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盘点超过20年的中国老网游 国内游戏题材

作者:本站作者

国内有三国题材的沙盒游戏吗?

国内有三国题材的沙盒游戏吗

说起沙盒游戏,我首先想到的就是《我的世界》、《列王的纷争》这俩游戏,一个是名气大,一个是出的早,都是沙盒类游戏,游戏的自由度也相对很高,我都往过一段时间,体验还可以,但是毕竟是外国人做的游戏,有些地方还是不符合国人的习惯。国内的沙盒游戏近几年也是佳作不断,比如《率土之滨》、《权倾三国》、《乱世王者》。

《率土之滨》是我最近在玩的一个游戏,游戏中的任务只是起到引导的作用,具体你想做什么都随你的心情,你可以选择做一个种地抽卡的休闲玩家,也可以积极发展做一个战争狂人。游戏的特色虽然是PVP战争,但是你也可以做出不同的选择。前中期就是积极发展城池、提高资源产量,为后期的战争做好准备。因为是沙盘游戏,战争才是最吸引人的地方。

行军布阵、抢占优势地形、斥候侦查、兵种克制等等,都要用心去玩。而且武将搭配也非常有意思,不再是一成不变的,每个武将可以学两个技能,技能不同就算敌我双方武将一样,战果也会不同。《权倾三国》也是一个沙盒游戏,这个更极端一些,内政部分相对简略,但是重要性不低。游戏更多的是PVP,从开始到结束,不停的战斗。战斗可以攻破城池获得资源,战斗可以获得荣誉,战斗可以提升武将等级,游戏所有的一切都跟战斗挂钩,因此对于在线时间要求相对较高一些。

武将培养方面可能要去更高一些,需要重点培养,一旦均衡就意味着平庸。《乱世王者》是类COK的一款游戏,因为是国产游戏,更符合国情,符合国人的习惯。这个游戏内政和战争相对平衡一些,没有《权倾三国》那么极端。但是升级内政建筑需要大量的时间,加速券需要战斗野怪获得,也算是内外结合了。野外战斗不仅可以获得资源,还有一些道具,比如加速券,因此多多战斗也是加速发展的一个因素。

为什么国内不出个真正意义的山海经手游?

国内有三国题材的沙盒游戏吗

哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。

(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。

相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。

玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。

这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。

国内优秀的武侠网游有哪些?求推荐2款来玩玩?

这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。要说武侠类的网游,本来武侠类型的游戏本来就是少数,无论网游还是手游则更是稀少,要推荐的话估计大部分人推荐的都一样,小白这里就随便写写好了。

《剑网3》《剑侠情缘3网络版》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。游戏将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。这可以说是国内武侠网游第一名了,从09年至今已经10年时间,游戏依然火爆,点卡收费制度使得游戏平衡得以保障,各种武功招式也做得相当不错,尤其是轻功系统,带入感还是很强的。

《天涯明月刀》《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。这是一款16年的游戏,目前来看还算新,游戏非常好玩,前期体验非常棒,就是后期了玩法有些枯燥,一水的日常任务,还有就是氪金问题了,这里仁者见仁吧。

《九阴真经》《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏。游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。这是一款比较老的游戏了,12年公测至今已经有7个年头了,游戏已经过了黄金时期,下坡路走的非常明显,当年的99武学让游戏各门派间失去了平衡,现在已经不大行了。

以上就是目前国内排名前三的武侠网游了,再往后还有就是逆水寒,新天龙八部等了。国内武侠题材游戏总的来说还是处于凋零状态,甚至连手游同题材的游戏也不多见,大部分还都采用了文字MUD的形式,主要是这类题材做好不大容易,目前的情况也就是这个样子了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

为什么国内没有一款像《刺客信条》那样以历史题材为背景的游戏?

