化生寺加点,化生寺加点
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1,化生寺加点
要看你玩什么类型的~~~~现在都流行敏化生~一开始就可以给DT ST的攻击型门派加金刚。如果是敏化生就1敏2体2耐。(有人2敏2耐1体)敏的HS基本不加魔。全靠冥想;~~另外一种就是你说的休闲练法~(2体2耐1魔) 本人推荐如果是练休闲常规类的话~30级以前2魔2耐1体~~~30-69就开始加2体2耐1魔 之后直接2体3耐!~~~本人就是这样加的~血耐魔都不错~反正ES血少点也没事~绝对死不了的~~没血了直接来个命归#28~爽啊!~我104的ES~发展中!..化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且mp比较多,不会因为没有mp而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务魔要够HS不是有个JJWW技能吗停59比武反正上不了台面!!!不如就好玩点来个有攻击输出的玩魔HS吧反正现在HS也要点法修了...四魔一耐要嘛三魔一体一耐!!!这样子的HS任务觉得帅爽西爽!!!潜能点留下来没魔的时候加个一点魔就全满了连吃佛手的钱都可以省好久...个人感觉好玩省钱魔HS但PK肯定不中用呵呵!!!
2,梦幻西游化生寺有几种加点的方法
第一种:混混型
2体2魔1耐
如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全
毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。
第二种:肉盾型
3体2耐
如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的
这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开
第三种:速体型
3体2敏
这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后
PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来
控制战场的好手
第四种:血血血
5体
这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐
可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加
一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人
第五种:魔力型
2体3魔 1体4魔
这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很
难看的
新区加点最好是2体1魔2耐 老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体 坚持到最后才能看出实力
3,化生寺怎么加点
展开全部 一般传统型的医生现在开始被很多喜欢尝试的玩家推翻了,毕竟梦幻走的时间也相当长了。 我个人推荐2血3耐(血防型) 医生作为辅助型的门派,前提条件是,你要最后一个倒下,能抗得住。如果你既没血又没抗,一个大堂过来你倒不了,两个大堂过来你倒的都比其他人快,那你的作用完全没有了。 再加上现在连大堂5力的都出来的那么多,又点法修狂着点强身,医生怎么才能维持好自己的角色形象,除了学习必要的辅助技能外,更关键的还是看前期的基本加点方法。拼的就是基本加点! 2血保证你有足够的气血作为保证,3耐的加点方法无论对于哪个攻击型门牌来说,面对这样的医生实在很头疼吧。再加上辅助的强身,修炼,你就尽管和他耗吧。 有的人担心魔太少。说句实话,要想在医生的队伍里混出来,靠的就是胆识和实力。魔太少有冥想,也可以打高魔的石头。到了后期足够你用了。在队伍中坚持不倒,而且很轻松的说:不怕,死了有我!实在是件很男人的事情!毕竟是医生! 4魔的加!??实在太浪费,你魔是多了,估计在你死的时候也用不了多少。队伍中不可能指望医生用唧唧外外当成龙宫的来用。说实话,还不如直接做龙宫的好。 梦幻到了今天这一步,除了靠高基础的高装备,高修炼之外,更多的还在于基础的加点,也就是你选择的医生定位。血防型的医生属于高级辅助型的,所以很恐怖。如果你实在是人民币高手,钱也多,那么1血4耐的加吧,到了后期狂点强身JB装备,我觉得可以称为“活死人”了。 梦幻加点没有固定的套路,看个人喜欢和胆识。其实玩了两年梦幻就总结了六个字:实力,运气和胆识。 