《辐射4》将推出新DLC核子世界 核子战争游戏
作者:本站作者有什么战争游戏?
相信很多朋友都曾幻想过率领千军万马,建功立业的场景,毕竟,战争是男人的浪漫,那么今天我就给大家推荐几部冷兵器战争大作,一起来领略一下刀剑的魅力。骑马与砍杀作为冷兵器战争游戏的神作,相信很多朋友对本作都不会感到陌生。游戏的自由度极高,在这里,你可以率领自己的部队烧杀抢掠,也可以加入阵营裂土封侯,一切都随自己的喜好,另外,游戏的打击感也是相当不错,绝对能给你最真实的战斗体验,如果你喜欢冷兵器格斗的话,那么它绝对是你不可错过的神作。
游戏还有着众多的MOD,无论你是喜欢国风,中世纪,魔幻,二战,它都可以满足你,可谓是包罗万象,无所不有。游戏由于年代久远,因此画面并不算好,引擎也有些落后,不过这些并不妨碍它神作的地位,骑砍二目前还在制作当中,至于什么时候发售,我们就不要胡思乱想了,实在按捺不住的话,就先去试试以下几部战争大作吧。铁甲雄兵这是一款相当不错的冷兵器军团竞技网游,可以是古代冷兵器版的LOL,游戏开始时,双方五人,各自选择自己想要的人物,每个人物都有着不同的兵种以及技能,双方在战场相遇后,先击败对面所有英雄或者占点得分高的一方获胜,平衡性还是相当不错的。
游戏中的人物分为不同的势力,东方的为大汉,西方的为十字军,其他势力则统称为群雄,玩家们可以在游戏里自由选择武将,武将可以通过点券、银币、招贤令等方式获得。游戏中,骑兵,弓箭手,盾兵,双手剑等不同兵种之间相互克制,因此,同一队伍只有相互配合,选择合适的兵种才能克敌取胜,另外,游戏中还有着圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵等不同阵型,可以说为游戏增添了无穷的变化,和好友开黑的话,可以说是乐趣无穷。
游戏具有多种地图,画面也还不错,音效的代入感十足,关键的一点是,游戏的配置要求并不高,可以说绝大部分玩家的电脑都可以满足,强烈推荐。刀锋铁骑这是腾讯推出的冷兵器战争大作,刚推出时,也算火爆一时,可以说满足了众多战争玩家的喜好,不过好景不长,游戏在不断更新,玩家却越来越少,至于原因,相信大家都懂得。游戏分为先锋,神射,骠骑等不同兵种,里面出场了大量的三国历史人物,比如我们最熟悉的赵云,关羽,孙尚香等,游戏的打击感也还不错,连击系统可以让你酣畅淋漓,再加上精美的画面,苍凉的背景,单论游戏品质的话还是相当可以的。
游戏有攻城,会战等多种模式,类型还算丰富,不过,美中不足的是,玩家自己是无法带兵的,这对于渴望率领千军万马的朋友来说不得不说是个很大遗憾,再加上糟糕的游戏策划运营,游戏的整体素质可以说是大打折扣,感兴趣的朋友可以了解一下。虎豹骑虎豹骑也算是个还不错的战争网游,开发商对于史实非常看重,为了带给玩家最真实、最中国化的冷兵器战争体验,对三国时期的人物、兵种、兵器、甲胄可以说是进行了多方研究,因此,本作的画风虽然不是最美的,但绝对是最为严谨的一个。
游戏借鉴了骑马与砍杀的动作元素,战斗中可以从多个角度进行挥砍,另外,还加入了连击,蓄力攻击,破盾等动作要素,从而使得战斗节奏更加紧凑多变,不过个人感觉还是更加喜欢铁甲雄兵的打击感。游戏具有丰富的策略养成要素,可以通过对战获得经验金钱,然后解锁自己喜欢的兵种和装备,另外,游戏贴心配置了副将,在玩家受伤垂死时,可以为自己保驾护航。
游戏还具有讨伐战,名将战,史诗战等多种模式,再加上众多地图,可以说带给了玩家们一场战争大戏,带着自己的部下,排兵布阵,和队友浴血奋战,绝对是是相当刺激的一件事情。游戏登陆了steam和wegame,感兴趣的朋友可以了解一下。战意这是网易不鸣工作室开发的一款战争巨作,不过可惜的是,游戏至今仍然在内测当中,具体何时不删档还遥遥无期,前几个月游戏展开了海外版图战,感兴趣的朋友可以了解一下。
本作罕见的将战争背景选择在了明朝,因此战场上也就多了火器,想象一下,大炮轰鸣,万马奔腾,还是相当有意思的。在这里,玩家们作为一名武将,可以率领各式兵马,与十多名队友携手和敌对玩家一决雌雄,战场上,玩家们可以指挥各具特色的兵团,甚至可以使用古代的各种攻城器械,从而击败敌人,取得胜利。战意还创新性的加入了世界沙盘 ,使得不同的阵营都有了自己的势力范围,因而,玩家们的归属感和使命感也大大增强如果你渴望率领千军万马,喜欢和队友攻城略地,那么它绝对值得你去等待。
红色警戒95版是最经典的吗?
