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dota牛头人酋长,dota中的牛头人酋长很厉害吗

作者:本站作者

1,dota中的牛头人酋长很厉害吗

DOTA里没有不厉害的英雄,每个英雄都有他自己的特色,在不同的时间段里都能发挥出不同的效果来,而且英雄相生相克,牛头人酋长属于一个控制型的英雄,而且算是先手型,超远距离的C,C到人之后马上战争践踏,然后直接接大招,期间只要队友配合不去打醒大招,大招就会命中,对手基本走不掉,然后收回灵魂,上去砍几下就可以了,这就属于牛头人的3连,命中几率很高的先手控制技能,而且范围超大,可以提供AOE,另外牛头人有一个光环,可以减少对手的魔法抗性,和法师队友配合非常强大,虽然可以额外附加攻击力,但是由于这个英雄敏捷成长太低,所以无法担任后期的角色,等多只能在团战中充当一个爆发。肉和控制的角色
从主观来讲非常BT 因为杀伤力很强。可以减少对方的魔法抗击和物理抗击 更加可以使出先祖灵魂结合后攻击增加 打人非常疼 几乎没人可以更他单挑。不过他有确定 就是速度慢,防不高。技能释放速度慢 因为这样他不怎么火热。不过他也算是一个强力的团控
前期比较强势 比较依靠技能 本身的输出并不高 控制比较强
总体还不错了,

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2,dota牛头人酋长怎么玩好

严格定位他算是个团控加AOE他的大很变态的按血上限掉对方的血所以这个英雄只要成血成蓝就可以了他不却攻击他的先祖之魂碰几下回来自己就有200多攻击出门装备一般是补刀F+树第一个装备出血精石(先出坚韧在另几个)碰到团站或单人时候把先祖之魂丢他身上直接按晕技紧接着放大一般在过去A两下就KO他了后期装备基本就是血精石+飞鞋+龙心+先锋盾+狂站F+刷新球(出了就袄袄变态不过的看你打钱行不行)

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3,DOTA牛头人酋长出什么装备

高手出门瓶子可以,如果你不是 如果你认为你技术不太强 可以出属性装,吃喝。初期装备 关键:坚韧球,对TC来说 坚韧球是前期最关键的 因为TC本身属性不错 移速 成长 初始都不错,所以他少的是一定的恢复,他的蓝要求不是太多,一个坚韧球保证撑线是最佳选择。然后小件 用鞋子 2护碗 大魔棒 瓶子然后边路买坚韧球。TC的技能 魔法攻击是不够的 他仅仅只有CTE 3连 不能让他成为一个优秀的法师,所以 是不存在魔法攻击为主的路线,他有的仅仅是物理流。坚韧球以后 转狂战斧 刷钱 有钱才是王道。鞋子假腿。然后直接强袭,TC的物理流技能 是他的被动 以及5秒强控 强控还仅仅只是受魔法伤害,如果被普攻了一下 别人就会跑掉,所以 他的物理流技能 是说他的被动光环,TC的光环效果 是减魔防 减护甲 所以配合这个 他最好的装备 也就是暗灭强袭 走减甲流 效果最佳。之所以说他没有魔法流 原因是他技能 CT2连 伤害不足400 连一般法师的一个小技能都比不过,而且CT2连是强控 而非强伤害技 所以CD相当长,魔法流是不存在的,只是因为TC很容易拿人头 强控配合强物理攻击 让他可以顺利多杀 所以他坚韧球之后 有人喜欢出血精 堆点数 而非魔法流。初期被压打红 恢复多带2个药膏吧,然后速度出一个治疗指环 基本霸线就没问题了,而且你要注意 你补兵的时候 千万别让对面英雄在A你血 不然你宁愿不补兵 顶着别人攻击而补兵是很亏的事。恢复力 差 多用瓶子和大魔棒, 多控F。对于你补充的问题 当人和C灵魂 同时T到一个人 那这个人是受到T的2倍伤害,时间为T的技能而定,所以牛头在前期非常强势,在2级的时候 你可以装做去补兵 而骗对方英雄攻击你 然后你接近他 CT 2连 你人和灵魂同时T住一个人 这伤害在前期特别可观,对一个脆皮来说这一连技下去 就是红了,然后灵魂回英雄,冲上去砍2刀基本就FB。装备路线:瓶子 鞋子 大魔棒 护碗 坚韧球 狂战斧 振奋宝石 强袭装甲 暗灭 龙心 龙心。

