怪物弹珠 阿修 攻略,鬼谷八荒剑修攻略是什么
作者:本站作者
1,鬼谷八荒剑修攻略是什么
左键,清风剑或者月影剑。右键,随意,反正不靠这个输出,推荐落日。身法,剑/掌身法,词条-20%左键cd。枪身法-25%(缺点是释放有后摇会卡一下)。刀身法-45%(缺点是要等他落地,中间不能输出)等等。《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。是由鬼谷工作室开发, 鬼谷工作室, Lightning Games发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。鬼谷八荒水系剑修玩法攻略1、左键,清风剑或者月影剑(最好自带-cd,清风剑必须带穿透词条,月影剑带+数量上限词条)。2、右键,随意,反正不靠这个输出,推荐落日(理想词条带引爆剑斩加速)。3、身法,剑/掌身法,词条-20%左键cd。4、枪身法-25%(缺点是释放有后摇会卡一下)。5、刀身法-45%(缺点是要等他落地,中间不能输出)。6、神通,万神剑,需要-左键cd词条,上限50%。7、心法,刀会心心法,装备红色过橙色武技,-25%cd/+25%伤害。水系剑修的先天气运选择攻略1、首先是武学资质,剑修就一定要选择剑法资质高的,起码要20以上才行,这样才能保证在游戏中拥有较强的剑法悟性。2、先天气运,不同的先天气运可以为玩家带来不一样的属性加成。3、公认的先天气运最强的就是鬼谷外门、剑痴、天妒英才。鬼谷外门加攻击,剑痴加减法资质,天妒英才加悟性,所以是很适合的。
2,怪物弹珠怎么刷初始 刷初始的最佳攻略
展开1全部
传送门:怪物弹珠首抽推荐1、下载Itools软件。2、打开Itools,选择设备中的“应用程序”,在右边的应用程序中,找到“怪物弹珠”,点击浏览。3、双击“Documents”文件夹,找到data10.bin文件(这个是存档),然后右键将其删除。4、再进入游戏,就会发现存档都没有了,又可以刷初始了。
3,怪物弹珠怎么刷金币钻石 怪物弹珠金币钻石获得方法
《以下转载----- 符灵坛,怪物玩家讨论区》八门神器修改方法:1、首先确定自己的设备必须是已经root之后的设备,只有root后的设备才能使用下面的游戏教程。2、在自己的手机中安装八门神器这款软件。3、运行八门神器,会有一个空格输入XB数量。首先你在里面输入你当前的游戏XB数量,然后选择自动搜索这个选项。然后玩家会看到现在的搜索还是非常多的。4、这个时候我们在切换到怪物弹珠游戏中去,点击开始怪物弹珠游戏。然后进入到道具选择界面。你可以随意选择三个你喜欢的道具。点击开始怪物弹珠游戏。进入怪物弹珠游戏以后,选择暂停按钮,然后退出游戏。这时候我们在返回到道具选择这个界面。这时候我们会发现现在XB已经被扣除了。5、这个时候我们在选择到八门神器这个道具中,搜索当前的XB数量,这时候我们会发现搜索的结果现在只有一个了。6、现在我们修改这个XB数量,修改完成后你会发现修改怪物弹珠成功了。怪物弹珠烧饼修改方法:1、首先进入怪物弹珠游戏,然后等怪物弹珠游戏开始后,将手机的网络断开,之后继续游戏;2、怪物弹珠本款游戏刷XB第二步,然后等怪物弹珠游戏结束之后,会出现下面的画面,也就是提示你燃油结束的时候,打开烧饼修改器;3、联合搜索。4、怪物弹珠游戏刷XB第四步,然后看一下你现在的分数以及XB都是多少,比如说你的分数是A,XB数量是B,那就在烧饼修改器的联合搜索界面输入A,B这个数值,注意中间是用英语的“,”隔开的;5、然后将搜索出来的数值修改为你想要的即可,建议数值不要太大,不然被封号的几率很高。6、修改完毕后,重新将手机联网,然后继续游戏点击确定上传分数即可,再次返回怪物弹珠游戏画面,你会发现怪物弹珠本款游戏刷XB成功了。因为怪物弹珠本款游戏这款游戏需要玩家联网才能玩,数据是存储在游戏的服务器上的。所以一局完成后,你会发现你的XB数量又会返回来了。不过不用担心,修过过后依然能购买道具。相信玩家朋友们通过以上几点方法,对怪物弹珠游戏玩法能够更好的了解,祝大家都能够获得大量游戏币,辅助等方法切记不要更改太多数值哦,以免造成数据异常。怪物弹珠刷钻石方法就先介绍到这,小编觉得还是从正常手段来获取钱会更好些,如果用辅助的话最好拿个小号来试,现在腾讯对于辅助打击的太严,很容易被封号以上就是怪物弹珠怎么刷金币钻石 怪物弹珠金币钻石获得方法详细介绍,希望大家喜欢!tag标签:怪物弹珠 怎么刷 金币钻石
4,怪物弹珠二次打开中国市场这款日韩手游常青树为何在国内没有市场
感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~
5,洛克王国实验工坊修理大参考怎么过关
点击“修理大考验”进入游戏
第一关图
第二关图
注意不要漏下这两个支撑的小棍
放在这个位置
第三关完成图
从材料中找出这些东西,一一对应
第四关完成图
首先按图把这两件东西放入图中位置,注意不要漏下红方框中的http://www.chddh.com/webgame/物品
第二步图
第五关完成图
http://www.chddh.com/webgame/第六关完成图
第七关只要把木板放入就可以了,注意不要忘记把弹簧放进去。
图中红方框中的两个螺丝是机器人的耳朵
第八关完成图
注意红方框中的物品,藏得好隐蔽
第九关完成图
本文来自:网页游戏攻略【http://www.chddh.com/webgame/】详细出处参考:http://www.chddh.com/webgame/285.html转载请注明出处,谢谢!
本文来自:网页游戏攻略【http://www.chddh.com/webgame/】详细出处参考:http://www.chddh.com/webgame/285.html转载请注明出处,谢谢!
