wow战士pvp天赋,WOW战士用什么天赋适合PVP
作者:本站作者
1,WOW战士用什么天赋适合PVP
武器战
理由很简单
首先是复苏之风,被冰环了,被定身和不当加怒气,还能回血
第二是进入了战斗也可以冲锋,增加了近身砍人的几率
第三是致死打击,这是很重要的技能,JJC里面这个技能可以压制对方的血线,让对方治疗刷不上血量,最后被集火杀死
第四是大风车,非常高伤害的技能,谁用谁知道
第五是压制,加过天赋的压制,不当多了一个随即的爆发技能,同时现在的压制可以让对方治疗在读条的时候压制一下,让他的治疗效果减半,很NB
武器~ 断筋加旋风斩无解的
曾经有据顺口溜:我是武器战,打架靠电扇,CD一分半,转完就完蛋
2,WOW战士PVP天赋用什么
22ZS作为DPS天赋当然是武器最好而武器天赋输出有2种一个是流血重伤压制一个是猛击流前者适用于PVP后者适用于PVE天赋该咋点咋点网上太多这种天赋了我就不详细述说了33如果你是DPS的话那还是武器但如果你并非最强的DPS比如说队伍里面还有奥F或者CJQ那么你可以洗防御专门援护治疗职业和牵制打治疗的对方DPS55还是防御最好保护自己方的治疗不死就是保护好自己方的DPS不死自己方的DPS不死对方的治疗死掉就是早晚的事对方治疗都挂了还怕他几个DPS逞强???
3,魔兽战士PVP什么天赋强
如果你要玩战士,请一直坚持下去,这是我对每个玩战士的人都要说的话.
转入正题,
武器战,如那几位仁兄所说,很强力,但是如果想成为见神杀神的主儿,必备一名奶职业,可以去网上看看以前的战德,战骑组合的PK,
狂暴战,副本输出,不过也有人双持PVP,个人认为,狂暴不适合PK!
防战,是打近战职业的!因为现在版本不同了,相比之下,武器战的天赋要强一点,而且有些操作好的武器战连FS都畏惧.......53 8这天赋。。。还有要有会盾反缴械掌握时机很爽alx杀人总是前三
4,魔兽世界战士PVP是什么天赋好
首先我要说,战术掌握3点,我觉得只加一点够了,原因不多说,毕竟现在切狂暴姿态的次数减少,15怒可以释放盾反和拦截,个人觉得够了加多了就是浪费。再说下冲锋2点,现在战士可以在战斗冲锋,比如打FS,冲锋了多点怒气,可以直接打爆寒冰护体,还有就是在可以在最短的时间上致死,既然能在战斗冲锋就要释放它最大的用途。 再说说创伤,这个可加可不加,要加就把猝死3点换过来,反正怒气系统没改之前都是废材,只有打打FB好用,PVP时有时候真的很影响ZS的节奏。 不懂怎么排版,第一次发,看到那么多的PVP武器ZS天赋,我就想把自己的想法跟大家说说,这天赋打3355很适合。
5,魔兽世界PVP战士天赋怎么加
本人 22 33 55 等级均2200上
个人觉得除了33 55 可以出 利刃风暴
其他都没必要 还不如 47 14 出 刺耳和回血 配合 复苏 真的很耐打!
防御也一样 14 47 放弃震荡波 出刺耳 拿盾回血也很爽
以上2个天赋 尤其适合插旗 打FS 更是没话说 给你建议之前问你两个问题:你玩战士多久了?现在多少级了?武器 (56 点) 3/3 强化英勇打击 2/2 强化撕裂 2/2 强化冲锋 3/3 战术掌握 2/2 强化压制 1/1 愤怒掌控 2/2 穿刺 3/3 重伤 3/3 双手武器专精 3/3 血之气息 1/1 横扫攻击 5/5 斧类武器专精 2/2 武器掌握 3/3 强化断筋 2/2 创伤 2/2 复苏之风 1/1 致死打击 2/2 神兵之力 1/1 主宰 3/3 强化致死打击 2/2 冷酷突击 2/2 血性狂乱 5/5 破坏能手 1/1 利刃风暴狂怒 (5 点) 5/5 残忍
6,魔兽世界什么天赋的战士PVP最猛
PVP的话还是人类比较好,自利是相当强悍的技能,而感知也会不时带来意外的惊喜。而剑和锤也是战士PVP的必选武器。(长柄和斧子的属性比较偏向与猎人)
战士PVP首推 武器战士,爆发力强,也有比较强的生存能力。
野外和战场杀人的话,如果有奶跟着,狂暴战士将是一台绞肉机,因为爆发力没武器战士强,没奶的话比较难。
至于防御战士单P比较沾光,群的话就比较郁闷了。人类武器战士 谢谢 拿剑!
