游戏太多挑花眼 性开放游戏
作者:本站作者什么单机游戏最有自由性?
什么单机游戏最有自由性?小编觉得应该是开放世界类的游戏,因为在这些游戏中你不会有太多的剧情限制,而目前的单机游戏市场,主流的游戏大部分都很有自由度,下面小编就说几个不同类型的高自由性游戏。角色剧情类这一类的游戏非常多,是最主流的游戏市场之一,也是自由度最高的游戏类型,比如《GTA》(多类型游戏)《上古卷轴5》《辐射4》《孤岛惊魂5》《刺客信条:奥德赛》等游戏,都是以开放世界为主,最大的乐趣就是自由性高,除了游戏的本身剧情,和大量的支线任务外,在游戏中玩家还可以探索未知的世界、寻找彩蛋、开发玩法。
射击类一个以射击为主体战斗系统的游戏类型,这类游戏中也有很多高自由度,其中的代表有《正当防卫3》《孤岛惊魂5》《辐射4》《质量效应3》《无主之地2》,虽然说这些都是以射击为主的游戏,但是都有着“角色扮演”的元素,无论是任务系统、装备系统、角色系统等都会有一些,而这些游戏的自由度也是当今游戏市场中屈指可数的,别看都是射击游戏,可里面的武器类型可不局限于“射击”。
沙盒创造类这类游戏的自由性可能是公认最高的,不但没有任何剧情限制,甚至都还没有“建筑”限制,在这些游戏中,你可以开发你的想象力,把一个游戏世界完全创造成你想要的样子,而这里游戏中最具代表性的是《我的世界》,另外《方舟:生存进化》《消逝的光芒》《美丽水世界》《坎巴拉太空计划》等游戏也有独特的“沙盒创造”系统。
《克苏鲁的呼唤》游戏性怎样?
《克苏鲁的呼唤》上市了,取得了不错的评价,至少8分级别的作品,但是在steam上评价一般,其主要原因是因为画质较差,但如果撇开画质,这款粉丝向的作品,绝对优秀。 首先说游戏性,这个得看你是不是克苏鲁文化的忠实粉丝了,如果是的话,因为克苏鲁本来就是COC跑团,就是纯文字,作为粉丝也可以玩得很开心,所以相对来说他的画质确实比较差而且操作也是比较别扭的,世界算是半开放,也是现在比较流行的,就是看起来很多地方可以去,但其实也就那几条,因为既然定位跑团游戏,那就没什么必要。
而且是一款解密逃生型的游戏,追求打击的话可能会失望了,不过要打击克苏鲁众神也有点不可能,毕竟主角只是个调查员,其特色就是根据人类对未知的好奇,通过凡人去调查一些神秘的超自然现象,理解一个超越人类的全新宇宙。 所以作为一款粉丝向的游戏,《克苏鲁的呼唤》肯定是成功了,无论是氛围的营造还有解密的考究,对于原著的重现还是做得有模有样的,虽然基本不可能大卖了,但是在这个万圣节,一个人关上灯感受一段优秀的COC跑团体验,还是非常不错的。
有没有游戏性很高的单机大作推荐?
