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sunken攻略,耶利哥攻略

作者:本站作者

1,耶利哥攻略

对着怪物按住E键就放出了,松手或者没怪了火龙就回来,怪多的时候一直按住的话能多次攻击,但只能持续一小段时间,等右下角技能变黄(恢复后)可再次放出。

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2,星际争霸1的高手必成攻略

给你提供些常用的技巧吧 希望对你有帮助1、枪兵打地刺(lurker)打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。2、雷车布雷时齐埋雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。3、飞龙点杀把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。4、追尾移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。5、雷车甩尾用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。6、金甲打炮台按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。7、农民探路主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。8、ZVP破堵口P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。9、防空投隐刀用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。10、枪兵冲sunken的计算公式什么时候能冲?不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。11、破解叮当bug叮当悬停在BT上,可以卡住BT,这时选中BT按几下S,BT就会转起来打掉叮当。

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3,sunken secrets 攻略红色岩石怎么得到

我也没得到据说是游戏BUG现在一般都玩新网络游戏了。纯正的格斗游戏现在很多人玩哦,我也是在玩格斗游戏王Z牌Y对决不会是玩家与玩家间的战斗力的比拼和炫耀,而是怎么通过操作的对决快速的击败那些强力的对手吧

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4,有没有玩过黑暗之魂2原罪学者的难吗

旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~

5,跪求Iron sight攻略

单人游戏的玩法分为战役跟单次任务两种模式。第一次进入游戏会有解说。蓝色阵营是敌人,绿色则是友军。游戏中的画面。左上角是武器选择,左下角 为移动,Fire是力度控制,最右边则是发射角度。在游戏中玩家要命中目标必须要看准风向,再调整方向跟仰角、力度。 武器可以透过过关的点数来添购,有时候空中也会随机掉下补给。按住Fire时会出现蓝色虚线来辅助,可以帮助你控制适当的力道来瞄准敌人。放开后就会发射。
战神攻略视频功略:http://bbs.rufu.cn/viewthread.php?tid=104 多方面功略(包括流程功略):http://www.gonglue8.com/zhanshen/gonglue1/