在双饰物根剑专的前提下比任何战士都强大!侏儒的逃脱专家给你多1次反控制技能,人类剑精和锤精现在显得不那么实用。自利省掉1个徽章还是很NB的,暗夜的隐遁突然变得非常NB还提供1%躲闪。矮人的石像形态还是相当的不错。PVP来说同等操作的话。即使装备不如狂暴好 武器Z还是可以好好教训狂暴Z的。有的副本还是需要武器天赋的 比如说 TY的老大JD 就是要武器 因为那样的天赋 更容易产生怒气值个人感觉:
竞技场 侏儒>矮人>精灵>人类
战场 侏儒>精灵>矮人>人类
先说下人类:感知现在已经弱化的基本我感觉不到它的存在,至于多一个徽章,在PK中基本无用,多一个输出型的饰物能左右多少呢,还不如45的韧实在.
侏儒:逃脱专家 没的说 联盟最强种族技能
精灵:影遁改强了 可以在战场里切完一个人 消失吃吃面包 竞技场用处不大 用的好的话在遇到对方战士的时候可以有先手冲锋的机会
矮子:石像形态解盗贼的毒(无论是减速毒还是减治疗的毒) 在竞技场里 还是蛮有用的
至于其他一些被动天赋 个人感觉 无法左右竞技场乃至战场的局势 所以可以不用考虑
如果是副本输出 则要首先考虑被动技能了 人类还是最强的
7,求魔兽世界战士的PVP完美天赋
还是33/28/0奔放爆发强,具体如下
武器天赋33点
招架:5
钢铁意志:5
愤怒掌握:1
重伤:3
强化压制: 1
双手武器专精: 5
穿刺: 2
死亡之愿:1
剑类武器专精: 5
强化拦截: 2
致死打击: 1
复苏之风: 2
狂暴天赋28点
残忍:5
怒不可歇:5
血之狂热:3
刺耳怒吼:1
强化挫志怒吼:1
激怒:5
横扫攻击:1
武器掌握:2
强化猛击: 2
乱舞: 3
这种天赋比较实用乱舞一出功速加快有时候会致死打击完了马上就接1平砍 再加上剑专FS就可以从满血直接斩杀了 这个天赋要的暴高点 打人更好用!我个人目前用的是一楼的天赋,最大的好处就是3点姿态掌握,可以盾反~~本来PVP在战斗中就需要不停的切换姿态,所以有这3点还是很好的,也是现在JJC的主流天赋,前提当然是你操作意识够好,会做宏了武器天赋需要+的 偏斜5点 钢铁意志5点 愤怒掌握1 强化压制1 强化冲锋1 穿刺2 双手武器专精3 锤类武器专精5(自己选一个自己想要的武器专精)死亡之愿1 强化拦截2 强化断筋2 复苏之风2 致死打击1 狂暴天赋需要+的,震耳嗓音5 残忍5 统驭之力 刺耳怒吼1 强化斩杀2 狂怒3 武器掌握2 ,防御天赋需要+的,战术掌握3点 就这个了 我自己都用,个人觉得还是可以
总的来说是33/25/3,具体如下
武器:33点
招架:5
强化冲锋:2
钢铁意志:5
强化压制:2
愤怒掌握:1
重伤:3
穿刺:2
死亡之愿:1
锤专精:5
强化拦截:2
强化断筋:2
复苏之风:2
致死打击:1
狂暴:25点
残忍:5
怒不可歇:5
血之狂热:3
刺耳怒吼:1
统御之力:1
激怒:5
强化斩杀:2
横扫攻击:1
武器掌握:2
防护:3点
战术掌握:3
希望对LZ有所帮助
楼上2种都是主流天赋,其实要说PVP没有完美,只有哪种自己用的最顺而已
过去我晚年33 28,现在也改用41 17 3了
8,现在WOW战士PVP用什么天赋好点啊
你想说的是打JJC还是下FB?JJC都是武器战士,加些狂暴天赋,双手武器是什么?(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上致死 2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人最大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点最后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.
(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有极大的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到最大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧性队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.
