皇室战争腾讯版下载 腾讯游戏皇
作者:本站作者为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?
盛大作为国内代理商得元老,说用户少那是开玩笑得,腾讯得免费聊天工具也是国内首创,用户都不少,为什么盛大挂了?我觉得是盛大没有利用用户如此庞大得用户基数来创建,推广一个聊天平台,使得盛大帐号无价值,以及难以记忆。向腾讯这方面就做的不错,已经把qq完全平台化了,不单纯只是一个聊天软件,钻系统和qq上游戏角色属性显示已经很好的把游戏社交化办到了,玩家不仅可以在游戏里炫耀属性装备,还能在qq好友里炫耀对比,寻找志同道合的朋友,游戏里也有特权。
现在是腾讯游戏氪金还是网易游戏氪金?你怎么看?
一直以来,腾讯都被人觉得是最会“坑钱”的游戏厂商,但是近两年,这个情况反而发生了一些变化,许多人认为曾经的良心公司“网易”,才是最会“坑钱的”。许多网友也表示,腾讯只能算作“冲钱”,网易才是“氪金”。无论是阴阳师、逆水寒,还是刚出的明日之后,都被网友吐槽,需要付出大量的时间和金钱,“不仅氪还肝”,成为了网易游戏最好的代名词。
最重要的是,网易的充值门槛极高,也就是说,冲个月卡、首冲什么的,完全是没有什么太大的提升,更别提什么游戏体验了。许多网友表示,“腾讯的游戏,充了钱你就是爸爸;网易的游戏,不充钱,他是你祖宗,充了钱,勉强成为你爸爸。”而究其原因,笔者认为公司在游戏类型上的发展不同,导致了这一结果,在手游兴起之前,无论是腾讯还是鹅厂,代理和出品的游戏,都是“打怪、升级、买装备”的路线,比如网易的梦幻西游,腾讯的DNF。
但是在2012年以后,电竞游戏逐渐成为了网游的主力军,而腾讯,恰好代理了日后最热门的电竞项目LOL,无需硬性消费的LOL,反而赚的钱比传统网游要多得多,有数据显示,LOL的营收大多为皮肤收入和抽奖,英雄收入只占很小一部分。而网易,这时候还只能走着传统网游的路线,靠着硬性充值营收。在手游阶段,也是一样,腾讯在传统打怪升级手游,电竞手游之间做出了很好的平衡,但是反观网易,一直没有一款很好的“竞技类”手游,这导致网易只能在传统路子上越走越远,越陷越深,反而现在旗下的游戏,比腾讯更不良心。
腾讯游戏中,你觉得最良心的游戏是哪一个呢?为什么?
经常玩网游的朋友们都知道,腾讯代理的大多数游戏都是需要玩家氪金的,要想变强就得充值,这是自古不变的道理,也是氪金类游戏的宗旨。那么在腾讯众多的游戏中,还有哪些游戏比较良心呢?首先小编认为英雄联盟是腾讯代理的最良心的游戏之一,这款游戏不存在充值就能变强的道理,机会对于双方来说都是平等的,玩LOL主要拼的是玩家的技术与操作,即使你在游戏中充值再多,没有技术也是不行的。
要想上分还是需要玩家不断的努力才行。这款游戏充值玩家和平民玩家的区别在于,充值玩家有很多好看的皮肤,在游戏中着实让人羡慕。其次腾讯的QQ大厅游戏也比较良心,下载就能玩了,顶多花10块钱充一个月蓝钻就可以了。QQ大厅比较好玩的游戏有四国军棋、打升级、五子棋、泡泡龙、俄罗斯方块等等,欢乐斗地主直接把每天的欢乐豆输完就可以了,不用充值。
为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?