6,星际争霸的神族攻略写一些过来啊

建筑篇(分普通建筑物和先进建筑物): 1.普通建筑: Nexus:传送建筑的中转站,在修建完建筑物后将建筑物从别的 地方传送过来,所以你只需要修建一个就行了。Pylon:所有建筑 传送过来必须处于它的能量供给范围,而且它还控制着Protoss 族传送士兵的数量单位。它就像RA中的发电厂,如果它被摧毁 的话就没法供给能量给其他建筑(如果一个建筑打上Unpowered 的标志,那就表示它没法工作了),所以保护好Pylon是防守的 关键。Assimilator:Vespene气体资源处理点,把它建立在喷出 Vespene气体(冒绿色气体的地方)就能收集了。 Geteway:地面部队生产处; Forge:地面部队升级,能升级武器,装甲和盾牌; Photo cannon:光子加农炮,能对地对空攻击; Cybernetics core:空军部队升级处; Shield Battery:当士兵装甲受损的时候,能修复装甲强度; 2.先进建筑: Robotics Factility:能生产空运部队Shuttle和地面攻击力最强兵种Reaver; Stargate:空军部队生产厂; Citedel of Adum:升级Zealot兵种活动能力; Robotics Support:当修建了它后就能生产Reaver; 部分兵种介绍: (1)Probe:采集资源,修建建筑物的工人。 (2)Zealot:初级近身作战部队,武器是手臂附属装置伸出来的 激光剑,速度快。 (3)Dragoon:中级地面攻击部队(能对空), 速度中。 (4)Templar:拥有三种不同精神力的术士,施展Psionic storm能隔远对敌人士兵造成非常大的伤害;Hellucination:选择一 己方单位并制造出几乎一摸一样的复制品(过一段时间后消失); Archon:选择两个Templar后可以合体成为非常强大的Archon统治者, 能对空,对地攻击,但是如果被Terran族的EMP电磁波战舰的电磁 波粉碎了身上的装甲后,那就很快被干掉,因为只有10点生命值。 (5)Reaver:升级后成为地面最强大的攻击部队,它的武器是自 身生产Scerab后从嘴里发射,对攻击目标造成100点以上的伤害。 但是速度慢(像一条蠕虫),装甲低,如果没有其他部队的配合 那是没有什么作为的。 (6)Scout:飞机,速度快,装甲和攻击中。 (7)Cerrier:像个充满氢气的飞艇,自身生产最多8部小型的 Intereeptor,速度慢,装甲高,Intereeptor攻击低,但是8部Intereeptor 能让敌人忙个团团转。 ●starcraft之Protoss种族 过关篇: 第二关(Into the Flames):右上角15分钟后Fenix和一班随从出现,接着就 可以去歼灭敌人基地。小心保护Fenix的安全呀! 第四关(The Hunt For Tassadar):出现在右下角的队伍中有一个Templar, 它能施展psionic strom 让Zealot探路,发现敌人后赶紧撤退,敌人不会追来, 记下敌人出现的潜伏地点。让Templar 对着它们藏身之 处施展psionic strom, 接着地上就只留下一滩血迹了。路上有些Sunken Colony(当你接 近时,它 会伸吐大舌头,并且在它的领域内伸出刺来偷袭来犯者),你不必招惹它, 绕开走别的路。当队伍一路来到左上角时, Tassader和Raynor正在那里等着 你,你可以重新建设基地,因为你发觉右上角的敌人基地正在忙着些什么。 生产一些Dragoon,把敌人看守的道路清扫一下,保护好Tassader和Raynor回 到右下角的Beacon。 第五关(Choosing sides):一个广大的星际区域,这里的大陆都是分开的。 基地下面的一块陆地有敌人的小规模基地,这里有些资源,把它占领。右 上角是Terran族,如果你不接近他们是不会对你开火的,而我则把他们全数 歼灭了。右下角有强大的防空炮台带,把这里的炮台摧毁,带上Tassader和 两个Zealot踏上Protess Beason。进入地下监狱。 第六关(Into the darkness):你只有Tassader和两个Zealots,小心他们的安 全。别忘了Tassader是Templar的首领,让Zealot探路,然后Tassader施展psionic strom干掉埋伏的敌人。走近铁闸,闸门打开,前面是一队Terran族的Marine。 别以为队伍壮大了就大摇大摆往前走,就在附近埋伏着一个会自爆的敌人。 来到右上方,走上楼梯,干掉守在楼梯的敌人。(请看图12)在标志1处, 找到三个己方队员。(请看图2处)尸体处埋伏有一堆家伙,尸体前一点的 地方有一自爆者,让Marine战士站在自爆者远一点处。然后让其中一个Marine 战士走近尸体处(注意,其他人经过敌人是不会出现的,而当Marine经过时 自爆者突然从后出现,然后在队伍中爆炸。是不是比较阴险?)这里有一堆 Marine 战士,等等,这么多人站在路口,难道是诱饵?存盘后,让Zealot走近 他们,果然几十个敌人(地蛙)从地下冒出来。带上刚刚被你解放的Marine 战士赶快逃,追了一阵子,敌人返回藏身之处。现在就是施回马枪的时候了, 让它们尝尝psionic strom的滋味。进入标志2处踏上Beason,标志3处的安全门 打开。进入3处的安全门,左边的监狱里有一队Marine士兵,先存盘。接着 把队伍编好组,让Tassader站在队伍后面,让一个Zealot 探路。这时,敌人最 后残存的部队全部都冲过来。打扫完战场后,来到右下角的标志4处,最后一 道安全门打开。走进去后完成任务。这一关不算难,总共给你的队伍人数还 比较多只要步步为营,结合psionic strom就行了。 第八关(The Trial of Tassader):敌人总部在设在右下角,只有一条小路通向 入口,而 旁边山上布满炮台。迅速点占领其他资源吧,你的基地在左上角, 下面不远处是敌人的小规模基地和资源。赶快派Dragoon占领这 里,接着就 是右边的另一敌人基地,这里也有资源,可以作为其中一条进攻路线上的补 给基地。左下角有一块重要的山地,旁边就是敌人基地的入口处。不过这里 没有入口,只能空运部队过来。狡猾的敌人在这里重兵加 炮台把守着。你可 以不惜牺牲占领这里,也可以大军直接进攻右下角。冒着伤亡惨重的危险, 冲入敌人总部。你发现了一个绿色的监狱(Stasis Cell/Prison),摧毁了监狱后, 任务完成。 第九关:你的部队出现在最下方,前面是埋伏的敌人。看一看两旁吧,这里有丰富的Mineralfield和Vespene气体,等你的基地初步建成后,生产一队 Dragoon机器。冲出去看一看是什么环境,路上果然有埋伏 的Zerg族战士。如 果你看清楚的那像只螃蟹一样有着一对钳仔是的家伙,它就是Zerg最 强大的 Ultralisk。没有空军部队就不要招惹它算了,但是还要提防的是Defiler,它能 对你的部队隔远施展Plague,这种法术 就像是《魔兽争霸2》中法师的“暴风 雪”,能迅速的帮你减少体力。应该优先干掉这两种怪物,这样把通向 左上 角的道路清扫完毕后,派上重军歼灭左上角强大的Zerg基地。看见那像条毛 毛虫似的Cerebrate吗?右边还有一个,你的任务就是让Zeratul一个人摧毁它们 (当然你也可以让Zeratul最后才施一刀)。 第十关:最后的战斗终于来临了,一直与你有联系的部分Terron族人士将 与你携手消灭Zerg这种讨厌的虫子。千万别急于只是派上陆军部队作战, Ultralisk清巢而出。能驱逐它离境的最好的部队就是飞机,先吸引它们过来, 然后飞机冲上去扫荡。小心那种红色的长得与你的Intereeptor差不多样子的小 飞虫,不想与它同归于尽的话就要抢先出手。最后一关的战斗当然惨烈,不 过地图四周边缘都是资源。只要慢慢消灭敌人,摧毁敌人基地的核心Overmind 你就是最后的大赢家。

