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剑网3天策加点,剑网3傲血天策加点

作者:本站作者

1,剑网3傲血天策加点

⊙﹏⊙b汗。技能全学,天策貌似是剑三里唯一一个两种内功用技能没什么大区别的职业。真要说区别就是龙牙,龙吟在铁牢下输出少,没有克敌,还是致残效果。铁牢FB用的,练级用的不多。

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2,求剑网三天策的铁牢镇派加点和操作技巧

铁牢镇派绝对不会点满,点满了 降低蓝耗和增加破风威胁的就不能点了。我的推荐是 疾 不点,命中也不点,渊不点,剩下的都点,然后剩下5点点 傲雪那边的降低蓝耗和增加破风威胁。铁牢的最常用技能如下: 破风 灭 御 扶摇 定军 穿 突。关于T,有两点:威胁和 减伤威胁:一般5人本 假如你是阵眼的话,基本上的开怪顺序是:扶摇点好, 突,破风,御,灭,等队友都赶过来了就可以定军了,后面就可以无脑定军+破风+灭了。5人本非阵眼,或者团队本 开怪顺序 扶摇点好, 突,火+破风,御+定军,灭,然后无脑破风、灭减伤:天策的减伤技能有以下几个:御 扶摇 山 虎(排名有先后,根据使用频率排序)。一般治疗都有减伤buff,御一般都在减伤的间隙用,不过有的时候要专门等boss的大招用(需要注意的是御河灭、破风共公共cd)。扶摇也要注意,扶摇+2段跳基本可以4秒免伤,扶摇的 cd好了就点上。山一般是在治疗压力大的时候、或者倒治疗的时候用,再配合御和扶摇,无治疗扛过半分钟不是梦(双山就基本上能扛一分钟了)。虎就是救急用的,给治疗时间救急,注意的是假如治疗还是加不上血的话,就要注意开徐如林,在虎结束前开御,然后点扶摇,在御即将结束的时候跳起来,要是还是贫血、增加最大血量的技能能用的话,就可以在空中点了。关于徐如林,开徐如林的话就要使劲用技能,天策t还是比较费蓝的,定军、崩、龙吟共cd,灭、破风、穿云共cd。 减伤的另外一层含义就是降低队友受到伤害。注意一般的boss都要让它背靠着队友。关于走位,就是要尽量让治疗和远程输出不走位,能稳定治疗和输出。

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3,天策怎么加点

TC谈不上什么双修不双修的。应为铁牢能用的技能傲血都能用。只是换套装备的问题(不换也可用的)只是下FB一般用铁牢其他时候一般用傲血。 你说的是加经脉吧。这个建议你先加满任脉的建里(下线每小时能多加5点修为)然后在加带脉(主外攻的)
经脉主要+带脉,技能全学的,装备可以准备两套
可以双修,你看下下面,很详细的 注册帐号请填写金山识别码61723609专属页面注册 http://168.xoyo.com/61723609剑网3奖励:绑定奖励只限每个区的一个角色,仅可以领取一次,而且是从未登录过剑网3的新玩家。在游戏NPC隐元会·黄字零零捌处领取绑定奖励:10级:8格包裹一个,中品止血散5个,中品活络散5个,增加好感小香包3个 20级:10格包裹一个,上品止血散5个,上品活络散5个,增加好感连心锁3个30级:12格包裹一个,下品止血丸5个,下品活络丸5个,增加好感绣花香包3个40级:14格包裹一个,梦回吹角1个,中品止血丸5个,中品活络丸5个,增加好感精致铜盒3个50级:16格包裹一个,云湖听醉1个,上品止血丸5个,上品活络丸5个,增加好感彩锦香包3个 首推天策(TC) 优势在于是唯一一个可以在战斗中上马 可以在马上使用技能的职业 诸多的技能 例如守如山(一定时间内减少80%伤害) 御(完全抵消四次伤害) 啸如虎(一定时间内提高属性 不会死) 注定这个职业的王者之气和FB中的必要性 上手简单 但要完全操作不太容易 输出高 外功防御高 可攻可守 生存力极强 劣势却在于这是一个近身职业,在马上作战的同时也有被人打下马的风险,而且这个职业操作比较单一,虽然技能多但翻来覆去就那么几套,比较容易被控制。而且完美御也不容易掌握的。 少林(HS) 怎么说呢,这个职业在剑三的比例应该是最小的吧?擅长的是内功防御,控制技能多,一旦近身很难脱离掌控,但操作要求也是不低的。这个职业没有TC那么高的攻击,可以说攻击是排倒数的,而目前的FB 内功BOSS可是少之又少啊。地位比较尴尬。但血很厚,比TC多1000左右的血量。很尴尬的是,这依旧是个近身职业,而且比起TC被放风筝更是会哭死你,TC还可以上马冲,但HS只能抓过来,而且对方控制得当很可能一直把你风筝到死。 纯阳(CY) 这个职业的两种内功可以说是两种极端,同为法师的紫霞功,也就是气纯阳,伤害是非常高非常恐怖的,拥有8s的无敌技能,定身,群晕。FB作用非常大。但单P就趋于劣势了,单P下的气纯念咒时间长,容易被打断,控制技能需要时间施放,容易被反控制。而群P就显示出这个职业的优势了。而剑纯,也就是太虚剑意,作为一个近身职业,单P相反的非常强大,群P却又弱了。而剑纯,与气纯,气纯前期FB比较吃香,剑纯后期FB比较吃香。当然,双修的也是有很多的。 万花(WH) 这是一个很让人难受的职业 前期练级的痛苦 极高的操作要求 却注定了这个职业后期的强大 无论单P群P都是噩梦一般存在的WH 不仅拥有诸多CD短的控制技能 其强大的伤害 与瞬发的DOT 简直是让你即使跑掉了也会死在半路的尴尬 但WH的致命伤确实读条 读条意味着什么?意味着容易被反控制!那么WH强大的代价就是 你必须有足够的能力驾驭这个职业 否则 哭的只是你 WH不仅是敌人的噩梦 更是你自己的噩梦 相对加血来说 WH主要是利用多样的控制技能减轻治疗压力削弱BOSS能力 配合7X加血 减轻全队负担 劣势在于 操作太难 上手太难 不会操作的WH一无是处 7秀 (7X) 这个职业……真没什么好说的 操作简单 单一 上手快 加血职业 适合MM 技能全部是瞬发 可以群定 可以单晕 还可以推人 生存力极强 加血能力空前强大 劣势在于 这个职业所有技能均需要剑舞支持 而剑舞状态下不可以移动 而剑舞非常容易打断 除了减速 任何异常状态都可以打断剑舞 而不剑舞就只有一个伤害技能和几个减伤技能可以用 伤害低得可怜 逃跑倒是很不错

