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劲乐团4,类似劲乐团的4键的游戏

作者:本站作者

1,类似劲乐团的4键的游戏

超级舞者 4键的游戏
超级乐者
http://9bms.com/show_bms.aspx?id=119BMS
劲乐团手机版
四K的?EZ2ON或者是唯舞独尊的RF模式.
不是7键那不是劲舞团了吗。

劲乐团4,类似劲乐团的4键的游戏

2,跪求 劲乐团 里的 identity 4identity 5就是贵族4贵族

只有这几个。。很抱歉,回答者上传的附件已失效

劲乐团4,类似劲乐团的4键的游戏

3,劲乐团4数据包放在哪

根据提示安装

劲乐团4,类似劲乐团的4键的游戏

4,劲乐团单机有没有4或5建模式的 怎么选择

单机版有DJMAX 有些歌是4K 5K的 玩的时候 音符只有4K 或是5K 不过那些歌玩起来很无聊
没有。想玩4k5k去osu
mania 1.2.0(正式版) 也就是单机版 劲乐团 下载地址 http://vip.pastein.net/mania/mania_1_2.zip 用法很简单。 下载后 解压到你的劲乐团所在目录下就行了。 然后打开解压后的应用程序 选择劲乐团歌曲目录 也就是music文件夹 就可以选择歌曲进行游戏了。

5,类似劲乐团的4键的游戏

四K的?EZ2ON或者是唯舞独尊的RF模式.

6,劲乐团怎么玩

系统默认键位S D F SPACE J K L 如果不习惯系统默认的键位可以自行修改 其他的就是多多熟悉 最后玩O2的时候要形成条件反射,就是说当你看见有NOTE下落的时候不会去思考是该用哪个手指去按哪个键子 , 而是手指自己就按到了. 其他的多听听节奏感较强的歌曲练习下自己对音乐的节奏感,对玩劲乐帮助也很大哦.当自己的节奏感很强的时候去听节奏感较弱的音乐之后自己去找节奏感. 在劲乐前期,主要还是靠眼睛来提高判定,因为NOTE少.这时候对O2er的节奏感要求不是很强 但到了后期NOTE变的很多很多 还有长条加NOTE的时候那时候就需要自己的节奏感了. 因为在众多的NOTE里 ,你不可能每个都要盯着当它落到判定线上的时候去按键子,所以 需要以上所讲的两点咯,条件反射&节奏
请善用新手教程...
3jkw4nybv这些就可以了
3jkw4nybv
用电脑玩啊~!

7,哪里有劲乐团的贵族4MP3

超级舞者“music”目录里,编号“sdom2529”的就是贵族4.

8,三星I9220能玩劲乐团4吗

劲乐团4经过亲测,支持三星I9220并且官方免费,在Google Play可以下载。 劲乐团4是火遍全球的老牌音乐游戏系列,画面绚丽夺目,音效甚好。 劲乐团4是一款音乐类类的休闲游戏,游戏中玩家可以下载喜欢的音乐进行弹奏。 三星I9220配备了史上最大尺寸的5.3英寸触控屏,不仅采用了Super AMOLED材质面板,提供近180度的视角和出色的显示效果,而且所支持的分辨率更是达到了WXGA规格,所带来的1280times;800像素高分辨率,更使得屏幕像素密度达到285ppi,其画质的精细程度自然是无与伦比。 三星I9220采用了45纳米工艺制程,拥有两个1.4GHz ARM Cortex v7核心,每个核心拥有32KB数据缓存和32KB指令缓存,芯片组还配有1MB的二级缓存来优化处理性能,提供更快的多任务处理切换速度为整机的性能提供了最有力的保障。三星I9220采用Android 2.3.5系统,同时搭配三星自主的TouchWiz 4.0界面,通过TouchWiz流畅操作和Android丰富的软件应用,让这款系统的表现更加出色。 三星I9220采用了一枚支持自动对焦的800万像素摄像头,同时配置了一枚LED补光灯,同时它还支持1080P全高清视频录像,多媒体功能非常强大。而且菜单设置界面非常丰富,可以对拍照模式、ISO、白平衡、拍照特效以及测光方式进行调节,完全可以满足日常生活中的使用。