7,G弦上的魔王攻略

线上の魔王攻略 椿姫 一章 跟花音......并不讨厌二章 编个像样的理由让人没有兴趣的女人【SAVE1】 没在向我求救什么也不做麻烦死了BAD END SAVE1开始 二章 在向我求救和椿姫一家扯上关系戳穿荣一得谎言也不坏嘛【SAVE2】 与椿姫继续这段关系为椿姫尽全力椿姫 END 花音 SAVE2开始 二章 和椿姫保持一段距离三章 拿你没办法啊陪她睡吧有的【SAVE3】 听吧听用拥抱表达爱情【SAVE4】 就这样抱她BAD END SAVE4开始 离开她花音 END 水羽 SAVE3开始 三章 不要听四章 说不定有应该去送她吗?【SAVE5】 呼叫警察交给警察 【SAVE6】 ..白鸟BAD END SAVE6开始 这不是我的道义所在水羽 END 春 SAVE5开始 四章 不叫警察春 END
g線上の魔王攻略 注:各章终了后回到标题画面选择“nextchapter”进入下一章。 椿姫 一章 花音と…… 嫌いでもない 二章 それらしい理由をつける 気に入らない女だ。 【save1】 助けを求めていない やめておく 面倒だな。 bad end save1开始 二章 助けを求めている 椿姫の一家と関わる。 栄一の嘘をばらす。 悪くない。 【save2】 椿姫と関わる。 椿姫につくす。 椿姫 end -------------------------------------------------------------------------------- 花音 save2开始 二章 椿姫とは距离を置く。 三章 しょうがない 寝てやる あった 【save3】 话を闻く 闻く 花音 抱きしめて爱情を示す。 【save4】 それで愈せるのなら…… bad end save4开始 花音 ただの逃げだ 花音 end -------------------------------------------------------------------------------- 水羽 save3开始 三章 话を闻かない 四章 あったかも…… 送っていくべきか? 【save5】 呼ぶ 警察に任せる 水羽 【save6】 白鸟を犯す bad end save6开始 水羽 それは、おれの道ではない 水羽 end -------------------------------------------------------------------------------- ハル save5开始 四章 呼ばない ハル end