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4,刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长没有任何输出

哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入.中期是推塔为主调的,配合DP,兵线定点使用灵魂后DP黄蜂收掉,强推塔,见到TP的光环后直接放大,控好之间那么敌人就是羊入虎口了。推塔的时候刷兵很重要,把灵魂放在兵路上,人物站塔射程外,不动让兵自己走过来撞,然后灵魂合体后过去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常带TP。团战放大技巧一,野外放大,野外林路比较多,如果是混林,敌人穿树林。先放灵魂踩点,T中后破林放大,帮队友拉开林子。二,野地放大,野地一般为直空旷地和围林为主,直接放大敌人基本无路可跑。保林,保持树林原貌,破坏林的化会让敌人分散了不适合追杀前期发展三,塔路放大,这个时候就要后手放了,塔路比较空旷也很难估计敌人的走向。可以等双方控制开始,上坡或是强拆塔的时候。灵魂放入直接重踏,踏好放大,或是搁林远距离侧位放大,放大后再放灵魂,随冲击波一起冲入。什么时候先手控制。TC先手其实是很难的一个问题,他的技能不是瞬发的,只有在比较狭小的野地,或是敌人视野比较小的林子中放大那么先手命中几率很高。后手的时候一般就是在敌人后方,或是侧面。等队友敌人集中时候,或是队友群控的时候,1500距离放。1500距离技能到的时候延迟只有1秒,加上团战比较混乱的化很容易击中。TC的大和COCO的基本一样,使用的时候先后手也可以参考下COCO的使用的。还有就是把握敌人TP防守时机也是很好的,看到TP的光后,后撤,然后放灵魂在塔位置,重踏后直接接大,这样也是命中很大的!
哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入.中期是推塔为主调的,配合DP,兵线定点使用灵魂后DP黄蜂收掉,强推塔,见到TP的光环后直接放大,控好之间那么敌人就是羊入虎口了。推塔的时候刷兵很重要,把灵魂放在兵路上,人物站塔射程外,不动让兵自己走过来撞,然后灵魂合体后过去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常带TP。团战放大技巧一,野外放大,野外林路比较多,如果是混林,敌人穿树林。先放灵魂踩点,T中后破林放大,帮队友拉开林子。二,野地放大,野地一般为直空旷地和围林为主,直接放大敌人基本无路可跑。保林,保持树林原貌,破坏林的化会让敌人分散了不适合追杀前期发展三,塔路放大,这个时候就要后手放了,塔路比较空旷也很难估计敌人的走向。可以等双方控制开始,上坡或是强拆塔的时候。灵魂放入直接重踏,踏好放大,或是搁林远距离侧位放大,放大后再放灵魂,随冲击波一起冲入。什么时候先手控制。TC先手其实是很难的一个问题,他的技能不是瞬发的,只有在比较狭小的野地,或是敌人视野比较小的林子中放大那么先手命中几率很高。后手的时候一般就是在敌人后方,或是侧面。等队友敌人集中时候,或是队友群控的时候,1500距离放。1500距离技能到的时候延迟只有1秒,加上团战比较混乱的化很容易击中。TC的大和COCO的基本一样,使用的时候先后手也可以参考下COCO的使用的。还有就是把握敌人TP防守时机也是很好的,看到TP的光后,后撤,然后放灵魂在塔位置,重踏后直接接大,这样也是命中很大的!作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大家知道,刀塔这款游戏有着非常悠久的历史,它能如此成功就是因为平衡性是很高的。牛头人酋长这个英雄,我觉得并不是没有输出,而是操作起来并不是那么容易,需要很准确的判断能力,就像屠夫的感觉,勾到敌方英雄能击杀,牛头人酋长踩到敌方英雄同样也能打残击杀。牛头人酋长的成长属性还是不错的,只是敏捷只有+1.6,确实有一些笨拙,所以可以考虑进行弥补。而技能上,牛头人酋长如果发挥出色,同样可以掀翻全场,AOE技能给敌方造成重大的伤害。之所以玩不好牛头人酋长,我觉得主要原因是因为牛头人酋长的补刀前摇时间不好控制,已经一技能回音重踏的前摇很容易被打断。接下来我就给大家一些自己的建议。首先,牛头人酋长要想玩的超神,是一定要积极补刀的,没有经济能力对于任何英雄来说都不是一个好的开始,当然,如果线上被压的太紧,只要不死混些经验也是可以接受的。牛头人酋长要随时准备传送,支援队友是很好的选择。团战的时候,不要轻易的放技能,最好是在敌方与我i方焦灼缠斗时,在敌人退路上放上先祖之魂:,然后开踩,裂地者一起释放,来个一气呵成,当然了,如果没有人头,只要不死对于牛头人酋长来说就是幸福。所以撑肉,还是很有必要的。个人建议是刃甲,笛子,龙心,强袭装甲,西瓦之守护,蓝杖,有装备一切都是不是问题啊!对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
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哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入.中期是推塔为主调的,配合DP,兵线定点使用灵魂后DP黄蜂收掉,强推塔,见到TP的光环后直接放大,控好之间那么敌人就是羊入虎口了。推塔的时候刷兵很重要,把灵魂放在兵路上,人物站塔射程外,不动让兵自己走过来撞,然后灵魂合体后过去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常带TP。团战放大技巧一,野外放大,野外林路比较多,如果是混林,敌人穿树林。先放灵魂踩点,T中后破林放大,帮队友拉开林子。二,野地放大,野地一般为直空旷地和围林为主,直接放大敌人基本无路可跑。保林,保持树林原貌,破坏林的化会让敌人分散了不适合追杀前期发展三,塔路放大,这个时候就要后手放了,塔路比较空旷也很难估计敌人的走向。可以等双方控制开始,上坡或是强拆塔的时候。灵魂放入直接重踏,踏好放大,或是搁林远距离侧位放大,放大后再放灵魂,随冲击波一起冲入。什么时候先手控制。TC先手其实是很难的一个问题,他的技能不是瞬发的,只有在比较狭小的野地,或是敌人视野比较小的林子中放大那么先手命中几率很高。后手的时候一般就是在敌人后方,或是侧面。等队友敌人集中时候,或是队友群控的时候,1500距离放。1500距离技能到的时候延迟只有1秒,加上团战比较混乱的化很容易击中。TC的大和COCO的基本一样,使用的时候先后手也可以参考下COCO的使用的。还有就是把握敌人TP防守时机也是很好的,看到TP的光后,后撤,然后放灵魂在塔位置,重踏后直接接大,这样也是命中很大的!
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5,dota牛头人酋长怎么用

