龙腾世纪起源好玩吗,龙腾世纪起源和2哪个好玩我能玩2吗
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1,龙腾世纪起源和2哪个好玩我能玩2吗
起源比2好玩一点,2的特点在于战斗系统更偏向动作游戏,操作好的话经常会是队友都死光了自己一个人靠着YD的走位和空格+选定攻击把BOSS干掉,但是从故事性上不如起源那么有趣,而且游戏大量运用了重复的场景,相对于起源的拯救国家2只是相当于一个人在一个城里混出名堂,而剧情个人更是觉得很一般。不过2可以继承起源的存档 至于配置这配置够玩2的了,不过效果别开太高。
2,龙腾世纪起源和永恒之柱哪个好玩
不一样的东西,永恒之柱是很标准的老式欧美RPG,继承了早期欧美RPG硬核的特点,每一个地方都在告诉玩家不爱研究就别玩,所以上手难度极高,相比龙腾世纪,永恒之柱其实更适合和无冬之夜相比,优点在于庞大文本量带来的史诗般的剧情体验和早期RPG带来的高度自由感,如果你是早期欧美RPG的粉丝,永恒之柱是必玩的龙腾世纪起源是Bioware被EA收购后制作的首款3A级游戏,为了迎合快餐玩家做出了相当大的妥协,机制大幅简化,用对话代替文本等等,相比永恒之柱,龙腾世纪上手难度低了不止一点两点,即使是新手也能很快适应怎么玩,同时也保留了部分的选择自由度,比如玩家可以选择自己的出身,不同出身有不同的开头剧情,并在未来的游戏体验中也会有所不同,游戏中大多数选择都会对结局和游戏流程产生或多或少的影响.......在当时龙腾世纪起源是具有里程碑式的意义的,是当之无愧的神作,缺点在于垃圾的战斗平衡性和打败魔王拯救世界的俗套剧情,不过总体瑕不掩瑜总的来说,个人是顶龙腾世纪的,不过还是要看你的喜好,但是如果你喜欢老式欧美RPG,相较于永恒之柱,我倒更推荐你去玩玩神界原罪不一样的东西,永恒之柱是很标准的老式欧美RPG,继承了早期欧美RPG硬核的特点,每一个地方都在告诉玩家不爱研究就别玩,所以上手难度极高,相比龙腾世纪,永恒之柱其实更适合和无冬之夜相比,优点在于庞大文本量带来的史诗般的剧情体验和早期RPG带来的高度自由感,如果你是早期欧美RPG的粉丝,永恒之柱是必玩的龙腾世纪起源是Bioware被EA收购后制作的首款3A级游戏,为了迎合快餐玩家做出了相当大的妥协,机制大幅简化,用对话代替文本等等,相比永恒之柱,龙腾世纪上手难度低了不止一点两点,即使是新手也能很快适应怎么玩,同时也保留了部分的选择自由度,比如玩家可以选择自己的出身,不同出身有不同的开头剧情,并在未来的游戏体验中也会有所不同,游戏中大多数选择都会对结局和游戏流程产生或多或少的影响.......在当时龙腾世纪起源是具有里程碑式的意义的,是当之无愧的神作,缺点在于垃圾的战斗平衡性和打败魔王拯救世界的俗套剧情,不过总体瑕不掩瑜总的来说,个人是顶龙腾世纪的,不过还是要看你的喜好,但是如果你喜欢老式欧美RPG,相较于永恒之柱,我倒更推荐你去玩玩神界原罪
3,龙腾世纪起源好玩吗
很好玩的,而且现在也有汉化的了,如果你比较喜欢欧美风格的话,推荐你玩玩看额。。不能汉化的话,而且你也不懂英文。那还是不要玩了。。。这游戏里面有大量的对话书籍什么的, 而且好多对话错了都会对剧情有一些影响的。战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清,我只能说说操作。 先说说龙腾游戏的框架,首先龙腾世纪和上古没法做比较(当然上古也是好游戏),不是一类游戏,龙腾世界属于d
4,龙腾世纪起源好玩吗需要安装DLC和觉醒吗
我玩过 挺好玩的... 有算是属于技能数类型的技能学习 自由度也不错 操作方式我也很喜欢 总之喜欢类似于 魔兽世界啊 或者上古卷轴啊 之类的RPG 的应该都算喜欢吧 第二个问题 起源就是第一部的名字 我不知道有没有DLC 反正我没安好好地玩着呢 觉醒是第二部作品 所以 必然是不需要啊。。。 饿 补充下 DLC貌似不少 不过我还是建议先玩玩一次通关了再考虑呗、、看看dlc是激活状态么,没有就另外dlc集合包安装打补丁,激活了就是说你要新开号才有赠品,但可以玩dlc剧情。
5,龙腾世纪哪一部好玩起源和一代有什么区别在游戏模式上以及游戏性