8,求猴岛小英雄一代的攻略

  以下是笔者选择“困难级”的详细攻略:  第一章 诅咒  一开始你站在桥边,往左走碰上了难缠的地头蛇LARGO,费了九牛二虎之力才把他应付过去。你暗自发誓一定要好好整治一下这个胆敢抢劫伟大海盗的家伙。仔细看看标语牌(SIGN),然后拾起标牌(PICK UP SIGN),哇!真是一把很棒的铲子(SHOVEL),酷!立刻往右走到沼泽地(SWAMP),用棺材(USE COFFIN)当船,划到一个小窝棚(SHACK)里,进入巫毒教。看看四周(Look TABLE),捡起一根绳子(PICK UP STRING)。观察柜子上的瓶瓶罐罐,嗯?有一罐灰(ASHES?2?LIFE)。于是去右边和巫毒教士对话(Talk) ,问他关于灰的事,再问他如何制造巫毒娃娃,在得到一张原料清单(LIST)后便大功告成,赶快划“船”回岸上。  到海滨散散步,你会发现一根树枝,捡起来吧(PICK UP STICK)。  注意那座高山了吗?那就是坟山。不要害怕,爬上去。左数第一座就是LARGO老祖宗的墓穴,刨他的祖坟(USE SHOVEL ON GRAVE),别忘了拿根骨头。去小镇绘图店(右边第二个屋子)跟店主聊聊,然后从左边的箱子拿张纸(PICK UP A BLANK SHEET OF PAPER)。一会儿,店主会摘下眼镜找纸,你借机偷走眼镜。  从店中逃出来,你发现一堵墙上有个开口,在开口左侧有扇开着的窗户。跳窗进去是酒吧的厨房。拿起桌上的小刀(PICK UP KNIFE),顺原路回去。  去最左边的旅店,砍断绑住小鳄鱼的绳子(USE KNIFE ON ROPE),拿起碗中的奶酪(PICK UP BOWL),再打开最左边的门,那就是LARGO的房间。溜进去发现一假发,赶快拿了就跑。  再去酒吧,和店主聊着天,又碰上了讨厌的LARGO,他不仅无礼,还不讲社会公德,居然……。用纸擦净他吐在墙上的痰(USE BLANK SHEET OF PAPER WITH SPIT)(真让人恶心)。去洗衣店拿水桶(PICK UP BUCKET),在那里又和一个海盗废了半天话,总算如愿了。接下来要做一个捕鼠器:看到那个盒子了吗?先打开盒子,再用木棒支起盒子(USE STICK WITH BOX),用细绳栓住木棒(USE STRING WITH STICK),再把干酪放进盒子(USE CHEESE SQUIGGLIES WITH BOX),剩下的就是站远一点,等老鼠进去就餐时赶快拉绳子(PICK UP STRING)。哈!老鼠被扣在里面了。打开盒子(OPEN BOX)把老鼠抓出来(PICK UP RAT),翻窗进酒吧厨房,把老鼠扔进锅里。再到酒店跟老板要份汤。他会问你要不要在这儿工作,当然啦,快接下这份工作吧!然后从窗户逃走。  去沼泽,用水桶装点泥。再去小镇LARGO的房间,关上门,把水桶放在门上(老把戏了),然后……一场好戏开演了。等他去洗衣店时,再回他的房间,关上门。看到标签了吧。拿它到洗衣店换来LARGO的衣服。OK!制造巫毒娃娃的用具都齐了。去找巫毒教女祭司,她会帮你造好巫毒娃娃。然后走到LARGO的房间,用针扎巫毒娃娃— —哈哈哈,这就是抢劫、污辱伟大海盗PWOOD的下场。  整治完LARGO,该出海远征了。先去半岛(PENINSULA)找船长,和他谈话,然后把WALLY的眼镜送给他。出海后拿好脚边的鹦鹉饲料袋子,再和船长对话,可得到地图。  第二章 四张碎片  你刚到PHATT岛就被逮捕了,在和总督讲完话后竟被关进了监狱!唉,真是倒霉。不过天无绝人之路,把床拉起来发现了木棍,用木棍勾隔壁的骷髅。拿一根骨头给狗吃,狗跑过来丢下一把钥匙,快拾起来开牢门。把架子上两个公文包拿下来,把包掏空后开溜。  到码头和钓鱼人打个赌,谁能带回大鱼谁就能得到鱼杆。然后进图书馆,看见门边的小灯塔了吗? 打开会得到一个镜片。再和管理员对话,申请图书证,在图书卡柜中找一本PIRATE PRIMER,在D编的抽屉中找一本DISTANCE,在V编抽屉中找到VOODOO,然后按它说明的字找本关于巫毒教的书,查好后去拿。  去总督家二楼,用那本PIRATE PRIMER换走总督身上的FAMOUS PIRATE QUOTES。阅后再回WHARF,发现图书馆旁边有条小巷(ALLEY)。去下面的楼梯你会看到有个人在赌轮盘,等他赢了后赶快跟着他走,你发现他去要轮盘号。等他走了,去敲门,跟对方要下个号码。对方会问你密码,比如他伸四个手指说那是2,再伸两根手指问你是几?你就说是4,以此类推。要到号码后,在轮盘赌博中赢得PARTY的邀请函,然后故技重施两次,又赢了钱和船票,而后便可坐船去BOOTY ISLAND。  到BOOTY岛后去左边那间杂货店拼命抢购一番。当你要买鹦鹉镜子(PARROTS MIRROR)时,必须先买SIGN ABOUT PARROT,然后在空出的位置上会有个HOOK(钩),你再把从船上带来的鹦鹉饲料挂上HOOK,然后鹦鹉就……可以买鹦鹉镜子了。杂货店要卖那份地图碎片,不过得拿SUNKEN SHIP的MAD MONKEY来换。在那本DISTANCE的书上讲到了MAD MONKEY,先把坐标记下,等会儿去。  到服装店用邀请函找老板要一套衣服,打扮好了赶快去参加女市长家的PARTY吧!  在女市长家,悄悄溜到后边的厨房看看,嗯?有几个垃圾桶,敲敲,呀!厨师出来骂了,快往右边的小路跑,他一路追来,你迅速往右兜回厨房,趁他还未跑近,拿走桌上水桶里的鱼。  走进市长家大厅,啊,左边墙壁上有地图碎片,二话不说,摸走它。没想到让门外的狗发现了,于是被老管家拎着去见女主人。你对她说了一大堆肉麻话,女市长却毫不心软,居然把地图……啊!掉到楼下还不算,居然被风吹到悬崖(CLIFF)下去了!只好拿走墙上的船桨。那只狗又在对你狂叫,好啊!既然它这么爱吵,干脆连它也一块儿带走!  再去码头找钓鱼人,把摸来的鱼给他,结果他不得不认输,把鱼竿给了你。回到悬崖找地图碎片,用钓竿刚把地图钓上来,竟又被海鸥叼到大树上。于是到大树旁,把桨塞进洞里,往上爬,啊!你太肥了吧!桨被压断了,只好把它带到SCAB岛上请木匠修理。  去制图店那儿,把灯塔里的镜片还给WALL。去酒吧买三种酒,老板会给你一根吸管。