强烈推荐,血防型医生!支持高辅助医生! 大家如果不信,可以练个小号试试!我现在是2血3耐的医生,105级!绝对NB!本来想练1血4耐的,实在不是人民币战士呀!展开全部```汗死有看过医生骂死人么!医生要PK加点推荐加血和防,魔少许(二血二防一魔加)强身一定要点高,不然体现不出血的优势如果想当个高辅助的就加三魔二防,强身还是要点D,我朋友80级三魔二防加,二万帮贡,血有3200+...除了封系没看过人在PK台放倒过他..想当高魔攻的,不知道怎么加了,医生本来骂人攻击就不高,不应该当攻击型的,要练法攻的练龙宫,N强,不过就是有点花人民币,不然也不怎么强(五魔加高抗和高品装备)医生群P的话,放心,不会第一个摞倒你的!!(除非是110级以下的队伍)展开全部2魔2耐1体相信我我朋友都150了打我一下1000加汗.......红树林的名字太难打不打了展开全部3魔1血1耐 我级不高 我是问我们区的首席的展开全部3魔2耐,至于血不想加也可以,加一点也行用强身去弥补.只要有钱加个帮派去点双抗,在点法攻,既耐打又有法力.这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔mw的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
4,化生寺怎么加点
楼上的兄弟 你看你们就没完过HS 或者就是很久前玩的HS现在HS 不加敏 就是垃圾 含蓄点说 是个 庸才当今流行 加法 2体2耐1敏 最求超级极品 要2敏加 强身100+ 冥想50+ 是基本0敏HS 已经被 时代淘汰了 随着DT ST 两大攻击门派的 高速 HS如果还保持原先的0敏 保守加法 只能是 力系打完 该死的死 该残的残 真到那时 就没有加血的必要了 HS 加2磨 纯属浪费 诚然 HS 是个很费蓝的门派 但是 完全没必要+2魔 既然你已经了 38往后就不要加了 130级 有 1400蓝就足够了 回蓝特技是 100%有的 这就像DT要有破血 ST 要有变身套 LG 要有定心一样 本人现在 138级 准备飞升 就是2T2N1M 加的 很多人都不理解 但 在做任务时 高速和尚特特点 可以发挥到 极致 很多低敏HS 第一回合 没DT ST 快 不能给他们加伤害 (130了还带 逆鳞 金刚的 垃圾DT 就不算了 ) 第一回合 往往不知道干什么 而我 却可以 加伤害 140技能 加5人 正好DT ST 都是高敏 正好能加到他们身上 第二回合 DT ST 收到第一回合的 攻击 肯定有受伤的 要是等 低敏和尚 给他们加血 估计早就倒那了 而我却可以 高速加血 保证他们的生存这才是 一个辅助系的 王道 我们不是攻击点 所以 我们要跟随 主攻门派的变化而变化顺便说下 这样加点 PK 上 10000% 比低敏受欢迎 低敏HS 群P 是 累赘 单P是 庸才 生存强有P用 其他门派都死了 你才加血 给谁加?现在138 100强身 64冥想 血 5200+ 蓝 1500 耐 1200 敏 400(风袋)刚好比 DT ST 快一点 现在129DT 普遍都是 350左右敏 0敏和尚 130 也就 200左右敏 完全没有发挥的 作用 想玩的 受欢迎点 顺手点 就按 潮流加点吧另外 个别 极端加法 在有大量的 人民币情况下 可以考虑(没钱 就是 废号) 5血 一身特技 纯属PK 式 辅助系列其他的 血耐型 血高防高 但 无法跟 其他门派配合 渐渐在走向落寞魔加多了 体加少了 在39级前你可以洗点 要是只任务的话 加2血比较好 2血1魔2耐 另外不同意一楼的说法 现在很多服战HS的速度很快 应该是加了敏的1.传统主流的高血高耐`大概加点是3体2耐`或者2体3耐`2.非主流也有贫血高耐`大概加点是1体4耐`3.高敏`1血2耐2敏`(最近蛮流行的,多看看会发现很多)4.大力`4力左右`本人亲眼见过`145级大力HS`(极端份子)别人说HS不要加魔法`不是个人意见`我觉得HS前期魔法是满紧张的`推几下就没蓝了`别人说以后学高了冥思`蓝就够了`我觉得不够用就对勒`个人强烈推荐`50前`2体2耐1魔`[渡过前期贫蓝期]50后`2体3耐`(1体4耐)[不要浪费属性点加蓝了]只有高生存力`HS才有意义`(除非你是非主流.参见3.4.)这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔mw的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。化生寺的加点法2.5体2耐魔0.5速度!因为现在辅助系的速度必须提高了!攻击系的门派速度还要快!以前的加点法已经过时了!现在化生和DT开始注重速度了!以前的老加点法现在不管用了!呵呵!.
