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魔兽世界62dkhak攻略,魔兽世界 LK 开荒 攻略指挥

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1,魔兽世界 LK 开荒 攻略指挥

MS必须要切戒律

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2,魔兽世界 DK任务攻略

一路任务升级的dk告诉你dk新手村任务必须做,做不完出不了新手村,无论ss拉,还是自己跑刚开始给装备,没武器,没天赋点,第一把武器任务给的,也可以说是自己做的,跟着任务走,做完新手任务,给天赋点,dk任务很有意思,你可以看看duowan上dk的任务

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3,魔兽世界62PVP攻略 野暗2700分的暗牧攻略

魔兽世界6.2PVP攻略 野暗2700分的暗牧攻略。心得首先是关于天赋,其他我就不用说了吧,主要是第三层和最后层。第三层,凡是有法师的队,不管是法师带治疗还是贼法这种双DPS,一律出渐隐解减速的,当你打伤害的时候被冰环8秒也是个很痛苦的事,渐隐也可以用来规避FS冰住你狂揍的伤害。其余职业+奶一律羽毛。其他双DPS就加速盾吧,因为共CD太紧张了。 最后一层一律透彻,其他两个打竞技场没什么卵用,我想JJC应该没人出吉兆吧。对战心得  死野:这个很好打,把命运多舛换成能量灌注打野德,起手德偷暗牧的时候直接章偷袭恐德,德如果恐交章的话,他必死无疑,杀野德手法跟杀治疗一样,三偷拆卸沉默,必死。如果对面野德没有章恐惧,还是打他,一般对面野德会在我方野德化身一晕的时候章解然后化身本能进潜或者化身本能反打,这时候暗 牧一定要眼疾 手快第一时间拆卸到对面野德,开出本能不要紧,尽量不要让对面野德进潜,不然对面野德反过来三偷我方野德或者暗牧都是很难受的,毕竟开着守护回血,而我方打不出伤害回不了血。其实野暗打死野挺容易的,我们打死野的胜率几乎百分百。贼法:是个很难,因为贼非常克制暗牧和野德,闪避斗篷,还有先手。这个组合我们胜率也一般,对暗牧要求高,要做很多事,被贼起的时候,第一时间章了恐惧骗贼章,断法师的深结大冰环,你章的时候野德肯定在被深结,如果这个大冰环不断必输,德如果章了冰环,还有满盲等着,暗牧也抗不了那么久,盗 贼起手随便打一点,即使被恐惧了,一个法师的伤害也足以打进消散,贼回来再个开闪避斗篷,简直无敌了。打贼法的话主要看起手恐惧能不能骗章了,骗到章基本能赢,化身狂暴三晕拆卸一套带走,即使暗牧被恶心的没法打,放个暗影魔补个拆卸,安心消散或者躺地板,我直播的时候很多人也看到了我恐惧骗 到章或亡灵意志,然后我再一波死,野德一打二的精彩场面,不过对面起手斗篷闪避打我,又不乱交章,那么确实没得打。猎惩:起手对面肯定直接冲过来了,野德一定要把惩戒偷袭拦截在半路,不能让惩戒靠近暗牧惩戒醒了以后肯定要反身裁野德,然后猎人接冰打我,这个时候要么把野德冰驱散了,要么把野德拉回来不让猎人冰。这个组合打猎人,思路和猎人带奶一样,控好惩戒。死惩:无解,没赢过。战+奶:出缠绕,偷好球后,缠绕住ZS,或者最好的情况吹起战士直接转治疗,没有拆火的情况下治疗也是必死,如果战士章了回来拆火,其实DPS足的话也可以打死,最差的情况也会把对面全技能打出来了。没事儿,也是拖时间打第二波。ZS+奶最多打3波,打不死我们死。术+奶:胜率90%以上,只要我们不失误。我们也是吃了很多队术萨上分的(最高匹配到近2900术萨,萨满一波死)。起手肯定SS顶前面,AM也是偷个球就回来,没见过SS追进来的,然后就这样进进出出,等到4个球的时候,AM踩羽毛出去,然后野德出来偷袭SS,转身猫跳化身狂暴偷袭治疗,然后AM恐惧 SS,SS一般都会无拘意志或者交章暗怒,要注意,一定不能站太近两个人都被暗怒到,伤害和控制断档会让对面治疗缓过来或者直接跑掉。当然不管暗怒到谁都要第一时间章,野德第一个断条留在在爆发期断SS恐惧。即使这波没打死那么治疗肯定用过章了,第二波治疗就死了,很好打的组合,大多数治疗都是 一波死,极个别治疗能抗三四波,但最后 还是死。毕竟SS没有减速,野暗跑起来SS 也不是那么好追。顺便说一下,遇到任何带恐惧的队伍,反恐全部给德。野德+奶:野德+奶不是牛B就是菜B,菜B就随便打,牛B无解,赢不了,再说现在猎人+奶遍地,野德+奶也不太好打吧。贼+奶:这里分为刺杀贼+奶和敏锐,战斗贼+奶。 刺杀贼+奶,胜率也很低。DZ起手开仇杀打AM,野德出来直接闪避,野德想吹就开斗篷,AM醒来就消失,然后天降杀机,这一套伤害太高,很难规避,6秒消散根本抗不过来,即使缓过来的时候只能选择打治疗,毕竟连开着闪避,德无法打DZ,我每次遇到 刺杀贼+奶都很乱,感觉顶不住。侥幸赢了也是强杀了治疗或者对面治犯2被连控,我们抓到DZ没闪避的间隙击杀了DZ。 敏锐,战斗DZ+奶,这个好打多,因为伤害没有刺杀贼那么高,好拆好规避,主打DZ。问答  问:能介绍下野暗打LR 带治疗的组合怎么打么?还有就是暗牧22的属性优先级,天赋。我的小暗牧打22 真是太难抗了!答:属性:优先级必然是精通,越高越好,点爆发超级高的。问:一般这个组合是杀治疗?还有要是贼法,野死,猎惩都分别击杀哪个好点呢?还有就是起手配合野德爆发杀治疗,暗牧怎么爆发呢?是给治疗挂双dot还是尖刺心爆走起?答:野暗是以杀治疗为主的。魔兽世界6.2PVP攻略 野暗2700分的暗牧攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:魔兽世界7.0圣骑士防护专精更新了什么 军团再临圣骑职业攻略魔兽世界军团再临圣骑职业预览 魔兽7.0神圣专精改了什么 【魔兽世界】系列游戏推荐 游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 魔兽世界单机版 角色扮演 15.2GB 立即下载 魔兽世界6.0 角色扮演 25.2GB 立即下载 魔兽世界 角色扮演 25GB 立即下载
魔兽世界6.2PVP攻略 野暗2700分的暗牧攻略。心得首先是关于天赋,其他我就不用说了吧,主要是第三层和最后层。第三层,凡是有法师的队,不管是法师带治疗还是贼法这种双DPS,一律出渐隐解减速的,当你打伤害的时候被冰环8秒也是个很痛苦的事,渐隐也可以用来规避FS冰住你狂揍的伤害。其余职业+奶一律羽毛。其他双DPS就加速盾吧,因为共CD太紧张了。 最后一层一律透彻,其他两个打竞技场没什么卵用,我想JJC应该没人出吉兆吧。对战心得  死野:这个很好打,把命运多舛换成能量灌注打野德,起手德偷暗牧的时候直接章偷袭恐德,德如果恐交章的话,他必死无疑,杀野德手法跟杀治疗一样,三偷拆卸沉默,必死。如果对面野德没有章恐惧,还是打他,一般对面野德会在我方野德化身一晕的时候章解然后化身本能进潜或者化身本能反打,这时候暗 牧一定要眼疾 手快第一时间拆卸到对面野德,开出本能不要紧,尽量不要让对面野德进潜,不然对面野德反过来三偷我方野德或者暗牧都是很难受的,毕竟开着守护回血,而我方打不出伤害回不了血。其实野暗打死野挺容易的,我们打死野的胜率几乎百分百。贼法:是个很难,因为贼非常克制暗牧和野德,闪避斗篷,还有先手。这个组合我们胜率也一般,对暗牧要求高,要做很多事,被贼起的时候,第一时间章了恐惧骗贼章,断法师的深结大冰环,你章的时候野德肯定在被深结,如果这个大冰环不断必输,德如果章了冰环,还有满盲等着,暗牧也抗不了那么久,盗 贼起手随便打一点,即使被恐惧了,一个法师的伤害也足以打进消散,贼回来再个开闪避斗篷,简直无敌了。打贼法的话主要看起手恐惧能不能骗章了,骗到章基本能赢,化身狂暴三晕拆卸一套带走,即使暗牧被恶心的没法打,放个暗影魔补个拆卸,安心消散或者躺地板,我直播的时候很多人也看到了我恐惧骗 到章或亡灵意志,然后我再一波死,野德一打二的精彩场面,不过对面起手斗篷闪避打我,又不乱交章,那么确实没得打。猎惩:起手对面肯定直接冲过来了,野德一定要把惩戒偷袭拦截在半路,不能让惩戒靠近暗牧惩戒醒了以后肯定要反身裁野德,然后猎人接冰打我,这个时候要么把野德冰驱散了,要么把野德拉回来不让猎人冰。