几本游戏异界小说 飞雪游戏人物
作者:本站作者只狼中哪一个boss堪称全游戏最难?
包括精英怪在内,只狼的BOSS总量非常之多,可以说整个流程就是一场Boss Rush。这一次,宫崎英高继续延续了杂兵BOSS化,BOSS无赖化的设计理念,坑得玩家叫苦连天。我就来说说在我的通关过程中最难打的十个BOSS。以下顺序按难度递增排列。无首第一次打无首,首先就被它的气势吓住了。阴暗洞穴里的无头人配上诡异的BGM,简直吓尿。
他的招式不多,但是容错率低。只要不是完美弹刀就会快速累积恐怖状态值,继而触发即死效果。最烦人的是,在无首身边,人物会大幅减速,稍不注意就会被他抓住。而且要对他输出有效伤害就必须使用道具神之飞雪。但是神之飞雪在游戏的很长一部分流程中都是限量供应的(掉率也很低),多失误几次,就相当于失去了战斗资格。几个无首的战斗一度让我非常纠结。
蝴蝶夫人把新手BOSS蝴蝶夫人放在这里并不是因为她本身特别难,而是因为遇到她的时候是在游戏初期,还没有掌握只狼的核心拼刀技巧。这个时候角色的血量、攻击力也都还处于初始状态,很容易被劝退。算起来,我死在她手上的次数比其它任何BOSS都要多。蛇眼白秋白秋的位置在苇名之底的毒池出口。她的难点在于她不是一个人,周围还有几个小弟。
为了不惊动他们,你只好龟缩在一个小小的场地开战。白秋的起手很快,格挡蓄力炮击还会费血。她的近身攻击对体力和架势槽有巨大伤害,很容易被打出硬直,然后秒杀,总之是一个看起来很弱实则很难缠的对手。我觉得她再多一点血量会比很多大BOSS更难打,如果不是有雾门封锁,我宁愿略过。苇名七本枪 鬼庭主马雅次游戏后半段,内府军火烧苇名城以后,在苇名贮水区可以遇见鬼庭主马雅次。
我个人认为他是本作最难的精英怪。他的攻击范围非常广,还有大量种类繁多的危字技,基本上两招就能送你回鬼佛。同时,这场战斗场地狭小,还有被火烧到的风险。如果不是把旁边的小兵做成傀儡来当掩护,我很难想象一个人能打得过去。狮子猿打狮子猿首先输的是气势。那震天响的嘶吼和捶地的声响非常唬人。当我辛苦打完第一阶段发现它竟然还可以无头复活,顿时就被吓住了。
打法上,一阶段它有大量无法格挡或者对架势槽伤害极高的技能,没有太多输出机会,容易失误。二阶段熟练弹刀反而要容易一些。记得最后打过去的时候,我不禁深深的疏了一口气。苇名一心老年一心一开始并不算强,他的第一阶段套路非常清晰,熟练拼刀机制后不算太难。难点在第二阶段,他会使出各种附带火焰的超大范围招式,非常难以躲避,失误率大增。
双猿魂系列传统上,成对出现的敌人都特别难打。这一次是在狮子猿的巢穴里,同时面对之前没死狮子猿和它的朋友(女友?)。有了帮手存在,就没法安心和它拼刀,加上战斗场地比之前小了很多,使得这场战斗变得异常艰险,非常考验玩家的临场应变能力。不过好在这一战是可选的,后期集齐佛珠和战斗记忆再来打会轻松很多。剑圣苇名一心其实剑圣的四个阶段(包括前面的弦一郎)单独拆开都不是特别难打,出招很清晰,用累计架势槽的方法忍杀他不算很难。
但是毕竟是和弦一郎一起打,总共四管血,多失误几次就会进入弹尽粮绝的状态。而且这一战的每个阶段都有不同的新招式,要灵活转换操作模式就需要对他的战斗模式了然于心,初见死个好多回是在所难免的。怨恨之鬼怨恨之鬼是只狼里少数的巨型BOSS,由于它血量极高,靠拼刀打崩架势槽的打法基本失效,必须一点点“磨血”,这就给了玩家太多失误的机会。
它有一套左右挥拳加踩击再接头连续撞地的N段连续技,要完美躲开非常考验功力,一旦命中基本就是死。另外,它还有一招冲撞“危”字技,发招很快,判定范围宽,而且危字提示和它本体的红色很接近,容易误判,稍不注意就会被秒杀。总之这是一个容错率很低的BOSS,再加上那厚厚的三管血,需要长时间保持高度竞技状态才能打过去。
义父在我的游戏过程中,自觉义父是最难打的,超过剑圣。他的第一阶段熟练拼刀还算轻松。第二阶段开始义父会幻化成猫头鹰随机现身偷袭,很容易被打乱战斗节奏。另外,他有一套撒火药的连续技,无法格挡,常常会把人怼到角落活活屈死。这个BOSS是整个只狼里面出招最不按套路的,而且攻击意愿强烈,不会给玩家喘息时间。一直觉得过关是靠了一点运气。
在你的心目中,最想让孩子玩的单机游戏是什么?
