三国演义之天策游戏截图 天策游戏图
作者:本站作者剑三天策应该怎么玩?
谢谢邀请。说起天策,大家想到的一定是战士,但是他与其他战士还是很有很大的差距的,一般的战士都是能抗能打,而他在这一方面并不擅长,他最大的特点就是高机动性,其实天策和策藏还是比较像的,能跑能打,一般的打法都是打带跑。唯一的区别就是天策多了一匹马,而策藏多了一把剑。对于天策来时候,最精髓的就是猥琐,一个能够真正苟得住天策才算好天策。
一般都是打完一套技能就开始跑,即使天崩地裂也不回头,技能好了再打一套,要用不能觉得不好意思的心理素质。你就是要这么玩,凭借自己的高机动性耍无赖,想打就打,想跑就跑。天策有很多门派可以针对他,就好比无惧后的苍云,一直用盾压,挂上减速把你直接困在吞日月里面的剑纯。还有龙跃换你突,直接不给你挂破风的机会,回头跑等龙跃的丐帮,这些门派对于天策来说都非常克制,特别如果他们也玩过天策,基本是轻松吊打,反正遇上三十六计走为上计。
剑三这个游戏好玩吗?
剑三这个游戏是我玩过最久的一款游戏了,从2009年公测就开始玩,没有自动寻路,自动打怪,奇穴还是随机的,攻防卡得崩溃,打团本开荒死去活来,当时我玩的是万花,能输出能治疗,手法操作好的话也挺强。剑网三的剧情非常赞,世界观宏大,人设、架构和情节都非常赞,因此衍生的同人动画和cosplay也是国内游戏最强的。
一个游戏,剧情好就成功一大半了,包括像仙剑之类的游戏为何是很多人童年回忆,就是因为剧情打动人心。剑网三也是如此,毛毛和莫雨的故事不知道让多少人揪心。“红颜易凋零,相知得常青。愿得一心人,白首不相离。”李复和秋叶青的爱情故事也让人动容。剑网三有两条线,PVP和PVE的装备和心法完全不同,所以要选择自己喜欢的路,当然你也可以两条线齐头并进,这样就会很累很肝。
还记得我当时的工作要经常出差,每到一个地方,我就要先找附近的网吧,晚上空了就上网吧清日常打副本。当时开了25人团本,加了一个固定团,每天每周都要打DKP(打卡算积分,然后作BOSS战利品的分配依据),渐渐觉得太肝太累,工作也越来越忙,于是就弃坑了,这一次大概玩了一年多。第二次回归是2018年,因为看到剑网三出了个重置版,画面上有很大的提升,于是拉了一帮好友一起重战江湖。
由于平常工作较忙,这一次我主玩PVP,不过依然还是挺肝。每天日常一条龙 战场 竞技场,两三个小时下不来。渐渐的,当时一起玩的好友一个个离开了游戏,我又开始请了个私教每天健身,游戏时间越来越少,再一次弃坑了。虽然我已经没在玩剑网三了,但是客户端一直没删,或许等待一个机会再次回归吧。不得不说,剑网三是中国网游史的一个奇迹,运营十多年,如今手游大行其道的年代,人气还是不算太低,玩家粉丝无数,目前称之为国内第一端游都无可厚非。
最良心的网游,目前点卡收费的网游还有谁?免费的才是最贵的,当免费游戏成为主流,剑网三能够守初心,一直采取点卡和月卡双轨制,真的非常良心了。当然,一个游戏好不好玩其实是仁者见仁智者见智,如果你喜欢国风、MMO、武侠等元素的游戏,剑网三是不二之选。但是如果你平常就爱MOBA、FPS游戏,那再好玩的MMO对你而言都提不起兴趣的。
你见过画风最好看的游戏是什么?