这个组合打猎人,思路和猎人带奶一样,控好惩戒。死惩:无解,没赢过。战+奶:出缠绕,偷好球后,缠绕住ZS,或者最好的情况吹起战士直接转治疗,没有拆火的情况下治疗也是必死,如果战士章了回来拆火,其实DPS足的话也可以打死,最差的情况也会把对面全技能打出来了。没事儿,也是拖时间打第二波。ZS+奶最多打3波,打不死我们死。术+奶:胜率90%以上,只要我们不失误。我们也是吃了很多队术萨上分的(最高匹配到近2900术萨,萨满一波死)。起手肯定SS顶前面,AM也是偷个球就回来,没见过SS追进来的,然后就这样进进出出,等到4个球的时候,AM踩羽毛出去,然后野德出来偷袭SS,转身猫跳化身狂暴偷袭治疗,然后AM恐惧 SS,SS一般都会无拘意志或者交章暗怒,要注意,一定不能站太近两个人都被暗怒到,伤害和控制断档会让对面治疗缓过来或者直接跑掉。当然不管暗怒到谁都要第一时间章,野德第一个断条留在在爆发期断SS恐惧。即使这波没打死那么治疗肯定用过章了,第二波治疗就死了,很好打的组合,大多数治疗都是 一波死,极个别治疗能抗三四波,但最后 还是死。毕竟SS没有减速,野暗跑起来SS 也不是那么好追。顺便说一下,遇到任何带恐惧的队伍,反恐全部给德。野德+奶:野德+奶不是牛B就是菜B,菜B就随便打,牛B无解,赢不了,再说现在猎人+奶遍地,野德+奶也不太好打吧。贼+奶:这里分为刺杀贼+奶和敏锐,战斗贼+奶。 刺杀贼+奶,胜率也很低。DZ起手开仇杀打AM,野德出来直接闪避,野德想吹就开斗篷,AM醒来就消失,然后天降杀机,这一套伤害太高,很难规避,6秒消散根本抗不过来,即使缓过来的时候只能选择打治疗,毕竟连开着闪避,德无法打DZ,我每次遇到 刺杀贼+奶都很乱,感觉顶不住。侥幸赢了也是强杀了治疗或者对面治犯2被连控,我们抓到DZ没闪避的间隙击杀了DZ。 敏锐,战斗DZ+奶,这个好打多,因为伤害没有刺杀贼那么高,好拆好规避,主打DZ。问答  问:能介绍下野暗打LR 带治疗的组合怎么打么?还有就是暗牧22的属性优先级,天赋。我的小暗牧打22 真是太难抗了!答:属性:优先级必然是精通,越高越好,点爆发超级高的。问:一般这个组合是杀治疗?还有要是贼法,野死,猎惩都分别击杀哪个好点呢?还有就是起手配合野德爆发杀治疗,暗牧怎么爆发呢?是给治疗挂双dot还是尖刺心爆走起?答:野暗是以杀治疗为主的。魔兽世界6.2PVP攻略 野暗2700分的暗牧攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:魔兽世界7.0圣骑士防护专精更新了什么 军团再临圣骑职业攻略魔兽世界军团再临圣骑职业预览 魔兽7.0神圣专精改了什么 【魔兽世界】系列游戏推荐 游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 魔兽世界单机版 角色扮演 15.2GB 立即下载 魔兽世界6.0 角色扮演 25.2GB 立即下载 魔兽世界 角色扮演 25GB 立即下载
魔兽世界6.2PVP攻略 野暗2700分的暗牧攻略。心得首先是关于天赋,其他我就不用说了吧,主要是第三层和最后层。第三层,凡是有法师的队,不管是法师带治疗还是贼法这种双DPS,一律出渐隐解减速的,当你打伤害的时候被冰环8秒也是个很痛苦的事,渐隐也可以用来规避FS冰住你狂揍的伤害。其余职业+奶一律羽毛。其他双DPS就加速盾吧,因为共CD太紧张了。 最后一层一律透彻,其他两个打竞技场没什么卵用,我想JJC应该没人出吉兆吧。对战心得  死野:这个很好打,把命运多舛换成能量灌注打野德,起手德偷暗牧的时候直接章偷袭恐德,德如果恐交章的话,他必死无疑,杀野德手法跟杀治疗一样,三偷拆卸沉默,必死。如果对面野德没有章恐惧,还是打他,一般对面野德会在我方野德化身一晕的时候章解然后化身本能进潜或者化身本能反打,这时候暗 牧一定要眼疾 手快第一时间拆卸到对面野德,开出本能不要紧,尽量不要让对面野德进潜,不然对面野德反过来三偷我方野德或者暗牧都是很难受的,毕竟开着守护回血,而我方打不出伤害回不了血。其实野暗打死野挺容易的,我们打死野的胜率几乎百分百。贼法:是个很难,因为贼非常克制暗牧和野德,闪避斗篷,还有先手。这个组合我们胜率也一般,对暗牧要求高,要做很多事,被贼起的时候,第一时间章了恐惧骗贼章,断法师的深结大冰环,你章的时候野德肯定在被深结,如果这个大冰环不断必输,德如果章了冰环,还有满盲等着,暗牧也抗不了那么久,盗 贼起手随便打一点,即使被恐惧了,一个法师的伤害也足以打进消散,贼回来再个开闪避斗篷,简直无敌了。打贼法的话主要看起手恐惧能不能骗章了,骗到章基本能赢,化身狂暴三晕拆卸一套带走,即使暗牧被恶心的没法打,放个暗影魔补个拆卸,安心消散或者躺地板,我直播的时候很多人也看到了我恐惧骗 到章或亡灵意志,然后我再一波死,野德一打二的精彩场面,不过对面起手斗篷闪避打我,又不乱交章,那么确实没得打。猎惩:起手对面肯定直接冲过来了,野德一定要把惩戒偷袭拦截在半路,不能让惩戒靠近暗牧惩戒醒了以后肯定要反身裁野德,然后猎人接冰打我,这个时候要么把野德冰驱散了,要么把野德拉回来不让猎人冰。这个组合打猎人,思路和猎人带奶一样,控好惩戒。死惩:无解,没赢过。战+奶:出缠绕,偷好球后,缠绕住ZS,或者最好的情况吹起战士直接转治疗,没有拆火的情况下治疗也是必死,如果战士章了回来拆火,其实DPS足的话也可以打死,最差的情况也会把对面全技能打出来了。没事儿,也是拖时间打第二波。ZS+奶最多打3波,打不死我们死。术+奶:胜率90%以上,只要我们不失误。我们也是吃了很多队术萨上分的(最高匹配到近2900术萨,萨满一波死)。起手肯定SS顶前面,AM也是偷个球就回来,没见过SS追进来的,然后就这样进进出出,等到4个球的时候,AM踩羽毛出去,然后野德出来偷袭SS,转身猫跳化身狂暴偷袭治疗,然后AM恐惧 SS,SS一般都会无拘意志或者交章暗怒,要注意,一定不能站太近两个人都被暗怒到,伤害和控制断档会让对面治疗缓过来或者直接跑掉。当然不管暗怒到谁都要第一时间章,野德第一个断条留在在爆发期断SS恐惧。即使这波没打死那么治疗肯定用过章了,第二波治疗就死了,很好打的组合,大多数治疗都是 一波死,极个别治疗能抗三四波,但最后 还是死。毕竟SS没有减速,野暗跑起来SS 也不是那么好追。顺便说一下,遇到任何带恐惧的队伍,反恐全部给德。野德+奶:野德+奶不是牛B就是菜B,菜B就随便打,牛B无解,赢不了,再说现在猎人+奶遍地,野德+奶也不太好打吧。贼+奶:这里分为刺杀贼+奶和敏锐,战斗贼+奶。 刺杀贼+奶,胜率也很低。DZ起手开仇杀打AM,野德出来直接闪避,野德想吹就开斗篷,AM醒来就消失,然后天降杀机,这一套伤害太高,很难规避,6秒消散根本抗不过来,即使缓过来的时候只能选择打治疗,毕竟连开着闪避,德无法打DZ,我每次遇到 刺杀贼+奶都很乱,感觉顶不住。侥幸赢了也是强杀了治疗或者对面治犯2被连控,我们抓到DZ没闪避的间隙击杀了DZ。 敏锐,战斗DZ+奶,这个好打多,因为伤害没有刺杀贼那么高,好拆好规避,主打DZ。问答  问:能介绍下野暗打LR 带治疗的组合怎么打么?还有就是暗牧22的属性优先级,天赋。我的小暗牧打22 真是太难抗了!答:属性:优先级必然是精通,越高越好,点爆发超级高的。问:一般这个组合是杀治疗?还有要是贼法,野死,猎惩都分别击杀哪个好点呢?还有就是起手配合野德爆发杀治疗,暗牧怎么爆发呢?是给治疗挂双dot还是尖刺心爆走起?答:野暗是以杀治疗为主的。魔兽世界6.2PVP攻略 野暗2700分的暗牧攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:魔兽世界7.0圣骑士防护专精更新了什么 军团再临圣骑职业攻略魔兽世界军团再临圣骑职业预览 魔兽7.0神圣专精改了什么 【魔兽世界】系列游戏推荐 游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 魔兽世界单机版 角色扮演 15.2GB 立即下载 魔兽世界6.0 角色扮演 25.2GB 立即下载 魔兽世界 角色扮演 25GB 立即下载

