真三少女攻略,魔兽真三女人怎么出装备
时间:2022-06-19 11:54:45
作者:本站作者
1,魔兽真三女人怎么出装备
2,真三少女初始斗娘选哪个
真三少女初始斗娘,想知道真三少女初始斗娘的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 真三少女初始斗娘选哪个?游戏里现阶段有3个初始斗娘可以供我们选择分别是曹操、孙权、刘备,对于一些新手玩家而言,初始斗娘选选哪个是比较让人纠结的,下面小编就给大家分析这几个初始斗娘。 刘备 刘备突破需要:1级魏延、1级关羽、1级赵云 属性 打击
3,真三少女初始斗娘选哪个
真三少女初始斗娘,想知道真三少女初始斗娘的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 真三少女初始斗娘选哪个?游戏里现阶段有3个初始斗娘可以供我们选择分别是曹操、孙权、刘备,对于一些新手玩家而言,初始斗娘选选哪个是比较让人纠结的,下面小编就给大家分析这几个初始斗娘。 刘备 刘备突破需要:1级魏延、1级关羽、1级赵云 属性 打击
4,为什么魔兽真三没人玩了
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。 还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。 还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。
5,关于真三39d女玩家
~ ~! 兄弟别做梦了!
冰封女的玩家 估计是所有游戏界的 0。01% 而真三 估计是这 0。01% 的 0.01% ⊙﹏⊙b汗
6,真三有几个英雄
40个四线英雄:1,太史慈 2,祝融夫人 3,夏侯渊 4,贾诩 5,单于阿速答 6,孙权 7,糜竺三线英雄:1,徐庶 2,暴风 3,大地 4,孟获 5,黄忠 6,马岱 7,张合 8,服部半藏 9,甄姬 10,夏侯 11,曹操 12,大乔 13,熊猫人 二线英雄:1,马超 2,黄月英 3,刘备 4,庞统 5,马良 6,徐晃 7,于禁 8,张辽 9,许褚 10,曹洪一线英雄:1,关羽 2,赵云 3,魏延 4,曹仁 5,荀 6,郭嘉特等英雄:1,诸葛亮 2,张飞 3,司马懿 4,典韦
7,真三女人和日本人怎么打装备的顺序怎么出
有日本人~
NO11-[服步半藏]
不知道为什么,近来发现FB高手是越来越少了,难道是玩家水平整体提高了?还是大家对这个英雄已经厌倦或者失去了信心?记得好几个月前,经常可以看到单场杀十数人的FB,人人心悸。(托大家的福,似乎我现在也变的最不怕FB了- -)
FB的特点:真三机动性最高的英雄,移动的侦察之眼,如果你能充分重视利用分身大技,也是诸葛马岱之类的恶梦。
① 出门3红4蓝4树枝走上路。技能升级:4E4F1级大技能后狂点黄十字。不升跑速留下的全属性,让FB能更自如的隐身和释放飞镖,这远远比在偷袭后在现身的情况下也能再追上补1/2刀重要,也能为FB节省下资金更好的武装自己。前期FB打钱比较难一点,在没有机会杀掉对方的情况下可以用隐身多杀几个小兵。而前期MP上限不足,而8级左右的时候又是FB的黄金时期,所以第一次回家记得买鞋+1护身符,并多带几个蓝药,开始寻找你的猎物。象关羽这样危险而又善于逃跑的英雄,最好还是等到队友控制了他的血量你再实行补刀和飞镖;象马岱这样的英雄,有队友支持的情况下就不用和他客气了,反正前期他无法杀死你,大胆现身,能砍几刀就砍几刀,补完飞镖再隐身追上又补刀,当然一般连续第二次隐身补刀一定要确保能够杀死对方,否则死的很可能就是自己了。