问老板有没有和酒差不多的饮料(NEAR?GROG),他会告诉你所有的NEAR?GROG都被基德船长买走了。嗯?!猴子正在弹钢琴?把香蕉桂在钢琴前的节拍器上,猴子就上钩啦!好了,把猴子带走。  去洗衣店看看,发现那三个海盗中有一个是木脚。用从杂货店买来的锯子把它锯掉,哈哈!快溜。  到木匠那儿,他却不在。趁机偷走桶里的钉子和墙上的铁锤,别忘了拿走修好的木桨,然后赶快回BOOTY岛吧!  和基德船长对话,要一张传单,然后去棺材店和STAN说话。他为了证明自己的货品好就跳进棺材里去了,于是你趁机用铁锤和钉子把他钉在里面(在这之前要先拿到他的白手帕),拿走那支GRYPT KEY,再把收银机用锤子敲开,然后……  你去参加吐痰比赛。到旗子旁边,吹起从杂货店买来的号角,趁主持人跑掉时把旗子换上,这下胜利必然属于你了。调酒时把黄酒混到蓝酒里做出一瓶绿酒。用吸管喝绿酒,再对主持人说你要参加比赛。第一次所有选项都可以选择玩一下,如果没赢的话,再喝一次绿酒,选PTOOIE吐痰,反覆几次就可得到奖牌,拿去卖给杂货店,可得6000元。  去租基德的船,租后会显示出一幅地图。按照那本DISTANCE的书中记载的坐标潜水,发现一艘沉船!把那船头上的猴子头拔下来,但因太重游不动了,只好让基德用船锚把你拉上去。  回到BOOTY岛,问基德是否买了象酒的饮料,他虽然承认了,却一罐也不肯给你。没办法,去杂货店,把猴子头卖给老板,换到了第一张地图碎片。现在再到大树去,借助修好的桨就可以爬上树了。看到左边的望远镜了吗?拿走它。走进门,天啊!一堆地图!你把狗扔进纸山里,它会帮你找到第二张地图碎片。  到SCAB岛上的墓园去,找到STAN祖先的墓,用地窖钥匙打开墓穴门。进去后看到棺材上有…ROSE…的就把它打开,把里面的骨灰(ASHES)拿一点走。  再回到巫毒教,和女祭司说你要拿门外那瓶ASHES?2?LIFE。她说需要骨灰和图书馆的那本RECIPE的书,你把东西给她就得到药了。  到墓园把药撒在ASHES上,啊,上帝!厨师复活了。你问他关于地图碎片的事,他会让你帮他看看房子的瓦斯关了没有。你答应他,就会得到钥匙。去海滩的那间房子一看,果然瓦斯忘了关。关好瓦斯去找厨师,再用药让他活过来,告诉他瓦斯已经关好了,他就会给你第三张地图碎片。  去PHATT岛,会看到悬赏捉拿你的传单。你把基德船长给你的传单贴上去,再到PATH走走,会看到基德被抓住了。到监狱去,柜子上多了一个公文包,打开一看有一瓶象酒的饮料,拿走它。再到水坝(WATER FALL),水很急过不去,你发现水坝右上方有个PATH,走过去看到一个开关,可没有扳手怎么办呢?于是将猴子放在开关上,它能帮你关上开关。  你走进水坝内,从下水道一直往左走,到了一个海滩。左边的PATH有一间水房,里面的人一定要跟你比过酒量后才肯给你地图。他把酒放在桌子上,然后离开了。你借机赶快用似酒的饮料换掉了自己酒杯中的酒。对方喝醉昏倒了,你赢了!把鹦鹉镜子装到墙上的镜框里,再打开屋内所有窗子。走出房子,把望远镜放在猴雕像上,会看到一束光射在某块砖上。走进房子拿刚才被光照到的那块砖。你一下掉进了机关房,把骷髅手上的地图碎片拿走,赶快回SCAB岛。  把所有的地图碎片给制图家。他会让你帮他去巫毒教拿点炸药。拿了炸药后巫毒祭司告诉你,她感觉制图师有危险。先看看JUJU BAG里是什么东西,再回制图店救人。只见桌上留着LECHUCK的纸条,人已不见了。回到沼泽,看见一个箱子,上面的住址竟是TO LECHUCK。好,打开箱子藏进去,用此计进入LECHUCK的城堡。  第三章 要塞  你躲在箱子里混进了城堡,等LECHUCK走后再出来。先去牢房找制图师,他告诉你去找钥匙。回到那个有很多指标的房间,到指标左或右边的房间里。记得你抄在纸上的那首歌吗?(有痰的那张)。把上面的骨头排序抄下来,找到一样的排序时,推开它走进去。然后找第二部分的排序,再推。当你看到一扇上了大锁的门后,打开中间的门,会看见钥匙就挂在墙上。但你去拿时被抓住了。  用吸管喝绿饮料,吐痰,要吐在主角左手边的盾牌偏下方。出来后,四周一片漆黑,划着根火柴却又被烫到手。呀!火柴掉了,周围的TNT炸药全炸开了花。你被气浪掀上了天……  第四章 丁克岛  回到丁克岛(DINKY ISLAND),往右走和HERMAN对话,他会问你树的颜色,你要猜到ALL COLOR为止。拿起海滩上的瓶子,用石头打碎它。在净水机(STILL)下有个高脚杯,装一杯海水倒进净水机。等净水流进高脚杯,把它带走。打开鹦鹉附近的桶,拿出里面的饼干给鹦鹉吃,鹦鹉会告诉你“从池塘向东走至恐龙 ”。进树林一直向左到一棵大树旁,树上挂着个袋子,用碎瓶子割破袋子会掉下一包饼干。回海滩,把高脚杯里的净水浇到饼干上,饼干盒就会生出二块饼干,都喂鹦鹉吃,它又会告诉你“从恐龙向北走到石堆”,“从石堆向东走到大××”。把这三句话记下来,带走鹦鹉下边的扳手(ROWBAR)。走进树林往右会看到一个池塘,塘边有卷绳子绑着个盒子。把绳子拿走,用扳手撬开盒子,原来是盒TNT,带走吧。  WHOOP在对面。把绳子绑在扳手上扔到洞边。  咦?——啊!你掉进一个伸手不见五指的黑洞。右边有个电灯开关,打开后,鬼船长LECHUCK又来了,他自称是你兄弟。  没想到他拿出诅咒娃娃来……啊!一次重击竟没把你打死——快跑。去找LOST PARENTS,找到后拔下骷髅头,打开床边的药柜抽屉,拿走里面的针,再打开床旁的垃圾桶拿起里面的手套。到储藏室,打开箱子拿到气球、假巫毒娃娃、沙士。去找一间有自动贩卖机的房间,机器旁有个氦气桶。把气球、手套都灌满气,再按贩卖机的退币钮。等LECHUCK一来就会去捡,趁机过去拿走他的内裤。  四处走走,等鬼船长一出现就把先前那块白手帕给他用。现在去最左边的房间拿BIG WHOOP,没想到竟是一张TICKET。可以进电梯了,在里面等LECHUCK一来就拉扳手开启电梯,他的胡子被夹住了!(若电梯门合不上就把气球和手套灌气)。到了顶层捡起他的胡子,和假巫毒娃娃、白手帕、骷髅头以及LECHUCK的内裤都放进JOJO BAG,哈!这就是巫毒娃娃了!鬼船长一见转身就跑,你追去找到他,此时出现几种对话的选项,每个都选选看吧,结尾请大家自己欣赏。总之,快乐满人间!