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4,现在想找一个游戏养老应该选哪个

为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。十五年前,魔兽世界玩家有时间没钱,十五年后怀旧服玩家有钱没时间,虽然绝大多少怀旧服玩家来说当年那批,但是无论对怀旧服的热情有余,游戏时间却越来越少,偏偏怀旧服升级阶段又需要消耗大量的时间和精力,于是一部分玩家便选择找代练升级。随着找代练的玩家越来越多,怀旧服开放的时间越来越近,很多经代练手练过的号出现了被封号的情况,而当玩家找代练反馈的时候,得到的回答要么是玩家自己违反游戏规则了,要么是玩家在玩的时候被恶意举报了,总之会把问题归于玩家自己,可以说,只要代练结束,玩家拿到号,代练就不负责了。然而问题是一些玩家并未在游戏中违规,于是双方便会发生争执,当然最后损失的永远是玩家。那么为何玩家角色在未违规的情况下会被封禁呢?其实原因就是代练在使用脚本。是否找代练是玩家自己的选择,爱怎么玩怎么玩,其他玩家也无权过分,这里就不深入探讨了。正常情况下找代练的价格很高,让一部分玩家望而却步,于是慢慢地出现了有很多非常便宜的代练,口口声声说,自己是手动升级,其实使用脚本挂机,当然也有收费很高的代练说自己是手动升级,同样使用脚本挂机,这种更可恶。本身在魔兽世界中账号共享就足以被封号,在账号共享的情况下再使用脚本挂机自然更加严重,当然绝大多数情况下国服都是睁一只眼闭一只眼,毕竟一个账号就是一张月卡,但是架不住脚本挂机实在太容易看出来,而魔兽世界玩家对工作室都非常抵触,当其他玩家看出该角色是在使用脚本挂机的时候自然会选择举报,当举报的人达到一定数量,就会触发监管机制,然后就是实锤脚本,然后封号,轻则一个月,重则永封。虽然从某种意义上说,脚本挂机的角色的确是被玩家举报的,但是究其原因还是代练使用挂机脚本的锅。胖哥并不推荐大家找代练升级,虽然魔兽世界怀旧服升级阶段很折磨人,但是对于没时间的玩家来说,完全可以把节奏放慢一些,哪怕是一天只能玩一个小时,也是自己在享受游戏,魔兽世界的乐趣在于过程,而非结果。如果有玩家找代练一定要当心,时不时的上小号M一下自己的角色或者是让朋友去看一下自己的角色是否在使用脚本,发现之后立刻找代练撤单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。十五年前,魔兽世界玩家有时间没钱,十五年后怀旧服玩家有钱没时间,虽然绝大多少怀旧服玩家来说当年那批,但是无论对怀旧服的热情有余,游戏时间却越来越少,偏偏怀旧服升级阶段又需要消耗大量的时间和精力,于是一部分玩家便选择找代练升级。随着找代练的玩家越来越多,怀旧服开放的时间越来越近,很多经代练手练过的号出现了被封号的情况,而当玩家找代练反馈的时候,得到的回答要么是玩家自己违反游戏规则了,要么是玩家在玩的时候被恶意举报了,总之会把问题归于玩家自己,可以说,只要代练结束,玩家拿到号,代练就不负责了。然而问题是一些玩家并未在游戏中违规,于是双方便会发生争执,当然最后损失的永远是玩家。那么为何玩家角色在未违规的情况下会被封禁呢?其实原因就是代练在使用脚本。是否找代练是玩家自己的选择,爱怎么玩怎么玩,其他玩家也无权过分,这里就不深入探讨了。正常情况下找代练的价格很高,让一部分玩家望而却步,于是慢慢地出现了有很多非常便宜的代练,口口声声说,自己是手动升级,其实使用脚本挂机,当然也有收费很高的代练说自己是手动升级,同样使用脚本挂机,这种更可恶。本身在魔兽世界中账号共享就足以被封号,在账号共享的情况下再使用脚本挂机自然更加严重,当然绝大多数情况下国服都是睁一只眼闭一只眼,毕竟一个账号就是一张月卡,但是架不住脚本挂机实在太容易看出来,而魔兽世界玩家对工作室都非常抵触,当其他玩家看出该角色是在使用脚本挂机的时候自然会选择举报,当举报的人达到一定数量,就会触发监管机制,然后就是实锤脚本,然后封号,轻则一个月,重则永封。虽然从某种意义上说,脚本挂机的角色的确是被玩家举报的,但是究其原因还是代练使用挂机脚本的锅。胖哥并不推荐大家找代练升级,虽然魔兽世界怀旧服升级阶段很折磨人,但是对于没时间的玩家来说,完全可以把节奏放慢一些,哪怕是一天只能玩一个小时,也是自己在享受游戏,魔兽世界的乐趣在于过程,而非结果。如果有玩家找代练一定要当心,时不时的上小号M一下自己的角色或者是让朋友去看一下自己的角色是否在使用脚本,发现之后立刻找代练撤单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!4.地下城勇士毒奶粉算得上是老牌的搬砖游戏了,相对与WY,TX对脚本的容忍度相对要大一些,因此造就了大量工作室,比较适合批量运作,散人去做这个怕是要累死。3、倩女幽魂提到WY的游戏最大的特点就是烧钱了,倩女这款游戏充到V10(三万人民币)也只是个起步而已。有人烧钱就有人赚钱,这款游戏的好处就是可以多开,熟手一个人操作六个号也不是什么难事。这个游戏基础的赚钱方法就是三环和打宝,假如你是欧皇幸运装完全限制不了你。2、梦幻西游端游梦幻就不用讲了,大佬横飞的时代烧钱速度也是杠杠的,对游戏币的需求也一直稳定在一个比较平稳的状态。玩的熟练的看官老爷温饱是没问题的,而且回合制游戏不吃配置,两千块钱的电脑足矣。1、逆水寒看到这里有些观众老爷怕是想要打死我了。“逆水寒明明是家里有矿的人才能玩的,怎么可能赚钱!”最早期进入这款游戏搬砖的朋友一定明白我所言非虚。这款游戏早期来讲物价极高,铜币价格比例也是非常之高。部分有经济头脑的商人赚了个盆满钵满。随着对工作室和多开玩家的限制,搬砖难度越来越大,不过上有政策下有对策。新等级开放之后双开押镖虽然阵亡但是连云寨押镖还是可以稍微有所收益的,辛苦点还是可以赚到钱的。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。十五年前,魔兽世界玩家有时间没钱,十五年后怀旧服玩家有钱没时间,虽然绝大多少怀旧服玩家来说当年那批,但是无论对怀旧服的热情有余,游戏时间却越来越少,偏偏怀旧服升级阶段又需要消耗大量的时间和精力,于是一部分玩家便选择找代练升级。随着找代练的玩家越来越多,怀旧服开放的时间越来越近,很多经代练手练过的号出现了被封号的情况,而当玩家找代练反馈的时候,得到的回答要么是玩家自己违反游戏规则了,要么是玩家在玩的时候被恶意举报了,总之会把问题归于玩家自己,可以说,只要代练结束,玩家拿到号,代练就不负责了。然而问题是一些玩家并未在游戏中违规,于是双方便会发生争执,当然最后损失的永远是玩家。那么为何玩家角色在未违规的情况下会被封禁呢?其实原因就是代练在使用脚本。是否找代练是玩家自己的选择,爱怎么玩怎么玩,其他玩家也无权过分,这里就不深入探讨了。正常情况下找代练的价格很高,让一部分玩家望而却步,于是慢慢地出现了有很多非常便宜的代练,口口声声说,自己是手动升级,其实使用脚本挂机,当然也有收费很高的代练说自己是手动升级,同样使用脚本挂机,这种更可恶。本身在魔兽世界中账号共享就足以被封号,在账号共享的情况下再使用脚本挂机自然更加严重,当然绝大多数情况下国服都是睁一只眼闭一只眼,毕竟一个账号就是一张月卡,但是架不住脚本挂机实在太容易看出来,而魔兽世界玩家对工作室都非常抵触,当其他玩家看出该角色是在使用脚本挂机的时候自然会选择举报,当举报的人达到一定数量,就会触发监管机制,然后就是实锤脚本,然后封号,轻则一个月,重则永封。虽然从某种意义上说,脚本挂机的角色的确是被玩家举报的,但是究其原因还是代练使用挂机脚本的锅。胖哥并不推荐大家找代练升级,虽然魔兽世界怀旧服升级阶段很折磨人,但是对于没时间的玩家来说,完全可以把节奏放慢一些,哪怕是一天只能玩一个小时,也是自己在享受游戏,魔兽世界的乐趣在于过程,而非结果。如果有玩家找代练一定要当心,时不时的上小号M一下自己的角色或者是让朋友去看一下自己的角色是否在使用脚本,发现之后立刻找代练撤单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!4.地下城勇士毒奶粉算得上是老牌的搬砖游戏了,相对与WY,TX对脚本的容忍度相对要大一些,因此造就了大量工作室,比较适合批量运作,散人去做这个怕是要累死。3、倩女幽魂提到WY的游戏最大的特点就是烧钱了,倩女这款游戏充到V10(三万人民币)也只是个起步而已。有人烧钱就有人赚钱,这款游戏的好处就是可以多开,熟手一个人操作六个号也不是什么难事。这个游戏基础的赚钱方法就是三环和打宝,假如你是欧皇幸运装完全限制不了你。2、梦幻西游端游梦幻就不用讲了,大佬横飞的时代烧钱速度也是杠杠的,对游戏币的需求也一直稳定在一个比较平稳的状态。玩的熟练的看官老爷温饱是没问题的,而且回合制游戏不吃配置,两千块钱的电脑足矣。1、逆水寒看到这里有些观众老爷怕是想要打死我了。“逆水寒明明是家里有矿的人才能玩的,怎么可能赚钱!”最早期进入这款游戏搬砖的朋友一定明白我所言非虚。这款游戏早期来讲物价极高,铜币价格比例也是非常之高。部分有经济头脑的商人赚了个盆满钵满。随着对工作室和多开玩家的限制,搬砖难度越来越大,不过上有政策下有对策。新等级开放之后双开押镖虽然阵亡但是连云寨押镖还是可以稍微有所收益的,辛苦点还是可以赚到钱的。谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。十二周年回归是个好时机,从08到现在从未退坑老玩家说说100级版本回归如何玩,附主号,里面还有100亿游戏币。 一、加入一个公会,提升四维同时还能找很多朋友 作为一个回归玩家,我们要做的第一件事肯定是找一个好的公会,并且加入其中。如今的公会系统里面,有着非常多的福利,对我们的提升也是不小!比如作为公会的基础福利——四维增加120点,就是我们必不可少的细节打造之一。 另外,公会勋章也能给我们带来很大提升,更是不容错过。最重要的是,加入一个公会,不仅仅能够带给我们角色属性的加成,更是可以给我们带来更多志同道合的朋友。有了这些小伙伴之后,我们在刷高级副本的时候就可以互利互助,更好地体验游戏乐趣。 