② 在气氛紧张而对方又不知去向的情况下,FB要学会充当队友的眼睛,防止队友被偷袭。或者凭经验跑跑刷野怪的地方,发现赵云、张飞等打野的时候是很多的,可以等待队友赶赴现场实行绞杀,即使没有杀掉对方的机会,偷掉他的猎物也足让他气急败坏一阵。中期是FB打钱的黄金期,在战况平和的时候可以放心大胆的A小兵打钱。多加黄十字的FB攻速不是问题,分身又可以分享暴击率,所以第一武器为武士刀。切忌买什么活丹,除非你非常不会利用MP,否则FB是不会缺MP的,况且FB跑地图能力第一,多回几次家也不费时间。分身除了可以分享暴击,也可以分享FB的全能力,所以具备1武士刀的FB开始考虑冰玉3,一来提高自己更重要是分身的作战能力,二来缓慢也是伤害发挥作用持久的保证。
③ FB前期偷人卓有成效,中后期会战当然也不会只是补刀的角色。在会战爆发的一瞬间进入战场,特别是诸葛正在忙于冰人和释放大技的时候,贴到他身边,分身后迅速用鼠标框起自己和分身A向诸葛,飞镖最好早放,高全能的FB在分身的掩护下,不会倒霉到来不及隐身就被秒杀的地步。而注意力不在FB上的对方,反应过来的时候基本诸葛已经被有暴击和全能的2个FB砍的不行了。飞标最好早放,根据具体情况决定再次隐身的时机以及决定是否再次现身补刀。
④ 后期即使对方有宝石,凭借你的跑速和站位+分身,也不会垃圾到一无是处,实在不行,带着分身拆塔总可以把,你能看到又如何,我溜!~记得充分利用你的W,记得保留一个逃命的W,你不是胆小的代名词,机动、冒险、安全,如此矛盾而又合情合理。
⑤ 还有一种FB以偷城为最终极目的,装备路线为:2护身符--靴子--铁枪--黄忠弓--合月下--合源式--合神速--力量护腕。这样前中期在很长一段时间内FB的装备都是1靴+2护身符+1铁枪,攻击不算高,但也不低。对于FB这样性质的英雄来说,前期杀人攻击倒再其次,手法和意识还是最重要的,所以这种配置法对前期FB杀人并没有多大的影响,但后期单人在队友的掩护下偷城的能力是很恐怖的。也许会有人笑了,人家有宝石有眼,你敢去偷吗?聪明人自有聪明人的方法,如何声东击西,如何调虎离山,全靠你的本事了,拥有高敏高攻速带闪避的FB偷城效率是相当高的,即使只有几秒的机会,兵营和塔也会受到严重伤害,在水平不是很高的路人局中,偷城型的FB往往能左右战局。
NO3-[甄姬]
对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A马岱和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的马岱之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。
③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的马岱也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。
服部确实是中国人!他是由中国流落到日本的,而且忍术的起源也是中国,是从中国传到日本国的 看到日本就A过去.当然要有装备.