作为一个颜控党,画风是很重要的,如果看到一个游戏的画风深得我心的话,那即使游戏的内容再烂,我也会耐心的玩下去,谁叫我也是大猪蹄子。下面就介绍几款,我觉得画风很好看的游戏。1《Gorogoa》(画中世界)最近非常火的一款独立游戏。游戏的内核就是以画面取胜,每一帧的画面都可以打印出来,作为一副装饰品挂在家中。
作为一款解谜类的手游,制作人包办了从绘图设计以及程序开发的所有步骤。从简单的铅笔手绘,然后加以扫描,并且用古老的转描技术制作所有画面,大量的原画设计以及精妙的细节绘制,让这个游戏真如名字所说,是一个美妙的画中世界。2 《塞尔达传说:荒野之息》任天堂家的动作冒险类游戏,获得了TGA2017年度的最佳游戏。
画风可以用美轮美奂来形容,整个游戏的画面可以媲美一件艺术品。制作人在介绍游戏的时候,就说希望让游戏看起来有种日本动画片的风格。整个游戏的明暗色彩以及人物物理渲染的方法都非常的精准以及精密,力图还原最真实的世界。无论是手绘的风格,还是特效的展示,都非常的真实以及纯粹。游戏的画面用色彩,来展示背景中所描绘的荒野气息,甚至在部分的场景中让我看到了莫奈作品的气质,但是又充满了写实性。
3 《堡垒之夜》经典的美式漫画的风格,加上流线的线条设计,以及简洁的人物形象。整个游戏的画风完全和游戏的主题融合在一起。其实堡垒刚上线的时候,这种画风遭到了许多国人的吐槽,因为写实风才是射击类游戏的王道。但随着玩家对游戏的熟悉以及理解程度的增加,简直对这一画风无法自拔,论坛上顿时呈现出一种“真香”的氛围,有的人甚至说已经不习惯写实的画风了,完全被堡垒这种卡通的画风吸引,而深深不可自拔。
堡垒之夜的画质是非常优秀的,加上虚拟4引擎的大力扶持,游戏的优化比其他的吃鸡类游戏领先不少。但是,喜欢堡垒的人都知道,堡垒并不是一个正儿八经的吃鸡游戏,干掉对方更不是游戏的精髓。这个游戏的核心玩法是创造自己的吃鸡世界,靠自己独一无二的战略技巧,以及大开脑洞的想法,获得游戏的胜利。所以说欢乐的游戏要配上欢乐的画风,每次沉浸在堡垒之夜的游戏中,我就非常热爱游戏里的一草一木,每一个场景,甚至看上去丑萌丑萌的皮肤,都让我惊喜万分。
任天堂FC上有哪些过去被忽视的经典动画改编的游戏?
其实早年的很多FC游戏都是有来历的,绝大部分都是根据动画片改变的。这类游戏有动画片的加持,因此人气都是比较高的。玩家们熟悉的剧情和人物,让游戏更有代入感,同时游戏开发的时候也不需要凭空想象,人物和场景都是可以按照动画中的来。一般情况下,都是先有动画然后才有的游戏,当然也不排除一些游戏太过于经典而打造的动画片。
那么,当年我们玩到的FC游戏有哪些是有动画片的呢?《双截龙》当年这部动画叫《双龙记》,不过那时候就算看过这部动画片的小伙伴估计也不会将他们和《双截龙》联系在一起吧!这个造型是在太过于奇葩,甚至看上去像是妖道角。没想到《双截龙》这么经典的游戏,却没有那么几款优秀的日本动画作品,比较可惜。《超时空要塞》当年多少小伙伴看到FC的开场画面就燃起来了?随着《超时空要塞》林明美敲响的一声铜锣,关卡开始了,接着就是优美又激情的音乐,瞬间将玩家们带入其中。
林明美的《超时空要塞》中是第一女主,她的歌声可以透彻灵魂,充满了爱。甚至在某个阶段感化了敌军,促使了部分敌军的叛变,化解了一场主要危机。本来和男主一条辉是动画中的天造地设的一对,但是一条辉和早濑未沙在被巨人抓捕之后,触发了普罗多文明支线,慢慢产生了微妙的感情,最后发展成为恋人,这是让所有观众都始料未及的。