二、无装备建议预约新角色,有85史诗装备建议买可交易史诗 毋庸置疑,装备是一个游戏的基础。那么作为回归玩家,怎么才能够获得一身符合当前版本的基础装备呢?其实这个问题很简单,要是我们回归之后,身上还有85级的史诗套,如最佳球手、誓血之盟、魔战无双这些,那么我们可以直接购买一个对应的100级可交易史诗,提升装备属性。 不过即使我们没有这些装备,那么问题也不大。我们可以参加“全职业升级大挑战”活动,不仅可以获得大量的100级副本材料,还能获得一把强化+12、 锻造+8的暗黑圣战之溯回武器,这把武器的属性媲美夜语黑瞳。 三、做装备,一步步完善自身 在有了一套基础装备之后,我们就可以考虑如何获得当前版本的毕业装备了。首先,我们要做的就是完成“重返天界”的主线任务,开启“根特皇宫”副本,做一套100级神器装备。在这之后,通过每天刷三次“记忆之地”“无底坑道”,来制作100级传说装备。要知道,100级传说装备的强度媲美超界、普雷史诗装备,足够我们应付100级大多数副本了。 当我们装备水平到了一定高度的时候,则可以开始每天刷2次“暗黑神殿”以及“痛苦地下室”了。当然,要是我们有多余的深渊票,那么也一定要记得去刷智慧的引导,运气好就是提前毕业! 总体来说,100级版本对于回归玩家还是非常友好的!无论我们之前的装备如何,通过游戏活动,我们都可以快速获得装备以赶上当下版本的进度。而且现在游戏里面正好有“勇士回归活动”,更是可以让我们在参与各种副本时省力不少!
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦随着魔兽世界怀旧服开放的时间越来越久,玩家装备越来越好的同时,在游戏中因为装备产生的争执越来越多,比如跨甲之争,跨天赋之争,这其中当然也包括混合职业和纯DPS职业之间的装备争夺。而近日混合职业在副本中是否有权力ROLL输出装也再一次成为玩家们热议的话题。在绝大部分情况下,怀旧服中都是混合职业ROLL当前天赋装备,比如防战ROLL防御装,治疗ROLL治疗装,DPS则ROLL输出装。正常情况下,防战想ROLL单手武器,就会引起盗贼的反感,而牧师ROLL输出装也会被法师和术士喷,萨满和猎人同样如此。然而这种规则在怀旧服中却越来越不适用。按照怀旧服中的职业比例来看,DPS职业人数非常多,混合职业相对比较少,职业人数的不均匀,体现在装备获取速度上的差距是非常大的,哪怕一个五人队仅有1名坦克和1名治疗,有3名DPS职业,但是坦克和治疗无论在组队还是获取装备的速度方面都要远远高于DPS职业,这就导致满级后坦克和治疗在“三大本”阶段装备毕业的速度非常快,当越来越多的坦克和治疗当前天赋毕业的时候,如果再不让这些职业拿输出装就会导致DPS组队更加困难。有玩家会说,难道坦克和治疗进副本就是为了拿DPS装备吗?然而事实就是这样,怀旧服不像70年代没需求了还可以去刷牌子,怀旧服玩家进副本的目的要么是为了装备,要么是为了任务,要么是为了金币,在坦克和治疗的防御装和治疗装已经毕业的情况下,如果不让坦克和治疗拿DPS装备,那么坦克和治疗完全没有进本的理由,最终只会导致组满DPS却找不到坦克和治疗的,当然有的坦克和治疗会为了亲友进副本,但是这同样是对友情的一种需求。另外,不排除有无欲无求的坦克和治疗玩家看到有人喊组队,很洒脱的进组,但是这种情况是极其少见的。每一个魔兽世界玩家都有一颗DPS的心,怀旧服版本玩来玩去玩的还是PVP,总不能永远让坦克和治疗穿着防御装和治疗装去打PVP吧,因此混合职业是完全有在副本中ROLL输出装的权力的,一味的喷坦克和治疗拿输出装的,其实就是把坦克和治疗当“工具人”罢了。当然坦克和治疗拿输出装必须有前提,比如这个副本的确已经没有需求了,在开组前商议好自己拿输出装,防装和治疗装大家一起贪婪,不能既需求防装和治疗装又需求DPS装,这对DPS职业来说同样是不公平的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦随着魔兽世界怀旧服开放的时间越来越久,玩家装备越来越好的同时,在游戏中因为装备产生的争执越来越多,比如跨甲之争,跨天赋之争,这其中当然也包括混合职业和纯DPS职业之间的装备争夺。而近日混合职业在副本中是否有权力ROLL输出装也再一次成为玩家们热议的话题。在绝大部分情况下,怀旧服中都是混合职业ROLL当前天赋装备,比如防战ROLL防御装,治疗ROLL治疗装,DPS则ROLL输出装。正常情况下,防战想ROLL单手武器,就会引起盗贼的反感,而牧师ROLL输出装也会被法师和术士喷,萨满和猎人同样如此。然而这种规则在怀旧服中却越来越不适用。按照怀旧服中的职业比例来看,DPS职业人数非常多,混合职业相对比较少,职业人数的不均匀,体现在装备获取速度上的差距是非常大的,哪怕一个五人队仅有1名坦克和1名治疗,有3名DPS职业,但是坦克和治疗无论在组队还是获取装备的速度方面都要远远高于DPS职业,这就导致满级后坦克和治疗在“三大本”阶段装备毕业的速度非常快,当越来越多的坦克和治疗当前天赋毕业的时候,如果再不让这些职业拿输出装就会导致DPS组队更加困难。有玩家会说,难道坦克和治疗进副本就是为了拿DPS装备吗?然而事实就是这样,怀旧服不像70年代没需求了还可以去刷牌子,怀旧服玩家进副本的目的要么是为了装备,要么是为了任务,要么是为了金币,在坦克和治疗的防御装和治疗装已经毕业的情况下,如果不让坦克和治疗拿DPS装备,那么坦克和治疗完全没有进本的理由,最终只会导致组满DPS却找不到坦克和治疗的,当然有的坦克和治疗会为了亲友进副本,但是这同样是对友情的一种需求。另外,不排除有无欲无求的坦克和治疗玩家看到有人喊组队,很洒脱的进组,但是这种情况是极其少见的。每一个魔兽世界玩家都有一颗DPS的心,怀旧服版本玩来玩去玩的还是PVP,总不能永远让坦克和治疗穿着防御装和治疗装去打PVP吧,因此混合职业是完全有在副本中ROLL输出装的权力的,一味的喷坦克和治疗拿输出装的,其实就是把坦克和治疗当“工具人”罢了。当然坦克和治疗拿输出装必须有前提,比如这个副本的确已经没有需求了,在开组前商议好自己拿输出装,防装和治疗装大家一起贪婪,不能既需求防装和治疗装又需求DPS装,这对DPS职业来说同样是不公平的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦随着魔兽世界怀旧服开放的时间越来越久,玩家装备越来越好的同时,在游戏中因为装备产生的争执越来越多,比如跨甲之争,跨天赋之争,这其中当然也包括混合职业和纯DPS职业之间的装备争夺。而近日混合职业在副本中是否有权力ROLL输出装也再一次成为玩家们热议的话题。在绝大部分情况下,怀旧服中都是混合职业ROLL当前天赋装备,比如防战ROLL防御装,治疗ROLL治疗装,DPS则ROLL输出装。正常情况下,防战想ROLL单手武器,就会引起盗贼的反感,而牧师ROLL输出装也会被法师和术士喷,萨满和猎人同样如此。然而这种规则在怀旧服中却越来越不适用。按照怀旧服中的职业比例来看,DPS职业人数非常多,混合职业相对比较少,职业人数的不均匀,体现在装备获取速度上的差距是非常大的,哪怕一个五人队仅有1名坦克和1名治疗,有3名DPS职业,但是坦克和治疗无论在组队还是获取装备的速度方面都要远远高于DPS职业,这就导致满级后坦克和治疗在“三大本”阶段装备毕业的速度非常快,当越来越多的坦克和治疗当前天赋毕业的时候,如果再不让这些职业拿输出装就会导致DPS组队更加困难。有玩家会说,难道坦克和治疗进副本就是为了拿DPS装备吗?然而事实就是这样,怀旧服不像70年代没需求了还可以去刷牌子,怀旧服玩家进副本的目的要么是为了装备,要么是为了任务,要么是为了金币,在坦克和治疗的防御装和治疗装已经毕业的情况下,如果不让坦克和治疗拿DPS装备,那么坦克和治疗完全没有进本的理由,最终只会导致组满DPS却找不到坦克和治疗的,当然有的坦克和治疗会为了亲友进副本,但是这同样是对友情的一种需求。另外,不排除有无欲无求的坦克和治疗玩家看到有人喊组队,很洒脱的进组,但是这种情况是极其少见的。每一个魔兽世界玩家都有一颗DPS的心,怀旧服版本玩来玩去玩的还是PVP,总不能永远让坦克和治疗穿着防御装和治疗装去打PVP吧,因此混合职业是完全有在副本中ROLL输出装的权力的,一味的喷坦克和治疗拿输出装的,其实就是把坦克和治疗当“工具人”罢了。当然坦克和治疗拿输出装必须有前提,比如这个副本的确已经没有需求了,在开组前商议好自己拿输出装,防装和治疗装大家一起贪婪,不能既需求防装和治疗装又需求DPS装,这对DPS职业来说同样是不公平的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。嚯,这个问题……那就真的久远了。从星际1和暗黑1入坑的暴雪游戏,然而玩得最疯的时候却是《魔兽争霸3》时期,没办法,星际1和暗黑1都是各种秘籍修改器走一遍流程完事了,当时年纪又小,英文剧情什么的也完全没兴趣深入研究。《魔兽3:混乱之治》的时候是02年,我六年级的时候,那时候班级上电脑终于开始普及了,有了一群一起乱嗨的小伙伴,后来03年《冰封王座》出的时候已经是个初中生。《冰封王座》时期成为了“浩方对战平台”论坛的水友,在论坛上认识了一圈朋友,再加上学校同学也偶尔约着去网吧打,花在这游戏上的时间也越来越多,还自己去研究和开发战术,后面看了Moon乱矿流首发黑暗游侠招TOD人族农民,用暗夜精灵在人族矿区玩冰火两重天,更是对这款游戏一发不可收拾。再往后,2004年末WOW在北美正式发售,几个朋友们当然就约着一起入坑了,当时拿着《大众软件》杂志的前沿报道大家讨论,后来确定了我玩兽人猎人,然后几个朋友一个玩牛头德鲁伊,一个玩巨魔法师,一个玩巨魔萨满,一个玩亡灵盗贼,还有很多小伙伴抱歉他们玩了啥职业我忘了,sorry……再后来就到了2005年,九城代理魔兽,正式开始公测,那时候还是光驱时代,我还清楚记得那时候我身上装了一堆小伙伴的零花钱,然后早上十点多就跑去软件店排队,排到下午三点多才买到盘,还有一点印象很深的是,软件店这几个小时一直在循环播放Twins的《两个好》这首歌……被成功洗脑,就是下图这些碟子,还有张矮人封面的找不到了……再说有个同学入坑的方式,比较奇葩,正式运营前期那会儿不是搞“冰火暴风城”的活动么,喝可口可乐用瓶盖可以换游戏时间,好像一个瓶盖是1小时,就是下面这个活动,肯定有人还记得的,广告片似乎还是SHE拍的……后来我们初中由于未成年,那时候未成年人搞身份证你也知道挺难的,但确实有不少网吧为了生意铤而走险让我们这群小孩上网,于是我们一群虽然练级速度超慢,但却一起组队副本,体验了不少乐趣,而且那时候都知道流行“铁三角”牧战法,我们队伍里面其实就一个法师,坦克是小德变熊扛,治疗是萨满,DPS是猎人,法师,盗贼……打最多的本竟然是冷门的黑暗深渊,剃刀沼泽,剃刀高地……后来又面临中考,高中之后从高一开始大家也知道压力就很大,管得就很严,所以大家都间歇性AFK了。老版本的内容,我坦率的说吧,安其拉我确实打通过,安其拉废墟嘛;NAXX我也确实打通过,80级的版本嘛。虽然特别硬核高端的内容我们体验的有限,但确实入坑WOW给我的青春年华带来了无数美好的回忆,一点都不后悔的。喜欢我的回答的话,希望能够关注一手,经常会更新魔兽的相关实用攻略和心得,谢谢~