6,怪物弹珠刷初始攻略 怎么刷初始
展开1全部
您好,以下是刷初始的步骤。 用两台ios的设备,都接上itools,一起开始,首抽后两个帐号连机打多人任务,就可以再多5个石抽多一次.只有一部ios也建议用itools, 省掉更新的时间快很多,记得存档是document内的data010。 先连线电脑后开itools~选择游戏~之后找到data010档案后看是要砍掉还是改名子都可以~是DATA10.BIN 在DOCUMENT资料夹里。
7,阿修锣要点什么技能
1.修罗真空剑:上挑10LV(此流派必须加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放1LV,鬼门组5LV,鬼门组取消,真空剑加满(60级为18LV),修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵5LV左右,不动明王阵1LV,波动眼4LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)
2.反击压制派:上挑5LV,挑取消,格挡1LV,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组10LV(加满了),鬼门组取消,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵1LV,波动眼3LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)
3.不动明王阵连招派:挑5LV,挑取消,格挡不修,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组不修,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵死加(60级为8LV)波动眼5LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)多余SP还可学1级崩山击。
8,怪物弹珠宝珠怎么大量获得 迅速获取宝珠攻略
展开1全部
一、游戏登陆奖励连续登陆游戏,系统每天会发放数额不同的宝珠奖励。二、升级奖励玩家人物升级后系统会赠送宝珠。三、关卡通关奖励1.有些单独小关卡通关了就会获得60宝珠奖励。2.整个章节(大关)通关后会额外获得120宝珠。四、任务奖励1.关卡过关后,符合任务要求的会获得相应宝珠奖励。2.每日任务全完成后,会获得60宝珠的奖励。五、活动奖励官方推出的活动,达成相应条件即可获得丰厚宝珠奖励。例如现在的【新·多人联机奖励】活动,每天与前10位新好友联机,每1个可领取300宝珠;超过10位则后面每多1位可多领60宝珠。六、商店购买这个就没什么好说的,有钱自然不缺宝珠,平民想来无视之。
9,怪物弹珠国服版新手升格攻略 论如何迅速成为熟手
关于黑洞黑洞有一个判定范围,在这范围内发生位移并且不具备反传送能力时你会被吸入,并随机从另一个黑洞弹射出来。黑洞本质上进出一次是会损耗速度的。当你不具备反传送能力的时候进入黑洞,会分两种情况,一种会继承原来的向量,一种会随机改变传送出来时的向量。有些SS是站在原地发射的,但本质上是有位移发判定发生的,只是这个位移只有方向属性,位移数值=0。因此你站在黑洞吸引范围内释放此类SS依然会被吸入。关于伤害壁和治疗壁一切伤害壁都需超过一个最小单位位移判定来产生伤害。上面那句话的意思是如果你和墙只有半个珠的距离时,你撞墙是没伤害的,擦墙反而可能会产生伤害。无论是否反壁,在反击模式下的角色在满足最小单位位移时碰到伤害壁都能触发反击。关于重力罩当不具备反重力/超反重力的角色每次进入重力罩边界时才会产生大幅减速判定。所以罩子特别大的时候你在罩子里面弹射就会只受一次减速损耗。超反重的加速判定是碰到罩子那瞬或在罩子内行动的第一瞬产生的,可以视作吃了一双加速鞋,因此能产生卡点效果。重力消除的SS不需要碰到重力罩持有的怪物,只要碰到罩子罩子就会消失。关于地雷在地雷引爆范围内,不具有扫雷/飞行的单位发生位移判定就会引爆地雷引爆的地雷是aoe效果:如果你不扫雷,身边又正好停了3个队友,请三思。道理和黑洞一样,那种不动的SS依然能触发地雷。贯通的扫雷珠原则上捅一次怪少一个雷。但是当你捅大体积有弱点的怪物时,你切出的那一下如果碰到弱点,则会额外消耗一个雷。关于击种变换击种变化有一点点很小的延迟。因此如果转换板旁边有个果冻或者背锅,你在穿出来的一瞬间一半在怪里面一半在板上,可能就会发生额外的判定。就会转向/减速。关于魔法阵超反鸡发动时你会变成生气的胖鸡胖鸡攻击力是平时的1.5倍而胖鸡还是鸡,并不能发动SS。在魔法阵作为主陷阱的图中,建议boss战阶段密切注意解鸡的机会,切勿贪刀。关于亡语一击失心的效果会取消亡语发动!!!麻痹效果也会取消亡语的发动!!!怪物弹珠国服由腾讯代理,在2015年8月13日上午10时,发布了怪物弹珠服务器即将关闭的公告, 原文为:“由于游戏开发商运营策略的调整,我们遗憾地宣布:腾讯将于2015年10月19日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。” 所有玩家的账号、怪物、金币、道具、素材和存档等都会被删除。作为补偿, 腾讯专门制作了一个游戏关服兑换网页,允许玩家用已充值但未消费的游戏币兑换其他某几款腾讯手游的礼包。怪物弹珠如此一个优秀的日本游戏在国内的寿命如此之短,到底是腾讯公司运营失败,还是此类游戏不受广大玩家欢迎呢?答案不得而知,但怪物弹珠国服的运营失败确实可以说是一个游戏界的遗憾。