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说游戏性很高的单机游戏大作,其实称得上大作的游戏性都不会差,反而一些独立游戏也拥有非常不错的游戏性,今天小白就给大家带来几款游戏性很高的游戏推荐。
《极乐迪斯科》《极乐迪斯科(Disco Elysium)》是一款极具创新性的开放世界RPG。这是一款非常独特的游戏,这年头大家都知道,什么样的游戏都可以加入RPG元素,例如第一人称射击,第三人称射击,动作、策略等等,但是你能想象到剧情游戏也可以加入RPG元素吗?你的一举一动都可以或多或少的获得经验。在游戏中,玩家扮演的是一名侦探,要通过不断的摸索寻找线索,最终揭开案件的真相。
不同于其他纯剧情游戏,RPG的加入使得游戏的玩法发生了翻天覆地的变化。玩家在做任务或与NPC交流并解锁新线索时可以获得经验值,这些经验值可以用来强化角色和学习技能。而玩家的侦探拥有许多条不同的天赋线路,他们都可以为你侦破案情提供帮助,唯一不同的是这些天赋不同会导致游戏的玩法完全不一样。《剑士》《剑士(Kenshi)》是一款由Lo-Fi Games制作并发行的结合了RTS(即时战略)和RPG(角色扮演)混合型游戏。
虽然游戏画面超级粗糙,有和没有差不多的音乐,着实不怎么地的优化,但是以上缺点都被游戏唯一的优点所掩盖了,小白就没有见过有一款游戏在“游戏性”上超过这部作品的。为什么强调游戏性呢?本作是一款开放式沙盒游戏,并且是彻彻底底的开放式,开放到什么程度?你可以在这里杀人越货,也可以行侠仗义,你做一个遵纪守法的商人,也可以成为一城之主成就一番霸业,完完全全的自由,真正开放的玩法,虽然开始比较容易摸不清头脑,但是只要找到的一个目标,就会停不下来的一直玩下去了。
《魔能》《魔能(Magicka)》是一款由Arrowhead Game Studios 制作Paradox Interactive发行的动作角色扮演类游戏。这是一款年代比较久远的游戏,画面和音效在现在看来已经有些过时了,但是游戏本身还是非常有特点的,其拥有革新性的法术吟唱系统,八大元素可以组合出数十种各系魔法,非常有特点的各种法术,在玩家的灵活运用之下可以展现出神奇的魅力,用强大绚丽的魔法技能组合战胜敌人。
现在社会对性越来越开放是好是坏?
有人说,第一个提出性开放的人是哲学家,后来去拿自己的身体实践性开放的都是流氓。现在社会对性越来越开放当然不好,而且坏到了极致!因为对性越来越开放,就降低了人作为高级生命的属性,也破坏了人应遵守的生活秩序的社会属性。虽说性开放有利于人们解放思想,开拓进取,但性开放过头了,就会造成一定程度上的混乱,让许多人失去道德底线,简直和动物的行为没什么两样。
这样不仅会导致一些家庭的解体,而且也无法堵绝艾滋病和各种性病的传染渠道。泛滥的性开放造成的恶果是有目共睹的,我想大家早已开始反思了。想想那些把孩子生在学校侧所里的事,还有那些男女三角关系发生的杀人的事,及最近冒出来的"智障母女遭性侵13岁女儿怀孕"的惊人案件等等,如此这般的恶性事件,都与性开放脱不了干系。
《我的世界》属于开放世界游戏吗?为什么?
《我的世界》作为享誉全球的老牌经典沙盒游戏,在全球下载量超过2.5亿,坐拥数量庞大的玩家群体和活跃的社区,玩家创造内容超过数千万,当然当之无愧开放游戏这个称号。 笔者作为我的世界多年的忠实玩家,在多玩我的世界盒子以及网易平台上拥有数十万的地图下载量,自以为可以为你解答这个问题开放世界的定义并不难理解,一般游戏地图极大,交互性极强,地图随机事件多,创造性极强,玩家几乎在这种游戏里面想做什么就做什么,也就导致了这种游戏受众面极广,经久不衰。
而我的世界,不但符合以上全部标准,而且全部做到了顶尖水平。游戏地图极大就不用说了,要探索完在我的世界中无限的地图几乎是天方夜谭,要花费现实中数年的时间也不太可能完成;交互性极强,游戏中地图的每一个组成部分,也就是方块,都可以破坏并掉落再次放置,玩家可以在游戏中采矿,种植作物,与村民npc交易,构建矿车交通系统,与怪物作战等等等等,要说这交互性不强,那我真想不出来有什么交互性强的游戏了地图随机事件多,这个相信大家都有目共睹,玩家在我的世界中每创建的一个世界都是随机生成的,包括遗迹,神殿,地牢,海底沉船,村庄都是随机生成,这也是我的世界这个游戏百玩不厌的主要原因之一,每一次冒险都是全新的开始;创造性极强,这个也是每一个我的世界玩家为之狂热的原因,我的世界说是全球创造性最强的游戏也不为过!我的世界拥有数百种方块,可以凭借心意自由搭建,只有玩家想不到的,没有在我的世界中做不出来的;我的世界后续更是推出了红石和命令方块,为这个游戏的创造更是增添了许多趣味网易代理之后我的世界的热度在中国明显降了不少,也出现了很多谩骂的声音,但是不可否认网易为了代理这个游戏也是做出了很多的努力,网易代理也是有可取的地方的。