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fgo星之三藏天道攻略,fgo孔明为什么六星之耻

作者:本站作者

1,fgo孔明为什么六星之耻

这其实是个调侃,FGO最高只有5星英灵,而孔明因为强力的辅助技能和适用性站在5星英灵最顶端,所以调侃为六星、六星之耻
因为是充电宝级别的 什么阵容都可以带 有了孔明打副本会轻松不少

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2,fgo太阳之芙芙怎么获得

三星太阳芙芙每月可以从魔力棱镜处兑换20,活动的时候可以从商店换20个。友情池有极小概率抽出。四星芙芙目前只有日服特殊活动能够兑换到。三星以下友情池就可以出。
当然不能喂啦再看看别人怎么说的。

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3,有哪些让你泪目的 FGO 剧情

主要都在第6特异点到最终特异点小贝那1500年的旅途 大英雄自爆救村子 三藏自爆开城门祭司长小姐姐变成怪物 贤王闪死前的笑容盾妹牺牲自己救藤丸立香 医生开宝具牺牲自己 芙芙作为第4之兽以及灵长类杀手却为了盾妹牺牲自己的理性1.5.1 黑贞最后和立香跳舞1.5.3 武藏临死前CCC活动中 莉莉丝的洗白 以及最后开合体宝具时说的那句 自己的恋爱就该由自己来守护
free本,新宿二丁目116.1ap(羁绊815/21ap)其他不推荐,然后就是活动本罗生门复刻25个,鬼岛复刻20个

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4,FGO三藏从者宝具怎么搭配 从者技能属性介绍

《FGO》三藏从者宝具怎么搭配 从者技能属性介绍复唐僧自身具备三张蓝卡容易组成蓝chain,加上1技能能够直接获取大量NP,使其速出宝具变得十分容易。其2技能具有一回合嘲讽与大幅度的伤害减免效果,对骑阶制狂阶以外职阶敌人的非宝具攻击有着优秀的单回合援护能力。然而其只有10%~20%的单回合宝具威力这一输出buff,使其2113输出能力与5星级别相去较远。且宝具威力buff与冷却时间较长的NP技直接绑定,在实际使用中很容易出现NP或buff的浪费。此外其3技的NP获得量与星星发生率提升本身价值低5261,幅度也小,弱体无效持续时间太短,宝具特效虽然能大幅度降低敌方暴击率但也仅有一回合。唐僧的从者定位较为尴尬,自身宝具为红卡4102,不适合进入C狐孔明主导的蓝卡队;自身NP技冷却时间较长,也没有生存技能,因而不适合打长期战,但单次的爆发水平又较为有限,因而只有特定1653场合能发挥较大价值。

5,fgo应至之地技能属性评测应至之地值得入手吗

当然值得入手,没有的话你活动会刷得很累的,再说送的满破五星为什么不要,卡面好看就不说了,可以做2030的下位替代,还有充能效果作宝石翁的下下下位替代,可以说是同时集2030和宝石翁两大最优秀礼装的效果的下位礼装。
fgo手游新master礼装属性介绍,fgo手游新礼装立绘图鉴,fgo手游新master礼装曝光了!这次的master礼装是还原fsn中的校服礼装哦,同时礼装技能是蓝卡型技能~下面小编就为各位玩家小伙伴们带来fgo手游新master礼装属性介绍,新礼装立绘图鉴,赶紧一起来了解一下吧! fgo手游新master礼装属性介绍 新礼装立绘 以上就是本次小编为大家带来的关于fgo手游新master礼装属性介绍,fgo手游新礼装立绘图鉴的内容了,希望对小伙伴们有所帮助~更多fgo手游最新资讯攻略,尽在fgo手游专区。