说到中国游戏公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是游戏,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至游戏也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此! 腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的游戏,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡游戏盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在游戏中的时间。
这就间接让你玩游戏,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进游戏推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。
网易——氪金就完了很多玩家非常欣赏网易做游戏的水平,其实我也非常同意这点,网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点游戏体验都没有。
除此之外明日之后更是一款氪金游戏,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子游戏。网易做的最良心的也就是荒野行动了其实也不算良心,游戏里也有许多充钱的项目,但是由于游戏的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩游戏是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。
我想大部分玩家玩游戏就是图个娱乐吧,想成为职业选手的也是在做梦如果游戏公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了游戏的意义,游戏充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的游戏都被弄砸了! 对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!。
腾讯游戏和网易游戏谁更坑钱?如果必须放弃一个,你会放弃哪个?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注今天题主的问题还是比较新颖的,不再是讨论游戏,转而讨论游戏公司,那么梧桐就给大家分析一下腾讯游戏和网易游戏到底谁更坑钱。首先在讨论腾讯和网易游戏之前,要进行一下区分,手游和端游是两个不同的概念,这里梧桐就分别选择腾讯和网易的几款手游和端游进行对比。首先是在端游方面,端游方面腾讯的招牌可以说是《英雄联盟》以及《穿越火线》,这两款游戏可以说是腾讯端游收入的主要来源,一个是卖英雄皮肤,一个是卖武器,《英雄联盟》层出不穷的抽皮肤活动梧桐暂且不提,就说《穿越火线》的各种英雄武器,一个赛一个的变态,一个赛一个的昂贵,梧桐曾经也是《穿越火线》的忠实玩家,也曾经一手大炮一手消音M4称霸战队赛。
但是如今呢?《穿越火线》早就不再是大家记忆中的《穿越火线》,腾讯的吃相也是极其的难看。在看网易游戏,网易游戏招牌端游大致有两个,一个是公测已达15年之久的《梦幻西游》,一个是去年曾经火爆一时的《逆水寒》,《逆水寒》梧桐玩的不多,所以不妄下断言,但是《梦幻西游》梧桐却玩了15年,诚然玩《梦幻西游》的投入要远远超过腾讯游戏,但是《梦幻西游》依靠藏宝阁有一套完整的交易体系,你所投入的每一分钱都可以在游戏中体现价值。
甚至在你准备弃坑退游时还可以把号卖掉换成等价的现金。所以从端游角度考虑,腾讯游戏的主旋律是不充钱也能玩,但是充钱就是打水漂。而网易游戏的主旋律则是不充钱你玩不了,但是充了钱不白搭。这也是为什么梧桐在选择端游时选择《梦幻西游》而放弃腾讯游戏的原因。接下来我们在看这两个游戏公司的手游。腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,但是这里做对比就对比一下同类型游戏。
首先在moba游戏上网易的所有游戏完败给了腾讯的《王者荣耀》,在氪金程度上只能说是半斤八两。而另一个大火的大逃杀手游中,《荒野行动》、《终结者2》也是败给了腾讯游戏的《刺激战场》和《全军出击》。从国服的角度考虑,网易的吃鸡游戏已经演变成为了装扮类游戏,各种花里胡哨的涂装、时装撬动着玩家的钱包,而反观腾讯吃鸡却一直未开启充值通道。
但是这里梧桐想说的是腾讯的吃鸡手游,不管是光子的《刺激战场》还是天美的《全军出击》未开通充值渠道只是因为未能获得批号。当有一天腾讯获得了批号之后,也将毫不犹豫的开启氪金模式,这一点从《刺激战场国际服》就可以一看究竟。所以说在端游方面,网易要比腾讯更有良心,而在手游中,网易与腾讯只不过是五十步笑百步而已。
请问:腾讯新游《拉结尔》最高1500级,其中什么职业操作手感最好,最不氪金?