9,劲乐团 劲舞团 超级舞者 超级乐者 4个到底哪个最好玩 为什么百度知

都是垃圾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

10,劲乐团 劲舞团 超级舞者 超级乐者 4个到底哪个最好玩 为什么 搜

首先我想说下“劲舞团 超级舞者 超级乐者(感觉就是强化版劲舞)”这三个其实可以说是同一种类型的游戏如果你喜欢看漂亮的画面简单的操作上面三个都是不错的选择劲乐团么现在游戏里只有一个服务器可以上了(人气可想象而知)当然我个人还是推荐你玩劲乐团比较有意思
都是垃圾!!来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!自!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!知!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!道!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
四种都玩过了,觉得还是劲舞好玩些,最喜欢劲舞。
劲舞团
这个啊! 说不好不过本人很喜欢 劲5的。其它的也玩过。不能说某个游戏好玩不好玩。多部好玩的游戏都有人玩啊! 呵呵。这要看个人的喜好了
乐团我完的比较晚觉得好难现在玩的人也不多了zhidao劲舞我测试就开始玩了 刚开始觉得很不错 后来玩多了也没什么意版思了 我玩到1.5就没完了 舞者感觉和劲乐差不多不过比较简单 我想用跳舞毯玩应该比较有意思乐者没什么新异就没玩了劲乐难玩 劲舞有激情动作华丽 物者音乐效果不错有感觉权

11,有无人知道劲乐团详细规则越详细越好

MISSION_4 您只要通过弹奏歌曲获得40以上的G币,就可以升级了。 MISSION_8 您只要在中级星球中弹奏一首歌曲,并且顺利过关,就可以升级了。 MISSION_12 您只要在高级星球中选择困难模式的歌曲进行一次游戏,就可以升级了。 MISSION_16 请选择5级或5级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出50个以上的连击(Combo)。 MISSION_20 请选择6级或6级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出70%以上的Cool。 MISSION_24 请选择8级或8级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出100个连击(Combo),建议在中级星球 完成该任务。 MISSION_28 请选择10级或10级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出10个以上的Jam,建议在中级星球完成 该任务。 MISSION_32 请选择11级或11级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出70%以上的Cool,建议在中级星球完成 该任务。 MISSION_36 请选择12级或12级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时***s的数量少于10个,建议在中级星球完 成该任务。 MISSION_40 请选择14级或14级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出20个以上的Jam,建议在中级星球完成该任务。 MISSION_44 请选择15级或15级难度以上的歌曲,使用游戏道具(失落手镯)顺利过关。 MISSION_48 请选择16级或16级难度以上的歌曲,使用游戏道具(幻境之戒)顺利过关。 MISSION_52 请选择17级或17级难度以上的歌曲,使用游戏道具和(狂风之戒)顺利过关的同时打出80%以上的Cool。 MISSION_56 请选择18级或18级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出80%以上的Cool。 MISSION_60 请选择17级或17级难度以上的歌曲,使用游戏道具(幻镜之戒)顺利过关的同时打出90%以上的Cool。 MISSION_64 请选择17级或17级难度以上的歌曲,使用游戏道具(闪灵手镯)顺利过关的同时打出70%以上的Cool。 MISSION_68 请选择18级或18级难度以上的歌曲,使用游戏道具(失落手镯)顺利过关的同时打出80%以上的Cool。 MISSION_72 请选择18级或18级难度以上的歌曲,使用游戏道具(狂风之戒)游戏顺利过关的同时全连(All Combo)通过。 MISSION_76 请选择19级或19级难度以上的歌曲,使用游戏道具(混乱之戒)游戏顺利过关的同时打出0个Jam。 MISSION_80 请选择18级或18级难度以上的歌曲,使用游戏道具(失落手镯)游戏顺利过关的同时打出100%的Cool。 MISSION_84 请选择19级或19级难度以上的歌曲,使用游戏道具(黑暗手镯)顺利过关的同时打出80%以上的Cool。 MISSION_88 请选择20级或20级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出95%以上的Cool。 MISSION_92 请选择25级或25级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出全连(All Combo)。 MISSION_96 请选择18级或18级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出100%的Good。 MISSION_100 请选择31级或31级难度以上的歌曲,游戏顺利过关的同时打出全连(All Combo)。