“起源”就是龙腾世纪一代的副标题……游戏出了两代了一代注重剧情,系统是传统的美式RPG二代按剧情来说是和一代通知发生的事情,可以算是外传,注重战斗系统,和人物培养,但是剧情很单薄,地图少,任务重复率高。第一代永远是经典,故事线是起源——觉醒——+各种dlc,如女巫狩猎,XXXX之歌等,各代存档继承,推荐你从1代开始全玩玩。游戏性上,1代是黑岛队继承了第四代D&D模式的代表,跟博德之门一样的游戏性,即时战斗,回合决定策略,方便控制,节奏慢,讲究各角色策略;二代是公司追随当下潮流开创了类似质量效应的动作RPG,RPG元素较多,节奏快,省去了不少RPG元素,比如药的种类减少,吃药简化,动作华丽,很多老粉丝喷这点,剧情方面不如1代,但毕竟技术好,画面华丽装备多了。“起源”就是龙腾世纪一代的副标题……游戏出了两代了一代注重剧情,系统是传统的美式RPG二代按剧情来说是和一代通知发生的事情,可以算是外传,注重战斗系统,和人物培养,但是剧情很单薄,地图少,任务重复率高。再看看别人怎么说的。
6,龙腾世纪起源这个游戏怎么样好玩吗
作为一个典型的美系游戏,好不好玩很大程度上可以按照欧美最为权威的游戏媒体gamespot的评分作为参考,龙腾世纪的评分为9.5分,而gamespot现如今的评分系统投入使用以来,达到或超过这一分数的游戏不超过5款。可以说你是否爱玩这款游戏完全取决于这款游戏的风格是否符合你的口味,游戏素质方面绝对是年度最佳游戏级别。至于游戏风格,与美式RPG的顶峰博得之门完全相同,战斗为半即时制,玩起来不会很紧张,策略战术方面有着极大的发挥空间,通过队伍职业组合,阵形以及技能搭配战胜强力怪物时成就感满点。但是相对于博得之门更为华丽,也更血腥,剧情更加好莱坞化,系统作出一定简化,对于不熟悉DND规则的玩家来说上手更容易,同类型的游戏还包括无冬之夜等等。总之对你来说好不好玩不知道,但至少绝对值得一试。不考虑个人喜好问题,完全看游戏素质,龙腾秒杀暗黑之门,暗黑之门只是一个想法很多但实现度非常有限的半成品,而龙腾世纪将其所有目标和承诺都出色的化为了现实战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清,我只能说说操作。 先说说龙腾游戏的框架,首先龙腾世纪和上古没法做比较(当然上古也是好游戏),不是一类游戏,龙腾世界属于d
7,质量效应2和龙腾世纪起源哪个好玩
如果说是流程那么龙腾比较长,因为ME2老兵我可以在10小时内完成。龙腾类似难度再怎么熟也要超过10小时,龙腾的系统比较复杂 所以好不好玩是要看你喜不喜欢那种系统LZ 我建议你先玩质量效应2 这游戏都是同一个工作室开发的又是同一公司发行的都差不多 质量效应2的操作要简单些什么加点啊什么装备啊都要比龙腾世纪简单些如果是初学者建议用质量效应2来适应下再说流程确实质量效应2的要短些并且龙腾世纪的最后BOSS比质量效应的要恶心很多所以我建议LZ先玩质量效应2后再玩龙腾世纪个人感觉质量效应2 比较好玩些,都是一个公司出的,龙腾世纪开放度 自由度更高些,当然质量效应2在去年的游戏界影响很大,质量效应2我玩了很多遍,画面比龙腾世纪好得多了,故事性比龙腾世纪更强些,建议你先玩质量效应2,两个游戏跟辐射模式很像。你好!LZ 我建议你先玩质量效应2 这游戏都是同一个工作室开发的又是同一公司发行的都差不多 质量效应2的操作要简单些什么加点啊什么装备啊都要比龙腾世纪简单些如果是初学者建议用质量效应2来适应下再说流程确实质量效应2的要短些并且龙腾世纪的最后BOSS比质量效应的要恶心很多所以我建议LZ先玩质量效应2后再玩龙腾世纪仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,龙腾世纪起源好玩吗
战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清,我只能说说操作。 先说说龙腾游戏的框架,首先龙腾世纪和上古没法做比较(当然上古也是好游戏),不是一类游戏,龙腾世界属于D&D模式(龙与地下城模式,这个跟QQ的地下城与勇士没半点关系)的游戏,不知道楼主知道不知道很久以前黑岛工作室,他们就制作了很多D&D模式的游戏如博德之门,冰风谷系列,有很多玩家很喜欢D&D模式的游戏,因为D&D模式的游戏特点就是游戏规则很成熟,庞大的背景,丰富的游戏内容和可玩性,一般如果深入进去这类游戏是很耐玩的(其实也是欧美游戏的特点)。 