地府鬼鬼游戏攻略,地府幽冥鬼眼多级5个6个7个
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1,地府幽冥鬼眼多级5个6个7个
2,更新后怎么进地府详细
地府从来与人间阴阳相隔,乃是逝去生物判罚轮回之所,诸如过往宁海、石塘、京城曾由修仙之士打倒的妖王,也有不少仍在此处黄泉寨徘徊滞留。本来与地上无甚瓜葛,但由于阳间劫眼被奸人控制,阴间也同样受到影响,半月前的一次强大能量震动,竟然将地狱震出缺口,导致恶鬼出逃,为确保阴曹鬼地平安,北郢都大帝及十殿阎罗帝王特差遣钟馗帅众鬼兵平定恶鬼。
地府进入方法:官方说法是通过茅山小黑松林黄泉引渡使者处(2356.1733)进入。目前体验服,是没办法这样进去的。
可以明确的告诉楼主,角色等级到50后到茅山小黑松林——黄泉引渡使者,和他对话直接进入地府!离开地府只需花点Y用指南符飞出来!现在都这样进,京城已经进不了了。您好:
64级主线任务 没别的方法 或者叫人用缩地拉你
如此内容仍不清楚,请补充说明,我将继续为您进一步解答。
有其他问题需提问,请重新发布,或查询官方资料站 http://xx.games.qq.com
【寻仙特聘专家团--鬼鬼】竭诚为您服务。祝游戏愉快!
3,Dnf鬼鬼过王的遗迹攻略
遗迹除了BOSS有全屏攻击,其他都是直线攻击的怪,最好别在他们起身的时候和他们站一条线上!风的话就不说了,输出,等到他隐身你就站好位输出,基本都能过吧!守护就看好他的颜色就行了,红色的时候是100%反弹物理攻击,蓝色是100%反弹魔法攻击!所以看好颜色用相反的攻击,蓝色用物攻,红色用魔攻!冰的话躲好地下的移动冰柱,找机会输出,也不难!最好堆冰抗,蓝色圣经,圣杯,要是被冰你会很痛苦的!火的话就要看他身体大小了,小的时候你打他打到你自己头上有四个火印的时候差不多就收手了,五个火印满以后你自身会爆炸的!还有他起身后都是会变大变小的!变大的时候最好用无敌的招打比如裂波,噬魂之手,要不然你打他一下就反弹你一下,很痛,相信我!光也不难,他们要是全身发亮要霹雷了,你就直接背对那只怪!就不会晕了,跑开地上的光圈就不会被霹雷了!堆光抗,蓝色圣经,圣杯~BOSS最怕的就是叫你跪下那三锤,看好他锤子举起来差不多快一秒以后就可以跳了!其他的就是别和他站一条线!他移动和攻速都灰常夸张~建议60职业套以后再去吧 轻松点一个字,难。前期没有高伤害的,装备,法攻,还有技能都跟不上,所以建议六十级后用练习模式刷。因为每个人都有一套自己的加点,刷图的方法也不样。注意点,风,就不说了,直接觉醒秒,守护,你在他全身发红的时候用魔发攻击打,蓝用物理攻击,冰,一定要躲冰刺,火,他身体小的时候不要连续攻击5次,身体变大用无敌技能打他,光,在他闪你的时候背对他,锤王,开觉醒再秒。整个好打啊~~~~~~第一,二,三个图直接秒 火骑士等他变小了以后打 变大之后用一个裂波斩 就可以 变小 BOSS就是血厚 功高 绕着点 就可以了 采纳啊 楼主
4,梦幻地府全攻略
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。建议加5血,因为地府玩力伤害没Ps 高。5体满强身,69的时候血差不多5000+装备最好都是血的,可以辅助队友希望这个链接能帮到你 http://games.zhishi.sogou.com/question/13689406.html
5,谁能提供DNF鬼鬼的使用方法
鬼鬼使用方法 1、运行鬼鬼。 2、启动辅助。 3、运行游戏,正常进入游戏,在进入频道选择界面时鬼鬼的程序将自动隐藏。 4、进入副本地图,使用《功能说明》的技能及快捷键进行刷图。 ※ 鬼鬼使用注意事项(重要) 1、鬼鬼兼容Windows Xp系统,不完全兼容Vista及Windows2000操作系统。 2、吸怪若吸到开启无敌时无敌不能打到的人型怪(任务类小BOSS怪也算)或最终BOSS以及一些本身不能移动的怪,则会导致掉线。(最终BOSS图不能要用吸怪) 3、大家过图时间请控制在15秒以上,不要短时间内造成太大伤害,否则可能导致掉线。 5、若您使用过别的修改过客户端辅助,尽量重装游戏客户端,否则可能因为以前的辅助导致掉线。 8、游戏正在运行时,请勿运行鬼鬼,否则可能导致SX。 ※ SX相关问题说明 若在进入游戏时提示SX非法模块,请您重启,然后不开鬼鬼进入游戏,若依然SX,则请使用游戏官网的QQGameProtect.exe工具或重装游戏客户端;若重启后不开鬼鬼进入游戏时不再SX,则请再次开启鬼鬼,重新进入游戏,若既然SX,则请关注鬼鬼官网,等待鬼鬼更新,在此期间请勿反复尝试使用鬼鬼进入游戏,这可能导致您的帐号被游戏官方识别,并进入游戏黑名单或封号。 ※ 掉线相关问题说明 若您掉线了,请不要立刻退出游戏,请点击”确定“,然后再次选择频道进入游戏,进入游戏后等待90秒,若再次掉线,请立刻关闭游戏,30分钟后再登陆改帐号即可;若不再掉线,则刚才的掉线可能是因为游戏或您的网络情况较差而导致的,属于正常掉线,可直接继续游戏。 ※ 其他问题 若您连接鬼鬼官网的速度过慢,则可能导致进入游戏时出现内存错误的提示,但该问题不影响鬼鬼的使用,进入游戏后鬼鬼的功能依然可用。 遇到打不到的人型怪时,请关闭无敌清完再恢复无敌。 开启鬼鬼进入游戏时,若遇到游戏进程消失,请用资源管理器关闭游戏进程后尝试重新开启鬼鬼登陆游戏。 功能说明 F1、End-吸怪 F9-5倍伤害 F10-10倍伤害 F11-20倍伤害 减号-降低1倍 加号-增加1倍 F12- 恢复正常伤害 F5-开启无敌 F6-关闭无敌 F7-召唤打手 F8-补血补蓝 F4-秒牛柱 F3 - 移动加速(再次点击关闭)*加倍攻击对大部分技能和普通攻击有效。*吸怪最多只会吸10只怪。*建议设置5~12倍伤害刷图。(根据自身装备设置,大部分时候10倍可以稳定)*打手会自动再招打手,越招越多。*F4技能千万不要用于刷图,仅打牛柱使用。*F3加速仅在城镇里有效。
6,梦幻西游手游阴曹地府应该怎么玩
【前期:不做团队累赘】 阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧! 【中期:寻找转折点】 到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。 【后期:速度决定胜负】 之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!1-20级阶段:跟着剧情走很快就能到达20级。20-36级:20 级就能去抓鬼了,抓鬼到30或40级去加入帮派,然后继续剧情和日常。在这些都做完后继续抓鬼。(抓鬼技巧:1.带队当队长,因为当队长抓鬼有额外经验加 成还能的到队长礼包。2.抓鬼的双倍使用,前1-5鬼不要使用双倍,在6-10鬼的时候开启双倍抓完再关掉,可以让双倍达到最大利用率。)37-39级阶段:在鬼抓完,剧情也做完的情况下去做70次帮派任务经验很不错。每天还能帮助别人打10次剧情任务有十几万经验。这个阶段不要用金柳露洗宠物,留着以后用。剧情任务在玄青以前都可以一个人完成,推荐助战队伍:2输出1治疗1辅助或者1输出1治疗2封系。输出可以解锁一个星期的孙悟空伤害很高。40级阶段:每天日常、帮派任务、剧情和抓鬼,期间可以囤积一些宝石、兽决、3级药、烹饪留到以后跑环的时候使用。40级的时候可以开始点任务修炼,前期需要的钱很少所以点满。40级能加点了,小编推荐加点为2体2耐1敏,有生存力又有速度。45级阶段:45级宠物任务选择瑞兽宝宝,如果带的技能和资质不好用金柳露洗到4技能,法资质达到2300+,加点5魔。继续每天日常、帮派任务和抓鬼。50级阶段:这时候应该打上宝石了,小编推荐武器打治疗宝石,鞋子打速度宝石,其他部位物抗法抗气血。修炼有钱就点,练级还是继续日常、帮派任务和抓鬼。记得囤积药和便宜兽决。要过50级的剧情任务青玄boss有地府就很容易打掉,推荐配置:大唐、地府×2、普陀×2。准备火吸血宠,给玩家喂血药喂蓝药。攻击门派集火点杀主怪,地府就需要不断的给血最多的怪施毒。需要注意的事项:修炼要优先点满双抗,再就是攻击。抗封可以考虑后期补满。帮派修炼主点血蓝,炼药和烹饪合理分配点。60级宝石武器双治疗宝石,衣服一气血一治疗,鞋子速度其它部位双抗。瑞兽可以一直用到65换吸血鬼。
7,DNF鬼鬼如何玩
刷图鬼 四阵满 墓碑满 鬼斩满或者一闪满 卡洛满 远古记忆 魔法暴击 满 其他的差不多 穿魔爆套,拿短剑
pk鬼 紫满 冰随便 卡洛满 鬼步满 一闪1 鬼斩满 噬魂满 空连 1 列波5出强制 其他的出前置就行 【波动】 「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。 【武器技】 「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级,我是加的5级。 「强制上挑」:1级 必加。 「银光落刃」:1级 对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。 「三段斩」:1级 用于移动和迅速离开怪物堆的技能。 「空中连斩」:1级,空中连招不错,尤其是月光斩浮空后,但是同时对微操的要求很高。这一级要100的SP,对鬼泣本来就紧张的SP来说,实在太多了,我是不舍得。而且习惯月光斩浮空后接死亡墓碑了。 「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的首选该是太刀。 