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦随着魔兽世界怀旧服开放的时间越来越久,玩家装备越来越好的同时,在游戏中因为装备产生的争执越来越多,比如跨甲之争,跨天赋之争,这其中当然也包括混合职业和纯DPS职业之间的装备争夺。而近日混合职业在副本中是否有权力ROLL输出装也再一次成为玩家们热议的话题。在绝大部分情况下,怀旧服中都是混合职业ROLL当前天赋装备,比如防战ROLL防御装,治疗ROLL治疗装,DPS则ROLL输出装。正常情况下,防战想ROLL单手武器,就会引起盗贼的反感,而牧师ROLL输出装也会被法师和术士喷,萨满和猎人同样如此。然而这种规则在怀旧服中却越来越不适用。按照怀旧服中的职业比例来看,DPS职业人数非常多,混合职业相对比较少,职业人数的不均匀,体现在装备获取速度上的差距是非常大的,哪怕一个五人队仅有1名坦克和1名治疗,有3名DPS职业,但是坦克和治疗无论在组队还是获取装备的速度方面都要远远高于DPS职业,这就导致满级后坦克和治疗在“三大本”阶段装备毕业的速度非常快,当越来越多的坦克和治疗当前天赋毕业的时候,如果再不让这些职业拿输出装就会导致DPS组队更加困难。有玩家会说,难道坦克和治疗进副本就是为了拿DPS装备吗?然而事实就是这样,怀旧服不像70年代没需求了还可以去刷牌子,怀旧服玩家进副本的目的要么是为了装备,要么是为了任务,要么是为了金币,在坦克和治疗的防御装和治疗装已经毕业的情况下,如果不让坦克和治疗拿DPS装备,那么坦克和治疗完全没有进本的理由,最终只会导致组满DPS却找不到坦克和治疗的,当然有的坦克和治疗会为了亲友进副本,但是这同样是对友情的一种需求。另外,不排除有无欲无求的坦克和治疗玩家看到有人喊组队,很洒脱的进组,但是这种情况是极其少见的。每一个魔兽世界玩家都有一颗DPS的心,怀旧服版本玩来玩去玩的还是PVP,总不能永远让坦克和治疗穿着防御装和治疗装去打PVP吧,因此混合职业是完全有在副本中ROLL输出装的权力的,一味的喷坦克和治疗拿输出装的,其实就是把坦克和治疗当“工具人”罢了。当然坦克和治疗拿输出装必须有前提,比如这个副本的确已经没有需求了,在开组前商议好自己拿输出装,防装和治疗装大家一起贪婪,不能既需求防装和治疗装又需求DPS装,这对DPS职业来说同样是不公平的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。嚯,这个问题……那就真的久远了。从星际1和暗黑1入坑的暴雪游戏,然而玩得最疯的时候却是《魔兽争霸3》时期,没办法,星际1和暗黑1都是各种秘籍修改器走一遍流程完事了,当时年纪又小,英文剧情什么的也完全没兴趣深入研究。《魔兽3:混乱之治》的时候是02年,我六年级的时候,那时候班级上电脑终于开始普及了,有了一群一起乱嗨的小伙伴,后来03年《冰封王座》出的时候已经是个初中生。《冰封王座》时期成为了“浩方对战平台”论坛的水友,在论坛上认识了一圈朋友,再加上学校同学也偶尔约着去网吧打,花在这游戏上的时间也越来越多,还自己去研究和开发战术,后面看了Moon乱矿流首发黑暗游侠招TOD人族农民,用暗夜精灵在人族矿区玩冰火两重天,更是对这款游戏一发不可收拾。再往后,2004年末WOW在北美正式发售,几个朋友们当然就约着一起入坑了,当时拿着《大众软件》杂志的前沿报道大家讨论,后来确定了我玩兽人猎人,然后几个朋友一个玩牛头德鲁伊,一个玩巨魔法师,一个玩巨魔萨满,一个玩亡灵盗贼,还有很多小伙伴抱歉他们玩了啥职业我忘了,sorry……再后来就到了2005年,九城代理魔兽,正式开始公测,那时候还是光驱时代,我还清楚记得那时候我身上装了一堆小伙伴的零花钱,然后早上十点多就跑去软件店排队,排到下午三点多才买到盘,还有一点印象很深的是,软件店这几个小时一直在循环播放Twins的《两个好》这首歌……被成功洗脑,就是下图这些碟子,还有张矮人封面的找不到了……再说有个同学入坑的方式,比较奇葩,正式运营前期那会儿不是搞“冰火暴风城”的活动么,喝可口可乐用瓶盖可以换游戏时间,好像一个瓶盖是1小时,就是下面这个活动,肯定有人还记得的,广告片似乎还是SHE拍的……后来我们初中由于未成年,那时候未成年人搞身份证你也知道挺难的,但确实有不少网吧为了生意铤而走险让我们这群小孩上网,于是我们一群虽然练级速度超慢,但却一起组队副本,体验了不少乐趣,而且那时候都知道流行“铁三角”牧战法,我们队伍里面其实就一个法师,坦克是小德变熊扛,治疗是萨满,DPS是猎人,法师,盗贼……打最多的本竟然是冷门的黑暗深渊,剃刀沼泽,剃刀高地……后来又面临中考,高中之后从高一开始大家也知道压力就很大,管得就很严,所以大家都间歇性AFK了。老版本的内容,我坦率的说吧,安其拉我确实打通过,安其拉废墟嘛;NAXX我也确实打通过,80级的版本嘛。虽然特别硬核高端的内容我们体验的有限,但确实入坑WOW给我的青春年华带来了无数美好的回忆,一点都不后悔的。喜欢我的回答的话,希望能够关注一手,经常会更新魔兽的相关实用攻略和心得,谢谢~十五年前,魔兽世界玩家有时间没钱,十五年后怀旧服玩家有钱没时间,虽然绝大多少怀旧服玩家来说当年那批,但是无论对怀旧服的热情有余,游戏时间却越来越少,偏偏怀旧服升级阶段又需要消耗大量的时间和精力,于是一部分玩家便选择找代练升级。随着找代练的玩家越来越多,怀旧服开放的时间越来越近,很多经代练手练过的号出现了被封号的情况,而当玩家找代练反馈的时候,得到的回答要么是玩家自己违反游戏规则了,要么是玩家在玩的时候被恶意举报了,总之会把问题归于玩家自己,可以说,只要代练结束,玩家拿到号,代练就不负责了。然而问题是一些玩家并未在游戏中违规,于是双方便会发生争执,当然最后损失的永远是玩家。那么为何玩家角色在未违规的情况下会被封禁呢?其实原因就是代练在使用脚本。是否找代练是玩家自己的选择,爱怎么玩怎么玩,其他玩家也无权过分,这里就不深入探讨了。正常情况下找代练的价格很高,让一部分玩家望而却步,于是慢慢地出现了有很多非常便宜的代练,口口声声说,自己是手动升级,其实使用脚本挂机,当然也有收费很高的代练说自己是手动升级,同样使用脚本挂机,这种更可恶。本身在魔兽世界中账号共享就足以被封号,在账号共享的情况下再使用脚本挂机自然更加严重,当然绝大多数情况下国服都是睁一只眼闭一只眼,毕竟一个账号就是一张月卡,但是架不住脚本挂机实在太容易看出来,而魔兽世界玩家对工作室都非常抵触,当其他玩家看出该角色是在使用脚本挂机的时候自然会选择举报,当举报的人达到一定数量,就会触发监管机制,然后就是实锤脚本,然后封号,轻则一个月,重则永封。虽然从某种意义上说,脚本挂机的角色的确是被玩家举报的,但是究其原因还是代练使用挂机脚本的锅。胖哥并不推荐大家找代练升级,虽然魔兽世界怀旧服升级阶段很折磨人,但是对于没时间的玩家来说,完全可以把节奏放慢一些,哪怕是一天只能玩一个小时,也是自己在享受游戏,魔兽世界的乐趣在于过程,而非结果。如果有玩家找代练一定要当心,时不时的上小号M一下自己的角色或者是让朋友去看一下自己的角色是否在使用脚本,发现之后立刻找代练撤单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦随着魔兽世界怀旧服开放的时间越来越久,玩家装备越来越好的同时,在游戏中因为装备产生的争执越来越多,比如跨甲之争,跨天赋之争,这其中当然也包括混合职业和纯DPS职业之间的装备争夺。而近日混合职业在副本中是否有权力ROLL输出装也再一次成为玩家们热议的话题。在绝大部分情况下,怀旧服中都是混合职业ROLL当前天赋装备,比如防战ROLL防御装,治疗ROLL治疗装,DPS则ROLL输出装。正常情况下,防战想ROLL单手武器,就会引起盗贼的反感,而牧师ROLL输出装也会被法师和术士喷,萨满和猎人同样如此。然而这种规则在怀旧服中却越来越不适用。按照怀旧服中的职业比例来看,DPS职业人数非常多,混合职业相对比较少,职业人数的不均匀,体现在装备获取速度上的差距是非常大的,哪怕一个五人队仅有1名坦克和1名治疗,有3名DPS职业,但是坦克和治疗无论在组队还是获取装备的速度方面都要远远高于DPS职业,这就导致满级后坦克和治疗在“三大本”阶段装备毕业的速度非常快,当越来越多的坦克和治疗当前天赋毕业的时候,如果再不让这些职业拿输出装就会导致DPS组队更加困难。有玩家会说,难道坦克和治疗进副本就是为了拿DPS装备吗?然而事实就是这样,怀旧服不像70年代没需求了还可以去刷牌子,怀旧服玩家进副本的目的要么是为了装备,要么是为了任务,要么是为了金币,在坦克和治疗的防御装和治疗装已经毕业的情况下,如果不让坦克和治疗拿DPS装备,那么坦克和治疗完全没有进本的理由,最终只会导致组满DPS却找不到坦克和治疗的,当然有的坦克和治疗会为了亲友进副本,但是这同样是对友情的一种需求。