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游戏影视化有错吗 仙六游戏性

作者:本站作者

仙剑奇侠传6游戏怎么样?

仙剑奇侠传6游戏怎么样

优化牛逼。配置再牛逼,加上这么大爷的优化都不能跑满30帧。怕不是一万路泰坦都不能拯救。只要进入了3D场景就能感受到无限的卡顿。你如果电脑不是一两万的顶配都不好意思跑pal6.安装的时候还逼着你安装他那个自制的乐动圈圈,就仿制暴雪战网那个软件。不安装的话还跟你闹别扭。场景可怕。日常出现人物卡在场景的3D建模里不能动,或者什么东西飞到其他地方去。

这美工也是不得了。更不说什么3D建模水平了……所有人物动作都十分僵硬,不自然,走动的时候那个手感也极其感人。甚至有人发现了进击的女主事件,游戏到后期的时候女主的模型突然变得巨大,宛如进击的巨人……系统仿制。这一块见仁见智,但是小对话采用的暗屏 小头像对话,这怕不是『学习』自日本著名RPG系列《传说》系列么……再加上这即时3D战斗的系统,也是让人感到一股《传说》味儿。

顺便一提,3D的《传说》早在12年就登陆了PSV。但那个游戏战斗是让你感到爽,而仙剑6让你感受到的是莫名其妙。可以莫名其妙地战斗然后莫名其妙的输了。所有操作界面的按钮之类的也一股上个时代的味道。毫无设计感。剧情上,所有角色都基本上和剧情没什么联系。基本上就一盘散沙,毫无团队感可言。就根本不知道怎么塑造的角色。

有什么仙侠武侠游戏好玩啊?

有什么仙侠武侠游戏好玩啊

我玩了好几年的《逆水寒》了,虽然之前游戏确实出了一些风波,但这几年玩下来感觉确实是对我们这样的平民玩家越来越好了,也没有愧对一开始宣传时给玩家“会呼吸的江湖”这一承诺。我一开始是冲着逆水寒的画面、服装和捏脸来的,这方面真的做的非常精细,堪称国产游戏的天花板了。游戏中的风景也很好看,一开服我就逛了好几天,真的像设身处地在一个武侠世界中,没有违和感。

刚上线时确实有优化太差,卡顿频繁等问题。但这几年我玩下来感觉优化是越来越好了,对武侠世界的重现也做的很好。哪怕是像我一样配置一般的电脑,也能呈现出很好的效果。而如果需要追求最高画质,那逆水寒也和各大显卡厂商合作推出了,各种最新技术都可以体验到。作为一个休闲玩家,我觉得逆水寒的体验还是很不错的,你也不需要一直氪金或者一直肝,只需要日常任务做一做,副本跟着大佬打一打,就能得到不错的装备。

哪怕是0氪,副本什么的也完全可以体验。去年推出的一键重锻系统我觉得对玩家还是很大利好的,虽然有人觉得更肝了,但这也使得装备获取更便利,门槛低了不少~而日常休闲上我也没有太多经济上的压力,押押镖、平时多采集各种资源,基本上需要的金币也就够了,不会有很缺钱的感觉。而各种神奇的玩法也做的很出色。如果想体会武侠和仙侠世界的,现在入坑逆水寒肯定不会错。

仙剑奇侠传系列游戏中,哪一款最值得玩?

仙剑奇侠传系列游戏中,哪一款最值得玩

1是巅峰,不开玩笑首先是硬实力:如果想要最直观的感受到1硬实力巅峰到什么程度,建议下一个《1800DOS游戏合集》然后按照国产游戏的发行顺序玩。(我就是这么干的)当时那个年代,平行时代的游戏几乎全是混事的或者日本游戏的仿照品,总体画面质量徘徊在仅仅比八位机FC略强的程度。即使到了96年,也只有三个游戏是例外的画面好点的产品:《聊斋志异》:这些里面最好,但难度最高的游戏,卡死点比比皆是。

ACT《黄飞鸿》:大便一样的操作和鬼一样的难度,ACT《笑傲江湖》:吹上天的宣传,天价的价格和不到三十分钟的剧情,ACT像极了2000年前后的中国动漫市场。作品出的如雨后春笋,但不是模仿日本就是混事的破玩意。而从技术上、画面上和完成度来看,仙剑一就好像是在2000年突然有公司发行了《大圣归来》一样。有这一部,剩下的都可以不看了。

《笑傲江湖》里的桃谷六仙究竟是什么来历?

