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8月12日全球公测 新公测游戏

作者:本站作者

真正的山海经手游《妄想山海》宣布1月6日上线公测!!!之前已经测试过好几轮的腾讯新游目前tap评分8.4分,可以说是十分难得,从之前的测试结果看,大家对游戏还是抱有很大期待的,只是担心TX的运营作妖~背后研发是端游出过《刀剑》、《寻仙》系列的像素科技,他们的创造力和想象力从之前作品看就是毋庸置疑的,属于腾讯系里特立独行极其富有特色的一个。

网易新游戏《漫威:超级争霸战》开测,游戏体验如何?

网易新游戏《漫威:超级争霸战》开测,游戏体验如何

游戏体验中规中矩,是一款完完全全的粉丝向作品。如果以百分制为基础衡量这款游戏,它可能只能得到60分。 游戏核心玩法先简单说下游戏的核心玩法设计吧,《漫威:超级争霸战》是一款基于角色养成的休闲格斗手游。而角色养成便包含了抽卡系统,以及角色养成等功能。所以在核心玩法设计上,游戏没有太多亮点,依旧是抽卡,养成,战斗的流程玩法。

「抽卡界面」再就是游戏的战斗方式。虽然具有格斗游戏的动作设计,但战斗难度着实属于休闲级别。玩家能用的操作只有格挡,进攻,闪避,以及蓄力进攻。操作空间极小,想要在游戏里大秀操作,一套comb带走敌人得的玩家就不用想了。当然,作为一款粉丝向产品,游戏也在尽力还原漫威漫画风格,如果一些玩家没接触过漫画,可能一时间对其画风难以接受。

游戏体验 正如前文所言,这款游戏没有太多亮点,也没有十分大的槽点。「战斗场景」作为网易子公司网易宝船代理的第二款游戏,在游戏内容甄别选择上,足见网易的用心。游戏顺便还能撑着复联4热度未消之际,最大化产品商业价值。但也正如前文所说,游戏画风用了美式漫画风格,粗大线条以及怪诞的人物建模,并非每个玩家都能接受。

网易公测新游戏《影之诗》如何?能否超过《第五人格》?

网易公测新游戏《影之诗》如何能否超过《第五人格》

就在今天网易又悄悄的上架了一款新游戏,名称为影之诗从游戏的玩法以及画风来看,又是一个日系画风,从游戏的玩法上来看,非常的接近于炉石传说。官方对这款游戏的定位是休闲卡牌游戏。今天也是迫不及待的体验了一把,游戏刚开始进入的时候会有七个职业的角色让你选择。游戏的画风非常符合网易的一贯风格,故事背景采用了神话故事来引起开端,但是给人的感觉还是偏向于日系风格。

而且而且游戏当中各种职业角色,还可以进化,通过进化可以获得更强力的属性以及更特殊的,其实从整体的感觉来看,有点像网易的另一款游戏阴阳师。但是阴阳师是一个回合制角色扮演的游戏,和这个还是有些差别的,主要是从玩法上面。但是阴阳师从公测至今已经热度褪去,所以网易也想从这款游戏上找到当年阴阳师巅峰时候的感觉。

所以从影之诗这款游戏当中还是能够看出一点关于阴阳师的影子。 而且令人感到惊讶的是这款游戏竟然是由日本游戏公司开发的,网易为了能够让这款游戏火热起来,在公测的当天便请的八位主播进行直播游戏,令人感到奇怪的是,为什么网易游戏很喜欢日系风格的,无论是从阴阳师还是到现在的影之诗,影之诗是一个日式的幻想风格的游戏。

不少热衷于网易游戏的玩家们在游戏公测当天纷纷表示猜疑影之诗能不能超过几个月网易的又一个力作第五人格?从网易公司给出的待遇上来看,应该是很难的。因为之前第五人格出来的时候网易曾经拿出了不少奖金来招募网络主播,而明显的看到今天影之刃公测的时候,并没有这样的行为。但是如果有玩家喜欢的话,也不能够阻挡他成为一个热门的游戏。

而且对于这次影之刃游戏公测网易给他分配了八个主播,将会在本月的四号五号进行赛事直播。就在之前影之刃也曾经在ios平台发布了,而且发布的前夕用户预约量竟然达到了240万之多,网易出品,必属精品。不知道,大家对这样的一个精致画风的游戏保持一个怎样的态度呢?会不会选择去入手一下!那么对于今天内测的影之刃,你们玩了吗? 好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持,后续慢慢会继续给大家带来好玩,又有趣的游戏文章。

腾讯新游戏《龙族幻想》开测,游戏评分4.2,游戏质量怎么样?