10,怪物弹珠陷阱攻略 难度副本陷阱怎么躲避
展开3全部
在玩这个小游戏的时候常常会遇到一些小小的陷阱,如何才能度过这些难关,避免自身受到伤害,那么怪物弹珠副本常见陷阱怎样应对呢?今天将推荐的是怪物弹珠副本常见陷阱应对攻略,希望大家能够喜欢。 怪物弹珠副本常见陷阱应对攻略 伤害壁 图片中被红色框起来的蓝色激光条就是伤害壁。如果被动技能不是“反伤害壁”的弹珠碰到伤害壁的话,血量会减少,运气不好多撞几下就会死翘翘的。 重力圈 图片中红色的圆圈,会大幅度降低弹珠的移动速度从而影响弹珠的输出。只有被动技能带有“反重力圈”的弹珠才能不受其影响。 盾牌 一种是普通盾牌:附着在在BOSS身边的盾牌,普通的盾牌,一般有三个,作用是保护BOSS的弱点不被攻击到。解方法有两种:一种是用被动技能带“破盾”的弹珠直接撞击盾牌,一种是撞击多次消耗它的耐久度。 第二种是比特盾,作用相对于普通盾牌来讲更广泛,除了会释放伤害壁以外,还会喷出小型镭射,耐久度比普通盾牌更高。解方法是:用大招效果是破比特盾的弹珠释放大招直接撞击。具体参考: 第三种盾牌是BOSS身上自带的装甲,图中右半边的红色圈圈就是装甲。碰到装甲不会对BOSS造成伤害,解方法是:NO.351 剑鱼的大招,当然硬碰也能消耗装甲的耐久度但是太难了所以不推荐这个方法。 地雷 国服马上就要更新的手游战队系列中,降临本就有地雷陷阱。图中小BOSS左右两旁的就是会制造地雷的小怪。解地雷的方法也有两种:被动技能带有“飞行”的弹珠可以无视地雷,被动技能有“扫雷”的弹珠可以清地雷。后说一点不相干的,水蝴蝶真的很漂亮有木有!! 活复 这个陷阱很,会把死亡的怪物复。解的方法就只有把拥有复技能的怪物杀掉了。 地雷陷阱中只给大家看到了制造地雷的小怪,没有看到地雷的样子,这里补充一下地雷的样子。图片中红色箭头所指的就是地雷,碰到应该会减少血量吧。 以上就是今天推荐的怪物弹珠副本常见陷阱应对攻略,希望大家能够喜欢,更多精彩请关注软件帝攻略。
11,一念逍遥攻略是什么
一念逍遥攻略包括对游戏重要功能的了解、修炼体系的选择、炼丹炼器系统、如何击杀世界boss等。一念逍遥游戏中炼气分为十层,其余境界都是前期,中期,后期。后期可以进行下一个进阶的突破,突破丹药也是下一个境界的丹药,例如结丹突破元婴,结丹前期突破中期,中期突破后期都是结丹丹药,结丹后期突破元婴则需要元婴突破丹。一、游戏重要功能1、坊市坊市会刷新跟你境界相契合的各种炼丹炼器材料以及装备技能丹药,一天可以刷新20次,每次刷新不会重置系统刷新时间,系统刷新时间固定2小时一次。2、洞府洞府是你修炼必须的一个东西,人物刚开始是建立在太初洞府上,不同的洞府会增幅你的修炼速度,洞府灵气越高修炼越快,是必须争抢的东西。100耐久度,每次被攻打降低30耐久度并降低洞府灵气,洞府可以花费灵石维修,也会自动维修,1小时回复一点,低于80的洞府灵气会受损,洞府为0即攻占成功。每次被攻打以后有8个小时的保护时间,保护时间内无法被再次攻打。3、宗门宗门很简单,就是一个帮派系统,好处就是每天点建设可以领取10W左右的零食,一天一次,而且宗门可以保护你的洞府,也可以帮你夺取洞府,在非宗领地内的洞府被打了无法手动维修,而且周六开放宗门战,排名靠前的宗门可以获得机缘奖励。4、时间刷新机制因为可以放在一起说就放一起了,每天都可以吃20颗修炼丹,吐纳每天100次,吐纳固定获得3点修炼速度,吐纳的前5次随机赠送灵石机缘,还有宗门的建设送灵石和宗门建设值。坊市重置刷新次数,这些无论你什么时候进行的,无论你做的早还是做的晚,都是第二天8点统一刷新。5、品质五种颜色代表游戏的五种品质。 下品=白色,中品=绿色,上品=蓝色,极品=紫色,仙品=橙色。 当炼制出橙色的品质或者法宝时会出现系统公告。二、修炼体系常规分为气修练气、体修练体,气修增加法力值和法攻。体修增加生命值和物攻,近战攻击高伤高血低蓝技能长CD无护盾。气修的优势在于长手,在打传送阵的守关BOSS的时候可以一直风筝,虽然现在还没有体现但是据说以后气修的优势在于刷图,适合专攻于PVE刷图党的职业。体修的优势在于生命值和高伤害,可以硬抗很多BOSS,只要境界到一定就能过,而且非常的省蓝,省灵石。远程攻击低伤低血高蓝技能短CD有护盾三、炼丹炼器系统所有的丹方都刷新在坊市,一次学习过后就可以反复炼丹,炼丹等级会影响高级丹的产出品质。器方可以在坊市购买也可以去刷秘境BOSS从宝箱里开出,不同的是,器方是消耗品,无法学习,一张器方只可以炼制一次,炼制一次消耗一张。四、修炼选择一个人只可以做一件事,你如果选择去秘境挂图刷材料,那么你就没法在洞府里修炼,除非你有元婴开启的分身功能。所以每次下线的时候要记得自己是在修炼还是在挂图,不要挂在洞府秘境 外面,那样什么都得不到,下线不会自动回到洞府修炼。 无论挂图还是修炼,下线都会有收益。五、世界boss每天12,18,21点世界出现在各个地图的秘境,一个黑色的骷髅头,击杀完可以找除魔道人领取奖励,一天最多两次,每次以最高奖励结算,分别是最后一击的额外橙色箱子和前10伤害奖励,前50伤害奖励,后50有没有奖励目前不得知。