另外,不排除有无欲无求的坦克和治疗玩家看到有人喊组队,很洒脱的进组,但是这种情况是极其少见的。每一个魔兽世界玩家都有一颗DPS的心,怀旧服版本玩来玩去玩的还是PVP,总不能永远让坦克和治疗穿着防御装和治疗装去打PVP吧,因此混合职业是完全有在副本中ROLL输出装的权力的,一味的喷坦克和治疗拿输出装的,其实就是把坦克和治疗当“工具人”罢了。当然坦克和治疗拿输出装必须有前提,比如这个副本的确已经没有需求了,在开组前商议好自己拿输出装,防装和治疗装大家一起贪婪,不能既需求防装和治疗装又需求DPS装,这对DPS职业来说同样是不公平的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。嚯,这个问题……那就真的久远了。从星际1和暗黑1入坑的暴雪游戏,然而玩得最疯的时候却是《魔兽争霸3》时期,没办法,星际1和暗黑1都是各种秘籍修改器走一遍流程完事了,当时年纪又小,英文剧情什么的也完全没兴趣深入研究。《魔兽3:混乱之治》的时候是02年,我六年级的时候,那时候班级上电脑终于开始普及了,有了一群一起乱嗨的小伙伴,后来03年《冰封王座》出的时候已经是个初中生。《冰封王座》时期成为了“浩方对战平台”论坛的水友,在论坛上认识了一圈朋友,再加上学校同学也偶尔约着去网吧打,花在这游戏上的时间也越来越多,还自己去研究和开发战术,后面看了Moon乱矿流首发黑暗游侠招TOD人族农民,用暗夜精灵在人族矿区玩冰火两重天,更是对这款游戏一发不可收拾。再往后,2004年末WOW在北美正式发售,几个朋友们当然就约着一起入坑了,当时拿着《大众软件》杂志的前沿报道大家讨论,后来确定了我玩兽人猎人,然后几个朋友一个玩牛头德鲁伊,一个玩巨魔法师,一个玩巨魔萨满,一个玩亡灵盗贼,还有很多小伙伴抱歉他们玩了啥职业我忘了,sorry……再后来就到了2005年,九城代理魔兽,正式开始公测,那时候还是光驱时代,我还清楚记得那时候我身上装了一堆小伙伴的零花钱,然后早上十点多就跑去软件店排队,排到下午三点多才买到盘,还有一点印象很深的是,软件店这几个小时一直在循环播放Twins的《两个好》这首歌……被成功洗脑,就是下图这些碟子,还有张矮人封面的找不到了……再说有个同学入坑的方式,比较奇葩,正式运营前期那会儿不是搞“冰火暴风城”的活动么,喝可口可乐用瓶盖可以换游戏时间,好像一个瓶盖是1小时,就是下面这个活动,肯定有人还记得的,广告片似乎还是SHE拍的……后来我们初中由于未成年,那时候未成年人搞身份证你也知道挺难的,但确实有不少网吧为了生意铤而走险让我们这群小孩上网,于是我们一群虽然练级速度超慢,但却一起组队副本,体验了不少乐趣,而且那时候都知道流行“铁三角”牧战法,我们队伍里面其实就一个法师,坦克是小德变熊扛,治疗是萨满,DPS是猎人,法师,盗贼……打最多的本竟然是冷门的黑暗深渊,剃刀沼泽,剃刀高地……后来又面临中考,高中之后从高一开始大家也知道压力就很大,管得就很严,所以大家都间歇性AFK了。老版本的内容,我坦率的说吧,安其拉我确实打通过,安其拉废墟嘛;NAXX我也确实打通过,80级的版本嘛。虽然特别硬核高端的内容我们体验的有限,但确实入坑WOW给我的青春年华带来了无数美好的回忆,一点都不后悔的。喜欢我的回答的话,希望能够关注一手,经常会更新魔兽的相关实用攻略和心得,谢谢~十五年前,魔兽世界玩家有时间没钱,十五年后怀旧服玩家有钱没时间,虽然绝大多少怀旧服玩家来说当年那批,但是无论对怀旧服的热情有余,游戏时间却越来越少,偏偏怀旧服升级阶段又需要消耗大量的时间和精力,于是一部分玩家便选择找代练升级。随着找代练的玩家越来越多,怀旧服开放的时间越来越近,很多经代练手练过的号出现了被封号的情况,而当玩家找代练反馈的时候,得到的回答要么是玩家自己违反游戏规则了,要么是玩家在玩的时候被恶意举报了,总之会把问题归于玩家自己,可以说,只要代练结束,玩家拿到号,代练就不负责了。然而问题是一些玩家并未在游戏中违规,于是双方便会发生争执,当然最后损失的永远是玩家。那么为何玩家角色在未违规的情况下会被封禁呢?其实原因就是代练在使用脚本。是否找代练是玩家自己的选择,爱怎么玩怎么玩,其他玩家也无权过分,这里就不深入探讨了。正常情况下找代练的价格很高,让一部分玩家望而却步,于是慢慢地出现了有很多非常便宜的代练,口口声声说,自己是手动升级,其实使用脚本挂机,当然也有收费很高的代练说自己是手动升级,同样使用脚本挂机,这种更可恶。本身在魔兽世界中账号共享就足以被封号,在账号共享的情况下再使用脚本挂机自然更加严重,当然绝大多数情况下国服都是睁一只眼闭一只眼,毕竟一个账号就是一张月卡,但是架不住脚本挂机实在太容易看出来,而魔兽世界玩家对工作室都非常抵触,当其他玩家看出该角色是在使用脚本挂机的时候自然会选择举报,当举报的人达到一定数量,就会触发监管机制,然后就是实锤脚本,然后封号,轻则一个月,重则永封。虽然从某种意义上说,脚本挂机的角色的确是被玩家举报的,但是究其原因还是代练使用挂机脚本的锅。胖哥并不推荐大家找代练升级,虽然魔兽世界怀旧服升级阶段很折磨人,但是对于没时间的玩家来说,完全可以把节奏放慢一些,哪怕是一天只能玩一个小时,也是自己在享受游戏,魔兽世界的乐趣在于过程,而非结果。如果有玩家找代练一定要当心,时不时的上小号M一下自己的角色或者是让朋友去看一下自己的角色是否在使用脚本,发现之后立刻找代练撤单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!要说《魔兽世界》是最牛逼的网游,这个我觉得恐怕是有点言过其实了吧,不过就其经典性和对后来此类游戏的影响来讲,暴雪开发的《魔兽世界》绝对不输任何一款游戏。暴雪在03宣布开发计划之后,wow就饱受众多暴雪迷的关注,在04年公测开始到2008年打破付费用户的吉尼斯世界记录,到占据mmorpg游戏百分之六十二的市场份额,这款游戏确实是表现出了它牛逼的属性。虽说近些年来,wow已经稍显颓废,但是这跟mmorpg游戏在世界范围内的市场份额呈下降趋势是密不可分的,本身wow这款游戏已经是成为很多玩家的情怀。那么它到底为什么这么牛逼呢?或者说wow到底凭什么成为经典呢? 1. 庞大的世界观体系wow中庞大的世界观表现在,从魔兽1算起,魔兽的故事在游戏中已经讲了二十年了,从泰坦登陆艾泽拉斯改造艾泽拉斯、镇压古神到巨魔战海怪和虫子还有巨魔之间互战再到精灵发现井水引来恶魔,然后精灵分家再是其他种族的崛起史再是提瑞斯法议会之后麦迪文出生,之后才开始了我们熟悉的魔兽1到3的故事,而且这还只是艾泽拉斯一个大陆的故事,还有其他三个大陆呢!庞大的世界观体系还表现在众多的种族设定上,wow的种族种类繁多,光玩家可选的就有13种之多,还有林林总总其他的种族,大致一共有六十几种(这还是在没有统计一些现版本、我有疏漏的情况下),并且每个种族都有各自鲜明的特色,包括背景故事、城市、能力天赋甚至拥有不同的运输方式和坐骑。我觉得光是wow中对种族设定所花费的时间和精力都是其他游戏不能比拟的。2. 多样的玩法在wow中,有许多有趣的玩法可供选择。在wow的pve模式里,玩家可以选择去下五人小副本或者团队大副本,当然,目前暴雪也提供给了玩家随机团队这一下副本的选项,即使是找不到合适的队友玩家也可以孤身一人下副本。wow的“地下城”玩法的副本模式可以说是非常经典和传统的一种玩法。当然更别说让玩家感到新奇的各种稀奇古怪的副本和拥有不同技能的副本BOSS了。 而在pvp模式中,玩家将体验到玩家竞技的快乐。wow中的pvp模式分为三种:野外遭遇战、竞技场和战场,每一个玩法都有各自的乐趣,但我觉得最好玩的最具观赏性的无疑是竞技场了,在竞技场中,玩家可以两人、三人、五人组队进行战斗,是比较考验玩家的团队意识的,在这里配合才是制胜的关键,并且在战斗中获胜还可以提升个人与团队的排名,这也是吸引很多玩家的一个重要因素。 当然,除了pve和pvp两种玩法外,wow中还有许多休闲玩法,像宠物对战、环游艾泽拉斯去完成成就还可以去学习挖掘、采集、制造等生活技能,这些休闲玩法也是收很多玩家喜爱的一点。 种种玩法构成了构成了这款有趣的wow,再加上庞大的世界观体系,wow可以说是非常牛逼了。好了,你还认为wow有那些牛逼的地方呢?作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。魔兽世界和DNF都是比较老的游戏,虽然一款是3D游戏,一款是横版,但是基于都是RPG游戏的缘故,所以两者之间有很多共同之处。不可否认,DNF安图恩副本有很多可取之处,然而这并不意味着魔兽世界需要学习DNF的玩法。任何一款游戏都有自己的核心玩法,而目前魔兽世界的核心玩法就是大秘境和团队副本(PVP已经彻底没落),无论是大秘境还是不同难度的团本对休闲玩家来说都已经非常友好了,只是因为魔兽世界装备更新换代的速度比较快,才导致休闲玩家跟不上大部队的进度,单单是这两种玩法都被玩家们称之为“肝”,如果加入更多变相“肝”的玩法,玩家会觉得更累。按照题主说的:“每周能打2到3次,掉落固定的材料及值钱的附魔或宝石,收集到一定数量后,可换取一些有特殊属性的装备。”其实这种模式在魔兽世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然后换牌子装,哪怕到了8.2版本依然有变相的牌子装,比如底栖装,同样是收集材料换装备。众所周知,现阶段魔兽世界正式服人气越来越低,但是这并不意味着加入一种新的玩法就能拉回人气,DNF之所以人气高是因为DNF的经济系统和游戏特性,“土豪可以傲视群雄”,而像魔兽世界这种游戏,就是再土豪也就是幽灵虎T3套加灰烬使者,最多再买一身当前版本最高泰坦装,这一身弄下来,可能还没其他游戏一颗宝石值钱,但是哪怕一身顶级装备没有技术也只能当摆设,这也是很多土豪都不愿意玩魔兽世界的原因之一。现如今的游戏想要人多,要么是快节奏的经济类游戏,要么是可以搬砖的土豪游戏。虽然绝大部分老玩家都不愿意承认,但是魔兽世界这种MMOPRG玩法真的已经“过时”了,因此单单加入一种玩法并不能让魔兽世界再次火爆。