桃谷六仙是武当六侠殷梨亭的后代。殷梨亭之孙殷长歌,二十岁时误入神秘桃谷,结识了一位来自桃谷的神秘少女桃十三娘,两人情投意合,定下终身。根据桃谷的规矩,殷长歌勇闯水深、火热、山高三关,与桃十三娘终成眷属。谁知当代桃谷之主桃三娘贪慕殷长歌人才,竟趁其闯关负伤昏迷之际,借种怀胎,于是便有了桃谷六仙这几个奇葩。

少年英雄却说当年少林寺屠狮英雄大会,殷梨亭以太极剑对战周芷若来自《九阴真经》的诡异鞭法,险死还生。此后,殷梨亭愈发觉得生命和家庭的可贵,便与杨不悔两人辛勤耕耘,六年间生下三子一女,人丁兴旺。殷梨亭心疼妻子,主动提议将他们的第二个儿子,改作杨姓,为杨家继后香灯,令杨逍、杨不悔父女非常感动。如此一个甲子过去,殷家传到第三代。

在殷梨亭的孙儿之中,有一少年名为殷长歌,天资聪颖,一表人才,刚过弱冠之年,便尽得武当一脉武功真传。在天下公推的四位最优秀的青年俊杰“歌舞升平”之中,殷长歌位居首位。殷长歌二十岁这年夏天,独自追杀太行七寇,历经七十日,奔波八百里,终于在云台山张良峰下,将最后一寇何三斩杀。此时天色已近黄昏,殷长歌自早上到现在,只吃了几个山桃。

大战之中不觉饥饿,如今大功告成,顿觉腹中雷鸣。殷长歌今天的运气很好,刚说瞌睡便来了枕头。只听草丛中一阵悉索声响,一只肥硕的野兔从眼前跑过。殷长歌大喜,拔腿便追。本来以他的轻功,三五个呼吸便可捉住这只野兔。不料他大战之后,腿脚酸软,轻身功夫只剩下了三成,于是竟被那只野兔越跑越远,最后扑入一个草木掩映的洞穴之中,消失不见。

殷长歌以为那是野兔的巢穴,为防它逃脱,他强提丹田中剩余不多的真气,一个箭步扑向那片草丛。但他万万没有想到,这一扑竟然穿过了个兔子洞,来到了十几丈丈的高空之中。他顾不得的考虑这件事的诡异之处,飞快的调整身形,在空中施展“梯云纵”身法,一连旋身七圈,减轻了下坠之力。但此时离地面还有两丈多高,他一口真气再也续不上来,只好勉力换成爬行之状,然后把眼睛一闭,听天由命。

殷长歌本以为自己怎么也得摔一个七损八伤,谁知双手双足着地,竟然感觉掉入了一堆腐烂的果实之中,将下坠的力量抵消了七七八八,连骨头就没有断。这时,他鼻子才闻到一阵腐烂果实的味道,间杂着一缕缕酒香。桃花幽谷殷长歌暗呼一声侥幸,他一人灭了太行七寇,也没有受什么伤,反而差点儿被一只兔子害死。他站起身来,胡乱抹了一下脸,观察周围的环境。

只见自己落地之处,是一大片厚厚的腐烂的桃子,大概是为了发酵酿酒之用。不远处是一条清澈的山溪,水流淙淙。山溪两岸种满了桃树,桃花开得正艳,仿佛一团团火焰一般。殷长歌心中奇怪,因为此时已是夏末秋初,不久前他还吃了几枚桃子充饥,而这里的桃树却还开着花。他正想自己莫非无意中闯入了仙家福地,那桃树乃是仙桃。不防一回头,一张宜喜宜嗔的俏脸,已近在咫尺。

那张俏脸之上,一双大眼水波流动,秀眉不描而黛,小嘴不抹而朱。呼吸如兰,幽香暗度。殷长歌看得呆了半晌,才红着脸往后退了两步,表明身份。这时才看到那少女十六七岁年纪,身着一身绿色罗裙,亭亭玉立,仿佛夏日池塘中的一支初荷。少女递给殷长歌一只罗帕,示意他把脸擦干。殷长歌小心翼翼的擦了擦脸,整理了衣衫,顺手把罗帕收了起来。

那少女看着殷长歌整理,一双眼睛越来越亮,丝毫没注意对方没有送还自己的罗帕。接下来,两人很自然的找了一块巨石坐下,谈笑风生,仿佛多年的老友一般。那少女说这里是桃谷,自己叫桃十三娘。桃谷里风水得天独厚,一年桃开两季,稻谷三熟。只是这里与世隔绝,已多年来没有外人进入。殷长歌则向少女说起外面的世界,桃花只有一季,但冬天也有雪花降落。

水不如这里清澈,但却更加波澜壮阔……听得桃十三娘眼中异彩连连。待听到殷长歌腹中再度雷鸣,桃十三娘便让他到家中做客,两人站起身,很自然的拉起手,相视一笑,就像成亲多年的夫妇一般。在桃十三娘家中,殷长歌在她父母亲切热情的招待之下,饱餐一顿,睡了一个香甜的大觉。此后七八日,桃十三娘与殷长歌携手同游桃谷,还拜见了桃谷这一代的主人桃三娘。