9,盐和避难所全boss打法攻略 boss怎么打最轻松

盐和避难所红馆大树BOSS怎么打?红馆大树BOSS最简单打法分享。《盐和避难所》一些BOSS战斗都有规律可循,掌握好,打起来就容易很多。下面小编带来《盐和避难所》红馆大树BOSS简单打法一览,一起来看吧。  首先你需要个长兵器,其次,你需要火炕100%的盾,然后强化到击打防御90%左右。  跳到中间层,盾顶住,有机会就打一下,打击过程中,永远不会掉下去。  习惯以后就是各种轻松的说!以上就是斗蟹小编啊飒飒带来的盐和避难所红馆大树BOSS怎么打 红馆大树BOSS最简单打法分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
盐和避难所boss怎么打?很多新手玩家因为没有掌握一些诀窍和不够熟练在游戏里会遇到自己打不过的一些怪物,下面分享盐和避难所boss打法心得,希望可以帮助苦手的玩家。sodden knight入门boss,1阶段技能主要是往地上扔电球以及普通挥砍。翻滚躲避boss普通攻击至身后攻击,跳跃躲避电球,boss二阶段以后会有三连击,注意拉开距离等三连击结束后的硬直时间上去补刀即可。queen of smilesboss所有的技能都可以用盾格挡住,有一个冲刺的技能,如果你举盾他会冲到你身后并且有巨大硬直。趁机砍1-2刀就好,难度不大。kraekan cylopsboss向后下方挥舞武器的时候,需要向远离boss的方向跳跃躲避,这个技能距离全屏,翻滚基本无效,除非时间抓的特别准。boss向上抬手的时候,翻滚到起身后可以攻击2下重复掉杀掉boss。mad alchemist新手来到这个boss的时候可能会一脸懵逼,但是只要穿上流程捡到的厨子套装就好打很多了,毒泡泡基本不掉血。boss的电球是伤害最高的技能,可以翻滚躲避,注意不要进角落就行。boss紫色飞刀进本打不到人,没电球的时候莽莽就过了。切忌有点球的时候吃血或者攻击,中一下基本死了。the imposter这个boss跟小怪没啥区别。。翻滚 砍 没血了跑远点吃血就行了,boss没位移技能,完全无难度。kraekan wyrm穿black smith套装,boss飞天的时候就是要吐火,顺着他吐火的方向跑就可以躲开。boss的所有近身技能都可以被连续普通攻击打断,我用的普通无变质的巨剑,4下轻攻击能在boss出手前打出硬直,所以打这boss,不要怂,就是莽。untouched inquisitorboss一共2个技能,一个向四周扔斧子的,这时候站在脚下可以砍3-4刀。另一个技能是向下方挥舞斧子,这个技能中了基本秒杀,所以看准了翻滚出去即可,举盾的话会直接耗尽整个耐力槽,不要硬抗。