出个神速,衣服,倚天,月下,大地,你人品够好吖就出个7星,不好就出武士
8,真三少女选哪个阵营
真三少女阵营,想知道真三少女阵营的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 真三少女选哪个阵营?真三少女是以三国为背景的,所以游戏里自然有存在着魏蜀吴这个三个阵容,玩家在一开始可以选择一个阵营进入游戏,那么问题就来了,这三个阵营哪个比较强呢?下面就跟小编一起来了解下吧。 吴国 刘备是吴国的主公,刘备突破需要:1级魏延、1级关羽、1级赵云 属性 打击 魏国 曹操是吴国的主公,曹操突破需要:1级夏侯渊、1级夏侯惇、1级郭嘉
9,真三少女忠言逆耳怎么玩过关 忠言逆耳过关方法
忠言逆耳,其实某种程度上是表达的方式不对。历史上因忠言逆耳而被君主弄死的才臣不计其数,说到底是因为自大了,自认为是为国为民,而认为君主的决定是错的。要知道,一个人不可能做自己认为错的事,也不可能说自己认为错的话。他既然是决定这么做了,在他做之前,你告诉他,他是错的,通常都不会有好的反馈甚至决裂。那么如何避免呢?就是,不以监护人的身份或态度,而是以朋友的方式,去提醒,这么做可能的风险的后果。然后要清楚自己的身份,不要越俎代庖,替人决定。沟通,比武断更能被人接受。如果他忽略的风险,你提醒到了,他会感谢你。如果你提到的风险他也知道了,那么他还是会认可你这个朋友。如果最后他失败了,你能接济他一下,那么你就有恩于他,成为挚友。但是,另一方面,他还没做,你制止他了,那么他就会将你视为阻止他成功的仇人,如果你知道风险却没有提醒过他,那么你就没有把他当朋友,看他跳火坑却不阻止他。所以,这种问题没有绝对答案,只看你愿意做到什么程度。最好的方法是,朋友执意要死,你就提醒他有危险;朋友舍得死,你就要舍得埋;朋友濒死之际,你救他于水火;或者朋友死之后,你给他盖块布,不要让他死得太难看。忠言是你认为忠,如果能够站在对方的角度多思考问题,这就不是问题了。
10,盖塔大决战超详细攻略
三一万能侠大决战 机种:PS 作者:小檬 ~第一话~ 胜利条件:把敌人全部消灭 故事一开始便讲述流龙马飞到夫学校处找神隼人协力,共同为地球而战。合体的方法非常简单,只要三架三万能侠战机“聚在一起”,便会有多一项(合体) 指令出现。怛若想要合体便得三架战机都是在“未行动”状态中才行。 靠着合体后的三一万能侠威力和玩家懂回复HP的机器人,没什么威胁下便可通过这版。 ~第二话~ 胜利条件:把敌人全部消灭 新加入的同伴巴武藏是负责驾驶3号机的,以后博士便不用再冒险驾驶3号机作战了!初时3号机还未出场,所以未能合成完全体。但巴武藏于第二回合便会出现玩家把三机聚在一起后于下回合便能合体将敌人逐个消灭。 ~第三话~ 胜利条件:把量产型三一万能侠1号尼奥(ニオン)击倒。 想不到这么快三一万能侠G便出场了,而旧式的三一万能侠也变成量产型。但基地的人却不小心让敌方夺去三架量产型三一万能侠!!因为这仗的胜利条件的关系,所以在战斗开始后,敌方不会主动下来攻击我方,而那些量产型三一万能侠也不会乱动。唯一会去攻击那【原子力发电所*的,就只有旁边那些怪兽。若利用三一万能侠2号机神隼人的特性钻进地里便能躲开一切直接去到尼奥处(而且神隼人的特技更是能移动2次)。但尼奥一受到攻击便会有三只敌方增援出现而他亦会变得主动起来驾驶着他的1 号机前往攻击原子力发电所*。此时玩家便只有孤军作战靠着一架三一万能侠来与尼奥抗衡!和尼奥硬斗的话,也不是没有胜算的,笔者便是使用神隼人2号机型态来把尼奥打倒的!