5,化生寺怎么加点最好
化生无非就是任务辅助流,以及比武辅助流任务医生随便怎么加点问题都不大比如:1体2魔1耐1敏,1体1魔2耐1敏,1.5体1魔1.5耐1敏 或者学比武医生的2体2耐1敏,只要点点冥想,魔法也够高比武医生:2体2耐1敏,1.5体2耐1.5敏,1.5体1.5耐2敏首先建议你不是很熟练的话,还是2体2耐1敏加点,这样的加点任务安全,比武耐打至少不可能成为垃圾加点方式,只要你不是纯任务号,那就坚决不能加力、魔无非就是血耐敏的分配,作为医生就首先要保证自己的生存能力1体1耐是必须的而辅助门派,加增益效果,必须保证比法术、物理门派快,基本也要保证1敏因此就是1体1耐1敏这是基础,剩下2点看具体自己分配了比如你们区大堂都是0.5-1敏加点的话,你就必须是1-1.5了,如果你要快过传统1敏五庄那就建议你2敏了,物理比较多就2耐,物理少就可以1.5耐最终3个选择:2体2耐1敏 1.5体2耐1.5敏 1.5体1.5耐2敏个人从04年玩到现在的医生,已经洗成2体2耐1敏有3年了,用过就知道只要装备搭配合理,这个加点可以有有很多不同变化的比如你武器+20血20耐衣服+20血20耐,那肉盾就厚多了如果你怕速度不够,武器衣服各加20敏就是28速度,腰带换成速度腰带,就是100+的速度也就是2体2耐1敏可以根据装备的搭配来改变加点的比例了,我是觉得很好用大家都知道化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的 极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多.好了 不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。 1.1-50级2血2防1魔 51-70全血 71-80 全魔 80-90 3魔2防 90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。 2.1-10全血 11-50 1血3魔1防 51-60 2血2魔1防 61-70 2血2防1魔(后面不知道没练#14) 3.(传统加法)1血1防3魔 (一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医.没心情练了。 大家可以好好想想我和第一种加法--。 1、有人一定要问~~开始的时候不加蓝,蓝不少吗?我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵 没蓝就可以买 想练极品就别差钱! 70前我没学过冥思,因为我想90后学 多少可以多给点蓝.不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝 我身上一直带着一组丁香,救急用(唉 没办法 想练极品嘛) 2、有人还会问~~为什么后来又要加魔还是全魔了?我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝 要治伤就要150 随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识 一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标 100级 蓝2000打底。 3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊 我正好口渴})你又是加血又是加蓝的 血蓝是有了 没有防能行吗?不还是不抗打吗?哈哈 问到点子上了!!防和蓝一样 都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗 一样5级用不了多少钱.对吧! 90以后怎么加还是个x=3.1415926 我的理想(差不多是梦话```#86)100级以后```自己站在擂台上 一队100大唐打我!!#78一个三连我4格 5格 7格掉血#89(#24哪个dt的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0) 这个加法大家认为怎么样??不好别打我啊! y^v^y 再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4) 1帽子 不用多说 地球人都知道 月亮--加防 2项链 一样不多说了~~-_-"宇宙人都要知道了 舍利子--加灵 (我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18) 3武器 化生的武器 只要闪躲 神秘---加闪躲 4衣服 这个我没太想好是加血还是加防 我想到时候再看 要是防够了就加血 要是不够就加防 这个...自己看着办啊#17 5腰带 所有人的选择 光芒---加血 6鞋 有人说黑宝石 要我说 神秘 打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不nb 相当于bb打上了高招#18(不好意思把人比做了bb,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89 哦对了我忘记敏了 鞋冲的闪那速度怎么办 我的号是想自己加敏不用多加 100级时速度190+就行我看 30点左右吧 所以鞋 神秘--加闪躲。2魔2体1耐是通用+点 不过本人建议30前这样+ 30后2体2耐1敏 魔可以靠点冥思和装备 更不不需要那么多 你不是PT 不用输出 你把金刚和血控制好 就完成你的责任了 因为要救人 尤其是9那些+5力的强力输出DT 所以1点敏是必要的 除非你是RMB玩家 有那种黑宝石+到7以上的鞋子 纯手打 做任务 望采纳
6,化生寺怎么加点
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务体耐魔 追求高抗加2体三体或2耐三耐 追求平衡2体1魔一耐要玩好梦幻的话 我建议你常去
http://xyq.17173.com/看看里面的文章好质量的很多。应该对梦幻不是有很深刻的了解,那我就来给你做个详细的分析。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
7,梦幻西游化生寺怎么加点好
一般都是2敏1耐2血。因为现在DT都是1M的,你必须比大堂快。ES速度很重要的~!★剖析:整理化生详细资料和攻略★ 首先发段官方的化生门派介绍: 地点:长安城旁的化生寺 师傅:空度禅师 收徒条件:人类,男性 参考点数分配:体质、魔法、耐力 门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。 门派技能技能名称 学习效果 包含法术 小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来 金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边 诵经 唧唧歪歪 佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江 大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲 歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义 渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡 门派法术法术名称 法术介绍 紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值 唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用 使用条件:诵经技能达到1级 消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加 达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:60点魔法 金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:80点魔法 韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上 消耗:35点魔法 金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上 消耗:60点魔法 一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上 消耗:60点魔法 我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友 使用条件:大慈大悲技能达到40级 消耗:150点魔法 化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血 使用条件:岐黄之术技能达到5级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到20级 消耗:70点魔法,非战斗时减半 针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血 使用条件:岐黄之术技能达到25级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到30级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:90点魔法,非战斗时减半 推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:100点魔法,非战斗时减半 妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到40级 消耗:80点魔法,非战斗时减半 救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到50级 消耗:150点魔法,非战斗时减半 解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:40点魔法 佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:渡世步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级 消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级 消耗:150点魔法 化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。 ⒈关于加点 不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。 相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。 总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种: ①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。 ②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。 ③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。 ④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。 ⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。 想必大家看了都知道改怎么加点了吧。 少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。 ⒉关于装备 ①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的. 以人族的属性成长来衡量排除强身效果) 1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血; 1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。 1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。 一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。 二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。 宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。 分析(排除MP和速度的加成): 1J舍利子加6灵 1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。 6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。 (这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚) 虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。 三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。 对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。 四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。 五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。 六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。 ②特技和特效的选择 腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。 神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。 那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。 很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。 其实这个是错误的。 武器首先追求的也是双加属性。 我们拿实物来做下比较。 一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性 一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清 如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢? 可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子 分析: 120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。 而120的帽子比70的帽子只高了30防御。 而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。 然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。 个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。 值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事 ⒊关于技能 总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。 首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。 第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实) 第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。 第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。 JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。 以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。 技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学 第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。 最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了) ⒋关于强身(冥想)的迷团 很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。 关于强身的计算公式: 假设: 你的人物等级是:x 每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点) 强身等级是:a 装备所+气血:A 装备所+的体质:B 仙族: 总气血=天宫: 傲视等级:b 总气血=人族: 总气血=魔族: 总气血=所以强身先学后学都是一样的 ⒌关于剧情技能 剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。 首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。 变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。 如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。 发一下修炼表帮他完善 等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计 1 150 30W 30W 45W 45W 2 210 42W 72W 63W 108W 3 290 58W 130W 87W 195W 4 390 78W 208W 117W 312W 5 510 102W 310W 153W 465W 6 650 130W 440W 195W 660W 7 810 162W 602W 243W 903W 8 990 198W 800W 297W 1200W 9 1190 238W 1038W 357W 1557W 10 1410 282W 1320W 423W 1980W 11 1650 330W 1650W 495W 2475W 12 1910 382W 2032W 573W 3048W 13 2190 438W 2470W 657W 3705W 14 2490 498W 2968W 747W 4452W 15 2810 562W 3530W 843W 5295W 16 3150 630W 4160W 945W 6240W 17 3510 702W 4862W 1053W 7293W 18 3890 778W 5640W 1167W 8460W 19 4290 858W 6498W 1287W 9747W 20 4710 942W 7440W 1413W 11160W 21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W 22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W 23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W 24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W 25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W 按照等级划分,一般都是35级带牛马[4力1耐]不过我推荐把毛毛带45直接换白熊[4力1耐]很强悍.比牛马好用.55天兵战神,最还天兵[4力1耐],防御高.65法宠,龙凤都可以,凤凰会神佑,龙的法资高,要是有钱,就给龙[4魔1奶]打奔雷.魔心.75有钱带芙蓉[砸书4力1耐-5力-4力0.5耐0.5敏]没钱就整巡游[4力1耐].95律法[4力1敏]或毒的死亡禁锢的血宠幽灵.有钱的话就砸个5红吸血鬼[全力],标准强悍的宠.呵呵
要比武的话就加1敏2体2耐或者2敏2体1耐,速度要比队里的DT ST快,这样能先手加金刚或者拉血。不然等DT ST打完了你才加金刚,就浪费2回合机会了。或者一回合结束后DT被打得不满半血不能扫了,你又不能先DT加血,等于又是浪费回合进行输出了,所以敏还是很重要的。
至于蓝的问题,不加魔完全没事,一方面你玩比武的人肯定会知道把冥想点满来撑蓝对吧,另一方面,带好凝神特技是必要的,现在比武DT都喜欢来破碎,一刀下来连法系都会吃不消那蓝消耗,何况是HS?加体的灵力和加魔的灵力不会差开太多的。
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