10,求安琪拉之歌全攻略

流程篇:1 naija在山洞中醒来,可以先熟悉下操作:按泡泡的颜色歌唱可以使泡泡破裂,右键点红色水晶可补血和存盘2 home waters 经过2个地图穿过secret cave passage后来到home waters,首先来到大海龟那里激活之,以后遇到大海龟就可以在2地之间传送了。然后来到右下的出口,按右边背景的提示唱歌,打开螺旋状的门,在密室里学会bind song并得到第一个egg。3 energe temple 回到home waters,如果对自己的操作有信心,可以先把左边的大海螺打败,胜利后得到第一个宠物小海螺。下面用bind技能打开左上的门进入energe temple,经过boss1战之后获得power形态,现在可以放火球攻击了。用bind技能收集2个白色石球,放回雕像里并用聚力大火球点燃后打开通往boss2的路,记得要存盘哦。下面是艰苦的boss2战,胜利后得到tooth战利品,从boss身后的出口出来。下一个地图中左上的门现在还打不开,以后再说。4 open waters 回到home waters,现在可以用bind和power形态打开右边那个以前打不开的门了,穿过门来到下一个场景open waters。首先进入上边的出口来到下一个地图,这里暂时没有什么东西,继续前进,进入 左上的kelp forest。5 kelp forest 一路向左下来到 fish cave。洞里有四个小洞,分别有一种音符,控制naija把相应颜色的小鱼(唱歌它们就会靠近,至少4只)引到洞里,石头就会发光,当4块石头都发光后谜题解开,naija学会fish形态,现在可以通过狭窄的缝隙了。6 kelp forest 从fish cave出来,来到地图左上的另个出口(图中有大海龟,不要错过)。一路向上来到boss3的面前,与森林女神又是一场恶战,胜利后得到nature形态,现在可以打开蓝色球状传送门了。这个地图右边用fish形态可穿过缝隙,获得第二个egg。向右前进来到下个场景,这里无主线剧情,右上角打败boss后得到第二个宠物食人鱼。7 mithalas cathedral nature形态能打开红色植物得到白球,现在energe temple里那个门可以打开了,里面打死boss,可得到第三个宠物。回到open waters一路向右走,通过mithalas city右下的门来到mithalas cathedral,先向下走到路的尽头用bind拿到关键道具圆形牌子,再走到最右边3把椅子的地方,把圆盘放入中间椅子上,naija自己做到中间椅子上,门就会打开,继续前进。8 mithalas cathedral 下个地图比较复杂,慢慢探索吧,其中要打3个boss4打开最终大门。进入大门后顺水前行打boss5,又是一场艰苦的战斗,胜利后得到beast形态,现在就可以逆流而上了。9 mithalas city 回到mithalas city进入右上的门来到刚才进不了的房间打boss6,胜利后得到spirit形态,现在可以在蓝色水晶之间传送,越过冷气了。10 the veil 回到open waters向上来到the veil。第一次来到海面阿,真不容易,可惜我们的小naija在岸上只能蛙跳。左边的海龟洞中通过向上跳泡泡,可以得到一件不错的装备。海里找到一个潜水员,把他赶进右边的一个山洞中,再把他赶紧角落,动画后用bind技能弄掉他的头盔,动画过后naija就和这个丑男人li如胶似漆了(囧)获得li技能,从此li就能帮你战斗。11 sun temple 通过右下的通道来到veil的另一半场景, 先进入机械风格的sun temple。发现前进到下边一个黑暗的房间就没路了,所以要解决光源的问题。交替使用中间齿轮使水面上升和下降,利用bind技能把右上角浮在水面的蓝色宝石托盘移动到左边阳光下(具体方法不写了,有兴趣的人在开帖子说明吧),宝石接受阳光后会掉下来,就可以随便拖动了。拖着宝石进入原先黑暗的房间,按门的提示唱歌打开门。继续前进,最上边的门可以通到建筑外边,利用墙的来回反弹上升到大泡泡中,获得一段记忆。进入右上的门为boss7,胜利后得到sun形态,现在可以在黑暗的环境中活动了。 从sun temple 左边门出来可到一个山洞,打死boss后得到第四个宠物小章鱼,可以发光照明现在基本技能已经全部学会,之前不能进入的门都可以进入了,可以认真的探索以前的地图,其中有很多不错的宝物哦。记得在海马比赛那张图中一条大鱼后边的黑暗小房间中学会whale song鲸鱼之歌12 the abyss 如果对光明的世界不再留恋,那么就向黑暗的海底世界进发吧。先到abyss右边的部分,最下边的岔道,右边为海龟,左边为鲸鱼。使用之前学会的鲸鱼之歌,鲸鱼的嘴张开,就可以进去了。鲸鱼肚子里遇见一只唱歌章鱼,按他给的顺序用sun形态点亮房间外的4盏灯,房间里的门就会打开,得到白球一个。拖着白球走出鲸鱼,来到地图中间的小路,打开机关门,在里边的房间得到另一段记忆。地图右下角通往ice cave冰窟。穿越冰窟后来到ice veil,这里跳上泡泡后准备迎战一个相当难的隐藏boss9,胜利后得到egg一枚。13 the sunken city 下面来到the abyss左半边地图一路前进(其中一个岔路通向隐藏boss10大水母)到左下角,如果有li陪伴,他就会帮你打开大门,进入 sunken city 。这里的敌人不好对付,小心应对,路上遇见一个哭泣的小男孩鬼魂。一路解决它给你的几个难题:1一开始碰到后,在黑色地点,找到带到妈妈那里(注意记住妈妈唱的歌);2用树形态,引他朋友过来 ;3左边找到男孩,杀掉3个小兵 ;4过去按照6个音符(就是妈妈唱的歌)唱歌开门。进入下个房间,先收集3块石头给男孩,他会组成一座雕像,这时boss11 出现,恶战后小男孩就会跟着你走了。14 the body 回到the abyss,来到右下出口,小男孩会帮你打通道路,下去后进入the body右边房间里发现被抓的li。为了解救他,先后进入4个岔道,获得被俘的4种灵魂后回到这个房间,唱歌救出li,获得最终dual形态。这里的怪很多而且很强,打法是用dual形态li聚力攻击杀死小怪,每杀死3个(按r键和左键)转化为naija就能发一次全屏秒杀的嚎叫。15 继续前进,到这里支线就很少了,最后的地方有存盘点和海龟,缺什么材料的话就去补充吧,下面就是最难的最终boss战。胜利后动画很长,看过才知道原来剧情还没完,等待2代吧Boss篇:1号,energy temple第一战。就是唱歌了,他身边的发光小球是什么音符就唱什么,入门级boss2号,energy temple最终boss。引他过来用激光削他3次,记住第三次它不会靠近激光的,必须引他攻击,趁他的身体越过机关的瞬间让激光发射。3号,kelp forest里最终boss森林女神。开始躲开2波怪物攻击,然后按音符唱歌,她睁开眼时赶快变换power形态拼命打她,最后几拨比较变态4号,mithalas cathedral里,首先三个椅子那里,娜迦要做到中间椅子上门才会开(转了几圈才发现),后面要打3个一样的小boss,子弹打到哪只眼睛,那只眼睛就会放激光,及时打中6只眼主体就会露出来了,下面随意了5号,mithalas cathedral最终boss。boss有几种攻击方式,1,放球状子弹,这个好躲;2,在左边时,如果你靠近他,他可能会吸气,把小怪和你一起吸进嘴里,这时最好站在上边,因为那里正好有水流,阻挡你被吸过去,放nature形态的树干也可以;3,boss走到右边时可能会抓住你要吃你,这时你不停打他就能松手,不费血。右边的毒气是关键,把小怪引过去他就会吸满毒气,把小怪吸过来放到左边靠近boss的地方,,再过去勾引他让他打kiss,他就会把小怪西进肚子里了(好可怜><),3次以后他就怒了,不和你打kiss了,靠,扁他6号,同样在mithalas cathedral里3个法师样的怪,近战远战都很变态,还没找到什么规律。我的打法是在去之前用beast形态吃尽量多的大蛤蟆,就是能放反弹弹的那种,开打时把子弹放光,差不多他们血就不多了,然后磕药拼dps吧。胜利后得到spirit形态,在有蓝色水晶的地方就能穿过了7号,sun temple里的那个,会不停的喷水和吸水,受到一定攻击后会开始放子弹,相当强的boss。我的打法是不停转换形态,power形态攻击他,看他要吸水或喷水了,就转换beast形态,如果被打到岸上了就赶快变nature形态(这里快捷键2,3,4就很有用了,不然变不过来的)打boss之前的路用nature形态,不会受到伤害。8号,arnassi ruins隐藏boss大螃蟹(在海马赛右边地图),先打他的眼睛,把他打趴下后打掉他的钳子,钳子掉后引诱他跳跃,在它的下边打他的腹部,比较简单。胜利后得到巨蟹装,提高防御力。9号,泡泡洞里隐藏boss,只会躲在上边放雷,被雷炸到的话很伤血。打法是,先用普通形态把它的雷吸过来放到泡泡中间,赶快变为nature形态聚气向boss方向打,boss被树干击中后就掉下来正好被雷炸中,3次后就胜利了,获得提高生命上线的蛋10号,abyss隐藏boss大水母。不停放小水母和激光,打法是先用beast形态冲锋吞小水母清兵,然后变会power形态攻击,不算太难。胜利后得到水母装(囧)11号,sunken city最终boss。boss不怕任何攻击,按你的位置冲撞3次,要及时躲开。冲撞后那个漂浮的鬼魂会靠近巨人,趁此机会转为beast形态,用之前吞进去的水母攻击鬼魂,鬼魂倒地后boss就可以攻击了,如此重复几次。最后boss狂怒,hit and run就是了12号最终boss,body最深处。形态1,用dual形态li攻击小怪,naija放嚎叫,比较简单,注意躲开子弹。形态2,boss抓走了li,power形态hit and run,注意解毒。形态3,boss逃进黑暗中,sun形态找到boss后照亮,power形态攻击吧,重复几次后boss逃进右下角房间。形态4,站在中间,按boss的3个音符歌唱,消除石块攻击,重复几次就可以了。形态5,首先打破眼皮后,用sun形态照亮眼球,就可以用power形态攻击了,眼球变红后用bind技能把它拉出来>_<;眼睛打完后li归队,肚子上的大嘴在放激光前会抽动,张开的瞬间放火球攻击他,注意躲开能量球和激光,很伤血的;受伤后会放出小怪,变为dual形态li打死3个小怪,naija放嚎叫,boss主体就会受到伤害,重复几次就可以看结局动画啦13号,arnassi ruins(在海马赛右边地图),乘超级大海龟到达隐藏地图,按boss的眼睛张开顺序唱歌,音符会越来越多,考验记忆力阿,胜利后可随时作3个材料的料理宠物篇:打完boss后会出现一颗蛋,按音符把蛋蛋敲破就可以了。1小海螺,近战冲锋。在home waters地图左上角。boss打法挺简单,拖着块大石头边转边放子弹,慢慢就耗死了2就是像飞机那个,远战子弹3连发。在energy temple,获得power,fish等形态后再来吧。boss也比较弱,随便虐咯3食人鱼,近战咬人。kelp forest最右边地图右上角,boss一只站在垃圾筒上的青蛙,攻击方式近战冲撞,远战散弹。没找到什么好方法对付,但是右下角的水草地方有个盲点,boss攻击不到,尽情的虐他吧4 小章鱼,无攻击力,但能照明。在the veil右边地图的一个洞里,boss是躲在墙角的大章鱼,攻击无效。当你靠近它的嘴时会露出能攻击的部分,趁此机会快打吧。注意这时它会用触手打你,及时躲开。过一段时间会放墨汁全屏黑暗,用sun形态聚力攻击可化解技能和形态篇:1 shield,只能在普通形态使用,阻挡子弹攻击,但不能阻挡敌人本身的撞击,很有用的招2 bind,将附近的物体吸附在身体旁边(变身时物体不掉),打开需要白球的门时必需,将石块吸在身边时还可用来防御,有些boss也必须用这招3 li,让li回到你身边攻击,作用不大形态1 普通形态,可以歌唱和放各种技能,不是战斗姿态形态2 power形态,火球攻击,最常用的战斗姿态,火球威力小,聚力攻击可点燃白球形态3 nature形态,无攻击力,但是不怕荆棘海葵等的伤害。子弹是种子,落到地面上会开花(开传送门必需,就是那个蓝色的圆球),聚力攻击可阻挡敌人靠近,还可打开红色花状植物。形态4 beast形态,近战,冲锋时可造成大量伤害,可以吞掉怪物并拥有它的子弹技能,子弹有数量限制但可以积累,变身时效果保存。beast形态无视水流,可以逆流而上形态5 sun形态,无攻击力,黑暗环境中自身发光,聚力攻击可使附近在一段时间里保持光亮形态6 fish形态,无攻击力(好像更加脆弱),旅行形态速度快,能通过狭窄的缝隙。形态7 spirit形态,无攻击力,时间停止,在有蓝色水晶的地方能使用,能在2块水晶之间传送形态8 dual形态,与li的合体,分2种状态:li形态只可聚力攻击,攻击力很高,消灭3个敌人后会有声音提示,这时可用naija形态聚力放音波攻击(河东狮吼^^)全屏秒杀;按住r键可在li和naija形态互相转换