腾讯新游戏《龙族幻想》开测,游戏评分4.2,游戏质量怎么样

就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。

以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。

[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。

游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。

网易新吃鸡手游《堡垒前线》公测,目前评分3.8,游戏体验如何?

tap的3.8低分评价多为针对游戏抄袭而言,不能反应游戏的真实情况。下面笔者就以自己的体验,仅以游戏品质给出一个合理的分数。核心玩法《堡垒前线:破坏与创造》的核心玩法根据其命名方式就能看出。首先,这款游戏的命名方式贴近《堡垒之夜》。而厂商为了直言游戏玩法。或者说让自己看起来更像《堡垒之夜》,特意加强了“破坏与创造”后缀来总结游戏玩法。

游戏核心玩法依旧是以逃杀类游戏为核心,战至最后方能取得最终胜利。在玩法设计上,游戏强调建造玩法,玩家可以通过建造墙体构筑堡垒以达到抵御敌人伤害,或者其他的战术目的。游戏体就笔者目前的体验而言,游戏质量尚佳,最起码这款游戏的优化比《堡垒之夜》手游更像《堡垒之夜》。除了出色的游戏优化,《堡垒前线》还有一套快捷建造,根据快捷建造可以直接构筑阶梯,与《堡垒之夜》手游相比更具便携性。

在操作体验上更适应移动端操作。事物总有两面,说完了好的游戏体验,自然不能错过差的游戏体验。较差的游戏体验自然是游戏略显僵硬的射击手感。无论是什么枪械,步枪亦或是冲锋枪,笔者都觉得除了音效不同外,其他设计都大同小异。特别是狙击枪的射击体验,可以用根本没有体验来形容。射击手感不仅偏软,而且音效表现也是一般。

腾讯新游戏《王牌战士》公测,评分超过CF手游,你觉得哪个更好玩?

昨天《王牌战士》公测后,游戏取得了前所未有的高评分,分数一度高达8.2。虽然经过一天的洗礼后,分数下降到了8.0,但还是要远远高于CF手游的6.6分。在笔者看来,游戏评分能衡量出游戏质量,却不能左右玩家的选择。题主所言的CF手游与《王牌战士》,虽然大致框架都是FPS射击游戏,但在具体玩法上也是大同小异。

[王牌战士]两款游戏存在的玩法差别是不能被忽略的,因而哪款游戏好玩,就要看玩家不同口味的不同选择了。下面笔者就谈谈两款游戏的特色,以及未来的发展方向,和我个人的偏爱。CF手游——多玩法杂糅CF手游上线至今,已经完整继承了端游的传统玩法,如生化模式,团队竞技等。而且经过吃鸡游戏的洗礼后,又陆续上线了自己的吃鸡模式,以及衍生而来的生化玩法,甚至还上线了一个类似于R6s战术攻防的模式。

[CF手游]如今的CF手游更多的是主打多玩法,看起来就像多个游戏的大杂糅,而这也几乎成了它未来主要发展的方向,甚至是特色。王牌战士——FPS+《王牌战士》主打的是FPS+MOBA的游戏模式,这种模式类似于OW,也更像腾讯之前一款名为《枪神纪》的游戏。[王牌战士]笔者之所以在小标题中没加“moba”,是因为我觉得《王牌战士》未来会内嵌其他游戏模式,比如当下仍热度不减的吃鸡玩法。

Valve新游戏《刀塔霸业》手游公测,目前评分8.3,游戏体验如何?

对于一个已多年不开发游戏的厂商而言,V社开发《刀塔霸业》的速度着实让人叹为观止。承诺内测一周后开始公测,便直接开服,而且还是手机端与PC同步开放。 仅《刀塔霸业》的体验而言,我个人觉得游戏体验尚佳,虽因网络波动而引发频繁掉线,但游戏质量仍属“赶工界的良心之作”。 游戏玩法《刀塔霸业》不仅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。

比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,而在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。 [掉落装备] 游戏体验就我的体验而言,《刀塔霸业》虽有赶工制作的嫌疑,但平衡性以及游戏体验尚佳。当然,这个尚佳的游戏体验并非指手游版。因为手游版的优化问题比较严重,发热闪退问题频发。

相较于PC版,手游版的游戏体验着实不佳。[野怪]在tap上,《刀塔霸业》手游的评分已至8.3,其中给予低评分的原因,多是游戏优化问题。而因手游版没有国服,所以进入游戏需要使用加速器。但开了加速器后,仍会导致掉线等问题。[tap评分] 结语正如前文所言,《刀塔霸业》可以看做是赶工界的良心之作,毕竟PC版无论是游戏帧率还是画面表现都属尚佳。

腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。

毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。

游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。

腾讯年底将新出二款《绝地求生》手游公测,网游的《荒野行动》会凉凉吗?

