资讯

展开

忍者龙剑传刀锋边缘 攻略,忍者龙剑传3可以使用其他角色吗

作者:本站作者

1,忍者龙剑传3可以使用其他角色吗

没有..目前只有隼龙可以使用....
通关一周目后就可以在挑战模式中使用三个女角色了

忍者龙剑传刀锋边缘 攻略,忍者龙剑传3可以使用其他角色吗

2,忍者龙剑传3刀锋边缘攻略

忍龙其实不需要什么攻略,刀锋更是如此,你在网上也找不到什么攻略的,应为忍龙就是一个杀杂兵,再杀boos,最后通关,然后磨练技术的一个游戏,他的关卡线路都是一本道的。刀锋3唯一需要注意的就是金甲虫和水晶骷髅的收集,在网上是有专业收集视频的。

忍者龙剑传刀锋边缘 攻略,忍者龙剑传3可以使用其他角色吗

3,忍龙3刀锋边缘的出招问题

空中残影?哪个是飞燕,你说的是屠龙飞燕xyxxx停一下Y,棍子收集10个金甲虫,锁链35个金甲虫,二周目只能继承武器和,其余要重新打karma值升级,karma值直接卡bug就可以了
我知道,xxxxyxxx最后x或者y就可以了,在空中连续飞燕。收集10只金甲虫有棍子,30只出锁链。二周目技能能继承一周目~

忍者龙剑传刀锋边缘 攻略,忍者龙剑传3可以使用其他角色吗

4,忍者龙剑传3刀锋边缘连招问题

1,具体的连招可以查看武器的出招表,需要花费点数升级武器才可以解锁更多的招式。2,忍龙3RE的出招表相当反人类,又臭又长,其实真正实用的也就几招。3,忍龙不同于鬼泣,向来不是一个讲究连招的游戏。忍龙2的特点是“断肢速杀”,如果能够两招解决的绝不多出第三招;忍龙3RE就是看敌人红手出“断骨+连锁”了。如果有xbox360的话,建议玩忍龙2(不是PS3上的忍龙Σ2)。忍龙3没多少研究价值,而且高难度下乐趣大打折扣,通一遍狗熊难度看看剧情和妹子就行了。

5,忍者龙剑传2日版和美版的血腥度一样吗其次美版的菜单及字幕可显

美版血腥度更高,可以显示日文。中文版估计不会有。
昨天刚入日版,本来是想买美版的,好像会断头,但十分不明显也没啥血,其他各版本几乎差不多,买回日版后才发现你根本没空老注意断头,所以有没有断头无所谓,中文版好像11月底吧。
美版人类敌人有断头 血腥度应该一样中文版无消息 据说11月
反正美版DEMO的血腥度很低断肢不会飞出,而且断肢和砍头后都不喷血,改喷蓝气。。。。。。。sigh

6,ps3忍龙3刀锋边缘其他武器在哪一关获得的

龙剑,初始武器迅岚丸,剧情第二天自动获得邪神剑,剧情第五天自动获得双刀,获得邪神剑时同时获得猛禽爪,剧情第一天的第一个存档点处获得镰刀,剧情第四天第二个存档点处获得无想新月棍,取得10个金甲虫时获得锁链,取得30个金甲虫时获得。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是Tecmo公司的经典之作《忍者龙剑传》系列的强化续作。作为继《忍者龙剑传3》后的增强版本,《忍者龙剑传3刀锋边缘》追加了6种新武器和3种忍术。除了之前的“绫音”与“红叶”之外,死与生系列的人物霞也会出现在本次作品之中。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》拥有更好的画面,更棒的操作体验,将包含在大师合集中。游戏操作:当前版本游戏不支持鼠标键盘操作,你只能使用游戏手柄,但可以选择A或B方案。以微软XBOX手柄为例的A方案如下:角色移动-左摇杆镜头移动-右摇杆X-快攻Y-重攻B-手刃(飞刀)A-跳跃LT-格挡LB-架弓RT-射击RB-视角置中忍术-Y+B