6,命运冠位指定五星从者怎么样 FGO国服五星从者属性详解

在命运-冠位指定中从者本身的等级并不能通过战斗中获得经验值而提升,而是通过使用狗粮或其他从者卡牌进行强化从而获得经验值,由于从者的攻击力(ATK)和血量(HP)都是和从者的等级挂钩的,因此提升从者的等级能够带来最直观的实力提升! 命运冠位。
剑阶光炮,只考虑5星的话,剑式只适合去秒小兵,蓝卡宝具又没宝具本伤害很一般;单纯伤害阿提拉是最高的,但是阿提拉血少,遇见狂阶图更容易被秒。小莫和呆毛王数值几乎相同,宝具倍率一样,但是小莫多一个回蓝技能少一个领导力,和呆毛王相比各有千秋。弓阶光炮的话,五星是闪闪、阿三和特总,通过宝具本以后闪闪的技能伤害是最高的,阿三的特色则是50%的即死,特总如果天赋睿智触发宝具效果提升的话伤害也能提升,只是由于基础atk偏低而弱于闪闪枪阶光炮目前五星只有小太阳,近期会开放白枪呆,两者相比较,由于白枪呆的宝具本遥遥无期,所以小太阳的宝具输出是强于白枪的,值得一提的是黑枪呆虽然是4星,但是宝具伤害也颇可观。骑阶光炮里三增伤技能的大帝是顶级的一波流光炮从者,德雷克则相对较弱。另外r呆因为有5宝,有时输出高于1宝的大帝或者bba术阶5星全是不务正业的,回血回蓝控制的就是没有光炮从者,倒是4星里有童谣和c龙娘两个光炮,伤害上c龙娘因为是活动从者保送5宝而且又是红卡宝具较高,但是宝具副效果和续航上童谣会更好,部分情况下可以宝具连发杀阶目前只有酒吞一个5星光炮就不做多说了狂阶目前同样只有一个5星光炮奶光,考虑到狂阶的泛用性,在能保证不死的情况下奶光是非常好的光炮从者。裁决阶的5星是天草,天草也是唯一一个能群体解除强化的从者,能够破毅力回避无敌的宝具不管放在哪里都非常实用——除了略残念的伤害。复仇阶的五星光炮岩窟王是一个宝具伤害倍率超高的从者,宝具伤害比标准伤害多了50%,相当于狂阶加成了,即使面对非克制职业伤害也颇可观,对狂阶裁决阶伤害爆表