《超级马里奥》当年因为错误的翻译,我们多年来一直将《超级马里奥》叫成《超级玛丽》,其实这也没有什么关系。因为即使是在动画中,为了符合国内观众的需求,翻译仍然是玛丽。看过动画片的小伙伴应该都还记得,这部动画篇每一集都是一个全新的故事,吃蘑菇、花和发弹的声音,跟游戏中的音效是一样一样的。游戏中出现的人物都是来自动画片中的。
《忍者猫》这款慢慢日系画风的经典动画,当年有多少小伙伴看过呢?在那个年代,正好是日本动画片爆发的年代,有年代感的动画片虽然算不上精致,但看上去总是很有感觉,能让人很投入。这部动画也是如此,当年只要看过的小伙伴相信都是记忆有心的。而根据这部动画改变的游戏也是上乘之作,经典程度甚至和《三目童子》平起平坐,拥有体力槽、魔法槽和武器系统,不过当年这款游戏小编只在三合一的卡带中见过。
《龙珠》当年最火爆的动漫没有之一,在《龙珠》流行的年代,其他的动画似乎都黯然失色。从最初的《七龙珠》、到《龙珠Z》、再到《龙珠GT》,一直都是观众们最关注的动画系列。因此在各大平台都有龙珠相关的游戏,在FC平台自然也不例外。大部分都是授权开发的,也有不少山寨作品。《大力水手》大力水手的音乐非常经典,在FC游戏中也有体现。
游戏中玩家每吃到一颗心就能想起一段美妙的音乐,心全部吃到就过关。当年很多小伙伴都喜欢吃菠菜就是因为看了这部动画,总想着自己多吃点菠菜以后也能变成大力水手。不过到现在我都没有明白,菠菜为什么会放在罐头里面,吃了菠菜为什么会变成超人?或许国外有菠菜的罐头制品吧!而这部动画片刚好为菠菜打广告吧!《神龙斗士》其实也是很多年之后才知道这部动画片叫《魔神英雄传》,那时候我们只知道神龙斗士,瓦塔罗、 西米糕、施巴拉古,伴随着轻松欢快的冒险之旅,我们的童年就这样结束了。
在FC时代的后期,《魔神英雄传》作为RPG游戏登陆了FC平台,不过当年并没有中文版,很多小伙伴就是凭借动画中的剧情来通关的。《忍者神龟》估计那个年代的小伙伴都看过忍者神龟的动画片吧!漫画于1984年开始,估计比很多玩家的年龄都大。在崇尚个人英雄主义的美国,这部动画具有一定的代表意义。因此当年也出现了不少的相关游戏,而其中FC平台则是科乐美公司一手包办,打造了几款精品游戏。
除了《忍者神龟》三部曲,还有格斗版《天使之翼》在某个阶段,运动类的动画片也曾风靡一时,先后出现了《棒球英豪》《六三四之剑》《足球小将》《灌篮高手》这类热血青春的运动类动画片。要知道,当年多少小伙伴看了《棒球英豪》爱上了棒球,不过国内并没有兴起这项运动。《六三四之剑》更是精品中的精品,不过国内也不大可能出现这项运动。
而《足球小将》和《灌篮高手》则成为很多小伙伴们追逐足球和篮球的动力,特别是《灌篮高手》甚至还对篮球细节用轻松活泼简单易懂的方式呈现出来,就算是门外汉看了这部动画片之后都能多多少少了解一些篮球的规则。《足球小将》当年在国内影响之深,至今仍然有很多玩家记忆尤深。但是再看看国内的足球现状,估计就算是再热血再激情的动画片都带不起吧!《三目童子》当年在国内放映的时候叫《三眼神童》,这也是为了让国内小朋友更加容易理解吧!主人公写乐和和登,身边发生的全都是非常离奇古怪的事情,只要写乐揭开头上的绷带就会换一种邪恶性格,什么困难都能迎刃而解。
游戏中出现的BOSS都是有原型的,而写乐也并非是三眼族唯一一个幸存者,游戏最终BOSS就是三眼族最邪恶的王子。《蜡笔小新》就算是FC游戏也有浓烈的小新画风,非常有意思。蜡笔小新作为日本最著名的系列作品,受到全世界大人和小孩的追捧。不过其中的一些恶趣味也让大人们感到担忧,认为这会教坏小朋友。不过遗憾的是,蜡笔小新的原作者已经宣布死亡。
游戏《三国志11》血色衣冠中,你觉得哪个势力开局难度最低?为什么?