1,如何解锁英雄?巅峰80,90,100,400,950各解锁一个,可以用钱买后两个,也可以达到巅峰免费解锁,永久。2,选择职业?看个人喜好。3,战队是干什么的?看做私人频道小组,参与各项任务有加成,详见各类组队任务说明提示。4,庆典币兑换?在活动页面,只有满足条件才显示兑换,不满足时,显示未完成。
5,BD的机制?一会详细阐述。6,氪金的地方?解锁巅峰30,如要走下篇第一条路,就必须要买,198可以不用买,详见下篇第一条路玩法解锁。其他的在下认为都不是必要的,只能说锦上添花。进入正篇:介于上篇已经点明该游戏制作人的整体思路,游戏目的基本分为两大类,以巅峰等级为主要目标的“硬肝”之路和以等级装备为主要目标的“不肝”之路。
如两者合一,乃死灰级玩家所为,不在本篇讨论范围。一,巅峰之路。一般玩家可以先选择放弃主攻等级装备,直接选择巅峰奖励之路,拿永久翅膀时装,记得30解锁巅峰奖励。巅峰等级来源于循环剧情任务,也是养魂灯的必须环节。此路好处就是不需要满级,不需要太硬的装备,着重速刷低难度剧情就可以,门槛低,强度大为主要特点。
以一个月为例,要刷1500,每天需升级50巅峰,每一级巅峰需要经验固定,任务经验固定,3次任务升一级,大概需要每天做150次循环剧情任务,每小节20次,至少需要7节半的量,由于做到40次以上巅峰经验会衰竭,由270到186,所以实际需要的次数要更多,所以一个月1500是很困难的,这就是为什么这是一条“硬肝”之路,也为什么要选择着重点的原因。
(本篇都是以赛季一个月为标准估算,实际上若有变动,请自行调整,在此说明)二,以等级装备为主的“不肝”之路。再差的玩家,只要每天该做的都做了,2周也能到60满级,放弃了巅峰轻松许多,每天只需要1个小时到1个半小时就可以完成,适合上班休闲乐于战斗快感的玩家。那每天需要完成什么?大小秘境酒馆坐满,乃6加6模式,以后统称。
6次酒馆,3小3大秘境,简称6加6。世界地图同等级或-3等级的图任务做完,绿怪打完。这主要的基本做完了。大概一个小时就完成了。剩下半个小时,黑暗秘境玩一玩,养魂灯(剧情任务),魂灯天赋先主经验量、加成、属性,以此类推,这个不难。其余的细节我就不用多说了。装备图鉴查看属性,各类任务都有装备来源,作者都已经归纳好,照打就是。
至于地图刷经验,一条龙同等级区域组队自行打,一趟大概1w5经验,4个人就是6w经验。也可以不刷,看自己时间。(1)装备问题前期3加3套装,满级职业套3出效果配传奇,跟暗黑3套路一样,不在阐述。没有副手,双戒指,也简化许多,不难。(2)天赋树模仿流放之路,但是比流放之路天赋树简单的不能再简单了,每个职业主要靠大点分类,里面小点都是属性,只看大点就可以,小点再根据路线自己调整。
每个职业有3条截然不同路线,对应3个终极大点,对应在圆盘最突出的边缘位置。所有的bd都是根据大点来的,终极大点却不一定点出,都是根据目前满级职业套决定,明白了这个逻辑,自己都可以玩出自己的想法,不需要到处要bd了,这也是独立玩家的情趣。(3)装备强化、宝石,魔法石强化靠打造,全套每10级都有加成,有强化石就抡起来。
宝石,攒攒币,世界地图隐藏洞,镶满。魔法石,世界地图获得,看准了每个魔法石触发条件,别灌错了。以上就是具体的套路,送各位新手一首诗,不知道干啥的时候就想想这首诗就行了,巅峰靠剧情喝酒打秘境地图任务多装备从里取若想速升级魂灯需养起装备时迷茫查看图鉴解天赋要对口时刻请谨记怪要打不过请找队友帮奖励和升级你要选择好如果都想要小心肠肝断如问我是谁小可活雷锋。