7,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

8,天道游戏谋士阵车怎样加被动点

目前N多人包括宝德的人都说车车攻击高啊,可以秒人,咱先不去讨论车车的主动技能如何,现就说说为什么会说车车攻击高!4个职业里论攻击确实是车车最高(其他装备差不多的情况下),但为什么车车攻击高呢?与车车的被动技能有很大关系,而现在的车车职业为了自谋生路,几乎清一色的走了被动技能PK路线——闪避、尚武、瞬杀、奇谋(也就是重击)。但为什么又说车车现在最垃圾呢?诸多的问题有很多的人反映过了,闪避低、移动慢、防御低、攻击速度慢、全是慢速武器、武器繁多(与其他职业相比,装备更新换代永远落后,因为只有一个炮还不行,必须一套全齐了才能打架),这些问题不知道宝德看进去了没有,听进去了没有,反正到现在音信全无!攻击高,也得有命有时间打人才行,让别的职业打的无还手之力,攻击再高有个毛用?说远了。。。。。。。。。嘿嘿继续说被动技能问题,目前天道里谋士的被动技能设置极不合理,上面说到了几乎所有车车都走了PK路线的被动技能,而体魄、领悟、思考、紊乱路线鲜有人问津,为什么呢,因为走这个路线车车所谓的高攻就成了扯淡。被动技能总共就150个技能点,练了这边的,那边势必就不能练,顾此失彼,所以为了生存只能选择闪避那条线。这里有个问题,体魄这条线的前几个技能主要作用还是练级有效果(与战国的基本相同),而最后一个紊乱却是pk技能。宝德的策划们把一个常用的PK技能放到了最后,这种安排不得不让人真的确信他们患了脑瘫。PK技能是需要主动技能和被动技能相结合的,现在车车主动技能的设置已经很垃圾了,而被动技能也同样如此。目前车车的通常PK做法就是先千棋然后地煞或天罡或陷阱,咱先不说武器自身的问题,单就技能来讨论这个事情,目前千棋练满也只有5秒时间,而车车炮的种类又繁多,从打出千棋(就按打中了算),到换其他的炮,至少需要1秒的时间(这还需要网速过关),然后再打出相应技能,只有大约2-3秒的时间,而就这3秒的时间,对方也会不断跑动。3秒时间有多长?只够车车放一个技能而已!一个技能能打出多少攻击?然后3秒后就会面临对方的残忍的蹂躏,这个时候车车也就只能飞或者去见阎王!除非遇上个别的白痴不跑的才会被杀。所谓的车车高攻也就成为笑谈,没有千棋,车车抗不了别的职业5秒(按目前级别相等,装备差不多的情况下),而这5秒,车车能反击几次?出暴击能有几次?再遇上对方是元素攻击,可能这5秒连还手的机会都没有,可能会有人说车车也走元素攻击啊,这话是有道理,但人家宝德的策划们不是患了脑瘫了嘛,比如说车车走冷攻,那么请问一下,目前天道里所有服务器里的车车,有那一个是全套的带冷攻击的炮?或许只有其中一个炮是带冷攻的,而其他的压根就不带冷攻,然后靠其他装备的冷攻,那么元素攻击的效果要比其他职业的大打折扣。在战国里车车PK,之所以能与其他职业达到一个基本平衡,原因主要有几个,一是车车的主动技能中天罡是无视阻挡,可以相对克制战士的劈空、骑士的冲杀,而不像天道里一块小石头就能卡住车轱辘扔不出石头去;二是车车的主动技能中陷阱是无视防御的,与战士的防高血厚、骑士的金钟罩、再生也能达到一个平衡;三是谋士的被动技能中,有移动速度和紊乱(不至于像天道里车车成了牛车,可能也会有人说车车的被动技能中有疾风加移动速度啊,还是那个问题,如果加了疾风,那么车车的高攻又从哪里来呢?)。谈到紊乱,就像上面说的,天道的策划真的有点白痴,紊乱的作用主要就是PK,打怪根本就没用,而天道里却放在了练级路线的最后,明摆着就是不让车车职业用嘛。战国里车车和其他职业抗衡,不是靠的千棋,而主要还是那几个主要技能和被动技能中紊乱的作用大。对方中了紊乱那么会在规定的时间内跑动方向相反、还不能吃药,这才是车车能和其他职业PK的本钱。现在的千棋即使打中了,人家一跑动,5秒时间马上就过去,回头就殴你个YY的。再就是谋士职业设置的初衷并不是为了和其他职业硬碰硬,谋士就是要讲求谋略。而体现谋略的被动技能——领悟、思考、兵法却在天道里成了垃圾摆设。还是那个问题,为了生存,没有车车会选择体魄这条练级路线的,除非他永远不想出城。谋士成了最最垃圾的战士了,没办法啊,人家策划们就是想让之乎者也的先生们去体会战场的残酷,让诸葛亮扔掉羽扇拿上关羽的青龙刀去冲锋砍人!宝德是不是真的应该考虑谋士职业的设置问题,俺给几个建议,一是干脆把谋士职业撤了,完全让教书先生们扔掉笔杆子;二是重新设置被动技能,如果被动技能修改难度大,那可以把紊乱功能和千棋结合起来,并把效果时间改为10-15秒,取消或者降低潜能要求;三是,还是,再是把天罡、陷阱技能改回战国的技能特点,否则以后天道只设置战士和骑士2个职业就可以了;四是增加谋士和弓手的被动防御防护技能;五是真正体现谋士职业的特点,被动技能中的领悟、思考、兵法、瞬杀、奇谋重新调整,既让车车的攻击不至于降低很多,又能体现出车车的威力和优势,当然,如果觉得车车变得太强,那可以将其他职业的被动技能也做相应的调整,达到平衡。
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文章TAG:fgo星之三藏天道攻略  fgo孔明为什么六星之耻  之三  三藏  天道  
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