7,一二三四五六七八九 三国群英传里 有什么技巧能玩的很好让你有

我非常欣赏1楼同志的高见!他的乐浪攻略应该是比较完美的,我就补充几点吧 1)虽然不能调秘籍,但利用游戏BUG,可以反复的刷仙人,这是合理利用规则,想想吕布张飞的智力吧,N久之后用他们去离间诸葛亮,你会很有成就感的 2)送钱给高丽王朱蒙等山寨NPC,这种势力不是给你打的,而是你的军火商,交情到100,神兵名驹就会供应不断,找个会屯团的武将(如姜维,苏飞)就等在他们寨子外面,送个武器给1000两, 3)击破刘备后,马上全军大撤退,从北方去南方发展,主要目的就是去抓孙坚,吕布,张辽,曹操,这些势力不要灭亡,抓了他们的头就行,求名将,至于相性差得远(新武将相性90左右,接近刘备的75,孙家的125,能力又垃圾的武将,觉得不爽就喀嚓掉,或是放了将来反复攻打取经验)。利用名将来让更多的人慕名而来。 4)仔细观察两方电脑势力互相激战之后的港口或关口城市,趁虚而入,这样很容易坐收渔翁之利,自己损失很小。擅于抓获电脑势力的俘虏是决定日后统一的重要因素。我曾仔细观察,为啥董卓老是能在10年内有统一的趋势。原因在于这老贼老是在黄河的港口抓何进,袁绍的俘虏。 5)对于楼上说的木人战略,我觉得好累,木人移动也太慢了,用铁人打仗不是欺负人么,自己也觉得没意思吧。楼主你还是重点发展骑兵和弩兵,或是弓骑兵,除了仙人和神兽的铁人,几乎可以克制一切兵种。 6)主力部队以玩家新武将6人(兵种优势),诸葛,刘备,张飞,关羽,张辽变成一队(专有必杀和情义技优势)。 7)用本方高智力武将离间对方的智力较低的名将(如文丑,孟获) 8)根据地要选好,个人推荐西北角那两个城市,陇右和西凉,你占了陇右,巴结好那个沙漠土匪,于抵根和那楼,武器装备供应不断,而且。。。嘿嘿,帮你打来犯之敌,他们一出现,你就全军待命吧~ 9)你占领那2个城市之后,名将聚集陇右,垃圾武将去西凉发展征兵,只要你每个城市有一定数量的武将和士兵(主要是士兵),电脑就会在附近城市屯集重兵,方便决战~想想一次战役抓几十人~HOHO~ 10)不要刻意去同情或联盟其他争霸势力,或是送钱什么的,没用的。关键时候他准出卖你!最后一定会是新武将势力和董卓势力或卑弥呼势力的决战(最大可能就是后者,一直没顾上他们,他们也是港口强窃俘虏的专家~~
你好,下面介绍我的统一方法。选黄巾起义,用自设君主,出生在乐浪,一出来就灭刘备,你6个人不会连3个人都打不赢吧?灭刘备后就直入中原,在中原有三个势力要灭,孙坚,丁原,曹操。为什么灭这三人呢?孙坚和曹操本身就是名将,且有了他们两和刘备,就会不断有人慕名而来。你可以研究研究,孙坚,刘备,曹操这三个势力到了后期武将总数一定比别的势力的多,这就是因为有好多武将慕名而来,而且有好几名名将,至于丁原,你要不要无所谓,关键是他的武将,吕布和张辽,两个名将,至于丁原你要不要就无所谓了。等把这些势力干掉了,回乐浪招降去。这几仗下来就得了不少名将:刘备,关羽,张飞,曹操,夏侯惇,夏侯渊,孙坚,吕布,张辽。而且刘备,曹操,孙坚这三人会有很多名将和普通武将投奔而来。投奔刘备的:赵云,黄忠,诸葛亮。投奔曹操的:许褚,张郃,典韦,徐晃,司马懿......投奔孙坚的:孙策,孙权,周瑜,鲁肃,大乔,小乔,孙仁,甘宁,周泰........以及众多武将。过了几年,你少说有一百多个武将了。有了将,还有神兵,神兵可以打神兽,水妖,老虎,打赢了有几率会爆,到时候你武将等级有40及左右了就装备上神兵,不用带兵,因为那个时候你的武将已经天下无敌了。想快速升级的话就先去捞沉船,找木铜铃,捞到后给武将用,然后用木人去打特殊地点,(贼寨不要去打),然后刷经验,以上是让自己的队伍更强大的方法,再说说征兵,如果嫌慢的话,可以驻扎在关卡,关卡征兵比城快,而且如果郭嘉在你手下的话就让他出城,他有特性,不在城的时候一天可以招到几个兵。