感谢邀请!!《红色警戒》(RA,国内主要叫“红警”)是RTS游戏《命令与征服》系列的一个分支,一共发行3作,其世界范围的影响力大大超过了它的正传,特别是红警2,国内现在玩的人依然很多。不过呢,今天我们要回忆的是这个系列的初代,就是westwood官方95年发行的《红色警戒1》,可能年轻一点的朋友都没有玩过这款游戏,但是在那个只有局域网的早期网吧里,红警95还是相当热门呢,受欢迎程度不亚于当时的沙丘“系列”。
下面,笔者就给大家回顾这款游戏的方方面面。 游戏启动界面 笔者最早玩到这款游戏还是在win98的电脑,网吧的多人联机还算简单流畅。印象比较深刻的,一个是单人打自定义还可以结盟,就是被电脑A到不行了就耻辱求和,结盟之后大家相安无事(也有不乖的电脑),而且你可以恬不知耻的使用强制攻击追打盟友电脑的兵(惹毛了貌似可能被解盟)。
还有一个,游戏内有一个强大的“红球”兵种,可以一次喷火烧死一大片,现在才知道这个是mod的功劳:把原来的运兵车改成了喷火小怪物。最后,记得还能造爱因斯坦!虽然实力一般,但是打建筑一枪一个~ 除了官方的95版本,市面影响较大的,是98和2000两个版本,都是非官方的民间MOD,据说出于同一个制作人。两个mod带来很多新的兵种、战役与玩法,其中红警98对应了核子战争,红警2000对应了激光时代。
不过公认最平衡的版本,是openRA版,对海军和攻城偏弱的盟军进行了加强,包括火炮的强化,步兵的AI加强等。 红警系列的剧情故事都带有强烈的科幻色彩,讲的是爱因斯坦发明了时间机器,利用这个回到过去杀死了二战的罪魁祸首狂人希特勒。但是呢,历史的蝴蝶效应并没有朝向好的方向发展,虽然避免了二战惨剧,但是小胡子斯大林的苏联坐收渔利,做大做强,他取代了希特勒向西欧各国宣战,成为了新的大boss,美国不得不再次和英国等国结盟组成盟军对抗。
年轻的“元首”还未意思到问题的严重性 悲剧的小胡子 谭雅~ 这个美~游戏的价值导向其实很成问题的,盟军被设计为绝对的正义方,剧情的发展都充满了对于社会zy的攻击和抹黑,白左思维随处可见。游戏的整体风格也是彻底冷战思维模式的延续,真人出演的过场影片充满了B级片风格,特别像那种时代的冷战电影。在笔者的记忆里,有一段时间“红警”还是各种游戏刊物的禁词。
不过,那个时候并没有多少人关心剧情,英文什么的也看不懂,借助盗版光盘传播的优势,指挥大军突突突爽起来就好。 这两个是谁? 将军 竟然还有这种镜头啧啧不像后来的三个阵营,红警95只有盟军和苏军。最终的结局也是两种,盟军结局是莫斯科被平推、斯大林被活捉并灭口,美国扶植傀儡上台;苏军结局是斯大林统一了欧洲,但是被凯恩暗杀(小胡子横竖都是死,也是惨),NOD兄弟会降临,在全球防御组织之前统治了世界。
红警95是红警系列的开篇,影响了整个系列的剧情走势,其中苏军结局把游戏导向了命令与征服本传,盟军结局把游戏导向了红色警戒后续。 国家方面,红色警戒1共设定八个国家,对应了编辑地图时的八种颜色,其中六个国家属于盟军阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,苏军是苏联和乌克兰。每个国家也是自带不同属性的,例如英国就是阵营加成为所有单位血量 10%。
东西方对抗 两个阵营的玩法有很大不同,盟军的优势是水上作战、侦查、医疗和救护(又是明显价值导向的设计),苏军的强力是坦克阵容和防御建筑,而实际对战绝大多数地图都是苏军优势。盟军的车辆拿得出手就是中型坦克,其他都是鸡肋基本不入流,一般全部暴这个就行。比起盟军的大量鸡肋车辆单位,苏军的绝大多数坦克都可参与作战。