桃三娘身材曼妙,但却用白纱蒙住了玉脸,只剩下一双寒眸,不怒自威。不过,桃三娘看到殷长歌时,眸子里就只剩下温柔可亲,以致于殷长歌认为这位谷主是个好说话的人,当场便问她如何才能带着心爱的姑娘出谷。殷长歌这句话,既是问桃三娘,也是问桃十三娘。桃十三娘如何听不出,却只是玉面泛红,并没有出言反对。桃三娘眼色渐渐降温,她告诉殷长歌,要想出谷,必须连闯水深、火热、山高三关,过了最后一关,自然就能出谷。

此外,每人出谷之前,都要留下一种宝贵的东西。殷长歌说自己是从一处山壁的兔子洞中掉入谷中,为何不能原路返回。桃三娘告诉他,兔子洞这种东西,从来都不在固定位置,他大可再去试试。桃十三娘也拉了拉殷长歌的衣袖,表示桃七娘说的是事实。拜别谷主,殷长歌便问桃十三娘,愿不愿意随自己出谷。桃十三娘说自己非常愿意,但却舍不得父母,显然正如桃三娘所说,要想出谷,自己就要抛弃宝贵的亲情。

这时,桃十三娘的父母突然出现,他们表示,女儿尽管跟着殷长歌走吧,寻找自己的幸福,他们虽然不舍,但至少还有彼此。桃十三娘放声痛哭,最终含泪答应跟殷长歌出谷。连闯三关第二日,殷长歌开始闯关。根据桃谷的规定,殷长歌必须独自进行闯关,任何人不得观看和提供帮助。第一关“水深”,是指要在数十米深的寒潭之中,找到一种谷主指定的东西。

殷长歌让桃十三娘在家中等消息,便独自进了寒龙洞。他打开寒潭边石台上的纸张,上面写着:半个时辰之内,在潭底找到谷主的一只蝴蝶玉钗。殷长歌毫不犹豫的跳入寒潭,顿时觉得水寒彻骨。他运起“武当九阳功”,堪堪抵住了水寒,便向水底潜去,很快就在一块怪石之下,发现了谷主的玉钗。殷长歌大喜过望,便游了过去,只是在取玉钗的瞬间,他感觉好像被什么东西刺了一下,微觉麻痛。

但此时殷长歌已闭气多时,不暇细想,便浮上了水面。殷长歌刚上岸,便觉一阵天旋地转,晕了过去。恍惚之间,他似乎看到桃十三娘飞奔而来,将自己紧紧抱住。两副身躯慢慢发热,最终纠缠在了一起……不知道过了多久,殷长歌悠悠醒来,他回忆刚才发生之事,如梦似幻。而身边仍有余香袅袅,却不由得他不相信,自己已和桃十三娘有了鱼水之欢。

片刻之后,殷长歌抛开遐想,开始闯第二关“火热”。这次的任务,是在流淌着岩浆的火龙洞深处,取回一块万年寒玉矿石。这一关,桃谷内所有人都视作畏途,几百年来也就只有寥寥几人,才带着多处烧伤,取回了寒玉矿石。然而,对殷长歌来说,这一关却不过如此。一进入温度极高的火龙洞,他立刻运用起太极心法,使体内和体外形成一个阴阳循环系统,始终保持着能够忍耐的温度。

殷长歌很快来到了火龙洞的最深处,也就是最热的地方,这里阳极阴生,万年寒玉矿石赫赫在目。殷长歌也不贪心,取下两块矿石,便飞身出洞。殷长歌拿着玉钗和寒玉矿石,来到谷主府中,桃十三娘已在这里等他。桃三娘对殷长歌的表现非常满意,极力出言挽留,想让他留在谷中。但殷长歌决心已定,坚决请谷主说出第三关“山高”的所在。

桃三娘十分无奈且惋惜的告诉殷长歌,出府之后一直向北,九九八十一里之后,有一座近百丈高的冰山。殷长歌要想带桃十三娘出谷,就得爬上冰山,穿过山顶的一处洞口。这一关的凶险之处,在于这冰山如神仙刀劈斧削出的一般,几乎与地面垂直,山壁上毫无借力之处。你们如果已经决心出谷,我会在七日后派人过去,为你们收尸。桃十三娘看殷长歌神情奇怪,认为他已生怯意,心中有些焦急。

但殷长歌只是思索了片刻,便问桃七娘,如何留下自己一件宝贵的东西,不知家传的宝剑是否算数。桃三娘闻言之后,似笑非笑,然后说你已经留下了一件宝贵的东西。殷长歌有些摸不清头脑,但他心中只想着带桃十三娘远走高飞,便将其抛在脑后。出了谷主府,殷长歌才发出一声长笑,对桃十三娘说,谷主认为我们绝对爬不上冰山,却不知在二百多年之前,当时天底下最聪明的人之一,丐帮帮主黄蓉已经为我们提供了法子,我们只要照葫芦画瓢,便可过关。