只要尽量集中攻击尼奥,避开其他不必要的战斗,应可获胜。 ~第四话~ 胜利条件:杷GERA击破 经过前一仗后,玩家已新得到三一万能侠G,但角色方面却不够分配,形成会有空机的情况出现。这也是没办法的了。这仗的胜利条件又是只需把其中一名敌人击倒,如此便可以又使用之前已用过的战法:将三一万能侠G变身成陆地型态然后钻进地里直接前往攻击GERA。此行为虽然有点危险(其实也不是有点儿……),但正所谓“兵行险着”,这是最快捷的方法。但把GERA击倒后它竟然未死?!而且再生的身体竟然比之前大了一倍有多?原来它竟可通过自我能量调整膨胀起来!如此让它膨胀下去,不需多久,整个城市也会被它所淹没的,幸被博士想出方法,就是由它身体内进行能量释放,这样GERA便会因为不能承受此等能量而爆毁。于是在下一回合玩家便派出三一万能侠G移动到GERA的体内,并需要捱四回合……若玩家之前还有未收拾的敌人,那现在便麻烦了!因为在GERA体内的三一是不能出手亦不能还手的,任人鱼肉……因此玩家记住在走进GERA身体内之前要先杷其余的敌人击倒啊(需要花很长时间呢~) ~第五话~ 胜利条件:把敌人全部消灭 在太平洋上发现有强烈的能量反应,因此早乙女博士便派出流龙马等人前往调查。对方人多势众(大约有十五只)、我方孤军力弱……幸有弁庆靠他的三一万能侠号水中型加上最强那招绝招还能打遍天下无敌手。但对方数目实在大多而在第7回合更有增援出现(有六至七只呀),!哗~那还有得拼吗?幸好我方也同时有增援出现,而且还是三名女角,三名驾驶女三一万能侠的少女。女三一的功能和男三一差不多,玩家可要好好运用她们呢! ~第六话后篇~ 胜利条件:杷敌人全部消灭 开始难得见到敌方数目并不多,满以为这仗应可不用再花大多时间……岂料把现有的敌人杀得七七八八(大约三分二时),敌方又再有增缓出现(大约有六至七个)!原来仍然要用很多、很多时间…… ~第七话~ 胜利条件:杷敌人全部消灭 这仗敌人数目又再有16个之多,而且离我方也甚远。但不要紧,开始战斗后先向左下方进发,杷下方那四只怪物都消灭后便借机跳进海中,仍把战场集中于海地形处。 要小心那些拥有三千多HP的多爪龙怪物它们威力本身已算强横再加上HP又多,若不抓来三、四位同伴来夹击它可是很难对付的呢! 另外一定要活用的机体便是懂修理的战舰和机器人。若战至体力耗尽时便要先回去战舰处休息(选择搭载更能把所有HP EN回复呢)然后再出发了!当把所有敌人都消灭后上空中突然出现四只虫怪!如此便要战多数场,幸好怪虫的HP不高,只有2305,相信多花少许时间便能杷它们收拾。 ~第八话~ 胜利条件:把敌人全部消灭 我方这仗人数急剧上升,战斗开始之时便有五名新角色供玩家使用,都是一些独立机体,并不像三一万能侠般能作出合体或分体。 在击中第一次敌人后,上空便会每回合都发出一次三一光线,作出无差别攻击凡被它所射中的机体,都会受到一定程度的伤害(大约扣过千的HP),当把大约三分二的敌人消灭后敌方便会有为数大约十只的怪物作增援,并于右下方出现。(笔者于一开战时便已知对方有此一着——因为这仗的败北条件是:大型移动医务战舰丰廾7号被击破可是敌方部队却全在远方?因此推断可知一定会有增援部队在下方出现然后玩突击啦),所以在此仗一开始时别走得太快,留些部队在大型移动舰附近守护有好处啊~ ~第九话~ 胜利条件:把三一激光炉毁灭! 因为已冲出了地球,所以能使用的机体并不多。现在应己够人坐齐所有机体的玩家杂开战前要记得先配备好、整备好后才出发啊! 要毁灭三一激光炉事前便需先毁灭它外围那三个激光卫星,但这些激光卫星威力异常惊人!