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作者:本站作者

为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化?

为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化

您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。

就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。

而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。

有哪些在国外火得一塌糊涂在国内却少有人问津的游戏?

为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化

现如今不管是哪国人民,在闲暇之余总会拿起手机或者是打开电脑玩上一会游戏,玩游戏早已成为大部分人的娱乐方式,而且这种娱乐方式不分国界,然而确实因为审美之类的问题导致有些好游戏在国外火得一塌糊涂而在国内却基本上无人问津,或者在国内被冷落一段时间才被很多玩家所发现!今天我就跟大家来分享几款这个类型的游戏吧。

1.《CS:GO》《CS:GO》是一款以反恐战争为题材的第一人称射击竞技类游戏,尽管这款游戏的版本已经跟不上近年来新出的游戏了,但是它依然有不俗的画质,加上游戏中每个不同的部队有不同的口音,这个细节让玩家对整款游戏的代入感大大增强。其真实性和较高的操作性让很多国内玩家都避之不及,而在国外这款游戏却十分火爆!这款游戏有很多好玩的模式,比如超快节奏的军备竞赛游戏,通过击杀敌人来不断升级武器,最终取得胜利。

还有以杀人集点数的死亡竞赛模式,在十分钟的限定时间内,根据随机出生点和随机武器选择适合自己的方式去作战,具有很高的灵活性。还有一个特别好玩的模式:躲猫猫模式!玩家随机变成地图中的一个物品,让其他玩家寻找并消灭。可玩性十足!2.《神之浩劫》《神之浩劫》是一款以各国众神为题材的3D-MOBA类游戏,这款游戏的游戏模式在传统团队竞技游戏的基础上推陈出新,重建了MOBA和3D的战斗规则,游戏的一大亮点是3D无锁定,国内很多玩家因为晕3D无法很好地一下子适应这款游戏,导致这款游戏在国内一直不温不火,然而在国外游戏市场上它还是占有一席之地的。

这款游戏在操作上结合了3DMMORPG游戏和FPS游戏的元素,由于战斗节奏非常紧促,所以个人的操作和团队的完美配合显得尤为重要!让玩家的操作具有更多的乐趣,而不是被传统游戏所局限,对传统游戏方式感到厌倦的传统MOBA游戏玩家来说,这款游戏可不能错过,毕竟在这款可操作性高的游戏里,你可以在一款游戏里体验到多种游戏的操作方式!3.《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款第三人称射击竞技类游戏,这款游戏以高自由度著称,在“吃鸡热”席卷全球,国内玩家沉浸在《绝地求生》之中的时候,同样也是大逃杀题材的《堡垒之夜》在国外早已让玩家们爱不释手了。

这款游戏跟其他常规吃鸡类游戏比起来优点就在于它对电脑配置要求并不高,而且这款游戏居然有建造系统,使得这款游戏的自由度和可玩性高上了很多,玩家拥有更多发挥自己想法的机会,也正是因为如此,这款游戏非常耐玩,在国外火起来也是情有可原,腾讯也在今年代理了这款游戏,感兴趣的小伙伴可以去下载一下,反正又不要钱!以上就是我给大家分享的几款好玩但是在国内相对不怎么火的游戏。

同样都是号称花几个亿,为什么感觉国内的游戏和国外的游戏差距这么大?

为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化

国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。

就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。

所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。

而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。

此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;。

3A大作吃力不讨好,还没中国网游赚的多,为什么西方会一直做3A大作而不转型做网游?

确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。

我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。

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