赛尔号机械系之王,赛尔号机械系之王投票
作者:本站作者
1,赛尔号机械系之王投票
(1)TOE及(2)西塔特攻王者 (4)派派及(5)奇塔物攻王者 (3)卡西机械速度最快,能-命中和一些干扰,战术的王者
2,赛尔号机械系之王是谁
3,赛尔号中有哪些兽形机械系精灵如何评价这些精灵
机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。而扫荡之锋的可玩性就是在于其先手断回合封属让其可玩性很高,而且其第五击败对手可以回满PP让其可以直接跳掉帝佛,非常不错,而且大招的概率翻倍也加强了其输出能力。总体上是个还不错的精灵,个人认为元神的出现改善了其环境,断回合封属的技能让其可以用来针对元神来打。赛尔号第一只机械系兽形的精灵是雷纳多,而雷纳多作为当时的SRT还是很给力的,至少比起它兄弟纳多雷要强很多。1.雷纳多也算是一个有故事的精灵,它也是雷神雷伊觉醒之路的一个引路人,雷纳多的精灵设计做得很不错,尤其是第二形态我是比较喜欢的。后面主线走到尤尼卡哪里开始超进化,超进化之后的雷纳尔多其实并不是我们所认识的那个雷纳多,它们是同族。这和里奥斯火鹿王是一样的,里奥杰斯是火鹿王的超进化,里奥斯有没有进化我们就不知道了。而雷纳尔多与雷纳多也曾进行一场同族之间的决斗,十二场送的就是雷纳多的精元和超进化部件。2.赛伯斯特,又是一只有具体形态的机械系精灵。我一开始感觉这精灵的灵感来源就是来源于袋鼠,这精灵也算是很早的米币巅峰精灵。初次登上赛尔号是“太空的神秘访客”需要花39块钱才能入手。X战队没组建完成之前就只有三个。而X战队之后,它的进化也是不少,足足有五次(普通、合金、圣化、赛伯斯塔、异星装甲·赛伯斯特)。而最丑的就是圣化,当时它还挂牌是最强的机械系精灵。现在完全体感觉还是变回了原来的样子。3.佩罗姆,远古坐骑,当时2011-2012元旦活动出的精灵,颜值还算可以,和赛伯斯特长得挺像,第一形态感觉很有机器人的感觉。这个精灵一开始最快的入手方法就是充值三个月的超能NONO,当然不充钱的话也可以让超NO玩家为你的战甲充能,说实话当时我记得我看了一下一个的充能直接就放弃了这么白痴的想法。4.亚当斯,灵蛇一族机械系的首领,至尊专属精灵。后面也沦为白送精灵,没有出现超进化,差不多已经被遗忘在历史的长河里了。天幕四龙将至少还超进化过,他们灵蛇一族除了蛟龙后面还冒过泡之外,其余的差不多没多大纪念了。5.雅库布,SRT精灵,剧情的介绍是这精灵是由海盗制造出来的(疑点:海盗科技水平的强大),后来被索伦森注入黑暗基因重铸,然后就有了生命。这个BOSS算是很难,当时只能靠四倍先手强攻。先天攻击+2当时一般平民水平还是一出来打不过的很多,这精灵就有点数码宝贝的感觉。6.诺凯尔,变形精灵,这个精灵是当时沉寂的上古魔枭变形之战的精灵,有三个形态。就和那个幻变灵狮差不多,能变成三种不同属性的新精灵。在活动期间获得一只诺迪(和悠悠一样的原本体),然后获得相应进化道具就可以进化成想要获得的形态。进化诺凯尔需要1个玄冰、1个大地之核和2个纯净能量,说实话和白送差不多。比起悠悠和眼球的分支进化少了十倍。7.菲纳斯特.皇家勇士召集令兑换的精灵。想要兑换菲纳斯特,需要收集999枚皇家勋章,这精灵被很多人叫“铁牛”。本身也长得比较像牛,技能也有和牛差不多的。铁牛攻击虽说不咋地吧,血很厚,141的体力在当时就算可以的。是冷门精灵,出过一次之后再没有任何亮点再现身,如果当时超进化可能会更受欢迎一点吧。8.伽丘 说起来你可能不信,这精灵一开始是活动精灵,后来签到两天白送。不知不觉我看了一下仓库,鬼知道怎么会有四个?这精灵也是一个没有任何亮点的冷门,就是一个铁皮犀牛。有没有可能超进化我感觉机会不怎么大,主要是它存在感和设计都根本就是凑数的。