12,谁知道劲乐团是怎么算分的

正常情况下:COOL 200 GOOD 100 BAD 4 MISS -10 劲乐里还有一个JAM 是影响连击得分的系统,计算方法是:打一个COOL2分,一个GOOD1分,满50分得一个JAM,中间出现BAD,MISS JAM清零 在JAM的存在下,你的得分是(*为乘号,N代表JAM数)COOL=200+10*J,GOOD=100+5*J 例:你前面打了255个COOL,3个GOOD没断,那么你此时有10JAM,打下一个COOL得200+10*10=300分
级数....然后是 胜数 和 负数 .......
正常情况下:COOL 200 GOOD 100 BAD 4 MISS -10 劲乐里还有一个JAM 是影响连击得分的系统,计算方法是:打一个COOL2分,一个GOOD1分,满50分得一个JAM,中间出现BAD,MISS JAM清零 在JAM的存在下,你的得分是(*为乘号,N代表JAM数)COOL=200+10*J,GOOD=100+5*J 例:你前面打了255个COOL,3个GOOD没断,那么你此时有10JAM,打下一个COOL得2正常情况下:COOL 200 GOOD 100 BAD 4 MISS -10 劲乐里还有一个JAM 是影响连击得分的系统,计算方法是:打一个COOL2分,一个GOOD1分,满50分得一个JAM,中间出现BAD,MISS JAM清零 在JAM的存在下,你的得分是(*为乘号,N代表JAM数)COOL=200+10*J,GOOD=100+5*J 例:你前面打了255个COOL,3个GOOD没断,那么你此时有10JAM,打下一个COOL得200+10*10=300分 00+10*10=300分
正常情况下:COOL 200 GOOD 100 BAD 4 MISS -10 劲乐里还有一个JAM 是影响连击得分的系统,计算方法是:打一个COOL2分,一个GOOD1分,满50分得一个JAM,中间出现BAD,MISS JAM清零 在JAM的存在下,你的得分是(*为乘号,N代表JAM数)COOL=200+10*J,GOOD=100+5*J 例:你前面打了255个COOL,3个GOOD没断,那么你此时有10JAM,打下一个COOL得2正常情况下:COOL 200 GOOD 100 BAD 4 MISS -10 劲乐里还有一个JAM 是影响连击得分的系统,计算方法是:打一个COOL2分,一个GOOD1分,满50分得一个JAM,中间出现BAD,MISS JAM清零 在JAM的存在下,你的得分是(*为乘号,N代表JAM数)COOL=200+10*J,GOOD=100+5*J 例:你前面打了255个COOL,3个GOOD没断,那么你此时有10JAM,打下一个COOL得200+10*10=300分 00+10*10=300分