我心目中的首选游戏与题主相同就是—《异星工厂》。只怨相见恨晚我个人遇到这个游戏时绝对是有相见恨晚的感觉的。所以,我认识的人里面,只要是合适的年纪我都会推荐这款《异星工厂》。为此,我还专门写过一篇文章《每个理工背景的男人都不能错过的私人工业帝国盛宴—异星工厂》。我认为接触这款游戏最好的时间就是初一,第二好的时间就是现在。
展示工业流水线的魅力这款游戏讲的是飞船失事,你坠落到了一个无人星球,你需要通过星球上的资源从徒手挖矿砍树开始,逐步扩张你的个人工业帝国,到完全自动化,再到完全智能化,最终实现你的重返家园之梦。从蒸汽机到发电机到传送带再到核能甚至无人机,这一切都可以由你一个人完成。目前在我们现今的生活环境中,工业似乎已经离我们非常远了,我们所处的城市都被商业所环绕,但是工业本身尤其是自动化其实有着非常大的魅力。
《异星工厂》就给了我们领略工业魅力的一个机会。提升逻辑思维能力同样是玩游戏,同样是消磨时间,这款游戏对孩子逻辑思维的提升是巨量的。这是一款需要智商的游戏,我大概列举下里面的智商点:流水线设计整厂规划无人机阵列电厂阵列物料衔接模拟电路设计逻辑电路设计轨道交通通信规避逻辑设计等等等等我分享几张国外大神设计的整厂布局。
下面这些密密麻麻的东西都是由玩家亲手一个元素一个元素搭建起来的,这些都是缩略图,放大后非常精彩,但这些精彩如果是由你一个人完成的,那将会是巨大的精神财富。关于这款游戏吸引力的思考关于这游戏为什么有这么大吸引力,关于这个游戏为什么会让人废寝忘食,通过近段时间的思考,我已经想到了自己的答案。这款游戏的最终目标是制造出航空飞机然后重返家园,期间会有非常多的科技研发环节,如果按照最原始的生产力,从你徒手挖矿开始可能需要1亿个小时才能制造出航天飞机。
但这款游戏的魅力就在于,你在游戏内的所有努力都在增加你的效率,换算过来也就是可以说,你在游戏里每花费1小时,你的进度可能就会提升50小时的效率节省。这个折算到成瘾机制里就是一直非常平滑的进步曲线。这是所有游戏策划都梦寐以求的一个曲线。知道为啥现在游戏很多都能做出让你欲罢不能的效果的原因吗,就是这个进步曲线,只要你愿意在游戏内投入,你的每一份投入都会带给你响应甚至更高的奖励。
长此以往,你就正式成瘾了。我们人体有两种制造快乐的物质:多巴胺和内啡肽。而《异星工厂》的机制更类似于内啡肽,你付出努力,然后给你回报,你努力越多,获得的回报越多,所以才会有人控制不住通宵设计。所以才会有这款游戏的违反爱因斯坦相对论的说法——“咦?怎么天亮了?”在游戏里,时间过得太快了。打了一千多个字,只希望没接触过这款游戏的你,能稍微深入了解一下《异星工厂》,也许就是10分钟的了解就能让你进入一个非常伟大的精神世界。