4,赛尔号机械系王者
5,赛尔号谁是机械系之王
托雷塔斯???奇塔+西塔融合???(太贵)?????种族血高,速度高,攻击特工110,双防高,会电系招,机器革命加双防2??然后充能+特攻2,生命小于1分之4时用????微核轰击炮??,SRX种族超低,??根本不能对抗。???????能量轰击150威力???????TOH种族也很低????帕尔西斯??派鲁极达烂的要命?????随便打????????????????????不信去浅蓝个体值计算查查他们的种族值,烂的要命,?????????????????????托雷塔斯刷血和特攻????卡丹只能上第三
6,赛尔号机械系精灵王是谁
机械系之王是有争议的,2个待选,目前没有结论。西塔是机械系特功之王,机械系特功以他为首,级别很低就可以打老妖,没的说。派派是机械系攻击之王,物攻以派派为首,正如楼主所说的它有威力150的神风烈踢和威力135的全弹发射,还有威力120的究级神力。本人偏爱派派,把它养到69级打掉老妖!!!西塔强,不信问别人能量轰击150啊!加能光波120呀!全副武装和充能更是王道!
7,赛尔号机械系之王是哪一个
楼主,其实机械系精灵有好多强的。也许有许多人会说是托雷塔斯,可以,只不过大招实在1PP太少了,就像楼主所说3个150的,除去大招,就只有1个150的特攻,而且附加状态不好,但总体也是不错的。 而赫拉尼罗虽然比较强,但是毕竟要100机械徽章和20别的徽章,不好得,而托雷塔斯只需要西塔和奇塔融合就可以了,当然,它也是老玩家的精灵,西塔和奇塔早就消失了。 西塔和奇塔就不用说了。 派派和帕诺呢,种族值派派高,但是帕诺的技能很好,攻击模式,防御模式,协调模式,这三个是打BOSS必备。但在这里我建议连派派,因为他也有钢铁意志。 卡塔呢,不好,但如果要练可以练暗黑得到卡塔,也就是德塔,它的固若金汤可以用来耗谱尼的招。 莫顿有两个分支进化,吉利安和隆米尔,吉利安攻击好一点,隆米尔防御好一点,但技能都不好,所以不推荐练.. SRT呢,技能很好,大招是必中的,还有加双防2,和加特攻速度命中的,但是很难得到,种族值也不高,560,,喜欢的话可以搏一搏,我不推荐。 TOH,由强化防御的招,但是没有强化特攻的招,种族值偏低,不推荐。 尤达呢,技能不好,没有很好的强化招,种族值才560,不推荐。 机械系精灵有很多。 在这里,总的来说,我还是建议练托雷塔斯,毕竟派派和帕诺都是赛尔号老一辈的了,种族值都很低。选我!
8,大家觉得赛尔号谁是机械系人气之王
SRT。 因为机械系精灵大招基本都是150,SRT的大招也是,此外,他还会无视速度的“急速飞镖”,和“G形态”、“V形态”这些属性招,很烂的。 刀轮冲撞 机械系物理攻击技能 威力120 PP5,5回合内每回合都能附加30点固定伤害。 急速飞镖 机械系技能 威力70 PP25。 W折射波,机械系特殊攻击,威力120,PP10,,命中对方时有10%的几率降低对方所有技能3点PP值。 V形态 属性技能,PP20,技能使用成功时,100%改变自身特攻、速度、命中等级1。 G形态 属性技能 PP20,技能使用成功时,100%改变自身防御和特防等级2。 X光线炮,机械系特殊技能,威力150,PP5。 上面这些是SRT的招,每招都很厉害的!! 像什么雷吉欧斯之类的,虽然大招也150,但是根本打不赢SRT!!