12,怪物弹珠新手全面入门攻略 详解怎么玩
初入弹珠世界一些必须记住的核心知识点1.三只主角宠,小火龙是公认的最好用的宠物,升到五星后可以在单人冒险第八大关“卡利恩提的喷火口”的第三小关“火口之龙”刷小火龙,一共刷74只,就可以升到五星满运75运,额外奖励15运,成为90运火龙!(详细刷小火龙的步骤可以参看:运气详解与如何刷90运宠物)如果你选择了蓝龙或者绿龙也别急,可以在第九大关和第十大关的第三小关分别刷到小蓝龙和小绿龙升到90运!刷运有什么用呢?90运意味着任何副本你都有90%的概率得到一只额外的奖励蛋,多人联线四个玩家都是90运的话有极大的几率大家都能够获得四个额外的奖励蛋!2.请用经验龟给你想要培养的弹珠进行升级,一只小经验龟可以提供6500的经验值、大经验龟65000、满经验龟315000,相比之下一些一星、二星、三星甚至是四星弹珠能够提供的合成经验少到可以忽略不计!完全都可以卖掉!(关于一星到六星弹珠升到满级大概需要多少经验龟的详细数据可以参看:各星级弹珠满级所需经验及强化技巧)3.加蛋宠应该怎么用?在刷副本的过程中大家会获得大量的加蛋宠(加HP宝宝、加攻宝宝、加速宝宝),任何一颗弹珠除了基础的极限属性值,还有额外的加蛋属性值只能够通过吃掉加蛋宠进行提升,为了让加蛋的提升效果最大化,大家可以利用一定概率会出现的大成功(获得的加蛋数值翻倍)来进行“叠蛋”,叠蛋的核心技巧就是“使用加蛋值较低的弹珠吃掉加蛋值较高的相同弹珠(或高级/进化形态弹珠)以求获得大成功达到翻倍的效果”!(具体的叠蛋过程以及叠蛋需要注意的关键点可以参看:加蛋合成与叠蛋技巧)4.一些获得宝珠的方法:多人连线前十次每个人可以获得300宝珠,之后九十次每个人可以获得60宝珠!累积登陆、关卡任务、每日任务都可以获得宝珠奖励,比不上多人连线的奖励,但是积少成多也有不少。购买宝珠,30的月卡首次购买立即获得300宝珠、之后每天获得100宝珠!贵族VIP1级可以得到赠送的50运宠物“微宝”或“Q宝”,充值升到VIP6可以获得可以升到六星的五星萌妹子弹珠“左慈”,大约需要充值2000!(关于左慈的图鉴数据可以参看:特权弹珠分析:左慈)5.普通扭蛋(友情抽):通过副本好友协助和每日登陆奖励可以获得友情点,每100友情点抽一次,可以获得各种一星、二星弹珠,小概率三星弹珠,加蛋宠物,经验龟,金钱龟等等,一般出现四星及以上的经验龟或者金钱龟就是非常不错的抽取,连续抽取没有概率加成也没有优惠。幸运扭蛋(宝珠抽):单抽扭一次需要消耗300宝珠,大概率获得四星弹珠,小概率获得5星弹珠,运气非常不好的时候才会出三星弹珠;十连抽需要消耗3000宝珠,没有概率加成也没有特别优惠,各位可以根据自己的扭蛋喜好任意选择十连或者单抽,没必要特意存弹珠到3000再十连抽。并没有所谓最强的弹珠,每个弹珠都有自己的定位以及特色,针对要挑战的降临本各种不同的弹珠都会有用武之地!兽神祭的弹珠目前都没有开放神化,一旦开放神化这些弹珠的地位会提升到极致!特别是【史特莱克】【雅格娜姆特】,神化后将产生质的飞跃!目前一些热门的弹珠比较推荐的有:(最近开放的众神觉醒:宙斯、瓦尔基里、奥丁当然也是极力推荐!)反伤害壁、炮塔型弹珠:亚瑟反重力、必杀伤害高:赫拉X必杀破盾、魔王杀手:巴尔的摩贯穿、反重力、必杀延迟敌人技能:瓦尔德反伤害壁、泛用型:织田信长反伤害、目前可神化、速度高、必杀酷炫:素盏鸣尊登陆7天送的五星弹珠:曹操萌萌的新手最爱弹珠:水辉奈奈美一些四星弹珠可以考虑培养的主要是一些被动技能有杀手特性的、贯穿型破盾的、必杀能回复血量或提升队友攻击力的关于挑战副本一些必须知晓的知识点:普通冒险(单人):经验多,有宝珠和兽石奖励,掉落低星弹珠,刷90运火龙(主角龙),有奖励关;普通冒险(多人):类似普通冒险(单人),但奖励更多,加蛋宠大量掉落,必须多人联机进行,通关高速之星GP第4关奖励兽神玉;(可参看:100%获得一颗兽神玉攻略)活动(每日限定冒险):从星期一到星期天可以获得各种属性进化所需的兽石、兽玉,上级有低概率获得兽神玉活动副本(限定):每次开启时间3天到7天不等,可以获得特定的四星弹珠,部分可以用作其它五星弹珠的神化素材。难度有三种,中级15体力,上级25体力,顶级35体力,掉落率根据难度提升,顶级掉落率较高。顶级副本难度较大,建议五星、六星满级弹珠进行挑战,准备好宝珠进行必要的复活。部分活动副本只有多人联机才能够进行挑战(不要在自己只有四星弹珠的时候贸然加入别人的建立的顶级难度房间)示例关卡:苍之潮流?改、蚀魂鸣声、赤色钢铁、暗之女主角(多人)降临副本:类似于活动副本(限定),但是难度更大,终极难度必须针对副本选择有一定针对性的弹珠才能提高通过率,随意搭配的四人队伍就算全是六星满级也极有可能被灭团,组队必须慎重,并且准备好宝珠复活。(千万慎重进入别人的终极难度的降临副本)各位在打副本的时候会遇到各种各样的盾、比特盾、伤害壁、重力墙等等,可以针对性的选择破盾弹珠、反重力弹珠、反伤害壁弹珠进行克制。