他的晕有两种,本体的晕是物理的,在受到攻击后不会醒来,对方会结结实实地晕5秒,分身是魔法攻击,受到攻击后会醒来 堆血是条路线,但是绝对不出DPS装,因为他的二技能用好之后可以有200多的攻击加成,所以,他的路线比较实用的是先出秘法,然后出坚韧球,奔狂战,如果心情好出个疯狂也成,我今天刚用它超神,到最后留了一堆钱,装备也就一个秘法,一个狂战,又出了个心而已,存了录像,你要想看可以留下方式,我可以发给你 PS:他只要有蓝就无敌,所以回魔装必须有,为了不被限制,黑黄帐可以考虑,总之,他更多需要的操作,而非物品
dota有牛头人酋长吗?
IMBA..
基础(2护腕) 先鞋子 再跳刀 GANK的时候要冲锋在前 跳到敌人圈里跺几脚 你就完成任务了
我认为这英雄还是当DPS 光环距离比较近 而且减100魔抗物抗 放灵魂收回来攻击N高 坎别人N疼 装备:狂战 疯狂 强袭 BKB 龙心 假腿 出了这些这局就没悬念了
先放影子 在放晕技 让后放大 然后上去砍,团战这一连 连到3,4 个人的话 基本上对面就安息了(主要是让对面混乱,队友跟上),装备的话 比较随意,出血装 让他的大更牛比 ,或者出DPS装 影子完后猛砍,很淫荡的英雄 现在CM 里经常被BAN掉