11,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

12,哪位高手能告诉本菜鸟星际争霸1各族攻略不是过关和实战技巧希望简单

  人族战术概括:  认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。  在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。  Rush流战术:  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。  8bb Rush:  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)  推荐等级:★★★★☆  战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。  战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。  开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。  战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。  8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★★☆☆  开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。  战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。  8bb Rush变种之二:9bb10bbRush  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★★☆☆  开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。  战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。  Tank Rush:  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★☆☆☆  战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。  战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。  战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。  《星际争霸》星际战术白皮书之人族战术大全  http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0902/1356722.html  神族战术概括:  Rush流  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。  2bg Rush:(PvZ版)  对抗种族:PvZ  推荐等级:★★★★☆  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势  《星际争霸》星际战术白皮书之神族战术大全  http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0903/1406309.html  虫族战术概括:  单矿流:  虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。  4d Rush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:这个战术是电脑最先使用的。  战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。  开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。  战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。  5d Rush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:略。  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。  开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。  6d Rush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:略。  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。  开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。  9d Rush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★★★★★  战术由来:略。  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。  开局流程:  开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。  开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。  开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。  开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。  战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。  ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。  ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。  ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。  o9d Rush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★★★★★  战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。  开局流程:  开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。  开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。  开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。  战术要点:  ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。  ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。  ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。  《星际争霸》星际战术白皮书之虫族战术大全  http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0903/1406411.html
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