13,PSP游戏叛逆的鲁鲁修lost color攻略
第一天和学生会的米雷说话第2天和学生会的米雷和鲁鲁第3天和礼拜堂的米雷第4天和研究所的尼娜,然后学生会的米雷+夏利+卡莲第5天和米雷然后大家会邀请你当学生会干部~第6天正式进入学院篇~一切.....重13天后的那一天开始.....命运哦.....化作齿轮转动吧~~~~(开玩笑的)反正13~15天后你就死了~我倒是打完了…… 看着这个攻略的,不过有点不是很完整,而且是根据日文版弄的……% geass篇:一周目只能完是geass篇.除了去神根岛要带手雷这1点要注意以外,其他的就没什么会game over的 地方了,如果你拿的是手枪的话,那你会悲伤的发现枪对roro这个"兽"根本没用,除了被切就没有别的下场,所以要 拿手雷.之后会碰到不列颠士兵,罗洛也追了上来,选项再次出现:“对罗洛使用geass”和“对士兵使用geass” 。选“对士兵使用geass”,不然还是会被切。之后回复记忆后,回忆起在向全国人民发表演讲的时候geass暴走 (geass这鬼玩意好像在最重要的时候出问题),主角那时候正好提到让大家去消灭你们的敌人吧,结果全国人 民包括主角的母亲和妹妹全部在由geass引发的战争中死亡,绝望了的主角用geass消除了自己的记忆,让自己 陷入了长眠………… 为了不让悲剧重演主角决定再次长眠,最后主角在神根岛上找到vv,让自己再次陷入了长眠鸟~~~ geass篇完 geass篇通关后就可以进入黑色骑士团篇,军人篇和学园篇.而黑色骑士团篇通过一遍后就可以进入 日本解放战线篇和黑色骑士团篇的分支温泉事件。 黑色骑士团篇:这是我进入的第二个篇目,当然第一个是geass篇。 只要第一天去和卡莲对话(就是耗2个时间段的的对话)。 然后在接下来的几天里,优先和卡莲对话,直到强制触发主角与卡莲坐上knightmare战斗的事件。 接下来再触发与鲁路修下棋事件,就可以了,因为之后都是强制触发剧情。 成田连山战役:这是黑色骑士团里最容易game over的地方。在第一个选项最好选下面的那个,因 为容易一些,再后面的选择项有用geass和强行突破。用geass会少几台敌对机体,强行突破则有完 整的5台敌对机体。 战斗流程(5台):“一口气攻击(上面那个)”→“一口气攻击”→ “慎重攻击” →“引诱攻击”这 样就可以全歼敌人了。 (如果通过1次黑色骑士团篇的话,之后会选择老实撤退和去救藤堂。如果救藤堂的话,回去会被 zero关禁闭,之后的选项中选第二项,然后在南来送饭色时候用geass,再选放主角出去,不要选 择开门,不然还是黑色骑士团篇。逃跑后就会进入日本解放战线篇)。选了老实撤退(第一项)回去 后就会开表彰大会。后面就没什么会game over的选项了神根岛上和geass篇差不多,只是 没roro那个“兽”和主角逃跑时会从高文上掉下来,然后在遗迹恢复了记忆,这2个地方不同 而已。结局是zero(也就是鲁路修)去和尤菲谈判,结果geass暴走,做出了“杀死日本人的 命令”,然后主角用gaess消去了,这段时间的记忆使尤菲恢复了正常,结果是主角吃了1颗枪 子。然后恢复了记忆的主角与卡莲并称为“骑士团双壁”,协作zero与uf进行日本特区的合作 计划.如果大家是第二次玩黑色骑士团篇,在表彰大会时有1个选择,选第2项,就会进入分支 温泉事件。虽然这是一个必定game over的分支,但是里面的有些事件还是比较有意思的。 黑色骑士团的成员狂欢,结果学生会的同学也来了,还被发现了黑色骑士团的身份。 情急之下,主角用了gaess让学生会的同学解散,结果黑色骑士团的成员也中了招,结果… ……………………黑色骑士团就这样解散了。(真囧。) 黑色骑士团篇完 军人篇:只要第一天和朱雀对话(耗2个时间段的那个),第二天去图书馆和朱雀触发, 帮忙的剧情(不帮忙也可以)再后面的几天里优先跟朱雀和罗伊德触发剧情。第七天就 会进入军人篇。 战斗方面除了开始和骑士大姐的模拟战以外的几场战斗都是输了就game over。 以下是军人篇战斗流程: 和纯血派杂鱼的模拟战剧情: 1回目 フェイント→アサルト→様子→一気→スタン→攻势→スタン→强気 2回目 回避→スタン→様子→回避攻撃→様子→回避→スタン→様子→回避攻撃 港口与zero的战斗,这场仗相当麻烦 打倒无赖-掩护二皇姐,然后狙击红莲-再打倒一架无赖(这里只能用斩击,用枪的话会 导致能源不足最后惨败)-叫朱雀掩护-打倒zero机,结束 基地突入作战 倒す -合流 -シールド -倒す -合流 -攻撃 -倒す -合流 -シールド -合流 结局和黑色骑士团篇比较像,只是主角的立场不同还有救尤菲多吃了1颗子弹罢了。 然后特区日本在恢复了的尤菲和zero两位联手下成立,主角被救活之后和朱雀共同担 任特区日本的骑士,人称白色的骑士×2。 军人篇完 学园篇: 1日目:生徒会室ミレイ 2日目:生徒会室ミレイ&ルルーシュ 3日目:礼拝堂ミレイ 4日目:研究スペースニーナ→生徒会室ニーナ→生徒会室ミレイ&シャーリー&カレン 5日目:生徒会室ミレイ 第六天就会有强制剧情,然后进入学园篇,之后就可以快乐的把妹子了。 由于学园篇没有game over的问题所以你们就自己去玩了。 应该能用吧……