6,DOTA中的牛头人酋长的大应该怎么放加点明细

对我来说,牛头酋长是一个全能的英雄,至少,暂时是这样的下面给你细说下,都是自己的观点,觉得不好的你可以无视我一般的出门:我都是2头环,2吃树,1小净化,对线能压TC的,其实没几个,当然,技术差太多,当我没说过线上补刀之后买坚韧球,这样的TC就很有保证了加点一般都是:主C,次T,有大加大下面给你装备路线GANK流:坚韧(钱多了转血精,前期坚韧够了),红杖,冰甲,相位(后期换飞鞋)紫苑空场流:坚韧(后期转刷新,要确保你蓝足够才转)冰甲,相位,羊刀,DPS流:狂战,黯灭,强袭,龙芯,假腿,祭品肉型:先锋,长笛,相位,龙芯,冰甲,刃甲全能型:坚韧(后期转血精)相位,长笛,龙芯,HY,祭品 ———————————————————————————————————————————— 61版本的牛头人被削弱后 主要是第三技能 和力量成长的削弱 但他还是很 IMBA 在前期 正常属性装备|恢复装出门 三吃树 1个大罐子2个力量全套 2个树枝 主升第二技能C 辅升第一技能T 线上就不吃亏 三级的时候 2级C 能掉不少血 可以配合队友杀人 主要是 自己站在树林里 把C 放到敌人旁边 按T 让先祖之魂晕住他 然后 走过去 吸收到县组织婚后 开始A 并且是HIT AND RUN 就是边A边移动 基本配合队友的技能 肯定能死 我 习惯性的牛头人出装是 2个护腕 一个假腿 直接血精石 因为牛头的大招很牛 有蓝就是王道 而且也能给你加不少恢复能力 团战的时候 在远处 先放C 在对面人群中 然后放T 晕住 马上放大 自己走过去 先不 要 给敌人A醒 等 大招 自动放出来后 再去 A 这样基本能双杀 之后再出 就是龙心 强袭吸血 可以选择出完血精石之后 出个疯狂面具 因为 放完大后 敌人是 减速的 你 开疯狂 加上 先祖之魂的攻击加成 能有很高输出 希望楼主能明白 其实牛头TC 这个英雄很恶心 用好了 很牛 的 加油 练习吧希望楼主有所体会。。。。。

7,DOTA那个牛头人酋长厉害吗怎么玩我看别人玩怎么老是死

上面的那位真在15及房打吗。 现在的VS高级房里都是默认BAN掉牛跟蝙蝠的,大家谁也不选,菜房不清楚,因为这两英雄在新版本就像BUG一般的存在。 打牛头前期先合坚韧球,回血回蓝没有争议,顺风局可以直接出狂战。但如果在25分前没可能出出来了,就别出狂站了,有明显缺点,团战蓝不够用,上去打人又抗不住。我一般会选择先出林肯,能大幅度加强生存能力,魔也足够打团。牛头只要活着,对对方就有反杀的威胁。中期CTE三连,再跟先祖合体后加的攻击跟移动速度,不出DPS装,也足够单杀法师了。
厉害啊,出密法可以,也可以出血精或者狂站 团站厉害,先放影子在对面人群中,然后就踩`` 踩完马上放大 一般团站别人都要先吃你这一套技能的
牛头人酋长如果你要是在VS低级房里玩,出血精或者狂站都无所谓,那时候只要配合好杀人就跟玩呢,一个三连击基本上你就能收到人头了,但是你要是到高级房里玩你要是出血精会被人骂的,那是菜鸟的选择,他主要先出狂站完了再出个假腿或者相位鞋子,玩了出个强袭基本无敌!你要是想再出就出个心,但是你出了装备之后还是要走位风骚一些这样可以更容易的杀人,超神还是很轻松的 !
牛头人是个相当强悍的英雄,全场大控是无可争议的……而且大还相当变态…… 绝对的团战主力…… 玩法就是出门带血蓝若干,然后专门压兵线补兵,顺便收收人头之类的。15分钟后直奔狂战斧吧,有了狂战基本上就能开始GK了,牛头人都不需要出高级鞋子,一双500块的鞋基本足够(先祖之魂增加攻击力和移动速度……) 团战基本上是牛先行无脑3连招,然后基本上其他人再来收割人头……