一击大约可扣去过千多的Hp,而且是直线贯穿攻击,所以别让一些HP低或让两名同伴以上于一直线上给电脑攻击啊! 每击毁一个激光卫星,敌方便会有一次增援出现;第二次增援可不是说笑的!共有十只!是十只呀!十只增援于右上方一次过出现!若玩家一时不小心有同伴在那里便会鸣呼哀哉(下回合被这班敌人围攻,恐怕性命难保……),所以玩家要记得在毁灭第二个激光卫星前要做足事前功夫呀!当把第三个激光卫星破坏后,忽然激光炉发出一种很大的能量反应?!看来似乎是要向地球作出强力的一击!!众人看在眼里,却没有能力可以阻止……就在最危急的关头,忽然从地球处冲来一个机器人?!原来是终于完成好的真三一万能侠呀!!流龙马即时转机使用并于激光炉发出毁灭性一击前,利用真三一将其彻底破坏! ~第十话~ 胜利条件:杷导弹炮台破坏 一开始右边那个导弹炮台正准备发射因此玩家要在五回合内将其击毁否则细菌导弹一旦射出便会GAME OVER了! 但玩家也应已看见除了右边有这一炮台外其他地方还有别的炮台……在击毁一所炮台后,另一边炮台便又会开始准备。版图上有多少个这样的炮台便要击毁多个,因此这仗也要打很久呢……而炮台的出现位置是由最初右上、一直轮流到左边和下边的。 ~第十一话~ 胜利条件:将(フライ大帝)消灭 这仗敌人的数目是26个!恐怖吗?笔者的建议是别理会其他喽罗,因为胜利条件只是将フライ大帝消灭,成功便能过关。 由开始地点一直向下走,别理会左边的敌人,一直去到海边然后便过海。如此情况应该变成三一万能侠3号为主力啦,记得在水中的防御力是强很多的! 当杀掉大约六至七只的怪物后フライ大帝便会发施号令总动员作出攻击!由那时起敌方那些一直待机不动的怪物都会主动过来攻击玩家,所以玩家要和它们斗快!在未被它们接近前我们先去到フライ大帝处然后把其打倒!只要一打倒他其他怪物也会随之而毁。 ~第十二话~ 胜利条件:把敌人全部消灭 フライ大帝败时,竟使出玉石俱焚的一招,向地球作出猛烈的攻击,导致地球于未来的日子会产生不同的异变,进入黑暗时期已在倒数阶段……而新的战斗也随之展开。另一名取代フライ大帝的新魔人ランドウ他的野心和力量比起フライ大帝更是恐怖,看来接着的战斗会更加艰苦呢! フライ大帝虽己死但却反而让ランドウ吞并了他的百鬼帝国融合了他的恐龙帝国,其势力和能力更胜从前的フライ大帝。在此战开始之前,翔一直在找的哥哥竟然在敌阵处出现?而且对敌方唯命是从?究竟是怎么回事呢?战场这么靠近海边,玩家当然要第一时间变身为水中型的机体啦!然后便可安心地向对方作出攻击,因为在水中,防御力方面已经有一定保障。 其余的敌人仍在远方慢慢走过来,玩家若有耐性可等它们过来,以逸待劳。 ~第十三话~ 胜利条件:破坏ゴ口一ン 可怜翔的哥哥信一国写被洗脑,洗脑却又不完全,导致他极度痛苦,最后被内心的苦痛支配暴走起来,向着翔等发动攻击。 和通常的首脑不同,平常的首脑都是不主动攻击的,但他由第一回合开始便会主动走过来攻击玩家。也因为如此玩家大可原地不动,不单等信一,还可以等着其他喽罗过来,沿着海岸线作出防护边界,派出海中型的三一万能侠取得地利,会增加胜利元素。 若翔与信一发生战斗时,会有对话出现,可是最后的结果还是……还有,当战至敌方剩下7只机体以下时,敌方会有增援出现。 ~第十四话~ 胜利条件:全灭敌人 因为大家都上了预备船,所以这次敌人出现时,竟然没有机器人能外出抗敌!幸而早乙女博士已发明了一部三一机体是一人用的,应该派谁出发呢?若是专注在破坏力方面,那相信便非龙马莫属?!