14,怪物弹珠的新手攻略
展开3全部
《怪物弹珠》是日本的一款游戏,光看游戏的画面也知道其中的内容定会非常的精彩,这款游戏到底怎么样,游戏属于物理动作型RPG。并且游戏画面的风格上跟智龙迷城很类似。在这个还是卡牌的年代,单纯的卡牌碰撞类游戏已经不能很好的满足玩家的需求了。《怪物弹珠》的大致系统跟常见的卡牌游基本类似,取胜的奥秘就在于游戏的战斗模式和组队联机上,虽然市面上也有多款类似这种RUSH SMASH式的游戏,但是本作更强调同伴之间互相撞击所产生的合作效果以及弹珠台般的冲击感与速度感,再加上敌人采用类似射击游戏BOSS中具魄力的大范伟攻击模式,让本款游戏更加与众不同。本周国服版开启删档内测,现在就带大家先睹为快!~ 游戏简介 【怪物弹珠】是一款活用智能手机功能、任谁都能简单操作的动作RPG游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“弹反”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。目前已正式确认由腾讯代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权,即将登录微信和手机QQ。 游戏画面 一打开这款游戏,画面的设计便让心里一阵心花怒放,萌动与动作并存啊,首页画面是很多萌宠,整体的页面色调,也让人觉得这是一款打击类游戏!怪物的图鉴有点类似《机器人1大战OG》的风格,而战场的画面却又像《口袋妖怪》。游戏中的页面采用靓丽的地图形式色彩,光是这几项,就符合亚洲人的口味了! 当然,这只是个人看法,也许mixi配合游戏就是要求这种效果也说不定。 游戏音乐 类似这种萌萌哒的手游音乐十分动感,风格复古却又充满阵营对峙,你能通过自己的操作实现对敌方的击杀配合游戏的音效不由会有一种爽感,对于这种音乐的设计来说,觉得还是不错的,手游不比次世代和端游,真注意音乐的又有几人呢? 游戏玩法 《怪物弹珠》虽然叫弹珠,但是却是综合了卡牌和弹珠设计的双向特征,即不同于弹珠的单项操作,又不同于卡牌的自我攻击。这款游戏结合了卡牌和单机弹珠游戏的双重特征,既能享受思维跳跃的感,又能体会双方战斗时的感。对于已经厌倦了单纯卡牌战斗的,这无疑是好的选择。游戏中还添加了好友作战功能,可以和好朋友一起轮Xboss。 在游戏机制上,《怪物弹珠》基本遵循了时下流行的模式,玩家在游戏中通过闯关获得经验值、钱、新怪物以及某些游戏内的金币奖励,并用低级怪物与级怪物进行合成,培养更强大的怪物来参与战斗。战斗方面,mixi选择了不同于三消转珠,划线操作等方法的弹珠式战斗。在《怪物弹珠》的战斗中,队伍中的每一只出场怪物都以弹珠的形式存在于战场上,并让玩家在手机屏幕上通过拖拽操作来模拟弹珠蓄力,接着弹出怪物来攻击敌人。 另外,己方的怪物在被弹出后,还可以通过撞击另外的己方怪物来发动其技能,不同种类的怪物有不同种类的触发技能,其攻击方式包括范围曝、激光光束以及多方向弹等等。比起我们过去熟知的某些卡牌手游,《怪物弹珠》提供了更为简单直接和爽快的操作,也成功摒弃了一键自动战斗这种过于“轻度”的游戏体验,在游戏初期,很容易让人沉浸其中。 战斗系统属性介绍 首先我们需要一支队伍,队伍由四个角色组成(队员1+队员2+队员3+帮手),每个角色会有特定的友情技与主动必杀技,角色有HP、攻击力、速度、稀有度、运与弹珠类别组成。 友情技能:就是在战斗中被我方撞击后的所触发的携带技能。 必杀射击:类似智龙迷城成中的主动技,需要积累一定回合才可以释放,也就是我们俗称的放大招。 HP:血量。 攻击力:就是普通意义上的攻击力。 速度:特色系统,每只怪都不相同,速度越高的怪弹射速度和弹反速度越快,并且可以进行更多次的弹射和弹反。 稀有度:1-2茶叶蛋色,3为银色,4-5为金色。 弹珠类别:分两种贯通和弹反,贯通在弹射过程中遇到障碍物会直接穿过造成伤害,穿过的越多速度会越慢,需要灵活运用,弹反就是顾名思义遇到障碍会弹反游戏中大部分的怪都是弹反属性,方便互相撞击发动友情技能。 综合评述: ▼游戏玩法简单 游戏的玩法比较简单,游戏的战斗模式跟弹珠或者桌球游戏非常类似,玩家可以用手触摸自己的怪物后向任意方向滑动,松手后自己的怪物就会向相反方向弹出。