【血气】 无 【鬼神】 「鬼斩」:5级或20级(满)鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能,如果加满的话是400%的物理攻击。 「强制-鬼斩」:我没加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太奢侈了。 「刀魂之卡赞」:5级或10级(满)俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的最爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你辅助的话加满吧,那样很可怕的,我就是加满的。 「月光斩」:5级或20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。虽然我比较喜欢月光斩的华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了,所以我选择的是鬼斩! 「强制-月光斩」: 我没点,因为鬼泣的SP实在是太少了,50SP就为这个强制太浪费,只要PK注意点距离其实就好了。 「噬灵鬼斩」:10级(满) 加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45%、催眠敌人60%,比率也不低。 「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。 「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收攻击十二次。不过有这十二次也够你收拾boss了吧,实在不行就cd流呗。 「侵蚀之普戾蒙」:10级(满)俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,那些人民币玩家满级魔防最多才一万……另外还减异常状态抗性,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。 「暗月降临」:5级 死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗性比直接减魔防对对方打击更大。 「冰霜之萨亚」:3级或16级(满)俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的攻击输出技能。如果你只是刷图的话这样加点也不是不可以,但是我觉得它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能攻击的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以我只加了3级。 「鬼影步」:4级或10级(满) 一直很困惑,sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个最强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的那个无敌时间啊……简直是开了挂了,所以我忍痛还是点满了。 「死亡墓碑」:13级(满)主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻,那是天上下刀子啊!我想玩鬼泣很多人都为了这个技能吧。 「瘟疫之罗刹」:1级 俗称的紫圈。恐怖的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,所以我只是出了前置。 「鬼影闪」:11级(满)猥琐,超猥亵。pk场里面枪的克星,一级就是1000%魔攻,你还犹豫什么,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。 「冥炎之卡洛」:1级或8级(满)俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是最难驯服的也是威力最大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式,那个双刀啊,砍得好爽啊,要是时间再长点就好了。我是加了7级,因为觉醒没出,为了觉醒留下了点SP。 【通用】 「远古记忆」:10级(满) 瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。 「魔法暴击」:10级(满)加满是10%的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一吧。
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