若是耐久力方面,那剀便是适当人选,因为她的补修能力是非常强的;若平均各方面也不错的角色,相信便是玩家莫属了。这种情况下您应该会选自己出阵吧?这仗的敌人共有八只昆虫机器兽,可是我方却只得二人,幸好不像以往般敌人会有增援出现,否则真不知怎么打……一人用的三一万能侠也很强的,而负责救授和回复HP的便有一部飞行艇,当三一受伤时便要记得替他回复HP了!而只要一直停留在基地上每回合也可回复45的GE,因此别走开了乖乖地原地等待敌方攻过来吧,以逸待劳可是一件优差呢!过关后会得到新的机体:若在第6话中的分支选择了前往拯救橘研究所那现在便能得到超级三一号(ス-パゲシタ一 号);若在第6话中的分支选择了前往拯救早乙女研究所那现在便能得到三一机关ゲシタマシガン(三一万能侠1号)。 ~第十五话~ 胜利条件:击破敌人。当ウサ ラ 出现后,把其也击破 同伴リンダ的故乡(イギリス)竟然整个城市都被淹没于水中!这样的地形效果当然派出三一系的之号机便一定能得到良好的效果。此仗的地势与第13话差不多,也能死守在海边以逸待劳等待敌方过来,然后才作出反击。集注三一型之号机于此仗中能发挥出优异的性能,应多多利用,可是一旦敌方是空中型那便例外了……遇上此等情况把机体变回1号机可能还好呢!当把敌人消灭至剩七只或以下时,敌增援便会出现,当中更有因改造过而威力大增的“改造ザ-ラ”,机体驾驶他的竟是已死的“改造ブライ大帝”!他的威力比上次远远提升,HP高达8664!!最要小心的就是他的大范围攻击,免得一击中便多人被打至追体鳞伤啊! ~第十六话~ 胜利条件:破坏ミ力夕イフ ン 在战斗开始后,只要有同伴踏入指定范围,改造バシト将军所驾驶的メガタイフ-ン便会联同其他怪物一同出现! 初时力夕7的特徵是不怕任何攻击的!无敌?是的,无敌。但也有办法对付他,玩家可留意到开始时力夕7身旁的龙卷风的范围很大,有5x5的阔度?于这种状态下的他是无敌的,玩家应避免在这段时间攻击他,免得浪费时间和能源。待他的龙卷风变细,变成3x3状态时,这个时候便可以向他作出攻击,今他受伤。每逢到了这个时机,早乙女博士都会提示玩家的。玩家一定要好好把握这段时间,因为细龙卷风只会维持两回合,当一过了两回合,力夕7便会变回大龙卷风,需要等多三回合后才会再次出现此破绽。这仗的敌人也颇难应付,若全队队员等级未过15,相信会很吃力。 ~第十七话~ 胜利条件:于15回合内成功保护ボルガ 收到口シア的求救信号,说他们被袭,情况岌岌可危!于是我方便一起前往拯救。但当到达目的地时,竟发现连合军有一部超ボルガ炮!原来实在因为情况大危急,他们无暇细想超兵器ボルガ炮是否已经研究成功,追于无奈便要使用……所以这次玩家的任务,就是要保护超兵器ボルガ渡过十五回合,好让超兵器ボルガ炮储满了能源杷敌人全部消灭!敌人会在第五回合有一次增援、第九回合有一次增援,而当到第十五回合时,便是超兵器ボルガ炮发炮之时。众多敌人之中,最需要留意的,就是一开始在左下方向上走上来的首脑人物改造ゴ一ル 。为什么?因为是无敌的……是的,又是无敌!不论玩家作出任何攻击也不能伤他分毫,唯有等到第十五回合时才是他命丧之时。战略法是要小心改造ゴ一ル无敌战舰ダイ的大范围武器,别让多位同伴走在一起,免得他能得逞一击伤害多人。同时还要找一位HP高并够力量自保的机器人前往牵制着他,免得被他越来越接近超兵器バルガ,那样便麻烦了……开始时敌人的数目再加上其后的增援数目,此仗所出现的敌人数目合共有24个之多。因此请务必努力地坚持直至第十五回合!