8,dota牛头人酋长技能怎么用和怎么出装备

我们把牛头人的践踏分为三种形态.一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。  这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒  优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。  使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。  最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。  如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!  从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面打人,几下死一个,如果对面控制多就出黑黄牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个死一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属性点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈

9,DOTA牛头人酋长出装及用法

牛头出装要看己方整容,作为一个辅助的存在,我介意出肉装,当然也要适当提高魔法上线,出哥血精久可以了,牛的3连很阴霸的,尤其最后的大招,3级大可以使对方减少相当于自己血量45%的伤害,所以出肉装还是有道理的。如果己方整容大都控制,主要还是以肉为主dps为辅,想做一个dps没有足够的血量去抗,怎么发挥最大的dps输出啊。我介意牛头前期还是出假腿的好,对大招有提升。狂战,血精,龙芯,西瓦或者强袭都行到后期基本战局稳定了久可以出boot了也就是飞鞋,出狂战是为了提升魔法回复,双刀我还是不介意出
牛酋可以当做SK杀王 和撼地神牛一样用 打法都是一样的 属于力量型法控场 出撑血和撑魔的装备 具体装备要看场上情况 这个可以自己去网上找或者看别人的录像学习
牛头人不要出肉装,他是一个全能级的英雄:DPS,法师,肉,控 加点顺序:1221242113333++++++++++++ 出装顺序:假腿,狂战,狂战(或者支配),振奋宝石,西瓦,龙心,最后一个把振奋升级为强袭。 他杀人很简单,在远处往敌人内部放个影子C,马上按T踩,踩住之后,马上冲他们放大,然后你就杀入敌后跟他们打吧,我经常在敌人3、4个的情况下,拿走人头。
他有好多出法 法1输出装先是 补刀斧出门 树枝回血 然后 裸狂战 一定要先出坚韧球(在线时间长) 然后 就是假腿 祭品 暗灭 其他的随便出了 只要注意发球效果的叠加。。。法2 出门装一样的肉装先锋盾 然后血精 心(俩先锋盾也行 心被削的太弱了)然后强袭 其他随便来 法3最暴力的出发 直接暗灭 祭品 大炮 金箍棒 无敌的暴力 小牛 用法的话 很简单 cte 快捷键 往上堆 但是一时得好 不要浪费技能 晕倒人放完大 别急着打 对方会被打醒
先锋盾 顺风飞鞋 逆风假腿 狂战 (双刀)后期打输出 龙心 辉耀 大炮
很简单出肉装。。然后出强袭 祭品