当怪物撞击敌方怪物的时候就会对敌方怪物造成伤害,通过撞击己方队友触发友情技能,以及利用不同的弹珠属性来进行不同性质的攻击,有光束、爆发、冲击波、追踪弹、扩弹等等多种,有的时候不一定非要撞击到怪物,撞击到友军引发的友情技能反而伤害会更高,另外还有一个小技巧,我们在设定怪物弹击的方向时,并不需要点击在怪物身上,在屏幕中1央一样可以设定弹击的方向哦,这样即使怪物在屏幕边缘也完全不用担心,试着在屏幕中1心选择攻击方向,你会发现更容易也更轻松哦! ▼巧用必杀射击定胜负! 当累积了一定的回合数积攒量后,怪物们就能活它们的必杀射击,必杀射击造成的伤害要比普通碰撞更为强力,出现必杀射击时,怪物下方的信息栏头像会显示[OK]字样,玩家只需触碰相应的怪物头像并可发动必杀射击。不同的怪物拥有不同的必杀射击,并且在副本的回合内保留,可以保留至下一回合使用,所以这就要看玩家是喜欢马上使用?还是要留在抗BOSS的时候来使用必杀射击了 ▼收集、强化、提升战斗力! 除了此核心玩法外,其余的和智龙迷城还是比较相似的,扭蛋、活动、强化、进化等等。我相信玩过卡牌类游戏的都很清楚,编队类、进化类和进阶类的系统是必不可少的,同理,在《怪物弹珠》中,强化合成也就是我们所谓的升级,选择自己想要强化的主怪和配合升级的进化材料来进行等级的提升。 到达一定的等级之后,玩家可利用玉石材料来将怪物的进化。其实这个就像我们童年看过的《数码宝贝》差不多,在到达一定级别之后,进化不但会使怪物的属性更加成熟,而且还会改变怪物的外观,是一种能力的提升。 到后值得一提的是在游戏中,怪物也有五行之分,五行之分,火克木、木克水、水克火、光暗相克,合理利用五行来进行编队,玩家可以通过1个主要+2个辅助+1个帮手来进行作战。而我方的1个主要+2个辅助是可以进行编队设计的。顾名思义,编队就是利用队伍的特性,利用卡牌的属性来将自己好的卡牌替换上场,通过怪物和怪物之间的技能的搭配,可以在战斗中体现不同的效果。 ▼从天而降的异界怪物! 《怪物弹珠》的副本设计十分取巧,游戏中的BOSS非常的机智,好像是被赋予了智商一样,摆脱了传统式游戏BOSS的设定,它不在是一味的负隅顽抗,这种愚蠢至极的打法不是一个boss的风格,所以在《怪物弹珠》中,BOSS的出现方式是随机偶然的,并不一定是出现在关底的,玩家在任何时刻都应以万全的状态迎接挑战!所以建议玩家将必杀射击保留到BOSS出现再使用。打BOSS时,BOSS身上会时不时出现弱点光标,只要在弱点光标出现的时候攻击的话就能加大对BOSS的伤害。当然既然刚说到BOSS似乎被赋予了智商一样,那它在打不过你的情况下也会采用三十六计走为上计的原则立即逃跑,所以在副本中,攻击大boss时,一定要要防止让他逃跑,打不过就跑,这种新的副本打boss的方式以前还只在次世代游戏里见过,而现出现在手游中却是让眼前一亮,时下该游戏不再是中规中矩的死板方程式,而是灵活的战术设计,让副本玩起来更加趣味盎然 ▼和朋友一起倒强敌! 游戏采取了类似【PSP掌机】一样的联机方式,一为个人战斗,你可以把游戏当做单机来玩,也与一般卡牌差不多,系统会随机给出一些人帮组玩家,纯粹的单机党,在某关打不过的时候,可以抱大腿,当然完成关卡之后可以互加好友。二种为多人联机模式,多人联机又分近距离组队和远距离组队,等同于WLAN连击和服务器联机。WLAN联机我相信玩过PSP的《怪物猎人》的玩家们并不陌生,系统将匹配到附近正在游戏的玩家来一起进行游戏,你可以利用好周围的环境拉拢土豪与妹子一起进行游戏,很不错的一种社交形式,如果有自动过滤性别就好了,你懂的。而服务器联机就相当于掌机的全球联机一样,当然在这里,我们就限于腾讯国内服务器了。 就的试玩来说,《怪物弹珠》给了玩家更多的操作感,在战斗过程中的充满了变数。并且游戏的联机系统加上非常良心的疲劳设定,让多人的乐趣大幅度提高。在此,也希望腾讯国服能给我们带来更多乐趣。
15,阿修罗怎麽加技能点
裂波斩 +1
起初我也是想加出强制,不过后来也没什么用,只建议加一点,不出强制。
波动刻印 +9/满
瞎子刷图越快就越省魔这里我给大家一点建议,穿英勇带天神的就加满,再加上你的时装衣服,就是13级,比远古还强了。
冰刃 +满
这个招数就是发射速度太慢了,只能用意识来判断怪的走位,冻结后可以连上一套套的技能,控场能力优秀,绝对满。
挫折意志 +1
属于有多余SP的人加的,效果太LJ了,只能叠加三次,估计没什么人会愿意加满。
波动爆发 +1
1点足够了,冲怪用。
鬼印珠 +满
对付单怪很有用,建议一下大家40后在碰到小BOSS就先清理完旁边的小怪,直接用这个上,修罗刷图,越快越省。
邪光斩 +满
多段攻击,大范围,不俗的攻击力。没理由不加。
修罗邪光斩+1
不加的话,上面那些我收回。
爆炎 +满
伤害很高,就是CD较长,命中率低,对于怪来说就高了,强势推荐。
杀意波动 +5/6
本来想加6,后来想想算了,英勇套帮我加了1点,刚好到6。
邪光波 +0
技能达成条件太苛刻了,希望能得到修改,不推荐加。
邪光波动阵+满
ACT2里,SP任务增多,不用在与不动产生SP冲突了,满!