龙腾的操作,D&D模式有别于普通的RPG游戏,D&D模式的游戏你必须以小组的形式游戏,队伍中最好有输出,坦克,治疗(龙腾给了4个位置包括主角),战斗时需要暂停布置每个人战术,然后继续游戏角色就会根据你的布置战斗了,合理利用是关键,传统的D&D模式一场战斗结束后需要休息回复,法师则要准备法术(龙腾则取消了这个设定),最后只有自己去玩了才知道适合不适合自己玩。 楼上写了很多,我就写了点楼上没写到的,楼主再有不明白的可以去百科或游民星空的龙腾专区看看。 最后一句话,龙腾世纪绝对是2009年值得一玩的好游戏。 补充:D&D模式的游戏相比普通的RPG控制一个人对新手而言肯定要复杂点,但是它可以暂停游戏让你去布置每个角色的动作,战斗,魔法,所以暂停的使用也决定你在战斗中的成败。还有难易度因人而异,希望楼主你能玩好。 还有就是这游戏现在还没有完全汉化,只有台湾玩家做的繁体界面,属性,技能和少量剧情的汉化,3DM和游侠还在做。
9,龙腾世纪起源和永恒之柱哪个好玩
不一样的东西,永恒之柱是很标准的老式欧美RPG,继承了早期欧美RPG硬核的特点,每一个地方都在告诉玩家不爱研究就别玩,所以上手难度极高,相比龙腾世纪,永恒之柱其实更适合和无冬之夜相比,优点在于庞大文本量带来的史诗般的剧情体验和早期RPG带来的高度自由感,如果你是早期欧美RPG的粉丝,永恒之柱是必玩的龙腾世纪起源是Bioware被EA收购后制作的首款3A级游戏,为了迎合快餐玩家做出了相当大的妥协,机制大幅简化,用对话代替文本等等,相比永恒之柱,龙腾世纪上手难度低了不止一点两点,即使是新手也能很快适应怎么玩,同时也保留了部分的选择自由度,比如玩家可以选择自己的出身,不同出身有不同的开头剧情,并在未来的游戏体验中也会有所不同,游戏中大多数选择都会对结局和游戏流程产生或多或少的影响.......在当时龙腾世纪起源是具有里程碑式的意义的,是当之无愧的神作,缺点在于垃圾的战斗平衡性和打败魔王拯救世界的俗套剧情,不过总体瑕不掩瑜总的来说,个人是顶龙腾世纪的,不过还是要看你的喜好,但是如果你喜欢老式欧美RPG,相较于永恒之柱,我倒更推荐你去玩玩神界原罪本人玩过两代游戏,简略说下战术方面 12代差别不大画面方面 2代更好,但是比起一代画面好像总少了一种感觉…或者说画面风格改变了,变得粗犷些游戏耐玩性 1代更好,世界更广阔,而2代有一个绝对让你不爽的地方,就是地图重复利用,非常糟糕,整个游戏也就那几幅地图,吐槽不能!战斗流畅性 2代超爽,快赶上动作游戏了,各种流利砍杀~游戏剧情 1代更细腻,2代也不错,但是参杂太多政治斗争,看得迷迷糊糊的嘛…就想出这些,纯手打,要了解别的什么再说吧
10,龙腾世纪起源为啥这么多人说很好玩
这是IGN的评价《龙腾世纪:起源》(PC)评分: 整体感觉10分:很明显Bioware轻松的创造了一个他们自己模式的世界,每个事物都有一个目标、一个历史、一种文化! 画面表现8.0分:如果你对此感到痛苦,他并不像目前主流游戏那样华丽。不过这并不是坏事。 声效表现8.5分:伴随与线索共鸣的激情演奏,甚至连老百姓也能融入,全面的管弦乐表现总能提供壮观气氛。 手感操作9.0分:这种线性RPG并不是真正的单向型,对话的选择和你的行为也能支配你的命运。战斗效果也相当精彩,值得回味。 耐玩性10分:史诗般世界,叛逆也是一种尝试。画面一般,战斗系统有待改进,但剧情很不错,总体来讲是部黑暗史诗类的,NPC同伴系统做的很好,人物刻画的很细致,表情做的很到位。还有那么多和谐补丁。。。作为一款RPG它很好了,LZ玩过就知道。你操作单人的时候可以当WOW玩,把镜头啦到最大可以当WAR3玩。剧情还不错在没有汉化之前,吸引大多数国人的只是那许多河蟹补丁吧,笑。好似oblivion一般,呵呵。话说3大妈已经放出了第一版汉化,可以试试。满好玩的 剧情 人物 技能 操作都不错 剧情方面可以说是基本由自己操控 可有多种不同结局 通关大概50小时左右 用心玩一遍估计更久 人物 一次性最多可操纵4人 可以同职业或不同职业 抗怪的输出的各不相同(我好象回到了魔兽世界的时候)路上还可以碰到很多npc加入你的队伍 貌似还有动物 我就收了一条狗 4个人的技能加起来有几十个 还有不同的转职 手动设定样貌 种族之类的 打怪完全靠自己的意识和手的灵活 不然面对boss揍是找死 希望我的回答能对你有所帮助 这游戏确实不错 玩过起源之后可以再去玩玩觉醒 技能更加强大 不过相对对硬件要求颇高
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