9,赛尔号机械系之王
第一名因该说是SRX(要两百五十五的战队徽章换)吧,一招一百五的,一招一百二的,再有两个属性攻击,完美!性格最好是“加特功,减防御的” 第二是TOH(好像已绝版)吧,一招150,一招120.一招105,加个属性,好了。 第三是派鲁极达,这只可真的强,攻击太强了。勇者之塔四十一层就是他,好难打哦~秒杀我也(我五百) 第四就是帕尔西斯、雷吉鸥斯、雷吉姆斯(并列第四)。 第五卡塔的进化,为啥是第五?因为速度太慢了………… 第六是卡尔特,勇者之塔四十四层就他,也很难打的一层………… 第七:雷纳多,真的撇,差!劝你们绝对别养,养了没好处,又耗经验……………… 第八:……好像没有机械系了哇? 如果你带机械去打勇者之塔、精灵王,那么胜算太少,因为机械克的少,被克得到很多,但带SRX去打精灵王,胜算就很高,你去试试嘛。 SRX真的强,不信拉倒。 呼~打字好累,该给我分了吗?
10,赛尔号的机械之王是谁
1赛伯斯特〈速度快,能消强化〉
2鲁比克和托雷塔斯
3派鲁基达和博卡特第一名因该说是SRX(要两百五十五的战队徽章换)吧,一招一百五的,一招一百二的,再有两个属性攻击,完美!性格最好是“加特功,减防御的” 第二是TOH(好像已绝版)吧,一招150,一招120.一招105,加个属性,好了。 第三是派鲁极达,这只可真的强,攻击太强了。勇者之塔四十一层就是他,好难打哦~秒杀我也(我五百) 第四就是帕尔西斯、雷吉鸥斯、雷吉姆斯(并列第四)。 第五卡塔的进化,为啥是第五?因为速度太慢了………… 第六是卡尔特,勇者之塔四十四层就他,也很难打的一层………… 第七:雷纳多,真的撇,差!劝你们绝对别养,养了没好处,又耗经验……………… 第八:……好像没有机械系了哇? 如果你带机械去打勇者之塔、精灵王,那么胜算太少,因为机械克的少,被克得到很多,但带SRX去打精灵王,胜算就很高,你去试试嘛。 SRX真的强,不信拉倒。 呼~打字好累,该给我分了吗?STR这垃圾 赛簿斯特第一 机械改良仿龙之意识 大招40机率控场(内战)
11,赛尔号网上的人说机械王是什么东东
就是这个东东,先手消强加刻印更利害,有五个属性全部+1的强化,也有回血一半的技能,另外复制属性+大招也异常变态,无论是对战或打boss都是一把好手,机械之王它当之无愧:
是赛伯斯特,内战里他凭大招的特效当属性相同时40%时令对方麻痹登上了内战机械之王,还有他特效的发动率跟鸟人的致盲一样绝对不止40%。外战,机械是很不错的系,而且他的强化机械改良除命中其他全加一挺牛*的!而且有属性复制,当遇到克自己的系或没把握赢时就这招,再发动大招特效很牛*!但不要复制暗影,龙和神秘系因为他们同系互克!所以他有是机械外战之王!巅峰之战,他的最大价值就是净化之光(先制加1,还消强化)传承破灭了!而且威力有九十(加刻印)还可破鸟人!还直接开了两个孔呢!所以综合为机械之王!满地打滚求采纳啊!楼主现在机械系之王不确定,有说39米币的那个赛伯,还有是用西塔和奇塔融合融合的托雷,个人认为米币那个好,毕竟40%的对方疲惫机率在内战和机械BOSS很占优势,但很贵,楼主如果没那个经济实力就弄托雷吧前机械之王:赫拉尼洛 后机械系之王:(RMB)赛博斯特:39米币(已绝版)