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4,剑侠情缘3天策怎么加点好

对于天策来说,我的理解是高攻高防,攻击以外功攻击为主,所以加点我主要侧重于三个方面,一是基础加点,也就是强化任脉,二是强化带脉,提高外功攻击能力,三是强化督脉,提高辅助能力。、   强化任脉(8680)点  任脉是首先要强化的,不然后面其他脉没办法加点,任脉中的玉堂和紫宫可以先不加,对后面没有影响,只是增加角色在水中的呼吸时间和抗摔打能力。  如果你的修为比较少,又想快带加带脉的话,只要把任脉中的石门第一重先加了即可去学习带脉。修为多的话建议按上图都加上,顺序可以根据自己练级自行掌  ·  会阴  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:气海上限提高2000点。  ·  曲骨  -等级2/5-消耗(600)点  效果:任脉所有穴位打通成功率提高5%。  ·  中极  -等级1/5-消耗(240)点  效果:打通经脉失败后返还气海的修为提高5%。  ·  关元  -等级1/1-消耗(400)点  效果:使自身可以**督脉。  ·  石门  -等级1/1-消耗(400)点  效果:使自身可以**带脉。  ·  玉堂  -等级5/5-消耗(1200)点  效果:水下闭气的时间上限提高60秒。  ·  紫宫  -等级5/5-消耗(1200)点  效果:抗摔伤系数提高250点,使你能从更高的地方摔下来而不受到伤害。  ·  璇玑  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:力道提高10%。 强化带脉(29840)点  带脉主要是提高外功攻击能力,我认为这是天策应该重点加的一个地方。  ·  五枢  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:外功命中率提高5%。  ·  正营  -等级5/5-消耗(4400)点  效果:外功攻击提高5%。  ·  目窗  -等级2/5-消耗(1100)点  效果:气血最大值提高2%。  ·  浮白  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:施展外功攻击附加连续攻击两次的几率提高3%。  ·  完骨  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:外功攻击有3%的几率使目标定身4秒。  ·  本神  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:外功攻击有3%的几率使自身外功会心率提高50%。  ·  阳白  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:外功攻击有2%的几率使自身外功招式伤害提高400点。  ·  天冲  -等级3/5-消耗(1620)点  效果:每秒恢复的气血值提高4点。  ·  维道  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:外功会心率提高5%。  ·  承灵  -等级5/5-消耗(4400)点  效果:外功破防值提高10%。  ·  脑空  -等级5/5-消耗(4400)点  效果:会心攻击提高25%。  ·  外丘  -等级1/1-消耗(2000)点  效果:领悟招式。使自身外功攻击会心。 强化督脉(33440)点  督脉主要是提高辅助能力,在强化完带脉后,可以考虑把修为用来加强这里,这里也是很重要的,作用可以参看下面的各项说明。  ·  长强  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:被疗伤的成效提高10%。  ·  腰俞  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:无双值提高10%。  ·  命门  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:受到的内功伤害降低5%。  ·  悬枢  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:疗伤成效提高10%。  ·  脊中  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:闪躲几率提高5%。  ·  中枢  -等级2/2-消耗(1800)点  效果:被击倒的几率降低10%。  ·  筋缩  -等级2/2-消耗(1800)点  效果:被击退的几率降低10%。  ·  至阳  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:运功被击退的几率降低30%。  ·  灵台  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:招架值提高5%。  ·  身柱  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:外功防御提高15%。  ·  大椎  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:拆招值提高20%。
以下皆是已修为足够的情况下理想话加点,可根据自己实际情况取舍先后点法。 1,纯输出。 2,纯MT加点
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