和后作的恐怖的天启坦克一样,苏军这一代也拥有重坦和猛犸坦克这种大杀器。另外苏军拥有绝对的空中优势,有机场和米格,而且炮塔牛逼可以打Tower Rush战术,猥琐垒塔就能把对方平推。唯一的问题,就是超级武器方面,苏军的铁幕只能作为防御使用来掩护单位,和盟军的超时空传送不是一个档次。 牛B的坦克 除了正常的战役通关,游戏还有一个隐藏任务,也就是蚂蚁模式,一共有四关。
不过进入方法一直是众说纷坛,最靠谱的是修改游戏内的一个启动配置文件,不过必须是95资料片的前提。 由于游戏实在太老(最初是在DOS上发布的),所以各种版本的windows系统运行起来都存在这样或者那样的问题。如果是win7的话,推荐平衡稳定的openRA版本,也可以下载各种补丁。另外,新系统下,游戏的局域网联机有点麻烦,需要硬件和软件都了解一点,网上有详细教程,不是狂热粉的话建议还是单机。
手机上有哪些好玩的战争类的单机游戏?
若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。
不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。
游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。
将来的某一天发生世界级战争老百姓能做些什么?
我是萨沙,我来回答。唱高调的事情就不说了,回帖里面很多人已经说过了。萨沙写了这么多战争历史,唯一的经验是,战争中的有钱有势人大体没事。真正被战争严重波及的,都是底层平民。就比如南京大屠杀,日军在上海开战时,南京有钱有势的富人就直接逃走了,有的去了大后方,有的甚至逃出国了,因为战争距离不远了,有危险。等到上海战役结束了,日军开始向南京进攻,普通南京中产阶级也全部都跑了。
他们虽然没有实力逃到国外,逃到大后方其他省份还是可以的。此时日寇已经开始在上海四处杀人了,老百姓都感到恐惧。等到日军逼近南京,南京城内小康人家大部分也跑了。他们多少有些钱,不是逃到邻省、邻市,就是逃到了南京附近的乡下,比较偏僻的地方,相对安全。到日军在南京大屠杀的时候,城内几十万老百姓绝大部分都是底层平民。
当年逃走和客居他乡,都是需要一定经济实力的,最低程度要能买火车票和有钱在外地吃住。而底层平民往往每月不干活就无法生存,明知道危险也没有什么实力逃走。结果,南京被屠杀的30万,绝大部分就是穷人。作为普通老百姓,如果愿意保家卫国的,有钱出钱有力出力。大家愿意参军的参军,没能力参军的可以捐款、捐物,没有钱没物的也可以感情支持。
但是,支持归支持,趋吉避凶还是必要的,要对自己和家庭负责。真正世界大战爆发了,普通人该做的都做了以后,应该这么做。第一,有实力的逃到安全国家。以波兰犹太人为例,留在波兰的几乎全死了,几百万死的只剩几千人。但是,逃到欧洲其他国家的,死亡率就较低,因为其他国家抓犹太人没这么狠。比如安妮日记里面的安妮,在荷兰躲藏到1944年8月才被纳粹抓住。
如果她们运气最够好,是可以坚持到荷兰被盟军解放的,只要再坚持二三个月。自然,中国有钱人一般都有好几本护照,穷人则没这个条件。但凡有这个实力,能逃就要逃。逃走以后不代表不爱国,你可以像华侨一样尽全力捐款捐物,贡献自己的力量。第二,没实力也要逃到安全的省份。日寇在抗战中肆虐了14年,占领了大半个中国,但中国的西南和西北地区还是安全的,没有被战火波及。