10,牛头人酋长的DOTA

牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都无法抵抗先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,1.4秒后产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害。昏迷的敌人受到来自玩家的攻击会被惊醒。冷却时间:15秒作用范围:475等级1:使敌人昏迷2秒。消耗100点魔法。等级2:使敌人昏迷3秒。消耗115点魔法。等级3:使敌人昏迷4秒。消耗130点魔法。等级4:使敌人昏迷5秒。消耗145点魔法。注伤害类型:灵魂造成魔法伤害,牛头人酋长造成物理伤害。先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。先祖之魂对碰到的任何敌人造成伤害。当先祖之魂返回牛头人酋长时,根据碰撞过的敌人获得额外的攻击力和移动速度。施法消耗:110点魔法冷却时间:16秒施法距离:1200作用范围:275持续时间:8秒等级1:对碰到的敌人造成120点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加3/10点攻击力,1%/5%移动速度。等级2:对碰到的敌人造成160点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加6/20点攻击力,1%/5%移动速度。等级3:对碰到的敌人造成200点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加9/30点攻击力,1%/5%移动速度。等级4:对碰到的敌人造成240点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加12/40点攻击力,1%/5%移动速度。注再次使用这个技能灵魂立即返回。先祖之魂拥有和牛头人酋长相同的移动速度,可以控制。先祖之魂可以使用回音重踏和灵魂返回。先祖之魂使用回音重踏,牛头人酋长会同时施法。1.3.3 自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。作用范围:275无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性注先祖之魂同样拥有此技能。魔法抗性移除效果事实上附加了6%/14%/20%/26%魔法伤害。1.3.4 裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。然后裂纹向内部塌陷,附近所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。施法消耗:175点魔法冷却时间:100秒施法距离:1600作用范围:宽300/距离2400等级1:降低30%的移动速度,持续3秒。等级2:降低40%的移动速度,持续4秒。等级3:降低50%的移动速度,持续5秒。注伤害类型:魔法伤害50%,物理伤害50%裂纹扩展速度900,距离2400。施法3秒后裂纹塌陷。 思路TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。核心装初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。鞋类选择相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻击力和移动速度加成非常适合TC

11,DOTA里牛头人酋长是什么类型的英雄啊第一个技能怎么好像会变啊

力量类型,第一技能先祖灵魂,放出灵魂后,灵魂碰到的单位将损失血量,灵魂的方向是与你的方向相反,灵魂回来后加攻击力和移动速度,配合2技能践踏可以很好晕倒对方,可要注意的是,如果你放出的灵魂踩到别人,对方眩晕后你再打他他就会醒来,或是不放灵魂直接踩也是这样,但如果你把灵魂放离你较远的地方,然后用本体踩到对方,对方眩晕后你再去打他,他就不会醒来,眩晕有5秒的时间,所以杀人很强势,再配合大招,对面就要团灭
哥用实战告诉你。。
牛头人酋长在DOTA里应该可以定位成一个团控或者伤害输出。它是一个力量型英雄,第一个技能是回音重踏(T),产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并造成80点伤害。第二个技能是先祖之魂(C),放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。第三个技能是自然秩序(N),被动技能,通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫。第四个技能是裂地者(E)以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫。OK了,基本就这样。满意请给分哦。
自己去u9或者sgamer查
智力型,一妓能冲击波,二妓能踩地板,三妓能光环,四技能再生
大牛的定位 是群控 和辅助DPS 1技能 优势是 施法比较远 而且可以用来配合2技能 并且值得注意的是 先祖之魂回来的时候 你是增加移动和攻击力的 团战的时候 攻击上240+ 是很正常的 所以一般要出吸血装 当辅助DPS

12,dota牛头人酋长技能怎么用和怎么出装备

我们把牛头人的践踏分为三种形态. 一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。 这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。 如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB? 二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒 优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。 使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自 我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害 与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会 造成伤害,阻止敌人使用跳刀. 三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。 最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难 度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标 受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。 如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果! 从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。 牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量 团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面打人,几下死一个,如果对面控制多就出黑黄 牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个死一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属性点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈

13,DOTA牛头人酋长出什么装备

高手出门瓶子可以,如果你不是 如果你认为你技术不太强 可以出属性装,吃喝。初期装备 关键:坚韧球,对TC来说 坚韧球是前期最关键的 因为TC本身属性不错 移速 成长 初始都不错,所以他少的是一定的恢复,他的蓝要求不是太多,一个坚韧球保证撑线是最佳选择。然后小件 用鞋子 2护碗 大魔棒 瓶子然后边路买坚韧球。TC的技能 魔法攻击是不够的 他仅仅只有CTE 3连 不能让他成为一个优秀的法师,所以 是不存在魔法攻击为主的路线,他有的仅仅是物理流。坚韧球以后 转狂战斧 刷钱 有钱才是王道。鞋子假腿。然后直接强袭,TC的物理流技能 是他的被动 以及5秒强控 强控还仅仅只是受魔法伤害,如果被普攻了一下 别人就会跑掉,所以 他的物理流技能 是说他的被动光环,TC的光环效果 是减魔防 减护甲 所以配合这个 他最好的装备 也就是暗灭强袭 走减甲流 效果最佳。之所以说他没有魔法流 原因是他技能 CT2连 伤害不足400 连一般法师的一个小技能都比不过,而且CT2连是强控 而非强伤害技 所以CD相当长,魔法流是不存在的,只是因为TC很容易拿人头 强控配合强物理攻击 让他可以顺利多杀 所以他坚韧球之后 有人喜欢出血精 堆点数 而非魔法流。初期被压打红 恢复多带2个药膏吧,然后速度出一个治疗指环 基本霸线就没问题了,而且你要注意 你补兵的时候 千万别让对面英雄在A你血 不然你宁愿不补兵 顶着别人攻击而补兵是很亏的事。恢复力 差 多用瓶子和大魔棒, 多控F。对于你补充的问题 当人和C灵魂 同时T到一个人 那这个人是受到T的2倍伤害,时间为T的技能而定,所以牛头在前期非常强势,在2级的时候 你可以装做去补兵 而骗对方英雄攻击你 然后你接近他 CT 2连 你人和灵魂同时T住一个人 这伤害在前期特别可观,对一个脆皮来说这一连技下去 就是红了,然后灵魂回英雄,冲上去砍2刀基本就FB。装备路线:瓶子 鞋子 大魔棒 护碗 坚韧球 狂战斧 振奋宝石 强袭装甲 暗灭 龙心 龙心。
先出个坚韧球 回蓝回血 就可以少回家 魔法攻击路线 会导致你本人不经打 和大的 威力不够 因为大 是按 你自身的血量的 35%来算的 。 所以 走物理路线比较好。
我一般先出2个挂件,这样初期对蓝的需求可以得到一定的补给。然后出坚韧球。这样回蓝回魔很快了,之后就用坚韧球合 狂战斧。毕竟牛有 光环,有了狂战斧之后,CTR 用完,对面减速, 然后在加上 C 的加攻击 、加移动速度。光环的减防 冲上去就把法师秒了。之后就可以随意了,出个 振奋 走强袭? 出黑黄当DPS 玩龙芯当肉。之后很随意的,想怎么打怎么打。
我都是出门属性装,边路买魔棒,中期合成大魔棒,打出875买治疗之环,然后875买虚无宝石,合成坚韧球,坚韧球提供强大的线上恢复能力然后出狂战和假腿,然后憋西瓦,还有一种打法可以出疯狂面具,在你大招放完后开疯狂上去打也是不错的选择.... 2l明显不会牛。。连挂件都上来了、还有CTR一刚。。快捷键都没背出来。。 3l猥琐补刀,牛都要猥琐补刀你还打什么钱,打牛就要打的霸气。。
你学会走位控兵线就能解决补兵问题,靠近兵线的时候右键一下对方英雄然后迅速往回拉,兵线就会跟过来,看对线的英雄,如果是宙斯刚背这种英雄,那出门2组树1个大罐子一个魔棒和两个树枝,如果没有什么技能输出的英雄,那就把魔棒换补刀斧,然后看情况先出鞋还是先坚韧球大牛的定位是大控,加点一般是212124211然后再点满3技能最后点黄点,6级满魔的时候魔法够3连,因为C的射程很远,所以你可以去gank一下,一般是会有收获的,鞋子坚韧球补好以后先出个先锋或者挑战,然后再出相位血精 (61版)
看你是什么型的了,牛头人这个太变态了。前期可以打辅助,gank,后期可以做一个控和肉。装备建议2挂件(他不需要出秘法),假腿或者相位,跳刀,黑黄(看情况,可以不出),疯狂面具(出支配转撒旦也可),狂战。强袭。心。辉耀。。。神装他的技能决定他必须是一大控场。2技能与1技能的连用,配上一把跳刀,团战就可以晕相当于潮汐大招的范围,再放个大招,对面全都红血(或者至少半血一下)。他的2技能和1技能组合在团战的时候,也可以不露面就可以控场,先手后手皆可,在追杀时也可以用,所以dota看来要改撼地神牛第一大控的称号了,现在绝对牛头人莫属。
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