13,怎样才能提高劲乐团水平望高手指教

HF转过来的老玩家不用看了。从其它音乐游戏DJMAX, Can, VOS, EZ, RF, (DDR?)转过来的人,肯定碰到过good的问题,我最近对good有一些心得,和大家分享一下。为什么会有good?攻略上说,50%-80%在判定线内,就会是good,其实就是没按准。不过玩过那么长时间的音乐游戏的老玩家了,怎么会按都按不准呢?分析了一下有这么几个原因:一、判定线。这是O2JAM的特性决定的。相对VOS和can来说,O2JAM的音符窗口比较细长,而它的判定线相对就会显得比较高。同时,由于O2JAM有非常华丽的效果,效果会挡住一部分判定线,也会造成判定线变高的错觉。O2JAM的玩家普遍喜欢用比较高的速度,高速会使人把自己的视界往屏幕上方移动,而潜意识里,判定线也就跟着往上移了。判定线上移最直接的结果就会引起提前按键,然后good。二、音乐。我还是以can为例,DJMAX早期玩过,印象不深不方便多作评论,有心得的朋友欢迎补充。VOS/Can的音乐是以旋律为主。音符多而密,早期的歌注重乱键,楼梯,近期的歌开始发展成双乱,三乱,双音楼梯,三音楼梯等等。。。选曲也是以旋律性的音乐为多,一般较少强调背景的鼓点。而O2JAM注重的是节奏,以舞曲,REMIX,摇滚等节奏感很强的音乐为主,排键也是以鼓点式的多键为重,即使是乱键,也是非常有规律的仔细编排过的,不像can是随着旋律一直在乱的真正的乱键。相对来说,弹惯旋律性双乱三乱的人准确性会比较差。造成进入O2JAM碰到键比较密的部分就good增加。三、按键习惯。这个就和玩什么游戏无关了,这是一个基础的问题。有人从一开始就手指认认真真地下落-击键-弹起,碰到三键四键老老实实一起按。而有的人喜欢投机取巧,三键四键手移不过来就当成个快速楼梯,该快速切换的不切,前面的键形还在,后面的手就顺势按上去了,最过份的就类似sand storm这种,明明人家的节奏是两下两下的,它硬能等间隔地弹把它连上去。如果习惯于这种的,在can里面没有问题,但到了O2JAM里你混的部分就变成good了。而再要改回正确的按键习惯,已经很难了。怎么消除good?最近内测歌都比较简单,所以是练习cool的好时机。对简单的歌,混键的情况一般很少发生,大部分good都是判定的原因造成的。所以我要特别强调,一定要晚一点按,等你感觉该按了,再等一等,再等一等,给自己一种压鼓点的感觉。同时可以眼睛离屏幕远一点,这样有助于给自己一种缓慢的感觉。还有就是要听音乐,把注意力集中到音乐的节奏上,一方面可以与音乐更合拍,一方面也可以降低自己对键的反应速度,达到晚按键的目的。用变速的方法训练也是减少good的有效途径。我们的练习要以中-高-低的顺序来弹一首歌。理论上说,高速下判定变松,good会比较少,所以中速的目的是看清键,消除速度引起的判定线效应,给自己更宽松的思考时间(思考什么?不停地告诉自己晚点按!)。然后高速可以加强你培养起的乐感和节奏。最后用低速(1x-1.5x,我们是练习,不是挑战难度),在严判定下巩固自己的练习效果。这样一个速度用一遍为一个周期。在这个歌比较简单的时候,应该抓紧这个机会改正自己的不良按键习惯,可以参考cola-toxin的新手入门贴,严格照他所说的下落-击键-弹起三步来完成每一个按键,多键更要注意同步,这个不是一两天可以改正的,要靠长期的努力。最后介绍几个特别容易good的键位:1.楼梯楼梯有快慢,很慢的当单键处理,快的听着节奏用手指滑,最讨厌的是中速的楼梯,说快不快说慢不慢,让人处于一种很尴尬的滑也不好按也来不及的境地。最后造成一堆的good。这其实还是手指不对称引起的,各手指的灵活性不一样,所以按下的速度也会不同,就造成滑楼梯的时候速度不匀。了解了这个,手指独立性如果不太好,那可以这样,灵活的手指抬起高一点,不灵活的放低一点,平时多敲敲桌子加强独立性是治本的方法。2.颤音不管是单手的,还是双手的,长串的颤音都是非常容易good的地方,像duel的NM和HD,就分别有双手和单手的颤音。弹这种东西,心态要稳,脑子里别有杂念,特别是什么断啊,漏啊,快啊,慢啊之类的字眼,凭着自己的本能去完成那串东西。我目前只能做到这样了,还是会有不少good,不知道谁有更好的办法。3.重复按键重复容易导致疲劳,疲劳容易导致出错,miss不至于,good就少不了了。像cannon里的空格键,blade里的1,7号键,都是重复性非常高的部分,都是good多发地带。对付这种歌,思想上要有一种分段的概念,把歌分成一小段一小段,然后过了一段,就强制把自己脑子里有的那些键型全部清空,从头再开始反应,这样可以多少克服掉重复的影响。我自己是非常障碍重复键位的,偏偏O2JAM里这种特别多,麻烦。。。4.长音长音有两种,一种是尾接另一个长音或者其它单音的,一种是尾接空气的。尾接其它键的,你就确保按下键的那一瞬间你的长音刚放掉,就是说,有那么一瞬间,同时有两个手指在键盘上。尾接空气的比较麻烦,因为放掉比按下难控制。有个简单的办法,你人为根据音乐在长音结束的地方加个单键,然后同时按就可以了(哎,那位同学,你别真按下去。。。)。还有一些键位,比如说中速单-双,或者双-多的组合,双乱,复合长音,复合长短音,快速连击等等,都是容易出good的地方,但由于内测歌曲里没有非常难的这种键位的出现,我现在偷个懒,等以后再补充完整。