8,忍者龙剑传3刀锋边缘 DAY8 7持剑炼金打法

不愧是最后一关的歼灭战,难度已赶上很多超忍试炼的杂兵战了。满屏的追踪气功,斩鬼也经常锁定到其他敌人身上而打空。第二轮用锁镰斩鬼还好,极忍下的持剑炼金对飞镖斩鬼仍吃,就是时机要慢点,第一时间扔链子都基本被挡了。4镰刀怪最后清,10个持剑,耐心很重要。第三轮,我最好开场干掉一个持剑,真火焰龙清了3白加3持剑,又跳出3白加3持剑,斩鬼了2个以上(非常不易,满场跑),还剩一个持剑时,死活抓不到了,最终被干掉了。偶尔发现个锁镰的群战斩鬼必中法,就是YYY长按松开,再前Y,几乎必中。因为Y长按松开是蓄力Y的扔链子攻击,此时一般敌人会防御被破防造成大硬直,跟着就中前Y斩鬼了。小白帽,爪忍等兵种有时还会后跳躲,跟着也必中前Y了。有这招后,群战锁镰毫无压力了。估计其他XXYY长按再前Y也有效,直接Y长按前Y不行,因为Y长按打中敌人时前Y无法斩鬼,只是砸一下。必须是连招当中发,敌人会防御,连法师这样平常不防的兵种都会防御,跟着破防中招。此招对持剑炼金也有效,不过要先飞镖或里风牵制一下,让他防御或硬直,否则直接YYY会和持剑霸体攻击撞上,就挨打了。今天回去试试用这招打第三轮的持剑炼金看能否打过。试了下,果然好用,顺利斩鬼断肢了持剑炼金,真是满屏气功中锁镰YYY照转不误啊。

