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舰c是网页游戏吗 网页游戏舰

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战舰世界POI是什么梗?

战舰世界POI是什么梗

好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。

稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗 形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。

QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。

)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。

(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。

且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。

23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。

00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。

美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。

其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。

(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。

两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。

然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。

因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。

爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。

联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。

日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。

南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。

”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。

统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。

仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

如何评价国内舰c圈的现状?

战舰世界POI是什么梗

舰C啊我都多久没玩过了实际上舰C的热度再就没当年那么高了这有舰C本身自己的问题,也有DMM作为运营方的问题先说说我自己吧15年末入坑在哪个年代被称之为死鱼岛的服务器混了两年之后肝不动了等级定格在107级本命響爷 萝莉凤刚入坑的时候在1-5刷到80,一天一个改二后来去3-2刷大船,也是一天一个改二血都肝出来了,甚至还买了个surface3专门玩结果到退坑都没混到一个甲章......说起来我第一个婚的还是小姨子(瑞鹤)说到现在国内舰C圈的话热度比以前低是肯定的(你去漫展就知道了)而且当年虽然国内有舰R作为竞争对手,但是舰R的影响力本就不高(不够高),游戏模式上也没有本质的改变,基本上就是改了个画面的舰C。

(我不是来引战的,到实际上舰R或者舰N除了盟军舰船加上技能系统,真的没什么创新)但前两年杀出来一个舰B舰B在国内的影响力不必说关键在于其侵入了日本市场这本来是舰C的核心市场舰R在日本市场基本是没有什么实质性的影响力的但是舰B不一样舰B在日本市场的评价十分之高同时舰B实际上看上去和舰C同为舰娘类游戏(舰船娘化游戏)但是其运营思路清晰,并且玩法上有所创新不同于舰C的随意组合,舰B将舰队分析的很清楚,SS单独成军,BB和CV以及其他类型(大型舰船)作为主力舰队与CA、CL、DD等轻型舰船作为前方舰队共同组合成为战斗力量。

(虽然在6船舰队和双舰队出击等设计上仍有模仿舰C的嫌疑)海图设计则用了棋盘化设计,区别于舰C舰R的固定海图只靠侦测或者舰船组合来分叉行经路线的模式。更多的选择权放在玩家手上。战斗环节也并不完全自动化(舰C实际上在战斗开始时已经决定好结果,和玩家是没有关系的)前卫部队可以手动操控,主力舰队则类似于可选技能(大口径主炮有装填时间,可以手操瞄准。

航空攻击也有CD闲置,鱼雷也同样)这直接区别于舰C几乎是回合制的战斗模式。实际上舰C本来有翻盘机会的也就是当年的舰C二期计划我当时还做出过一次判断认为舰C会复制舰改或者舰C街机版的操作模式直接重做整个游戏模式,采用3D化可操作的游戏模式费除掉无聊的回合制(预先决定结果)的游戏方式,甚至可以从页游转变为端游本来这么干舰C肯定能够巩固曾经同类游戏第一的地位,甚至能够把舰B按死在摇篮中然而没有,我甚至都不知道做了些什么,反正现在还是个让无觉得无趣的页游脱坑的是越来越多影响力低下加上没有国服导致舰C纳新是很困难的从运营之初到现在已经过去了接近六年的时间但游戏模式毫无创新一直在老底子上反复炒冷饭反正我是已经玩不动了现在只剩情怀了另外不得不说最初从立绘上来说舰C平均是比当年的舰R、N要有优势的但是对比舰B的风格舰C实际上是没有什么优势的加上无论是国内玩家还是日本玩家有相当一部分被舰B给抢了起码玩起来不像舰C还得挂个代理当然我不否认还有忠粉在玩啦毕竟游戏影响力和历史摆着,提到舰娘首先想到的肯定是艦C,因为提出这个概念的就是舰C由于舰队Collection成功吸引了大量玩家,不少游戏开发商因而对其借鉴、模仿、甚至抄袭、冒名,包括曾在中国大陆地区网络上引发舰队colletion玩家集体抗议的《舰娘世界》(曾名“舰娘国服”)、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》、《碧蓝航线》和《深渊地平线》等等,其中部分曾在网络上引起广泛争议,甚至有的抄袭作品为了人气不惜一切代价抹黑《舰队Collection》的形象。

另一部同质性极高的知名网页游戏《刀剑乱舞》是与舰队Collection同由DMM.com运营,但由不同团队开发制作,该团队制作人亦承认其游戏系统的许多部分参考了舰队Collection的系统。嗯,固步自封死只是时间问题,舰B可是运营的风生水起。比如和隔壁窝窝屎联动怎么说呢DMM和游戏制作方(角川游戏)怎么想的我也不知道,我只是以我自己的想法来评论这款游戏但DMM似乎都对舰C渐渐地不上心,近年来代理端游代理的不少即使是动画版,剧场版其实反响也只能说是平平你说一石激起千层浪那种感觉基本没有为了避免引战就写到这里吧我玩的少,实际上都已经没有什么发言权了玩舰C的人经常吵起来倒是真的(笑)我当年从6群退出来就是这个原因这就这样结个尾吧说起来好像写的有点歪,就这样吧。

为什么舰娘这个游戏不用html5技术而选用老掉牙的Flash?

战舰世界POI是什么梗

长话短说。1.舰c是2013年开始运营的网页游戏。那个时候html5技术还没有普及。2.策划者田中本人一开始并没有对这个个人意愿做的游戏抱多大的期望,所以可以用粗制滥造来形容。而flash门槛低,易制作。但是自从adobe宣布flash的死期后,页游无不害怕的缩成一团。2017年11月左右官方推特放话,2018年2月一期运营结束,正式升级成平台为html5的二期。

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