《三国志11:血色衣冠》中开局难度最低的就应当属强明和西汉了!游戏中强明、西汉、宅唐和神宋可以说是并称第一梯队的四大势力,但是之所以选择强明和西汉作为最容易的开局势力主要是结合他们的地理位置和周边势力所得。强明位于地图中的右下角金陵城。除了开局的 38 名各种强力武将之外,在野还能搜索到 16 名特技各异的武将,此外作为玩家的福利,各种武将推荐和其他势力灭亡流亡的武将,在一年之内轻轻松松的可以达到 60 。
在众多的武将中,智力达到 100 的武将就有刘基和姚广孝两位顶级军师;此外驱逐的徐达、勇将的常遇春、遁走的朱棣和疾驰的蓝玉等多个统率和武力数值顶级的战将。而强明最让人恐怖的是拥有工神戚继光,对于 MOD 中城池防御的加强,有“攻城”性质的部队都具有非常高的战略价值,而戚继光就是这样一位攻城小能手;除此之外还为戚继光和强明配备了能够降低战法施放气力的百战俞大猷,这让使用投石车的一次损耗 20 士气的戚继光有了更长久的作战能力。
戚继光和俞大猷也组成了游戏中最为恐怖的攻城组合。在“天赋”技巧方面,强明直接拥有投石开发、神火计和难所行军等非常强势的初始技巧。单单投石开发一项不仅对于戚继光和俞大猷把控的攻城部队得到了战力加强,就连强明的整个海军也因为有了这项技术直接就可以研发出斗舰横行整个海上战斗。再看强明周边的势力。直线距离最近的就当属陆地接连的吴,而吴虽然能够找到超高防御的兵圣孙武,但是奈何一个好汉架不住群殴啊!灭掉吴之后这名强势的武将孙武将很快将成为我方手下的一员大将,为强明再添加一个战场重要的统率。
位于会稽的勾践和吴相比也没有强太多,而且势力下的一些武将也都算好用可直接交付前线战场。而吴和会稽也成为了强明的大后方基地。海面上最近的就是庐江的杨行密,虽然有戟将、金刚、火攻、水将甚至坚城的大将刘仁瞻,但是与强明在海上对战杨行密可没有任何优势可言。凭借强明气吞山河之势拿下庐江没有任何难度。如此一来强明在不到二年的时间里就可以轻松完成拥有四座城池的开局。
西汉西汉和强明一样,拥有非常好的地缘优势。处于地图左下角的成都。开局伊始就有各种战神级和军事家的 34 名优秀武将,同时在成都在野的武将也有 10 人之众。西汉众多的优秀武将中最引以为傲的就是智力达到满数值 110 的张良;此人如同原版游戏的中诸葛亮一般的存在,不仅智力值最高,还有恐怖的神算特技傍身,成为了游戏中软控最强武将。
在计略方面除了张良之外,还有智力 104 的奇谋陈平等人。而战神级的领军人物则有兵仙韩信、驱逐卫青、疾驰霍去病等人,而飞将李广、步将曹参、骑将灌婴等人则组成西汉强劲有力的主战部队。在技巧方面西汉开局则拥有整备政令、良马出产和难所行军等科技技巧。虽然西汉的科技相比强明是弱了一些,但是如果结合西南方的地理特性,则这些科技又是非常符合西汉的设定。
西汉因位置关系,城池之间的距离相对较远,但是这些周边的势力对于西汉来说都是不堪一击的角色,梓潼的李特、江州孟知祥、建宁王建、云南吴三桂,甚至连永安的刘备都是不值一提的对手。唯一不好攻打的就是汉中的宇文泰,宇文泰并不是实力有多强悍,而是其细长的路口并不适合我方众多优秀的将领同时出征,给予对手毁灭性的打击。
西汉的攻略方向其实前期兵不应该以急着建立稳固的后方为主,而是主攻右侧的刘备,毕竟刘备麾下有着一批适合做副将的武将在势力中,此外还有王佐的诸葛亮和神将关羽可以很好的补充本方战力和内政方面的人才。而下方建宁和云南都是翻不起浪花的弱小势力,在北取汉中和东驻永安之后再进行稳固的后方清缴行为即可。如果想要快速取下六座城池,3-4 年的时间就可以在汉中和永安开启新一轮的征讨了。