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦随着魔兽世界怀旧服开放的时间越来越久,玩家装备越来越好的同时,在游戏中因为装备产生的争执越来越多,比如跨甲之争,跨天赋之争,这其中当然也包括混合职业和纯DPS职业之间的装备争夺。而近日混合职业在副本中是否有权力ROLL输出装也再一次成为玩家们热议的话题。在绝大部分情况下,怀旧服中都是混合职业ROLL当前天赋装备,比如防战ROLL防御装,治疗ROLL治疗装,DPS则ROLL输出装。正常情况下,防战想ROLL单手武器,就会引起盗贼的反感,而牧师ROLL输出装也会被法师和术士喷,萨满和猎人同样如此。然而这种规则在怀旧服中却越来越不适用。按照怀旧服中的职业比例来看,DPS职业人数非常多,混合职业相对比较少,职业人数的不均匀,体现在装备获取速度上的差距是非常大的,哪怕一个五人队仅有1名坦克和1名治疗,有3名DPS职业,但是坦克和治疗无论在组队还是获取装备的速度方面都要远远高于DPS职业,这就导致满级后坦克和治疗在“三大本”阶段装备毕业的速度非常快,当越来越多的坦克和治疗当前天赋毕业的时候,如果再不让这些职业拿输出装就会导致DPS组队更加困难。有玩家会说,难道坦克和治疗进副本就是为了拿DPS装备吗?然而事实就是这样,怀旧服不像70年代没需求了还可以去刷牌子,怀旧服玩家进副本的目的要么是为了装备,要么是为了任务,要么是为了金币,在坦克和治疗的防御装和治疗装已经毕业的情况下,如果不让坦克和治疗拿DPS装备,那么坦克和治疗完全没有进本的理由,最终只会导致组满DPS却找不到坦克和治疗的,当然有的坦克和治疗会为了亲友进副本,但是这同样是对友情的一种需求。另外,不排除有无欲无求的坦克和治疗玩家看到有人喊组队,很洒脱的进组,但是这种情况是极其少见的。每一个魔兽世界玩家都有一颗DPS的心,怀旧服版本玩来玩去玩的还是PVP,总不能永远让坦克和治疗穿着防御装和治疗装去打PVP吧,因此混合职业是完全有在副本中ROLL输出装的权力的,一味的喷坦克和治疗拿输出装的,其实就是把坦克和治疗当“工具人”罢了。当然坦克和治疗拿输出装必须有前提,比如这个副本的确已经没有需求了,在开组前商议好自己拿输出装,防装和治疗装大家一起贪婪,不能既需求防装和治疗装又需求DPS装,这对DPS职业来说同样是不公平的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。嚯,这个问题……那就真的久远了。从星际1和暗黑1入坑的暴雪游戏,然而玩得最疯的时候却是《魔兽争霸3》时期,没办法,星际1和暗黑1都是各种秘籍修改器走一遍流程完事了,当时年纪又小,英文剧情什么的也完全没兴趣深入研究。《魔兽3:混乱之治》的时候是02年,我六年级的时候,那时候班级上电脑终于开始普及了,有了一群一起乱嗨的小伙伴,后来03年《冰封王座》出的时候已经是个初中生。《冰封王座》时期成为了“浩方对战平台”论坛的水友,在论坛上认识了一圈朋友,再加上学校同学也偶尔约着去网吧打,花在这游戏上的时间也越来越多,还自己去研究和开发战术,后面看了Moon乱矿流首发黑暗游侠招TOD人族农民,用暗夜精灵在人族矿区玩冰火两重天,更是对这款游戏一发不可收拾。再往后,2004年末WOW在北美正式发售,几个朋友们当然就约着一起入坑了,当时拿着《大众软件》杂志的前沿报道大家讨论,后来确定了我玩兽人猎人,然后几个朋友一个玩牛头德鲁伊,一个玩巨魔法师,一个玩巨魔萨满,一个玩亡灵盗贼,还有很多小伙伴抱歉他们玩了啥职业我忘了,sorry……再后来就到了2005年,九城代理魔兽,正式开始公测,那时候还是光驱时代,我还清楚记得那时候我身上装了一堆小伙伴的零花钱,然后早上十点多就跑去软件店排队,排到下午三点多才买到盘,还有一点印象很深的是,软件店这几个小时一直在循环播放Twins的《两个好》这首歌……被成功洗脑,就是下图这些碟子,还有张矮人封面的找不到了……再说有个同学入坑的方式,比较奇葩,正式运营前期那会儿不是搞“冰火暴风城”的活动么,喝可口可乐用瓶盖可以换游戏时间,好像一个瓶盖是1小时,就是下面这个活动,肯定有人还记得的,广告片似乎还是SHE拍的……后来我们初中由于未成年,那时候未成年人搞身份证你也知道挺难的,但确实有不少网吧为了生意铤而走险让我们这群小孩上网,于是我们一群虽然练级速度超慢,但却一起组队副本,体验了不少乐趣,而且那时候都知道流行“铁三角”牧战法,我们队伍里面其实就一个法师,坦克是小德变熊扛,治疗是萨满,DPS是猎人,法师,盗贼……打最多的本竟然是冷门的黑暗深渊,剃刀沼泽,剃刀高地……后来又面临中考,高中之后从高一开始大家也知道压力就很大,管得就很严,所以大家都间歇性AFK了。老版本的内容,我坦率的说吧,安其拉我确实打通过,安其拉废墟嘛;NAXX我也确实打通过,80级的版本嘛。虽然特别硬核高端的内容我们体验的有限,但确实入坑WOW给我的青春年华带来了无数美好的回忆,一点都不后悔的。喜欢我的回答的话,希望能够关注一手,经常会更新魔兽的相关实用攻略和心得,谢谢~十五年前,魔兽世界玩家有时间没钱,十五年后怀旧服玩家有钱没时间,虽然绝大多少怀旧服玩家来说当年那批,但是无论对怀旧服的热情有余,游戏时间却越来越少,偏偏怀旧服升级阶段又需要消耗大量的时间和精力,于是一部分玩家便选择找代练升级。随着找代练的玩家越来越多,怀旧服开放的时间越来越近,很多经代练手练过的号出现了被封号的情况,而当玩家找代练反馈的时候,得到的回答要么是玩家自己违反游戏规则了,要么是玩家在玩的时候被恶意举报了,总之会把问题归于玩家自己,可以说,只要代练结束,玩家拿到号,代练就不负责了。然而问题是一些玩家并未在游戏中违规,于是双方便会发生争执,当然最后损失的永远是玩家。那么为何玩家角色在未违规的情况下会被封禁呢?其实原因就是代练在使用脚本。是否找代练是玩家自己的选择,爱怎么玩怎么玩,其他玩家也无权过分,这里就不深入探讨了。正常情况下找代练的价格很高,让一部分玩家望而却步,于是慢慢地出现了有很多非常便宜的代练,口口声声说,自己是手动升级,其实使用脚本挂机,当然也有收费很高的代练说自己是手动升级,同样使用脚本挂机,这种更可恶。本身在魔兽世界中账号共享就足以被封号,在账号共享的情况下再使用脚本挂机自然更加严重,当然绝大多数情况下国服都是睁一只眼闭一只眼,毕竟一个账号就是一张月卡,但是架不住脚本挂机实在太容易看出来,而魔兽世界玩家对工作室都非常抵触,当其他玩家看出该角色是在使用脚本挂机的时候自然会选择举报,当举报的人达到一定数量,就会触发监管机制,然后就是实锤脚本,然后封号,轻则一个月,重则永封。虽然从某种意义上说,脚本挂机的角色的确是被玩家举报的,但是究其原因还是代练使用挂机脚本的锅。胖哥并不推荐大家找代练升级,虽然魔兽世界怀旧服升级阶段很折磨人,但是对于没时间的玩家来说,完全可以把节奏放慢一些,哪怕是一天只能玩一个小时,也是自己在享受游戏,魔兽世界的乐趣在于过程,而非结果。如果有玩家找代练一定要当心,时不时的上小号M一下自己的角色或者是让朋友去看一下自己的角色是否在使用脚本,发现之后立刻找代练撤单。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!要说《魔兽世界》是最牛逼的网游,这个我觉得恐怕是有点言过其实了吧,不过就其经典性和对后来此类游戏的影响来讲,暴雪开发的《魔兽世界》绝对不输任何一款游戏。暴雪在03宣布开发计划之后,wow就饱受众多暴雪迷的关注,在04年公测开始到2008年打破付费用户的吉尼斯世界记录,到占据mmorpg游戏百分之六十二的市场份额,这款游戏确实是表现出了它牛逼的属性。虽说近些年来,wow已经稍显颓废,但是这跟mmorpg游戏在世界范围内的市场份额呈下降趋势是密不可分的,本身wow这款游戏已经是成为很多玩家的情怀。那么它到底为什么这么牛逼呢?或者说wow到底凭什么成为经典呢? 1. 庞大的世界观体系wow中庞大的世界观表现在,从魔兽1算起,魔兽的故事在游戏中已经讲了二十年了,从泰坦登陆艾泽拉斯改造艾泽拉斯、镇压古神到巨魔战海怪和虫子还有巨魔之间互战再到精灵发现井水引来恶魔,然后精灵分家再是其他种族的崛起史再是提瑞斯法议会之后麦迪文出生,之后才开始了我们熟悉的魔兽1到3的故事,而且这还只是艾泽拉斯一个大陆的故事,还有其他三个大陆呢!庞大的世界观体系还表现在众多的种族设定上,wow的种族种类繁多,光玩家可选的就有13种之多,还有林林总总其他的种族,大致一共有六十几种(这还是在没有统计一些现版本、我有疏漏的情况下),并且每个种族都有各自鲜明的特色,包括背景故事、城市、能力天赋甚至拥有不同的运输方式和坐骑。我觉得光是wow中对种族设定所花费的时间和精力都是其他游戏不能比拟的。2. 多样的玩法在wow中,有许多有趣的玩法可供选择。在wow的pve模式里,玩家可以选择去下五人小副本或者团队大副本,当然,目前暴雪也提供给了玩家随机团队这一下副本的选项,即使是找不到合适的队友玩家也可以孤身一人下副本。wow的“地下城”玩法的副本模式可以说是非常经典和传统的一种玩法。当然更别说让玩家感到新奇的各种稀奇古怪的副本和拥有不同技能的副本BOSS了。 而在pvp模式中,玩家将体验到玩家竞技的快乐。wow中的pvp模式分为三种:野外遭遇战、竞技场和战场,每一个玩法都有各自的乐趣,但我觉得最好玩的最具观赏性的无疑是竞技场了,在竞技场中,玩家可以两人、三人、五人组队进行战斗,是比较考验玩家的团队意识的,在这里配合才是制胜的关键,并且在战斗中获胜还可以提升个人与团队的排名,这也是吸引很多玩家的一个重要因素。 当然,除了pve和pvp两种玩法外,wow中还有许多休闲玩法,像宠物对战、环游艾泽拉斯去完成成就还可以去学习挖掘、采集、制造等生活技能,这些休闲玩法也是收很多玩家喜爱的一点。 种种玩法构成了构成了这款有趣的wow,再加上庞大的世界观体系,wow可以说是非常牛逼了。好了,你还认为wow有那些牛逼的地方呢?作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!魔兽世界,每月60,不追求装备的话可以很悠闲地活在这个虚拟世界里,本人今年62,十几年了。

