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类似于低模之战的游戏 低漠之战游戏

作者:本站作者

有什么好手机游戏?

有什么好手机游戏

这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。

虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。

对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。

游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。

有哪些奇葩的格斗游戏?

有什么好手机游戏

找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。

按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。

在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。

《自由之战》为何很少人玩?

《自由之战》为何很少人玩

自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。《自由之战》的贡献在于,比《混沌与试炼》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?X博士现在就来客观的谈一谈《自由之战》为什么失败。

MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。从MOBA玩家的需求来看,竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好:端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。

至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。大众娱乐性:不要那么多算计 就是干MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集:MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。

MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。这种适者生存的自然规律,甚至不需要有竞争对手出马,就会自然死亡。

自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:1、自由之战给谁玩:端游MOBA玩家还是手游MOBA玩家?2、自由之战怎么收费:卖装备属性还是卖皮肤?平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受不起自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。

以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。

这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。

一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净。没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。

而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:又比如:想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。

因此可以找到这种类型的MOBA手游正确的玩家市场。而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?。

有什么好玩的低配置单机游戏?

低配好玩的单机游戏还真不少,下面我们直入正题分类别给你推荐了。射击类无主之地2第一人称射击游戏,可联机,支持中文。游戏的主要流程就是接任务,刷刷刷,当然主线任务和支线任务都有,游戏内容很丰富,各式各样的道具,附带特殊效果的枪械、狙击、步枪、冲锋枪、火箭筒等样样不缺,当然游戏中的枪械并不像普通的射击游戏那样单调,玩家在打怪的做任务开箱的时候均可获得拥有不同外形和元素效果的特殊武器。

叛乱一款性价比超高的FPS游戏,你可以把它比作小战地。电脑跟不上,完不了战地那种大作,试试这个也无妨,游戏中有很多职业,玩家在选中他们后,还可以根据自己的需求为他们配置武器,安装握把、支架、瞄准镜、或使用不同类型的子弹等等。游戏真实度很高,战场氛围也营造的很好,很硬核,简直是低配FPS玩家的福音,游戏不仅支持中文,而且可以线上对战。

生存类饥荒非常推荐你入手这款性价比同样很高的生存类游戏,它的每一个DLC包括本体都能为玩家全新的游戏体验。游戏的主要目的就是活下去,玩家需要建造自己的基地,收集或种植资源达到自给自足的水平,并在严酷的四季环境和BOSS,还有狗的攻击下想方设法的生存下来(比如制作陷阱、穿上装甲硬钢、借助其他生物帮助等)深海迷航游戏的主要目的就是在海底探索和寻找各种各样的材料、食物和线索,解锁一系列的蓝图(建筑、工具、潜艇、机器(海虾号)等)然后做飞船离开这个几乎全部都是海洋的世界。

游戏玩起来很有新鲜感,探索百米甚至千米之下的海底,观赏那些巨大可怕的深海生物,让人不自觉的就会生出一丝恐惧感。策略类要塞2一款2005年发布的即时战略游戏,我家的老年机都可以畅玩,游戏机制有些类似帝国时代,主题是建造和征服,采集物资、建造城堡、把你的人民伺候好了之后你就可以招募军队,然后消灭地图上的其他玩家。

文明5战略战棋类的游戏,回合制。没有即时战略游戏那种比较有气势的战争场面,但谋略却更胜一筹,游戏中玩家需要同时关注自己国家的文化、科技、经济、军事、外交等多方面的问题,保证国家的发展,然后通过以下几种不同的胜利方式:统治胜利、文化胜利、科技胜利、分数胜利、外交胜利取得胜利。罗马:全面战争全战系列中应该是对配置要求最低的一部作品了,相比较于文明这种游戏,全战系列则更注重与恢宏的战争场面,先是如同战略战棋一般控制军队在棋盘一般的地图上行走,当遇到地方的军队时,则可以以即时战略游戏般展开,数百人,甚至千人(不是指玩家)同屏作战。

一些非常好玩的小游戏王国:新大陆简化后的策略游戏,玩家只需要控制前后左右和撒金币的按键即可进行招募军队、农民、工程师等单位,保护自己的城堡,最后坐船前往另一个大陆。挺进地牢难度真的高,一款优质的像素类射击游戏,一个手柄加一个键盘你就可以和在身边的朋友同屏闯关,找回儿时已经远去的乐趣。胡闹厨房一款考验手速、反应力和配合的益智类游戏,仅需要一个键盘你就可以和你的小伙伴一起玩上这款高难度的游戏,游戏中会给出玩家各种各样的订单,而万佳需要做的就是按照订单要求进行切菜、烹饪、装盘、交付订单、洗盘等工作,别看我说的那么简单,这款游戏对玩家之间的配合要求是非常高的,丝毫不亚于一些以难度著称的游戏,听我说,玩了这款游戏你就会理解下面一段话。

如何评价汉朝与匈奴进行的漠北大战?