超兵器ボルガ便会发射炮火,把改造ゴル彻底消灭! ~第十八话~ 胜利条件:大型移动舰テキサス 成功接近ドラゴン夕ル 敌军这次竟然向我方连合军的根据地动手,由ラセシ男爵所驾驶的ドラゴンタル正急速地前进。这次玩家的任务,就是快速驾驶テきサス前往截击!只要把テキサス接近到ドラゴンタ儿,便已经算获得胜利。我方初时配置于上方,而目标ドラゴンタル在下方。当主角受到袭击时,速度就会再次下降,当到达十三回合时,敌方又有增缓出现,最后一定要将テキサス移往ドラゴンタル身旁,否则便会输的了! ~第十九话~ 胜利条件:破坏蛇牙城 研究员忽然发现北极圈的能量反应异常,能量竟是反三一能量!因此早乙女博士等人便即时聚集所有三一战士,前往北极圈查明真相。上到北极圈时,赫然发现这里就是ランドウ的根据地蛇牙城 。他在此研究反三一能量,究竟什么是反三一能量呢?原来三一万能侠等机体是靠三一能量来发动的。三一能量是促进力,而ランドウ现在所研究的反三一能量,却是退化力……他一记能量飞射而来,便会把我方的机体散开,然后敌兵便于此时出现,当中更有已死的改造ブライ大帝(真惨~死了后还常常被人改造真正的死不瞑目……)一开始的第一件事,当然就是把各个不同的三一万能侠机体聚集在一起跟住合体啦~否则只靠这些小机器人如何打啊?若第一回合未能找到个安全地点汇聚、走远点,待下一回合再合体吧!当接近蛇牙城与他作正面交锋后,玩家便要留意:当蛇牙城HP被伤害低过14400以下时,敌方第一批援军便会出现,其HP再低至9000以下时,第二批援军随即会出现这些援军出现的位置,刚好便是包围着蛇牙城的,即是会包围着正攻击蛇牙城的玩家……建议:在未前往攻击蛇牙城前,请务必先把其余所有喽罗都清除然后好好回复各同伴在战斗中所受的伤和回复GE(可以选择搭载入战舰之中,这样HP和GE都可同时回复)。当各方面都准备就绪达到最好的状态后,便一起包围着蛇牙城,集中兵力务求要在二至三回合内把蛇牙城击破——即是不理会其他增援兵只集中攻破蛇牙城 ~第二十话~ 胜利条件:击破敌人。 以为把魔头ランドウ消灭,一切也都完结了,怎料宇宙中忽然有一股空间扭曲的力量出现。于是这次便冲出地球!用点耐性等敌方自动过来便有机会玩到“串烧N兄弟” ,因为敌方是一批整体行动的,如此行军,难免有连成一线的情况出现,此时玩家便利用三一的直线范围武器实行“一网打尽”! 杷敌人杀剩至十三机以下时敌方第一批的增援亦会同时出现;当再把敌方数目杀至剩下五机以下时,第二批的增援也相继出现。 ~第廿一话~ 胜利条件:破坏ク口ノウォ-ム 来到月球的表面竟然看见一大批为数过40的昆虫敌人,它们原来是由未来而来的,任务就是要消灭现在存在的三一能量,于是大战便即时展开,当玩家把任何一名敌人击倒后,ク口ノウォ一ム身边又会出现一只新的怪物……但若同一时间击倒两只以上的敌人,那ク口ノウォ一ム也只会生产一只新的,若要有转机出现玩家便必须要很有耐住地等侍至第十五回合,因为到十五回合时我方连合国便会有增援出现。并且会替玩家消除大约8只以上的敌人,而且还会令クロノウォ-ム不能再生产新的怪物,如此玩家便可以集中去攻击クロノウォ-ム,クロノウォ-ム既是最后的首脑,能力不用说也是最强!他的HP有20697,而且有超强的大范围直线武器,因此要避免停在他的直线位和横线位。要打倒他可谓极其困难,但正所谓“精诚所至,金石为开”!努力吧!笔这所能帮到您的也只是到这里~剩下的便要靠您喇~ ~完~ 转自机战世界~~~~
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真三少女攻略 魔兽真三女人怎么出装备 真三 少女 攻略