 小山俊久 摄影监督: 近藤慎与 音响监督: 辻谷耕史 音响制作: DACS Production 音乐: 川井宪次 动画制作: STUDIO DEEN 出品: Fate Project CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久
CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久 Saber: 士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型 远坂凛: 有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。 Archer: 远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战…… 依莉雅: 全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了…… Berserker: 依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。 Lancer: 没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。 卫宫切嗣: 卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。 セイバー (SABER 等级:剑士(Saber) Master:卫宫士郎 真名:アルトリア(亚瑟王) 出处:英国 等级别能力: 对魔力:A 骑乘:B 保有技能: 直感:A 魔力放出:A 领袖气质[カリスマ]:B 宝具: 风王结界インビジブル
★结局 fate:被士郎投影出的カリバーン,以及士郎与セイバー的一击下身亡。那股威力是一击就可以杀死他七次的程度。 u.b.w:为了从基加美修手中守护イリヤ而果敢的奋战到最后一刻、但最后仍然是败北了。 h.f :同时与アサシン、黑セイバー以及黑影对决。最后在被黑影捕获的情况下遭黑セイバー的エクスカリバー击败。 アーチャー 吉尔什美加 等级:弓兵(archer) master:言峰绮礼 真名:ギルガメッシュ(基加美修gilgamesh) 出处:美索不达米亚 等级别能力: 对魔力:e 单独行动:a+ 保有技能: 黄金律:a 领袖气质:a+ 神性:b (a+) 宝具: 天地乖离す开辟の星エヌマ?エリシュ [等级ex?对界宝具] 王の财宝ゲート?オブ?バビロン [等级e~a++?对人宝具] 突然出现在士郎们面前,谜的servant。 在前次圣杯战争时受了圣杯的洗礼而受肉,因为有足够的魔力来源所以10年来就这样存活在这个世界上。而从上次圣杯战争残存下来的,就只有セイバー与他,而他也曾向セイバー求婚,非常的关心她。 这个被黄金包覆的王者,或许争夺圣杯的原因单纯只是为了娱乐自己。 ★结局 fate:始终都对セイバー占优势的压倒性强劲,但最后还是败给了セイバー的アヴァロン以及エクスカリバー。 u.b.w:在即将被士郎的「无限の剣制」打败之时,被突然出现的「孔」给吸入。而为了从这个孔脱离而使用天之锁缚住士郎,但却被アーチャー击中头部而放手,就这样完全的被吞没。 h.f :在对黑影施予制裁之时反被黑影吞没。 【名词解释与故事背景介绍】 魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。 令咒:圣杯赐予master的三个对servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对servant的约束力,同时也失去了与servant的契约,不再是master。以同一个master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束servant,还可以用于强化servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使master很弱,其令咒也有相当的能力,不过master的能力越强,其令咒的效果也会加强。 魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏melty blood里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。 监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束master不要做出危害太大的事,为master处理善后,也为失去资格的master提供保护。 管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。 工房:魔术师们拥有的自己的研究室。 英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。 宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是servant于现世的“假名”。 职阶(class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。 七个职阶分别是: 剑之骑士:saber 枪之骑士:lancer 弓之骑士:archer 骑兵: rider 魔术师: caster 暗杀者: assassin 狂战士: berserker
命运长夜(Fate/stay night)剧情介绍 由同名游戏改编而倍受瞩目的作品即将登场。原作由于世界观独特,深受广大FANS的喜爱。原作和月姬出自同一公司。讲述的是7位魔术师为了争夺圣杯,招唤出各自的使魔(英灵)进行战斗的故事。这场战争被称为“圣杯战争”。圣杯之战:大约是在两百多年前在冬木市中开始,不断重复上演的一场巨大的仪式,创造出圣杯之战争这个仪式中的三大家族原本的目的只是想要将利用召唤来的“英灵”们的灵魂来固定其回归圣杯之座时所产生的空间传送之门,以方便移动到其它地方去,所以就战斗本身来说是没有必要的,但为了隐瞒这件事情的真正目的,他们想方设法吸引魔术师 (MASTER)前来参加,并利用战斗的手段作为一种宣传,最后就演变成所谓的圣杯之战,也就成了七组魔术师 (MASTER)与使魔 (SERVANT)之间的竞赛,目的就是要排除掉其他六组的人,以获得能够实现任何愿望的圣杯,想要拿到圣杯的办法只有一个-就是为了证明自己有那个实力而必须打倒其他的魔术师 (MASTER),且战斗到至剩最后一个人时就可以向圣杯显示自己的强大,7位使魔(SERVANT)与自己的主人为了实现各自的愿望,把性命赌上战场,而他们到底又是为了什么而战呢在这场战役中,主角卫宫士郎与身为英灵的女主角——战士的英灵セイバー相爱了,究竟他们最终的命运会怎样呢STAFF原作 奈须きのこ/ TYPE-MOON 监督 山口祐司 构成原案 奈须きのこ シリーズ构成 佐藤卓哉 キャラクター原案/监修 .武内崇 キャラクターデザイン 石原恵 美术监督 小山俊久 撮影监督 近藤慎与 音响监督 辻谷耕史 音响制作 ダックスプロダクション 音楽 川井宪次 アニメーション制作 スタジオディーン 制作 Fate Project CAST卫宫士郎 杉山纪彰 セイバー 川澄绫子 远坂凛 .植田佳奈 间桐桜. 下屋则子 藤村大河 伊藤美纪 アーチャー 诹访部顺一
文章TAG:统治战场模式  战场匹配模式  为什么不积累声望  统治  战场  模式  
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