算命大仙的黄金时代 黄金时代游戏
作者:本站作者为什么手机单机游戏越来越少了?
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。
而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。
倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。
一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。
如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。
这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。
电脑有没有不舍得卸载的单机游戏,什么时候玩,玩多少次都很开心?
一、英雄无敌2国内知名度最高的策略战棋游戏,二代是英雄无敌序列的经典之作,古典的音乐和魔幻的画面甚至连英雄无敌3都无法超越。游戏中每个种族的城都有不同的风格和配音。个人比较喜欢女巫和术士族。不过二代电脑的AI不够强大。如果你的兵力远远打不过电脑,可以引诱电脑分兵,集中优势兵力,各个击破。具体方法就是打下电脑的城池,再弃城而逃,电脑打下你占领的城后,就会分出相当一部分兵力守城。
几轮过后,强大的电脑会变得弱不禁风。要达到这个目的,通常需要学会次元门魔法。很多人喜欢《英雄无敌2》更甚于《英雄无敌3》的原因就是2代有八大神器。还有一个不是神器,却比神器还要厉害的宝物就是安杜兰战斗服,自带“入城”魔法。二代比三代更好玩的地方就是,二代的神器只占一个宝物格,因此一个英雄可以集齐八大神器 安杜兰战斗服。
三代一个神器要占用很多个宝物格,一个英雄最多只能携带三个神器。一般情况下,神器都要通过访问所有方尖塔来打开拼图找到位置,然后由英雄到达图示所指定的位置来挖掘取得。当拥有它们的英雄被战败之后,它们将自动消失。所以集齐八大神器几乎是不可能的事情。有一些特殊的地图可以满足玩家们的这个梦想。除了挖宝贝这个方式,还要加上其他几个方法才能做到:1、地图上的特殊事件,会赠送神器;2、打败某些身上有多个神器的英雄,有一两个神器会自动消失,但会留下几个;3、战胜敌方有神器的英雄,但不能打败他,让他逃走。
在招募英雄的地方招到这个英雄,他身上的神器全部都会保留。英雄无敌2的8种神器中七种被冠以终极名称,另外一个就是金鹅。游戏本身自带的地图并不多,国外有网友制作了很多非常精彩的地图。需要的话,可以关注我。二、英雄无敌3英雄无敌3是英雄无敌序列的巅峰之作,最著名的资料片是英雄无敌3死亡阴影。英雄无敌3几乎可以说是一个完美的策略类游戏。
丰富的游戏元素、宏伟的世界观、个性鲜明的英雄、平衡的种族、超强的AI电脑、无穷尽的随机地图。当然游戏最吸引人的是各种超乎想象力的战术。还有各类金灿灿的宝物,不过通常你需要打败一群很强的怪物或者完成某个任务以后才能得到。在一些超大地图中,用尽可能短的时间打下龙宫是取胜的关键。打败龙宫的龙以后,除了获得一大笔钱之外,还可以拿到四个宝物。
这几个宝物在初期往往能够发挥想象不到的作用。三、我的世界(minecraft)minecraft可以说是一个具备元宇宙雏形的游戏。个人认为元宇宙的核心是创造,即每个人都可以在元宇宙中创造属于自己的事物。在Minecraft 中,甚至有人造出一台计算机,是一台真正可以在游戏中运行的计算机。Minecraft 也可以创造出很多宏大的场景。
Minecraft 作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。很多游戏中的场景,看过之后仍然觉得震撼。四、大航海时代4大航海时代4威力加强版是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏。1999那个年代是单机游戏的黄金时代。这一年,很多充满理想主义的人聚集在一些游戏公司,开发出一序列影响了一代人的游戏:《帝国时代.罗马复兴》、《星际争霸》、《大富翁4》、《凯撒大帝3》,当然还有《大航海时代4威力加强版》。
1999年的暑假,我和同宿舍的同学阿奇没有回家,去做兼职。每天早九晚八,在街头晒了两个月,皮掉了几层,赚到两千多元的巨款,我们都买到了人生的第一台电脑。大学的前两年都把很多青春浪费在游戏上面,最后一年,我开始发力读书,终于拿了一次奖学金,总算没留下遗憾。那时候电脑和网络都还没有普及,有好多外系的女生都会去我们系的软件室上网。
其中有两个金融系的软妹纸特别喜欢玩《大航海时代4威力加强版》,经常到软件室借我们两个人的电脑玩。每次帮她们解决游戏难关后,我经常把她们留在软件室,去图书馆补回玩游戏所耽误的时光。当游戏所有的角色、所有的航程结束后,青春也开始散场了。毕业后,大家就这样各自奔天涯。那两个金融系女孩有一个去了保监会,另外一个去考研。