只是我们还要走遍桃谷,去收购一些羊腿……桃谷六仙七日后,冰山之下,桃三娘看着山壁上的羊腿天梯,双手抚摸着自己的腹部,心中想着,殷长歌啊殷长歌,我们的孩儿就算像我这般丑陋,但只要遗传了你几分聪明,也就足够立于这天地之间了。而这羊腿天梯,也能让他走出桃谷,见识见识外面的广阔天地。桃三娘万万没有想到,她腹中的孩子不是一个,而是足足有六个之多。

国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?

不管是回合制还是即时制,国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG还是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。国产RPG文化背景强大三国,西游,各种历史故事,玄幻,武侠,太多太多了,都是中国国产的文化背景,卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景,国产的像是仙剑系列,轩辕剑系列,都是武侠仙侠一类,中国味儿非常浓,这些东西是国外游戏厂商很难做好的,三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事,也有长久的汉文化熏陶,但对于武侠仙侠来说,只有国人才能做到最好,当年仙剑奇侠传火爆一时,甚至推出了土星平台的日本版,在当地反响特别好,只是我有点好奇,里面的一些招式是怎么翻译的?。

国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。

《仙剑奇侠传》为什么只有第一部和第三部却没有第二部?

2005年,由吴锦源、冯柏源执导,胡歌、刘亦菲、安以轩等主演的第一部《仙剑奇侠传》正式上映,该电视剧由同名游戏改编。时过4年,《仙剑奇侠传》第三部也出现在了人们的眼前。直到2016年,仙剑系列的第五部《仙剑云之凡》也上映了。而第四部电视剧《天河传》也在2017年2月开机拍摄。说到这里,人们就有疑惑了,为什么仙剑只有第一部、第三部以及仙剑系列的第四部和第五部,为什么就没有第二部呢?这就叫做不走寻常路,我任性起来连我自己都怕,不想拍就不拍,难道人间走一遭,最要紧的是开心,开心了才能制作出好的作品。

第2部其实故事性不强,即使拍出来,收视率也不一定高。的确,在游戏中,仙剑2的恶评最多,剧情也不是特别精彩,没有什么好的故事,因此仙剑2人气不高。但是主要的原因还是第一部的问题,第一部是由游戏改编的,不过改动的幅度过大,导致了如果拍第二部的话和第一部无法衔接。譬如:在游戏中,林月如是复活了的,并没有死,而仙剑1电视剧中,林月如已被判了死刑,是已经死了的。

这就导致了仙剑2游戏中林月如的剧情不能在仙剑2电视剧中展现,否则就和仙剑1矛盾了。至于仙剑3,是发生在仙剑1五十多年前的故事了,这两部之间没有太多的联系,可以说剧情上是独立的。因此,仙剑3和仙剑1基本不需要衔接,所以才有了仙剑的第三部。仙剑系列的电视剧已经有了四部了。仙剑2的口碑不是很好,拍出来了也只会和仙剑1矛盾,还会坏仙剑的名气。

国产经典游戏系列《仙剑奇侠传》还有救吗?如果有救,出路在哪?

有救的,放心。首先明确下,仙四之后,仙剑口碑下滑,主要是开发资金不足造成的。为了获得资金,仙剑做了很多授权,结果在品控上没有投入精力,造成授权游戏的质量问题,让仙剑口碑下滑。归根究底还是资金问题。仙五仙六中经历了比如更换引擎的事情,造成优化问题,这也是资金问题。一方面想用主流引擎开发,一方面为了按时完成不得已忽略了很多细节。

4年前老游戏《仙剑6》上架PS4,有人说售价200元是把玩家当傻子,你怎么看?

《仙剑奇侠传6》PS4版明天发售,售价为238港币,约合人民币203元左右,这个售价买一款近四年前的老游戏,确实有点高了,并且这个售价比早期的PC版的贵很多,甚至是翻了一倍多,不知道这是以何等的自信来支持这个售价的?当然了,这个也并不是说把玩家当做傻子来看,只是说一个愿打一个愿挨,我卖这个价格,你喜欢就入,不喜欢就略过,单纯论游戏的质量和画质看,确实不太符合现在这个时代,只是《仙剑奇侠传》也有一定的情怀元素加持,只是这个定价里的“元素情怀”有点太过了,现在很多网友也在对于画质这方面进行吐槽,毕竟在主机市场上,要不就是你的游戏性超高,要不你就至少来个高画质满足玩家的视觉体验,但是这款《仙剑奇侠传6》可能就是所谓的不走寻常路吧。

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