游戏名帝王起头 帝王之城游戏
作者:本站作者有哪些可以模拟国家的游戏?
能够模拟国家的游戏多数为即时战略或策略类型游戏,如果不区分国家种类,那么下面推荐几款能够模拟国家的游戏。《全面战争》系列《全面战争》系列有许多个版本,出于版本的不同,国家的分派也不一样,罗马系列的则会有罗马帝国等供你选择,每一个国家都有属于自己实力相当的兵种,在三国系列则会有魏蜀吴等国家任你选择,展开一场史诗级大规模战役,这类游戏也是相当的耐玩,游戏进程不会很快推向结局,在各个根据地还要不断升级扩建防卫等操作,最终能否完成国家统一还得看玩家操作了。
《战争游戏:红龙》一款现代化先进武器的较量,满足玩家可以选择各个国家进行游戏,选择一个初始国家作为起点,不断升级兵种。不断向其它国家发起战争争夺地盘,将自己国土不断扩大,让自己军事力量不断进化。《战争游戏:红龙》游戏出发点也是比较明显,战斗模板类似战棋类型,但是实施战斗后模式将以即时战略游戏模式出发,控制自己的兵种不断进行突击,各种空军支援等操作供你选择,战斗手法异常多样!《钢铁雄心4》喜欢玩即时战略二战类游戏玩起了《钢铁雄心4》也被里面的特色所吸引,进入游戏就会有好几个国家人物代表供你选择,每个人物都有属于他们的历史简介。
这款游戏自己一直没有完全通关,内容也是十分丰富,能够体验到的乐趣无穷无尽,如果喜欢二战类型的玩家,可以考虑玩一下这款游戏哦~《三国志13》喜欢三国史的玩家可以选择游玩《三国志13》,游戏以模拟策略为主,游戏中,你可以选择一个国家作为代表进行操作,管理一切政治,另外还可以自建一名角色,加入其中一个国家或者自立为王改变三国史实。
另外游戏的一个特色就是拥有关系系统,关系影响着国家的命运,一个国家与另一个国家长久友好下去最好的方式就是联婚,最求自己喜欢的美女,不断巴结将友好度加满,最后提出求婚等操作,统一霸业只是其中一个目标,另外还是少不了抱得美人归!能够模拟国家进行游戏的游戏确实不多,注重在这方面操作的游戏类型也是比较需要大量时间操作,而且过程漫长,比较适合有耐心最求国家争夺的玩家去体验,只要细心体验游戏,期间获得的游戏乐趣必定不少。
现在有哪些策略游戏是比较耐玩的,《英雄之城2》怎么样?
相信有一些玩家和我一样,相比之竞技类游戏,更偏爱玩策略游戏,因为在这类游戏当中不是凭借着操作获得游戏乐趣,而是凭智慧和谋略。在体验过诸多策略游戏后,我发现有3款的质量不错,耐玩性很高,下面就推荐给大家。《文明6》《文明6》是闻名全球的策略游戏大作,在Steam上这款游戏的热度很高。因为精致的画风和多样的玩法,这款游戏受到了很多策略玩家的青睐。
在《文明6》当中玩家需要发展自己的文明,而且随着发展玩家的文明会得到升级,可以从石器文明进化到现代文明,而且游戏当中还能和历史上那些知名领袖交手,玩法很有新意。《部落冲突》真实一款以策略战争为主的策略手游,在游戏里玩家可以发展自己的村庄,然后形成强大的部落,游戏将发展、攻城、守城等玩法完美体现,在游戏里想要攻城略地不但需要强大的实力,合理的机谋也是制胜的关键。
《英雄之城2》这是一款背景设定很有趣的策略手游,官方根据地球沙盘模拟了游戏地图,存在着10大洲和各个大洋供玩家们掠夺厮杀。游戏有着策略手游的很多玩法,比如说发育、攻城、联盟等等,而且这款游戏里存在着古今中外的各种历史知名君主,玩家可以收集他们的英雄卡,完成那些振奋人心的战斗,可以用成吉思汗对上罗马大帝,看看谁才是真正的帝王。
而且《英雄之城2》当中还存在很多需要动脑才能玩好的设定,比如说游戏内的存在真实地形,会对不同兵种有影响,另外在兵种和阵型当中都存在着克制关系,玩家需要找出那些游戏内暗藏的克制关系才能在带兵打仗的时候获得胜利。可以说从可玩性上来说,《英雄之城2》还是很不错的。以上就是我认为的几款比较耐玩的策略游戏,大家对此有什么看法?可以来评论说说。
在游戏《三国志11》中,皇帝该不该废?称帝的条件是什么?