我认为不会哦。荒野行动最新的公告中提到了: 在App Annie最新公布的2017年12月手游指数报告中,荒野行动是iOS全球和中国区下载榜双榜第一!荒野行动已经有了自己的一批忠实玩家,而且网易已经开启了游戏充值等等功能。很多人已经开始有了消费,你觉得一款游戏是说放下就能放下的不?(反正我花了钱钱的游戏不会随便始乱终弃的?)当然,腾讯两款绝地求生的正版手游,是肯定会对吃鸡手游市场带来冲击的。

这两款还是挺值得期待一下的,因为绝地求生的画质真的不赖,荒野行动还是没法在这上比的。不过腾讯做的究竟好不好,还得看最终结果。至于吃鸡手游之后的各种竞争,料想应该是非常精彩激烈的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)各种游戏优化或者福利什么的,畅想一波,念真很期待o(≧v≦)o坐等٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و***这里是爱好游戏的小念真,希望走过路过的小哥哥小姐姐顺手给个赞。

DNF手游三月底正式公测,结果预约人数寥寥无几,大家的耐心已经被磨光了么?

虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。

因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?。

继《刺激战场》借壳重生为《和平精英》后,天美《全军出击》新吃鸡游戏开测,你怎么看?

欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的“吃鸡小课堂”~相信各位老伙计们都知道,《刺激战场》被《和平精英》取而代之,并且变化颇多,颇有点“借壳重生”的意思!而此前与《刺激战场》比肩的《全军出击》也陷入了无限期的维护中!不过呢,现如今光子已经“放大招”出现了《和平精英》了,“隔壁”的天美也悄悄的来上了一款新“吃鸡”游戏悄然开测,是《全军出击》浴火重生吗?嘿~来,我们一起来看看这款游戏吧!开局10架飞机护航,跳伞很震撼!在早期的“吃鸡”游戏里呢,开局跳伞都是一架飞机,不过《和平精英》公测后,开跳伞的时候前后一共出现4架飞机来护航~但是天美这款新的“吃鸡”游戏则更夸张了,开局的时候一共有10架飞机护送玩家跳伞!每一架飞机的尾气还有激光特效,轰鸣的战斗机音效让人感觉相当的震撼!不过呢,与我们熟悉的跳伞使用降落伞不同,这一次天美直接用上了“飞行蝙蝠衣”~如上图所示,此时玩家正在条三种,小地图也能自由标记坐标点,并且队友也可以选择“跟随跳伞”,整体而言和此前的熟悉的“吃鸡”套路玩法没太大的区别!倍镜效果似曾相识,全军老玩家感慨!看到这个倍镜打开的一瞬间,游戏君还真的有点恍如到了《全军出击》里面一般,因为画质风格非常的相似,所以忍不住的让老玩家怀疑《全军出击》如同《刺激战场》那般的“浴火重生”了!值得一提的是呢,这款新的“吃鸡”游戏里面,草丛的高度并没有我们想象的那么高,而装备相比之前花样也更多了~但是熟悉的三级头、三级甲等装备的设定依然还在哦!看到载具后,想起了“大脚战车”!我们接下来看看这款新“吃鸡”游戏里的载具吧,上图中主视角玩家正前方的载具是不是看着挺熟悉?嘿,游戏君想起了《全军出击》的“大脚战车”了~不过这个载具虽然很“敦实”,但是没有那么高大,而且只能双人使用!但是从外观的设计来看,游戏君觉得应该是《全军出击》的美工无疑了,嘿~接下来我们一起看下玩家乘坐载具之后内部空间的视角,从细节方面来看的话,游戏君觉得进步颇多,比如车内的背景,座椅上的“痕迹”就具备一定的真实感!不过值得一提的是,这款游戏的画质虽然也如《全军出击》一般,可以有很多种设定,但是需要的硬件配置较高,也可能是由于是“国际服”开测的原因,不稳定的网络影响到游戏体验,游戏君觉得会出现一些卡顿和延迟的情况~得~关于天美的新“吃鸡”手游,游戏君就和大家聊到这里啦~感谢各位的阅读,不知道诸位小伙伴们对于光子和天美先后的“借壳重生”有什么看法和评价呢?来来来,评论区一起聊聊吧,我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

《守望先锋2》将于4月份开始PVP公测,而面向内部员工和电竞选手的封测已在火热进行中,4月下旬开始的多人测试内容将包含:5v5多人游戏、全新攻击型英雄索洁恩、新地图、全新游戏模式、英雄重制、NewPingSystem。

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