谢邀,其实在国产单机游戏中,向来不乏以历史题材作为背景的游戏。而这其中最具代表性的,就是号称“国产三剑”之一的轩辕剑系列。虽然这款游戏和仙剑奇侠传一样,也是一款仙侠题材的游戏,但系列也以融入历史题材的背景而闻名。如今的玩家提到这个系列,很多人都会津津乐道于《轩辕剑3外传:天之痕》中,身为陈国后裔的主角陈靖仇的国仇家恨,以及《轩辕剑4外传:苍之涛》中,主角桓远之和嬴诗围绕着历史上著名的淝水之战所进行的轮回与爱恨纠结。

但于我而言,系列中关于历史题材的描写最让我感到震撼的,还是《轩辕剑3:云和山的彼端》。作为被系列粉丝公认为世界观最恢弘大气的一作。游戏中的主角赛特是一名在欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日尔曼混血儿,经他的视角,我们得以在游戏中从威尼斯出发,踏过丝绸之路,来盛唐时期的中国寻求心目中的王道。地中海的教堂,两河流域的异域风光,以及长安城大街上的盛景,随着游戏的进程被徐徐展现在我们面前。

除了视觉上的刺激外,游戏的BGM也让人眼前一亮:意大利的教堂采用的是圣歌风格的配乐;两河流域的平原上,弦乐的弹拨声带给人满满的异域风情;而在到了大唐的土地上之后,笛子和琵琶的协奏则充满了东方的古韵。而这款游戏最令人称道的,是它没有将视角局限于儿女情长,而是通过玩家的局部视角来描写唐朝和阿拉伯之间的怛罗斯之战,继而体现出当时东西方文化的冲突,继而探讨存在于我国传统文化中的“道”究竟为何物。

从这点上来说,轩辕剑3在题材上的立意之高是后续很多国产单机游戏所望尘莫及的。这款游戏的推出时间是1999年,而彼时刺客信条系列还没有诞生,作为它前身的波斯王子也刚刚进入3D时代,可以相见当时的国内玩家在玩到这款游戏时有多震撼。可惜的是,如今国产游戏虽然在技术上取得了进步,但在眼界上却反而不如二十多年前的游戏制作人那样开阔,实在令人惋惜。

为什么《刺客信条》等历史类题材的游戏基本不选择中国作为历史背景?

首先,刺客信条是有中国背景作品的,属于系列外传,叫做刺客信条编年史中国。是一名叫做邵云的女刺客的故事。之所以正传本篇中国背景剧情少,无他,我国用户的正版意识,以及收入对正版的接受,是这几年才逐渐普及的。但是整体来说,依然是一个并非主流的销售市场,开发商自然要以主流用户群体口味来开发产品。当我们市场发展到主流市场规模,自然会有越来越多的中国背景3A大作。

为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?

这里是喜爱游戏的小白《巫师3》和《刺客信条》都是大家耳熟能详的国外3A级别游戏大作。所谓的3a大作是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的电子游戏。这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

那么要问为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?首先不管国内游戏制作水平如何,就这3A级别作品的第一项,高投入来说,国内就没有一款游戏可以做到。大家都知道近十年来国内唯一一款爆款单机作品要数《古剑奇谭3》了,据知情人士透露,古剑3的开发成本约为4000万~5000万RMB,而目前国际上公认的3A游戏开发成本是5000W美元起步。

而就是这样一款爆款游戏,最近公布的销量也仅仅是137万套,我们就算大家都购买的是99块钱一套的普通版,那么游戏销售额达到了1.4亿人民币。而《巫师3》全球销量近三千万套。这就是目前国内单机游戏市场的现状,即使是一款爆款国产游戏之光,投入成本比3A游戏差距甚远,而销量更是完全无法比拟,不赚钱就没有投入,没有投入就没有好的作品,这就形成了一种恶性循环。

归根结底,还是国内游戏市场环境太差,用户数量无法撑得起3A游戏的投入。不盈利,就没有投入,没有投入就没有游戏质量,所以尽管《古剑3》非常优秀,相比国外的3A游戏差距也是不用玩就一眼能看出来的。其次,即使我们和国外游戏一样投入了大量的资金,做出来的游戏能不能和别人一样呈现出3A级别的质量也是一个问号。由于国内单机游戏近十年的零发展,在对于游戏理解,游戏建模,优化等各个方面全都被国外游戏所碾压,别人使用最先进的引擎制作超高特效的游戏,而我们能熟练使用人家已经玩腻的技术已经实属不易了。

所以,从根本上说,我们无论在成本,技术,游戏质量还是市场环境上,都无法和国外游戏公司相媲美,什么期望腾讯制作一款国内3A游戏之类的话纯属痴人说梦,做游戏毕竟只要赚钱的,活下去才是第一要务,为了信仰而做游戏的都已经死了。这也是为什么国内没有人敢做这种3A级别的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

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