不动明王阵+满
高伤害,控制,修罗大招都有这个特性,不满太浪费了。
武器技
上挑 +1
系统送的,后期操作基本都能打上80%+,没必要出强制。
格挡 +1
厉害的话能形成鬼门关,不多做介绍。
短剑精通 +满
魔法攻击最高的武器,太刀打怪实在是无语,太轻了。
建议买时装的+10%攻速来弥补。
通用
后跳 +1
后跳强制 +1
魔法暴击 +满
远古的确能配合好鬼印珠,不过耗魔且不比魔法暴击实用,建议大家加这个,后期不比远古加成伤害低。喜欢远古就加远古,都差不多。
上挑最少修到5级 出取消 如果想要走连招的建议加满 这个技能虽然是大众技能,不过对阿修罗作用很大,如果阿修罗想连招基本全靠这个技能了,最少修到5级,如果想要走连招的建议加满
连刺建议1级 此技能有很大用处,打怪的时候作用就不小,用它可以接上挑,初期十分有用,中期一样实用,后期作用也有,建议1级
地裂-波动剑 最少5级 建议加 阿修罗招牌技能 这个技能是阿修罗主打技能之一,是向前方敌人快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地,要注意是让对方能倒地的技能!!!!最关键的是这个技能的恢复时间只有2秒!!!!基本刚用完后http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201
觉得号 顺便帮我投一票你如果要的是刷图的加点的话 我来说说吧 我自认自己说的修罗加点是有道理的 请看 地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间 裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 .. 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图...1就够了吧.. 强制波动剑 点上吧!不用说了 波动刻印 这招点9还是点10呢 我的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊... 冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了 挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒..我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理 波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害... 鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你: 10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力 1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力 同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力 两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!! 邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修 杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了 爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛 邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因) 不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧! 还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中.. 只是被反击么?? 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我 其他就是三段斩加1 跑路用的 上挑?..我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪??..... 那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧.. 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰... 那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点.... 已经告诉你完了 打字真累 追加点分吧 本人是PK阿修罗 至尊3 补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以点了 而上挑也能加5出强制了 这是最后说的 刷图型阿修罗:
地裂-波动剑+20[冷却快 耗蓝小 威力可观]
冰刃-波动剑+20 [随等级加 必满技能 刷图PK都很有用]
爆炎-波动剑+14 [刷图随等级加 勇武流PK可加1]
上挑+1[纯刷图不需要加这技能 习惯用的可+5出强制]
强制波动剑+1[三波强制技能]
裂波斩+1[只为破霸体跟加印刻]
波动刻印+10[阿修罗特色技能 不满别玩瞎子]
波动爆发+1
格档+1[为出鬼印珠 PK可以出强制或者满 PK很邪恶 被打伤害全0]
鬼印珠+满[单刷一个怪 威力强大 勇武流PK可出强制]
邪光斩 +19出强制[满级只能+19 刷图PK都很强大]
杀意波动+5 [邪光 觉醒前制技能]
邪光波动阵+1[锁怪用]
不动明王阵+满 [随等级满]
银光落刃+1 [刷图可不加 纯PK+满 PK+1]
三段斩+1 [跑位用]
太刀精通满或者短剑[太刀攻击速度快 适合PK 短剑魔功高 合适刷图]
十字跟蹦山+1[刷图可以不加]
受身蹲伏+1[刷图可以不加]
未出的觉醒:心眼 波动眼各+7
勇武流纯PK加点
裂波斩+5出强制
上挑+10出强制[高浮空]
冰刃波动剑+20[必满技能]
爆炎波动剑+5[勇武流一般都不经常用这技能 觉醒前置]
地裂波动剑+5[也可以加满 CD快 扫人用]
强制波动剑+1
波动刻印+10[必满技能]
波动爆发+10[起手技能]
格挡+3出强制或满出强制[鬼门关 被攻击伤害为0]
鬼印珠+1[连招用]
杀意波动+5[也可以加满 要的是物理魔法爆击]
邪光斩+3[也可以满 杀伤力强大]
修罗邪光斩+1
不动明王阵+1
邪光波动阵+1
银光落刃+10
三段斩+1[跑位]
月光斩+1[也可不加]
十字斩+1[连招用]
受身蹲伏+1
太刀精通+10
偷学:噬魂之手[别的不推荐 也可以不偷学 自己定]
以上都是勇武流必加的技能 照我上面的加 还剩很多SP 其他SP自便吧
装备选择:
⒈追求输出的:
英勇守护肩(邪光斩+1)
英勇守护胸(波动刻印+1)
超合金虎啸胫甲(波动刻印+1)
暗黑城:地夕板甲长靴(有板甲精通,+1%释放)
寂静灵魂腰带(+2%回避)
天神怒炎剑 ( 波动刻印+1)
时装上衣(波动刻印+1)
⒉追求释放的:
羽灵肩(+5%施放)
赫顿玛尔贵族长袍(+5%施放)
七星腰带(+3%施放)
诺斯玛尔:破曦布甲腿+腰 (+6%施放)
暗黑城:地夕板甲长靴 (+1%施放)
贤者之戒 (+8%施放)
⒊追求功速的:
磷岩护肩(+3%功速)
梵风衣(+3%攻击速度 +3%移动速度 +20跳跃力)
暗黑城:地夕板甲长靴[攻击速度+0.5% 移动速度+5% 施放速度+1%]
诺顿玛尔:斩影重甲绑腿+斩影重甲腰带[+2%攻击速度]
也可以穿寂静套跟英勇套 别的不推荐
首饰选择:墨竹手镯[刷图可以带学者护腕]贤者之戒 贝尔马尔之星
高级时装属性选择:
上衣 波动刻印
下装 MP最大值250点
头部 施放速度12%
帽子 施放速度12%
脸部 攻击速度5%
胸部 攻击速度5%
腰带 回避力4%
鞋子 移动速度5%
皮肤 减少物理伤害或者魔法伤害 [随便一选个 建议选魔法伤害 阿修罗板甲 物理防御高]
以上就是勇武流 刷图加点 装备 首饰 时装属性选择 有什么建议的可以加我Q聊 有待进一步的改善
祝楼主游戏快乐
如果有什么问题可以追问或者加我为好友
声明:禁止转 禁止抄袭或复制 某些人注意了 不要得寸进尺 谢谢 眼睛有问题的名单 瞇パ茫/[744502726]●↘幻想↗.[460340704]混吧[361481788]`波动板甲专精5j 裂波斩+++到出强制 冰刃 · 波动剑+++满强制 - 波动剑1J波动爆发1J鬼印珠 5出强制
将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩]。 爆炎 · 波动剑 5无双波1邪光波动阵5 不动明王阵+++满地裂·波动剑 加满
强制地裂·波动剑 +1
裂波斩 +5
强制裂波斩 +1
波动刻印 +5
邪光斩 +18
修罗邪光斩 +1
不动明王阵 +8
杀意波动 +5
冰刃·波动剑 +5
爆炎·波动剑 +13
邪光波动阵 +11
鬼印珠 +10
挫折意志 +1
波动爆发 +1
连突刺 +1
三段斩 +5
强制三段斩 +1
银光落刃 +1
用什么武器,就把什么武器的精通加满 +10
魔法暴击 +10
远古记忆 +10(要么不加,要么一次点满)
这是我研究的很久的加点结果,60级做完所有给SP的任务,加完这些技能还能剩下将近200点SP~··那你就自己看着加吧,我不怎么用冰刃,个人喜欢的话就加。。。
拿不准可以去官网试试技能模拟器
文章TAG:
怪物弹珠 阿修 攻略 鬼谷八荒剑修攻略是什么 怪物 弹珠