在游戏《三国志11》中,有一个很特殊的存在,那就是“汉天子”,也就是皇帝。在有“皇帝”的剧本中,他都是处在一个特定的城池里,不能随意地移动。他虽然是高高在上的皇帝,可更像是一个牌坊,手下没有一兵一卒,一钱一粮,甚至连移动都不能移动。但是,他还确实是有那么一丢丢的作用的。一、皇帝的作用,给钱or要钱给钱就美滋滋了,但是要钱……给钱的话,这里面也有一定的规律,一般来说有三条:(1)自身势力是“重视汉室”的倾向。
而且因为势力的不同,一次性给的钱的数量还不等。比如刘大耳,一次就是给3000金。这对于前期往往处于穷困潦倒之中的皇叔来说,简直是雪中送炭。其他的,比如其他汉室宗亲、马腾、陶谦等等“重视汉室”的势力,也会获得1000、500不等的金钱。(2)自身势力主城金钱非常的少,势力较小。这个金钱具体需要少到什么程度我也说不准,但是,前期单城的时候,基本上就有不了钱。
只要够穷,势力占有的城池较少,就有可能触发皇帝送钱的剧情。(3)自身势力不占据皇帝所在的城池,且占据皇帝所在的城池的势力为“轻视汉室”的势力。其实从送钱的剧情也可以看出来,其中有一句“陛下对于A的拥护甚感不安,故对B有所期待”的对话剧情,A指的就是占据皇帝所在的城池的势力,很明显,如果是“重视汉室”的倾向的势力,那他还不安个锤子。
而你的势力如果不是“重视汉室”的势力,那他期待你去干嘛?当然,你想为皇帝分忧,不想要钱的话,可以长期把自己的君主放到外面别在城里。这样,就不会触发了。而皇帝要钱的话,也有这么几个条件:(1)自身势力是“重视汉室”的倾向。(2)自身势力达到“五官中郎将”职位及以上职位的时候。(3)自身势力不占据皇帝所在的城池,且占据皇帝所在的城池的势力为“轻视汉室”的势力。
满足这些条件,皇帝就有可能来找你要钱。要钱的数量,一般来说,当主城的钱超过2W的时候,就一次性要2W,不到2W的时候,一次性要一半。而且时不时地就来打秋风了。也是要了亲命了。给钱,就是一大笔,肉疼得不行。而不给的话,手下将领中,“重视汉室”倾向的,都会掉忠诚,也非常的麻烦。尤其是一些出门在外的,没准就被人拐跑了。
而规避皇帝要钱,自然也有一些办法。(1)自势力君主长期不在城里。这个也就是降低被要钱的概率,但是躲得了初一躲不了十五啊,总有被债主堵住门子的时候。(2)减少主城的金钱数量。自势力君主所在的城池里,不要放那么多钱。那皇帝来要钱的时候,也能相应地给得少一点。(3)占据皇帝所在的城池。上面那俩都是治标不治本的办法。
而打下皇帝所在的城池,才是一劳永逸的事。二、拥立OR废位当你占据了皇帝所在的城池的那一刻,就会有一个“拥立”OR“废位”的选项。那“拥立”OR“废位”到底有什么不同呢?其实这个对于玩家来说,作用不是特别的大,只是个人喜好罢了。“拥立”的话,主要三项好处:1、手下“重视汉室”倾向的将领,忠诚 20。2、“重视汉室”倾向的其他势力,友好度上升。
3、每回合有一定的技巧值P加成。而“拥立”的话,正好相反。当然,也不会每回合扣技巧值P。对于玩家来说,实际上效果并不明显。因为原版的将领忠诚本来就比较好往上加,尤其是已经能占领皇帝所在城池的时候,自身势力往往已经不算弱了,更看不上那么点钱了。而对其他势力的友好度,更是无所谓。当自身势力达到了一定程度,以原版的难度,根本无所畏惧,谁来灭谁。
当然,因为“重视汉室”倾向的将领和势力更多一点,所以,“拥立”的话,往往比“废位”更容易一点。尤其是即便是你“废位”了皇帝,你也当不了皇帝,那你废他干嘛?除非你自己选择的势力,手下就是一帮子造反派,比如张角、董卓、袁术之流,不然,还是“拥立”更好一点。比如我用曹操占据了汉献帝所在的洛阳。选择“拥立”的话,手下“重视汉室”的张邈,会上升忠诚度。
而选择“废位”的话,张邈就会掉忠诚度,甚至直接下野也说不准。而其他心向汉朝的势力,也会对于“废位”皇帝的那个势力,降低友好度。三、称帝的条件其实称帝的条件只有一个,那就是占据24个城池即可。占据了之后,过上三五个月,就会提示你当皇帝了。当然,月末的时候,你的自势力君主必须在某个城池或者关港之内才行。不同的是,称帝的剧情不太一样罢了。
如果你选择的君主是“重视汉室”的,那汉献帝会选择主动禅让。如果你选择的君主是“轻视汉室”的,那你手下的某个“轻视汉室”的野心家,就会逼迫汉献帝传位给你。如果此时汉献帝已经被人给废了,那你的手下(一般是军师)会给你提意见,说手下都希望你登帝位,然后你就自立为王了。结语所以来说,皇帝其实就是对于忠于汉室的一些势力,还是多少有点作用的。