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作者:本站作者

天龙八部手游怎么感觉这么多托啊?

天龙八部手游怎么感觉这么多托啊

你好我来回答你的问题:天龙八部这款武侠类手游, 所谓的拖基本都是公司推广员,公司的游戏试玩,还有一些内部人员,之所以会有这些人第一体验游戏的同时找出游戏的BUG,第二点在你开始进入游戏之后会有一些人没事找事的杀你为了刺激消费,不管是手游还是网游不刺激消费是走不下去的,所以就诞生了诸多种类的拖存在游戏当中,其实如果喜欢这款手游不必在意其他开心就好,就说到这里希望可以帮到你。

你玩过最“长寿”的网络游戏是哪个?现在还有人玩吗?

你玩过最“长寿”的网络游戏是哪个现在还有人玩吗

90后,玩游戏很垃圾,但好像很多游戏都有涉猎,要不是天赋限制,现在我可能已经去打职业了……说下我从小到大玩过几个比较喜欢的游戏吧,应该都是当初比较热门的,跟随潮流嘛。1,传奇(好像是叫热血传奇)说真的,直到现在我都玩不好这个游戏,当初是跟着我哥天天去网吧打,每次打半小时(1元钱),最喜欢的就是去砍人,因为也不会玩(当时才11、2岁吧)看到人就是上去砍,然后自己挂了……不过依旧减少不了我的热情,当时以为只是普普通通一个游戏,现在才知道这应该就是网游的地点吧。

现在没落了……2,天龙八部后来传奇不玩了之后又沉沦过一段时间街机,之后再次转战网游天龙八部,是我自己独立开始玩的游戏了,依旧是不会玩,但学会了第一个受益终身的技巧并从此伴随了我一身,做任务!做任务就能升级,比单纯打怪快多了就是我的第一印象,但依旧是不会玩,只知道升级,最难的操作是跑三环,但我一般只跑得过两环,可想而知我的菜鸡了……不过遇到了一个很好很好的师傅,给了我一头变异老虎黑色的,至今还深受感动……所以天龙应该是我真正的第一款网游。

现在也没落了……(哦对了,我是明教,坐的是狮子,还是我师傅给我买的哈哈)3,地下城与勇士(毒奶粉)小学5年级玩了第一个剑魂,后来脱坑;初2沉迷开挂巅峰时期拥有过8个一觉角色,后来脱坑;大一86版本回坑刷完了毕业票觉得没意思,再脱坑;大三回坑奋战至今,虽然装备依旧辣鸡,但好歹有了一套像样的装备。后来我终于明白为什么喜欢这个游戏了,因为对于我这样的菜鸡,其他游戏永远都只是垫底了,但在毒奶粉哪怕你没操作没钱,只要肯肝依旧能够走在第一线……没落过,但又奇迹般崛起了……4,跑跑卡丁车可能我现在偶尔会打开的是QQ飞车,但我想说的是,卡丁车真的是一款非常好玩的游戏,虽然我一如既往的菜,但丝毫不影响我对于这款游戏的喜爱,最高段位,红手套!嘿嘿……现在也是没落了吧……5,CF说实在的,真不想提到这个游戏,我也不知道是不是我一个人有这种情况,就是打着打着,吐了……真的不是看不惯血腥,也不是觉得暴力,我现在玩吃鸡玩得天花乱坠照样没事,但以前玩CF半小时肯定反胃,一小时肯定吐……现在也没落了吧……6,梦三国听说过这个游戏的兄弟应该很多,但真正玩过的应该没有多少,和联盟一个性质的游戏,比联盟先出吧应该,总之是以三国的武将来对战,我个人是觉得非常好玩的,我最喜欢的是黄忠,因为攻击范围很远,适合我这种打不过只能偷两人头的菜鸡。

现在呢,也不见踪影了……7,英雄联盟终于到你,可能联盟不是第一个,也不是最后一个,但如果多年以后问到,你的青春里最热爱的游戏是哪一个?依然会不带疑惑的回答,英雄联盟!说真的,现在想想一个游戏能火六七年挺不容易的,而你的青春里恰好有那么一款游戏,你应该值得庆幸,我也很荣幸,最好的时光有联盟的陪伴。可能现在大家心里也都清楚,联盟人数依旧是最多的,但和巅峰时期相比还是有很大差距了,原因也不想详谈,但你想啊,青春都有逝去的一天,何况乎一款游戏?只是多年以后把酒谈欢聊的还是联盟,那我就懂了,我们曾经在召唤师峡谷并肩作战或敌对厮杀,终究还是联盟的孩子。

一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?

游戏玩10年以上是什么体验这种人应该很少吧

一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。

而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。

《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。

这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。

而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。

为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。

韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。

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