赫拉尼洛
重点技能:
(最高200威力啊)
(双防+2)
12,赛尔号机械系之王是谁
TOH,超级血牛。铜墙铁壁加两个等级双防,还有完全修复。TOH技能表:撞击,35,普通物攻;6级金属声波,属攻,对方防御-1;11级光波,45,机械特攻;14级致命撞击,60,普通物攻;18级机能修复,属攻,恢复1/4;20级激光,65,机械特攻;24级钢铁冲击,80,机械物攻;28级导力光波,75,机械特攻;TOE 29级进化32级疯狂冲撞,85,普通物攻;36级铜墙铁壁,属攻,自身双防+2;40级束能光线,90,机械特攻,20%自身特攻+1;44级体挡,75,普通系/物理攻击,pp:20;48级完全修复,属攻,恢复自身最大体力并疲惫;52级TH爆破,105,机械特攻,额外增加30点固定伤害;56级TE超重击,120,普通物攻,15%对方防御-1;60级能量灌注 SB技能不介绍;65级TH轰击炮,150,特殊攻击,15%改变对方特防等级-1雷吉欧斯>雷纳多>SRX>帕尔西斯>赫卡德>赫卡特>派鲁基达>TOH>雷吉姆斯srx,特攻牛过雷吉欧斯,血厚过雷纳多,g形态防御打不穿,v形态加攻无敌,L射线睡眠,刀轮冲撞五回合加30攻,还不牛逼????
13,赛尔号各系之王
水系:鲁斯王(很有争议的,但是经过本人试验,鲁斯王胜出)
火系:魔焰猩猩,肯定的
草系,黄金布布吧,但是宾波速度比较快
飞行系:闪尼,应为闪尼比新黄蜂速度快,旧黄蜂速度虽然比他快,但是旧黄蜂很弱
电系:争议多多啊,其实本人觉得吉斯更好,本人也有雷伊,但是感觉很脆弱
地面:达莫拉
冰:很有争议啊,但是本人认为阿克希亚特功固然高,但是速度慢,冰系里算比较弱的,而强的有柯蓝,米鲁,卡克,托尼都很强,但是人气不足,甚至有更多人曾经说过他的阿克希亚秒过N同系的,可是肉搏阿克希亚绝对是垃圾
机械:目前来说,无法断定,因为机械系说是个个都很强,但是实力很弱,最强的是SRT
超能:艾格,速度虽然慢,但是绝对有干掉闪光尼尔的能力
普通:卡门兔,极强
战斗:应该是肯,但是那条狗不可小觑
暗影:目前来说卢比是最强的
光系:依卢速度快
龙系:哈莫雷特,没得选
圣灵系:没得选
神秘系:没得选草:宾波 火:魔焰猩猩或者烈焰兽,还没得到证实 水:目前是鲁斯王 飞:新出的飞行系,忘记叫什么了 电:吉斯 机械:SRT 普通:卡门兔 冰:卡克 超能:闪光尼尔 暗影:尤纳斯 龙:哈默雷特 光:伊卢 格斗:肯 地面:卡鲁克斯 草(丽莎布布)火(魔焰猩猩)水(鲁斯王)飞(闪皮)电(吉斯)机械(SRT)普通(暗黑田螺)冰(卡克(暗黑卡卡))超能(闪光尼尔)暗影(扎克或尤纳斯)龙(哈莫雷特)光系(伊卢)圣光(谱尼)格斗(卡库(暗黑库博))地面(猛虎王)
貌似就没了
草:水草蛙。水:鳞甲龙鱼。火:魔焰猩猩。飞:闪光波克尔。电:雷伊。机械:西塔。普通。黑色田螺。冰:黑色卡卡。超能:闪光尼尔。暗影:尤纳斯。
文章TAG:
赛尔号机械系之王 赛尔号机械系之王投票 赛尔 赛尔号 机械