如果中国老百姓逃到四川,除了会被轰炸以外,大体还是安全的。而西北地区也相对安全,几个省都没有被战火波及。第三,实在没能力逃到外地,也要逃到相对安全的地方。一旦开战了,城市并不是很合适居住的地方,因为这里生态很脆弱。城市的自来水、电力、交通、运输都很容易被破坏,只要炸毁发电厂,绝大部分生产生活设备就瘫痪了而城市人口太多,每天需要巨大的物资和能源供应。
一旦供应不足,就会出现灭顶之灾。相反,去一些乡下地方,哪怕是村子,附近有相对干净水源(可以用净水器再净化),囤积一些粮食、汽油、药物和其他必需品,再买一台小型汽油或者柴油发电机,就足够了。大家要注意,最好去一些偏僻的村子,也就是毫无军事价值,也不是交通枢纽,尤其重要的是交通不方便(战时可以自行将道路封闭)的村子。
如果没有核武器,这次俄乌战争会发展到什么地步?
如果没有核武器,根本就不会有俄乌战争!咱们可以历史虚无主义一点,分析下没有核武器的世界。如果没有核武器,在第二次世界大战中,就不可能在广岛和长崎投下原子弹,日本就不会那么快地投降。盟军需要登陆日本本土才可以终结第二次世界大战。以现在公布出来的盟军登陆日本本土的作战计划来看,盟军将从六个登陆点登陆日本。
预计在日本“全民玉碎”的抵抗下,单就美国自己就将会有25-100万人的伤亡才可能真正地消灭掉日本所有的军事力量。整个二战将推迟到1948年才能结束。如果战争继续到了1948年,那么美国的国力其实也已经消耗殆尽了。而在太平洋战争中消耗不大的法国将成为替代美国的世界霸主,重新拾起法兰西的辉煌。而如果是法国获得了世界霸主的地位,那么在1945年开始的去殖民地化运动就不会展开,世界上的各个列强还是会继续为争夺殖民地。
但是由于意识形态的不同,还是会产生华约和北约组织类似的军事集团。在没有核武器的情况下W军就更看重苏联了。短暂的休养之后,新的一轮战争会在1970年代展开。刚说了,美国消耗太大,法国成为世界霸主,但法国有一个祖传的技能,就是没有人可以在法国投降前攻陷巴黎。苏联的前线其实和法国离得很近,钢铁洪流依旧是无法阻挡。
如果发生核战争,地球上哪个地方受到的攻击最严重?
全球核力量经过数十年的持续演化,目前仍处在动态平衡之中,但这种和平衡出现了新的特点和趋势,特别是核威慑理论和概念发生了很大变化。由于技术进步,反导系统的大规模部署,使得拥核国家的核武库失能;而核武器小型化、精确制导技术的出现,又使核武器和常规武器的界限变得模糊;网络、太空等新的关键领域仍处于无序状态,任何新技术一旦用于实战,就可能使核武器陷入瘫痪状态。
这些都是对全球核平衡的重大挑战。在上述新的时代和技术背景下,尽管拥核国家间的战略核平衡仍将基本维持现状,但局部地区或战术方向发生有限核战争的可能性是客观存在的,且可能性越来越大!如果今后发生核战争,最有可能受到核打击的是事关对方战略战术能力的关键节点、关键部位。例如,地下指挥所、航天发射基地、网络控制中枢,以及战场前沿和一定纵深的各类远程火力集群等。
美国作为全球核大国,对核力量的理解和运用可作为注脚。根据最新披露的五角大楼2018年《核态势评估报告》,美国已制定了未来核战略草案,新草案与奥巴马时代的核战略不同,强调核武器可以用于“保卫美国或其盟国和伙伴的重要利益的极端情况”。也就是说,对美国生活和基础设施的大规模网络攻击,可能摧毁国家的基础设施,产生毁灭性的影响,这种行为将被列入触发美国核反击。