5,WOW62三个新增声望先知之手沃金之锋觉醒教派和刃牙追猎者

到了100跟着船坞任务一直做就到了塔纳利安,一直做就开启三个声望了。纯手打,望采纳!
去塔呐安做每日任务,到崇敬
做日常任务声望毕业就可以开启

6,魔兽世界DK攻略

展开1全部 首推人类了。种族天赋,自利:解除一切移动限制和导致角色不受控制的效果。剑专精。幻化比基尼也好看。暗夜也不错,但是种族天赋。隐遁。不太适合近战。其他如矮人,侏儒 幻化比基尼不好看就算了。DLN和狼人就看个人口味了,呵呵,冰DK输出挺高的,就是有点脆。PVP还是血DK较强。既然你决定玩冰,那还是PVE比较好。很强力

7,DK全攻略

标准3围~90.60.90 命中260+,283最佳。精准23+,26最佳,暴击30%+。只要这些够了全部无脑堆力量。
我不知道你问的 对战还是CH还是DOTA 反正DK的团辅很强
dk这个英雄其实是很难操作的,前期还好,他主要作用是杀伤.毕竟是三骑只一的英雄。后期dk的15技能很容易被破的,要先冰住。

8,求魔兽世界DK初到80的攻略

展开1全部 刚到80先去拍卖行买点装备还有刷点普通的5人本拿点装备,凑到GS3000左右,可以进去英雄模式,另外区打打普通试炼掉的装备也不错,刷英雄本的同时还可以攒牌子换T9的装备,这样慢慢GS就会提上来的,你的DK也会玩了 ^_^ 这时候你就可以慢慢跟着朋友打打10人,25人的十字军试炼(TOC),10人冰冠城塞也也可以打打了,再然后GS高了装备好了就去打打英雄模式 呵呵 好了 希望可以帮到你哦对了,每天的英雄随即记得刷,两个冰霜牌子,换T10的~还有就是。。。直接去买 ^_^

9,魔兽世界DK攻略

搜搜一下
单做任务升级的话,推荐鲜血天赋。如果想尽快到70,做完天赋点任务之后就到58级了,然后去外域找人带刷破碎。不到一天工夫便可以到70了。 到了70之后买一身蓝绿混合装,可以去北极做任务,奖励很多。做完任务基本也就80了,大鸟双天赋也都开了,如果有时间玩的话大概5天左右做任务便可从70-80 如果想要快速两天到80的话,推荐你副本升级去刷蜘蛛。 或者去代练挂一个单 两天时间便可从70-80 到80以后就开始刷PTSL,然后是YX,牌子,逐步提升……

10,求魔兽世界DK练级详细攻略

展开1全部 新手村任务完成到58,给一身蓝装,一把不错的武器。天赋的话,我是用悔邪的,最重要的是点出黑死瘟疫,雕纹,要有疾病雕纹,用瘟疫同化可以刷新目标上的疾病可以加个食尸鬼雕纹,召唤食尸鬼不用尸尘打怪的话完全不用休息,我试过一次引7个,靠死亡打击给自己加血,同时打3个同级精英都没问题的,就抗着打。路线,出门就去外域,68去北极,北极的任务只要涉及到战斗至少给20000经验,给的绿装至少都是138等级的。至于北极的几块地图,跟着任务走就行了。现在台服开跨服副本,当坦的话应该是 瞬排的,随时都可以下副本,装备不愁

11,魔兽世界62幽灵老鼠怎么得 幽灵老鼠获得方法攻略

1、首先你要完成一次要塞里面的节日商人身旁的那几个日常。2、凑齐5个恐怖的奖励品 。3、 然后在商人那里兑换一个要塞装饰【恐怖爬行者】。4、使用之后,你的要塞里面就会多出许多的这些可以抓捕的战斗宠物了。1、幽灵老鼠通过万圣节的活动来获得。2、通过使用恐怖爬行者的装饰道具后。会在要塞中刷新一个稀有怪物和三个宠物抓。3、这一款名为恐怖爬行者,地上有三种小宠物可以抓(幽灵老鼠,幽灵蛆虫,幽灵织网蛛),而且矿井旁边还有个稀有。
首先你要完成一次 要塞里面的节日商人身旁的那几个日常凑齐5个恐怖的奖励品 然后再商人那里兑换一个要塞装饰【恐怖爬行者】使用之后,你的要塞里面就会多出许多的这些可以抓捕的战斗宠物了顺便一说,使用了这个装饰之后,要塞里面会出现一只稀有蜘蛛,击杀后会有几率掉落一个玩具再看看别人怎么说的。

12,新手玩魔兽世界DK攻略

DK 无脑职业,要看你选择什么天赋了,鲜血的话DK 是弹簧血 ,要靠打灵界打击叠血盾和回血的,冰DK的 话无脑堆急速 现在急速收益太大,优先级是湮灭,冰霜 符文,保持疾病的DOT,因为疾病会为你的湮灭带来伤害加深,而你的输出就是由湮灭照成的邪恶dk的 话说实在的我不常玩 现在也AFK了所以知道的不多,不过如果你认真玩DK 的话可以去NGA看看http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=320&rand=0.0909169492978123&rand=0.8575727193119587

13,魔兽世界60试炼场伤害黄金挑战DK怎么通过 冰天赋双手剑

第五波之后会刷新2个buff(狂暴效果的Buff,伤害提高30%),在地上,吃掉会提高伤害,留着不吃,在第九波和第十波才用。另外对方释放的琥珀效果(橙色球,会追着玩家),如果怪吃到,也会提高怪物受到的伤害,通过走位带一下就可以随便切了。第十波怪身上会周期性刷新类似盾墙的伤害减免效果,爆发技能留到效果消失之后才用。
最sb幻化:大元帅 满大街的大元帅 各种金光闪闪的 战士 骑士 dk 那tm是8年前最潇洒的战士带,不是你们这些阿猫阿狗随便带的 s4 烂大街al:al一出兄弟全无? 米奈希尔之力出了是不是要杀你全家了? 丑的一逼骑士的t2+伪t2 穿着裙子的 板甲 楼主千万别幻化这种推荐1楼说的 白银骑士团剑或者堡垒剑80年代是属于dk的版本 icc的武器模型完全为dk打造出来的2楼那sb al al al al 你tm在60年代带过al么

14,魔兽世界dk升级路线

展开3全部 魔兽世界DK出生是在55级,然后要做任务做到58级排地下城副本。一般玩DK做完新手任务就会升级到58级,就可以到外域地狱火半zd岛练级。有任务指引,跟着任务做就可以了,可以根据自己意愿选择换不换图换图。血天赋的DK都是需要2-3人的精英任务,相对来说都比较容易一些。然后等升到68级就可以坐飞艇到诺森德的苔风冻原,开始新的任务。同时在苔风冻原需要跟任务换图,每个图都有一个适合自己的FB,接到了任务找伙伴一起做,很快就能升到80级了。扩展资料:DK虽然分类比较独特,但是只要DK的出生任务做完,后面的升级基本和其他职业没有什么区别。按照自己的意愿喜好根据任务升级就可以了,有传家宝度的可以无限排本,没有传家宝就去做英雄的召唤任务,低等级建议用献血天赋排坦克,排副本速度很快,而且杀怪效率更高。还有一个小技巧就是,晚上晚上比白天玩游戏的多,所以排副本的速度也会相对较快,因此瓦上练级升级更快。DK在90级之前获取经验比较高的途径就是副本,所以练级的时候尽量以副本为主,可以获取更多经验,帮助游戏玩家更快的升级。

15,求魔兽侏罗纪公园62版本的攻略越详细越好

单人的话,一开始去左下角,建3个帐篷,一个最上面,一个最下面,全都靠着树 ,然后在入口处造个帐篷,不用造完,早一下就走,然后在下面釆木头,大约60多个的时候建火,发电站和金矿,然后挖钱,挖到40个的时候去门口下面的突出的地方造两个枪塔,然后继续挖钱和木头,挖到55个钱和木头的时候造个机械学院,加入机械学院然后把入口处的帐篷拆了,造个避难所,然后继续挖钱和木头,然后弄把机械学院拆了,弄生物学院,然后加入,先研究3级人类基因,然后挖钱和木头一下4个,狂挖,然后把要研究巨人药水的和草药的全部研究了,然后研究变身,弄个生物仓库,制造草药,然后把避难所升级,研究3个草药都给避难所,自己身上再戴2个,然后在生物仓库买个巨人药水,再弄个实验室,买暴龙尿液,然后造猎人协会,加入,研究机枪和不会堵的那个,然后研究可以把枪店弄成炸药店,期间木头不够在大型野营换,金币一定要一直挖,如果大龙很多,直角买最厉害的炸弹,放门口,直接把家一起炸了,然后继续造避难所,最后20秒的时候进避难所,然后选择外面,就可以出去了,然后先吃巨人,再吃无敌,去上飞机就行了,可以直接进。如果怕蚊子咬就在生物仓库研究被咬的时候蚊子被毒的。纯手机打,累死。。。。
找个安全树林 在树林中弄个房子 接着火堆 砍掉几颗树 在中间造机枪电塔 在门口造电网 双电机 把森林中间挖空造塔 注意小怪 有时间在机枪射程之内造火堆开阔视野 在基地旁开矿 然后买木 不停发展 最好两人一组 分工合作 (好久没玩咯)
先找一个安全区域,新手推荐左下角,躲在角落先造帐篷砍木头,注意不要把右边拦路的木头也砍了,砍50木左右,然后在边上造篝火,电站,挖金的那个,挖40金左右,在最角落的入口造两个箭塔拦路,里面大恐龙进不来,小恐龙用箭塔打,你在里面修,造个普通建筑升级成实验室,里面有暴龙尿液,可以赶走小恐龙,当小恐龙多的时候可以用它,因为大恐龙进不来你就可以慢慢发展了,物理科技主要是是研究炮台,生物科技发展到最后能买巨人药水能变巨人,机械科技能发展机械最后能把帐篷变机器人,盗猎者科技主要发展抓恐龙的科技,自己看着研究吧,个人推荐先研究物理科技升级炮台,再研究生物科技发展自身
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