(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋
33点武器
5点:偏斜
5点:钢铁意志
2点:强化压制
1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)
3点:重伤
2点:穿刺
2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点
5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)
1点:死亡之愿
2点:强化拦截
2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)
1点:致死
2点:复述之风
28点狂暴
5点:残忍
5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开局5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)
4点:统御之力(有点我一定加满)
1点:刺耳怒吼
5点:激怒
2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标%20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)
2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)
1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开局4秒前开.如果那种开局就冲你门家的队伍来说还是不错的)
3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵血腥-_-)
9,魔兽世界战士最强PVP天赋求
武 器(22点)
偏斜5/5:加满后使你在一场战斗中比不加时少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。当然,若你是受虐狂可以不加。。。
战术掌控5/5:没有哪个战士会在战斗(特别是PK)中始终保持一种姿态,就算是新人或小白也不应该原谅。有人说该天赋加到4点(怒气保留20点)就差不多了,其实不然,你换完姿态有一定的CD时间,没加愤怒掌控怒气下降也快,敌人还要骚扰你,你动作稍微慢点就只剩下十多点怒气了,这肯定是不够用的,而且为了进阶加愤怒掌控,所以必须加满。
愤怒掌控1/1:使你的怒气下降速度降低33%,并且每2秒左右就会无缘无故获得1点怒气,比加满5点怒不可遏才有4成的机率获得1点怒气不知要强多少倍。而且加了该天赋会有彩蛋-开血性狂暴后做绷带,怒气会充满100点。
强化撕裂3/3:提高35%的撕裂伤害,加满后进阶重伤。
重伤3/3:你的致命会在12秒内使目标额外遭受相当你武器平均伤害值60%的伤害,加满后进阶穿刺。
穿刺2/2:使你在3种姿态下各种技能的致命伤害加成提高20%。这里有2点要注意-1、必须是使用技能后出现的致命,普通攻击出现致命则无效;2、是伤害加成(即致命部分)提高20%,而不是伤害总值的20%。
强化压制2/2:使你的压制造成致命的机率提高50%,在实际中个人感觉差不多提高了70%。并且提高了致命总机率,成就了重伤也配合了穿刺-强。
横扫攻击1/1:有人认为战士一对多的局面太少,此天赋鸡肋也;其实不然,PK中我承认用不上(打新人除外),但在野外SOLO时同时打两个与自己同级的怪还是可以搞定的,而低自己1、2级的怪打3个也不在话下,这时横扫就会体现其价值,并且它的冷却时间短,有怒只管用;如果一下子围上来3、4个,先开横扫再开反击风暴,然后顺劈斩、旋风。。。基本上就会让它们掉2/3的血,然后配合熟练的操作应该也可以搞定。而在FB中该天赋也不象某些人说的喜欢引怪,首先横扫是有一定作用范围的,本身就是近身攻击,要引怪的话还用它引吗?肯定是在群杀中才用嘛;并且横扫在群杀中还有拉杀的作用,先开横扫,然后惩戒痛击就会多拉住一个怪,再盾击可以同时使两个敌人无法施法,缴械同时缴两把,还有断筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急关头借用SOLO时的用法也会协助整个队伍杀出重围。
剩余的武器类天赋就没加了,主要是考虑到它们对武器种类的限制、断筋的RP限制等等,而下面的狂暴类天赋更值得考虑。
狂 暴(24点)
残忍5/5:加满它需要理由吗?不需要吗?需要吗。。。
怒不可遏5/5:加满5点才有4成的机率获得1点怒气,乍看之下实在是少了点,但实际使用中涨怒还是看得见的,尤其是双持战士。配合愤怒掌控,使你使用技能时不再犹豫。如果你问我为什么不把这5点加到强化挫志上,答案是战斗时你有时用不上挫志,吼出来要1秒,冷却要1秒,浪费10点怒,说不定敌人还免疫。。。在PK时更没时间让你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基础。
刺耳1/1:拉怪、PK、逃命时都有用。
血之狂热3/3:该天赋一次的回血量是少了些,但一场战斗结束后算一算还是很可观的,比破釜沉舟差点,但不会被扣除,而且无须激活,随时随地自动生效,多少弥补些防护的不足-爽。
强化战斗怒吼5/5:加满后吼出来总共提高攻击强度230点,它与挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敌人就得吼一次,而它可能在战斗之前就已经在你身上生效了,所以不会影响你的战斗。
狂怒4/5:1.9.0后被大大地打压了,加它时怀着郁闷的心情,所以没加满。有人或许会认为将招架移一点过来更好,这是个见仁见智的问题,随各位的喜好吧。
死亡之愿1/1:主要是PK时用于免恐,杀小怪时提高战斗速度,优点是效果持续时间长,缺点是如果不加有时会郁闷到想自杀。
狂暴天赋至此为止,其实我很想加强化拦截,但考虑到ZS职业在PK排行榜中的位置我还是放弃了,毕竟这是以PK为背景的天赋,对咱来说实用度还是差了点。
防 护(5点)
预知5/5:提高10点防御技能,相当于升两级涨的防御点,战斗时,保护好自己才有机会战胜敌人。补充一个:
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050050203520105220012005500010500500200000000300000000000000000000有2种加法 你自己选个吧
http://res.sa20.com/old/html/talents/warrior.shtml?350050203020000000000000505010552501005010510000000000000000000000
http://res.sa20.com/old/html/talents/warrior.shtml?350050203020000000000000505010552501005010510000000000000000000000
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