14,劲乐团的相关介绍

劲乐团是韩国 O2Media 游戏公司开发的一款 MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。 它是世界上第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。  劲乐团的英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3D AVATAR。  在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!  欧姆 Ohm  人们在魔龙之星上发现来历不明的小生命-欧姆,他的大小与样子有很多种,喜欢跟着人、聪明爱撒娇。由于他们总是发出“噢”的哭声,人们便给他起名叫做“欧姆”。欧姆的寿命与习性随种类而有所不同,由于他的娇小可爱加上毫无攻击性,人们把他当成宠物领养,甚至是好朋友。  MOMO  MOMO是住在O2星球的机器人,故事背景中所陈述的一样,贼勒银河诅咒派的圣人将欧姆这不明生物散发在银河里,这生物会让人们无精打采,除了O2星球之外其他9个行星全遭感染。哲学之星的科学家们说O2星球透过Jam(合奏)所制造的O2(氧气)就能逃过这一劫。而MOMO就是负责将人们的Jam转换成O2,所以MOMO这个角色是非常重要的哦!MOMO急需大家的帮忙,只有大家的Jam(合奏)MOMO才能制造O2,将欧姆一网打尽!  洛克 Mesata Kir  洛克从小酷爱音乐,房间里摆放各种乐器,过着作曲及演奏的生活。在与欧姆的战争中洛克的父亲梅撒塔伯爵(破坏之星司令官)带着家属逃亡到O2星球,并且受到破坏之星民众的唾弃。洛克为父亲未能挺身保卫国家感到难过,因此在欧姆入侵时,他主动加入巫勒游侠佣兵团,与欧姆战斗。  贝丝 Lemin Merecedes  贝丝有着鲜亮的棕色眼睛、饱满的嘴唇以及漂亮的脸蛋,160的身高留着过肩长发。她的父亲时水晶星球的将军,战死在沙场,母亲因而也精神异常。虽然遭此变故但她的个性非常开朗又坚韧,追求处世与众不同,这也是她个性的一面。  虽然有很多男士对她献殷勤,但她只对驱除欧姆感兴趣。贝丝加入巫勒游侠的佣兵团-雷多而,并提升为雷多而大队队长,遇到洛克后两人坠入爱河,贝丝对钢琴键盘与打击乐器有显著的能力。  ...................
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请看官方网站的新手指南:http://o2jam.9you.com/guide_1.html
就是能让你的手指和音乐细胞同时运动的一款游戏,感觉不错,不过要成为高手不容易啊!
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