汉朝与匈奴的纠葛从秦朝延续而来,秦朝统一六国,匈奴称雄草原。中原诞生了第一位皇帝——秦始皇,匈奴诞生了第一位单于——挛鞮•头曼。一山不容二虎,因此也注定了二者的巅峰对决。不过,头曼单于显然不是秦始皇的对手。公元前215年,秦始皇派大将蒙恬出征匈奴,秦军以秋风扫落叶之势将匈奴扫出河南地(河套平原)。此后,秦始皇开始修筑长城,屯兵驻守。

如果以秦国当时的国力衡量,彻底消灭匈奴不是没有可能,但秦始皇选择了保守。归根结底,秦始皇是一位胸怀宽广的国家主义者,而不是一个心胸狭隘的民族主义者。在他的眼中,匈奴人同六国子民一样,所以征服在先,杀伐其次。秦始皇去世的第二年,头曼单于去世,秦国胡亥继位,国家陷入混乱,而匈奴冒顿继承单于之位,国家走向强盛。

因此,汉朝建立后,又接过了对抗匈奴的接力棒。回顾汉朝高祖刘邦到武帝刘彻的六十多年间,汉、匈是不愉快的。尽管汉朝一味的低头示好,但是匈奴一如既往的盛气凌人。因此,汉武帝即位后,决定扭转被匈奴压制的局面。首先,汉武帝的开山之作便是出于试探性的策划了马邑之谋。如果马邑之谋成功,将会是战国时期赵将李牧于雁门关围歼匈奴的翻版。

但是,汉武帝的马邑之谋更像是一场演习,因为匈奴人没有上钩。其实,汉武帝的失败是意料之中的事情,因为李牧为麻痹匈奴一直在做“诱耳”,十年磨一剑。而汉武帝一上来就打草惊蛇。因此,“只见羊群不见牧人”的现象马上引起匈奴的警惕。之后,匈奴部队从容撤退,汉武帝一脸忧伤。汉武帝是一个善于总结失败、迅速走出困境的人。

他认为与其守株待兔,不如主动出击。公元前129年,汉朝与匈奴的全面战争爆发,卫青于龙城之战崭露头角。当时同时出征的李广部全军覆没,还差点做了匈奴的俘虏。而另一路人马由公孙敖率领,1万兵士则折损过半,同样以惨败收场。如此一来,汉武帝喜忧参半,因为卫青的胜利让他看到了战胜匈奴的希望。此后,汉武帝总结失败的教训,及时作出战略调整,从“碰运气”的遭遇战转变为进攻匈奴人根据地的歼灭战。

当时匈奴已经占据了河套平原,控制了通往西域的河西走廊,对汉朝形成了封锁之势。因此汉武帝针对性地发动了河南之战、河西之战。通过这两次精准投放,战败的匈奴开始向西北收缩。此刻,汉武帝更产生了一战便可定乾坤的信心,于是发动漠北之战。漠北之战是汉匈战争的转折点,意义重大。此战过后,匈奴失去了主动进攻汉朝的信心和实力。

因此得益于北疆的安宁,汉武帝又将战略调整到平定西南越族及辽东的开疆拓土上。但是需要说明的是,此时的匈奴并没有衰落,只不过是不敢如从前那样大张旗鼓地侵扰汉朝而已。然而,随着名将李广、霍去病去等人的黯然离世,大将军卫青英雄迟暮,不甘示弱的汉武帝又发动了几次对匈奴的打击,结果损兵折将,无功而返。所以到了晚年,汉武帝开始寻求与匈奴妥协,总体而言外交要先于战争。

而正是在这样的历史背景之下,才造就了囚禁于匈奴19年苏武的民族气节。其实,汉武帝对漠北之战的期望很高,他希望漠北之战是一场与匈奴之间的收官之战。因为,毕竟从公元前129年的三将军(卫青、李广、公孙敖)主动出击,到公元前119年漠北之战的十年里,汉军主导了高强度战争的频率。有得便有失,得是压倒了匈奴的嚣张气焰,失是致使汉朝消耗甚巨、民生疲弊,衰败迹象显露。

另外,汉朝已经通过河南之战、河西之战将匈奴势力赶出河套平原及河西走廊。致使匈奴势力不断往更西、更北的方向退缩。所以,汉武帝征调起一支由10万骑兵,预备战马数万匹,辎重粮秣无数,后勤保障人员十几万人组成的作战单元,杀向匈奴,准备给匈奴致命一击。大军分两路,分别由卫青与霍去病率领。卫青出定襄出兵,目标直指匈奴单于,霍去病从代郡出兵,寻歼匈奴左部主力。

战争的结果是,霍去病超额完成任务,擒获匈奴屯头王、韩王等三人,当户、相国、将军、都尉等八十三人,俘虏匈奴兵士七万余人。而卫青率领的由前将军李广、左将军公孙贺、右将军赵食其及后将军曹襄组成的一路人马发挥失常,虽然击溃单于主力,但分兵东路的李广、赵食其则一无所获。本来,东路军的作用是迂回包抄败退的单于,结果主将带头迷路,单于残部逃脱。

没有时间玩大型游戏,有没有一款好玩又不腻的小游戏?

你好,我是游戏主播阿力,我给你推荐几款好玩的微信小程序游戏,直接搜索小程序就能玩,一局2.3分钟,非常适合消磨时间。1,卡牌游戏——三国杀OL互通版,这款游戏是采用原来三国杀武将技能,可以无限出杀!可以通过任务赚取银两解锁新武将!还有天梯排位赛,可以跟更多人切磋。2,竞技游戏——腾讯乱斗之星,这款游戏非常的好玩,有着王者荣耀角色的技能,又有着吃鸡的毒圈模式,更可以两人组队开黑,非常好玩,里面角色也很多,每个角色的技能都各不相同,你会看到熟悉又陌生的感觉!挂机游戏——真三国战纪,这款游戏是标准的挂机也能升级的游戏,升级角色,然后挑战更高层,也可以用来消磨时间!以上是我的回答,希望你能够满意,如果喜欢,请给我点个赞吧!。

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