沉迷游戏的后果 玩游戏沉迷
作者:本站作者好多家长留言问我怎么做的,能让曾经严重沉迷游戏、打游戏砸坏手机、平板、跟我们对骂、对打的孩子,现在放下手机、愿意学习、写作业。只是,孩子沉迷游戏不爱学习的情况,不是几天、一个月就能快速改变的,需要每天每日,慢慢、点滴去改变的。
沉迷于游戏,这全是游戏的错吗?
游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。
艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。
唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。
游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。
那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。
二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。
鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。
因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。
于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。
这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。
在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。
有什么方法可以防止孩子沉迷游戏?
方法一,家长首先自己做到不玩游戏,还要做到尽量少玩手机,还要避免在孩子面前玩游戏,不然孩子会学习家长,也经常玩游戏的。所以,家长要做好榜样的作用。方法二,多陪孩子。孩子也需要有玩伴的,孩子也怕孤单和寂寞的。家长尽量多的抽时间,挤时间陪孩子。孩子有家长陪着玩,一般是不会再去玩游戏的。经常组织家庭活动,带孩子多做室外活动。
往往这点很容易被家长忽略。方法三,改变孩子的兴趣爱好。征求孩子意见,可以给孩子报个兴趣班什么的,这样孩子的空闲时间有事情做,就不觉得无聊了。具体是什么样的兴趣班,要根据家庭的经济情况和孩子的选择。方法四,(从益智的角度去看孩子玩游戏)疏而不赌。规定玩游戏时间长度,适当的玩游戏可以锻炼大脑的成长。还可以用福利的形式奖励给孩子,促动孩子好好学习,带动孩子自觉学习。
比方说成绩达到一个什么样的水准?就可以玩游戏多长时间。当然这个成绩不要设置的太高,让他能看到希望。但切记不要主动提出和孩子玩游戏,或是什么交流游戏心得体会。正确的引导不代表认可,不代表鼓励。方法五,私玩游戏,严惩不贷。发现孩子私自玩游戏,一定要严肃处理,可以取消相关的福利,进行相应的处罚,让孩子知道违反这个规定是要受到惩罚的。
如何看待很多大人小孩都沉迷于玩吃鸡,王者荣耀等游戏?
我失眠了我失眠了,从凌晨两点钟一直到六点钟,在《王者荣耀》中苦苦挣扎。〔越打越睡不着了〕有一天在《今日头条》看到:“从晚上十一点到第二天上午七点钟,是八个小时;从凌晨六点钟到下午两点钟,也是八个小时。为什么我们要在凌晨牺牲睡觉的时间,在游戏里苦苦挣扎呢?”这个问题好犀利,一下子把我给问到了,请问该如何回答呢?人生如梦人生如梦,我们都在苦苦挣扎,在走向终点的道路上,迷失了方向。
特别是像我这样的人,像我这样普普通通的人,我不玩游戏还能干什么呢?我上不能腾空与九天之上;我不能顶天立地的承担重担;我还不能玩一玩游戏吗?〔原本人生就是梦一场〕让我逍遥一下,和很多无聊睡不着的人,和很多沉迷的人一起沉迷,反正我就这样了,爱咋咋滴。〔既然人生如梦就梦一场〕人生的意义人生的意义是什么?答:毫无意义。
〔难道说不是吗?〕有一天我和同事们玩一个游戏,这个游戏的名字叫做:成语接龙。结果成语接龙到了“传宗接代”,下一个接龙“代代相传”,于是乎,从“传宗接代”到“代代相传”,再从“代代相传”到“传宗接代”,无穷匮也。当时我就总结了一下:“我们哪里是玩成语接龙,我们这是道出了人生的意义啊!”总结:人生就是没有意义,如果一定要说有,那么就是:传宗接代代代相传。
沉迷游戏怎么看?沉迷游戏怎么看?不看,我直接加入。何苦去看呢?让我们去玩吧!为什么呢?第一、玩游戏就不会失眠了;第二、人生如梦再不玩就老了;第三、人生原本就是毫无意义的,玩游戏又怎么了?我只是一个普通人我只是一个普通人:我不去酒吧买醉;我不去外面浪荡;我不去打架斗殴;我不去勾三搭四。我就玩一玩游戏怎么了?难道说非要按照你的样子活,才是有意义的吗?〔爱我所爱无怨无悔〕〔我和我的游戏合二为一〕度度:就是一个程度;度:就是一个约束。
玩游戏要有度。〔超出了度就是“过头”了!〕说一个人吧,他是我的同学和好朋友,沉迷了一款电脑游戏,进去了就出不来了,活在了游戏的世界里。〔除了游戏啥都不要了〕而且这个游戏非常缺德,游戏经常刷副本,约好几个游戏好友在三更半夜,一起行动。〔不上班不恋爱只玩游戏〕我们都知道他的这种行为,是心理疾病导致:抑郁症。
父母双亲非常照顾他,每天都把碗端进房间里给他吃,因为他是家里最小的男孩子,上面有三个姐姐,从小到大在家最受宠爱。最后沉迷在游戏世界里,像一具行尸走肉一样。〔如果沉迷到这种程度就过头了〕让我好好玩吧!让我好好玩吧!游戏也是一门职业,有职业游戏从业者;有职业游戏主播;有职业游戏视频制作人。360行,行行出状元!沉迷游戏,不要让游戏沉迷了你,而是你沉迷了游戏,说不定是一条阳关大道。
然而看直播、刷视频、玩游戏,未成年人沉迷网络不仅耽误学习,"16岁女孩打赏主播,55万家当挥霍一空""熊孩子打赏主播12万,父母报警求助"这样的事情也屡屡发生。