9,忍者龙剑传3刀锋边缘铲飞敌人条件有哪些

看了一下招式表,铲飞后Y为断骨,X为挑空的派生仍然存在,但为什么一直不能把人铲飞呢?经过半天的测试,发动条件实在变得太难首先,大家都知道断骨是在红手状态中按Y,无论你先躲开了再按Y,还是直接一闪式反应按Y但敌人的红手状态并不只一种,其实有两种第一就是平常我们见得最多的红手发投技状态,由发招到他们的收招硬直都能按Y断骨第二就是关键了,如果敌人在第一红手状态中,而我们又不按Y断骨的话,只要用任何没有吹飞性能的1HITX攻击,或者里风打中它就会进入第二红手状态在这种状态,他们看上去是一般的受创硬直,但手仍然红这种红手状态不能按Y断骨,但是能用里风直接铲起,和原版NG3铲飞效果一样,之后接上X挑空或者Y直接断骨好消息是,以上条件并不需要敌人先染血或断肢,是红手投技就可以就这样看来。 。 。 。 。铲飞的效果十分鸡肋,红手直接断骨不是简单多了吗?而且真的铲飞了也没有什么回报,铲飞后X攻击挑空虽然是100%命中,但能用Y断骨还有谁会挑空。 。 。 。 。结果,比正常断骨麻烦多了却又只能接Y断骨而且,以上规则对黑色装甲兵无效,黑色装甲兵不是铲不起,是根本没有第二红手状态,当然可能是我没发现,求指正白色隐形兵倒是能玩玩发现以上规则后又研究了一会,其实铲飞还是有点用的在这里抛砖引玉提供两个相对最实用的方法,希望有高人能发现更加有效的用法1。相信大家应该也遇到过第二红手状态,只是不知道不能断骨和里风能铲飞通常是因为混乱中不经意铲或者X攻击斩到红手中的敌人如果你在混战时发现敌人红手,但已经是第二红手不能断骨,但还处于第二红手状态可以马上铲飞再接断骨,而不至于浪费一个断骨机会2。在敌人红手时马上按Y断骨我们都知道,但如果在乱战中正在发招,不是每次都能马上里风逃走再断骨的,当然你可以用空蝉但其实可以利用X攻击能随时转向的特性,往发红手投技的敌人斩一刀,一斩中就马上中止,里风铲飞断骨,而不至于看着被投或者使用忍法槽用空蝉X攻击虽然也有出招时间但起码比等收招>里风,或者手里剑取消>里风更加快,而且最后能接上断骨,比用Y派生直接硬斩过去有效率具体例子是你正在斩A,但B突然红手了,而你还在对A发龙剑5连砍的头两个X,这时可以马上转向B再按第三个X,然后进入铲飞断骨如果需要视频的话大家可以看看SHOWR18DAY1修罗道的视频,他在视频中对水晶自爆魔神用了多次上面提到的2号用法至于铲飞后X挑空,大部份武器都是类似防反Y挑空能接饭刚,而龙剑则是跑动XXXXXX那招挑空,能接XXXXY空中把刀插进敌人的投技虽然不如铲飞后Y连锁断骨好,但多少增加了一种派生,丰富了打法和观赏性而且这个挑空是必中的,敌人绝不会神闪避躲掉例如双刀铲飞后X挑空XXXYY飞燕落地不是挺华丽吗加上还能蓄忍法槽,如果是最后一个敌人能用用,有点像原版3代爪子的断骨后Y连打挑空P。S。顺带一提,霞的浮舟之所以能直接Y断骨,是因为中了浮舟的敌人会被判定为铲飞状态,所以浮舟后接X攻击会和铲飞後一样挑空今天在上忍玩菜刀,顺便详细测试一下铲飞敌人,结果发现了几个问题首先,顶楼的理论存在例外,而且是很多的例外......本身我打算重新想一套真正正确的理论,但最后还是没有一个比顶楼更合适的结论在这里先把我找到的问题都提出来,如果大家有发现一些和顶楼矛盾的现象,希望大家也提出来,一起来完善这楼,找出真正的滑铲铲飞人的规律1.龙剑的空中Y向下插剑虽然是Y攻击,但依然能把红手敌人打进第二红手状态2.龙剑的空中YY,修罗行, 能对第二红手状态敌人直接断骨,不用铲飞3.锁镰的Y攻击有一部份招式能直接把第二红手状态的敌人断骨,以>Y (斩鬼)尤其明显4.锁镰的X攻击能把黑色装甲兵打出第二红手状态,然后滑铲断骨,龙剑却不可以5.绫音的Y攻击派生也有一部份能直接断第二红手敌人,铲都不用铲首先说明几点:A.由于当初发这帖子时都是用龙剑做测试的,因为招式直接了当,单下攻击都只有1HIT,方便测试没想过一个游戏系统还会因为不同武器而改变,所以没有详细测试其他武器,,顶楼的理论可能不完全正确,但起码对龙剑是适用的B. 爪子,镰刀,双刀等武器经初步测试也完全符合顶楼的理论,而红叶也一样,没有像绫音那么多例外结果得出以下结论:甲. 本身铲飞接断骨的作用为正常断骨不能用时作为补救,但既然锁镰和绫音都能直接普通断骨,我实在想不到对它们来说铲飞断骨除了耍帅还有什么用....乙. 经过之后的测试和考虑,上面提到的发现虽然数量太多但也许真的是例外,因为除了上面提到的,绝大部份情况下顶楼的理论都成立,尤其是龙剑,爪子丙. 出现这么多例外,突然想到可能不是我的结论有问题,而是小弟本身就没打算把铲飞断骨的条件统一,造成有些武器能直接断,有些武器必须铲反正小弟也不是头一回做事马虎了,回想3代本传对大形敌人一大票敌人不能使用核心系统断骨,而对部份敌人更将断骨做成OT的马甲,导致一些人中断骨直接终结,一些断了却只是频死小弟或许根本没考虑一个游戏系统需要的统一性,有时能有时不能的例外太多了所以.....在发现更多问题之前先把上面的当例外吧....顶楼的理论虽然不尽正确,但未有更多发现之前先凑合了.....

10,忍者龙剑传3刀锋边缘的游戏攻略

连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)1 连锁的起始:1-1 X断骨为基本起始。1-2 Y断骨强制连锁。打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)2 连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)3 连锁的终止:3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。其他兵种有待试验4 连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。5 连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量 3代一文字的变化很大,取消很好用。优点:1 是可以打出高级兵硬直。防投技。2 适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。3 可以损血扛打。4 在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。忍各敌种的对策:白迷彩低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。红帽子烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,这个设定总之是有点不讲究。御兵/盾牌兵超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。俄罗斯法师邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。忍法和UT直接招呼最有效率了。说明:1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。3、 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。超忍各敌种的对策:白迷彩低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。红帽子烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,这个设定总之是有点不讲究。防御兵/盾牌兵超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。俄罗斯法师邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。忍法和UT直接招呼最有效率了。 第1天,铁蜘蛛。先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。魔龙,开场立即扔真火焰龙结束。绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。3伪女神类似第7天应对套路。第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。
文章TAG:忍者龙剑传刀锋边缘  攻略  忍者龙剑传3可以使用其他角色吗  忍者  忍者龙剑传  刀锋  
相关教程
猜你喜欢