关于武侠的游戏 最武侠的游戏
作者:本站作者有没有武侠手游推荐一下?
当然了,这种游戏市面上比较成熟的已经太多太多了,说几个我自己的玩过的比较好的。单机或者需要联网的混在一起吧。1.《江湖悠悠》最近在玩的一款武侠手游,说更准确一点是一款江湖手游,游戏玩法其实算是比较佛系的,因为公测把里面的侠道副本玩法去掉了,所有整个游戏非常的休闲,我从没见过一款刚公测的游戏能如此的休闲。
玩法就是类似旅行青蛙的玩法,种菜种田,喂马劈柴,真的很休闲了,第一天我刚上手玩了半个小时没什么事做了,然后就下线等着收菜了,哈哈哈哈哈哈。但是这个江湖里肯定也会有打打杀杀,唯一的氪金点就在此了吧,抽武学然后去战斗,而且这个游戏真的很干净,从不给你弹出充值页面,我都自己点开才看到的氪金点,很良心了。游戏真的很不错,无论是音乐美术还是游戏玩法,至少非常对我的胃口。
2.《武侠乂》鸽了又鸽的一款武侠吃鸡类型的游戏,感觉都过去好几年了,也不知道什么时候能上线,只希望尽快吧。真的算是我比较期待的一款武侠吃鸡游戏了,关键是这两年吃鸡热度都下降了,这游戏咋还不上呢!3.《汉家江湖》算是个单机的武侠手游,2017年获得过独立游戏的奖,taptap至今还有9.0的评分,可想而知这游戏得有多好玩了。
说三款你最喜欢的武侠类游戏?
第一款,流星蝴蝶剑这是很老的一款游戏,可能有些人根本没有听说过,在那个英雄联盟起步没多久,全民穿越火线的年代我还是用大头机玩的这款游戏。当时这款游戏画面可以说非常精美了,游戏剧情也很有意思。因为有局域网链接,经常和小伙伴去网吧PK,睡觉的时候还满脑子想着连招,虽然是一款单机游戏,但算得上是武侠风里面我最开始喜欢的游戏了。
第二个,太吾绘卷自由度极高的精品武侠单机游戏,完美地演绎了什么是江湖。游戏丰富度不仅体现于战斗部分,积累一定资源和人力后,你可以集合众人之力建设太吾村。经济系统与角色战斗相辅相成。江湖中人基于各种的性格,每时每刻都在与人相识,相知,结怨,复仇,结义,成婚,偷窃下毒,谋财害命……有时候点开一个路人的经历表就是一出大戏,各种精彩纷呈。
第三个,剑灵相较于前两个单机,剑灵这款游戏联机后趣味就更多了。剑灵由腾讯代理,腾讯特色当然必不可免,不过不得不说的是游戏画面真的是精美,剧情也是曲折畅快,充满着东方的文化底蕴,剧情连起来也堪称电影级别。最喜欢的是里面的竞技PK,那种大脑高速运转来分析对手动作和心理最后获得胜利的感觉真的是畅快淋漓,打呼过瘾!。
可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?
刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。
游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。
相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。
请点击输入图片描述在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,靠谱!无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。
刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,可谓,真武侠迷也。
笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。怎么说?端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。
如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。
你玩到现在最满意的一款武侠游戏是哪一款?
天龙八部这款游戏我来说具有非常重要的意义,怎么说呢?它有着如初恋女友一般的美好,我可以打包票的说它十分的优秀。时至今日我也依然不厌其烦的向我的朋友们安利这款国产武侠网游。只是感叹其像流星一样,作为武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一类型的小说,随着金庸、古龙等武侠作者的逝去一样不得不封刀隐退。
不同于彼时热门的标杆剑网三,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计并且结局在主线上的区别主要取决于女主角的不同,这点略有遗憾。不过,在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。《天龙八部》游戏的故事采用了虚构的主角——天龙八部三兄弟的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,但男主却并非只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵,大到与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免乔峰对阿朱那遗憾的一掌。
在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。北到雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到合理而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。
基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。
能介绍一款你心中觉得最有代表性的武侠游戏吗?
武侠文化可以说是最能体现中国风的一种文化了,在80,90小时候的香港武侠电影熏陶下,直接让这种文化在这代人成长之后成为了时代主流,在之后更是进一步的成为了中国主流文化之一。武侠文化在金庸古龙这两位大家的故事中更是经典的想让人穿越过去加入其中,武功招数、飞檐走壁、纵马江湖、快意恩仇往往令人神往不已,在“江湖”这个载体之中承载着的是,心中充满着的正义感以及对于武功招数神奇色彩的好奇与憧憬。
《剑网3》这款游戏可称得上是武侠游戏的典范了,大错不犯小错不断,知错就改更新不断。作为一款2009年8月就公测并且活到现在的一款游戏,在同时代游戏都相序沉寂下去后,还能激流勇进的保持热度实属难得,其特有的把诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种华夏文化融入游戏内,不错的游戏画面带给玩家一个气势恢宏,壮丽华美的大唐世界,特色的轻功玩法也是让很多游戏争相借鉴。
游戏模式是最传统的坦克奶妈输出的模式。 不建议它是老款游戏的话,强烈推荐玩这个,这款游戏的周边文化很多,像是同人小说、自制“小电影”啥的都有。 《逆水寒》是近期提到武侠第一个想到的游戏,这个是网易由温瑞安的《四大名捕》,《说英雄谁是英雄》,《神州奇侠》三个小说为背景,讲述北宋时期的生活画卷。游戏初期因为宣传的很神而备受期待,但是在2018年6月不删档内测后因为其运营的独特操作和游戏有限的玩法,现在口碑被影响的很大。
武侠游戏史上,你觉得最重量级的三款武侠游戏是哪三款?
不请自来。做为一个老玩家,对于这个问题来谈谈我的拙见。首先说我的答案:《金庸群侠传》、《剑侠情缘2》、《刀剑封魔录》接下来说理由。首先说到武侠,必然会想起金庸和武侠小说。武侠小说近年来已经落寞,至于武侠小说改编的游戏,近年来更是少之又少。那么只能往当年那个武侠游戏百花齐放的年代来看看了。那时候其中最多的武侠游戏应该就是金庸小说改编了。
什么倚天屠龙记、神雕侠侣、鹿鼎记等等小说,都出过游戏,甚至有的出了好几部游戏。但要说到至今还能被很多老玩家忆起并奉为经典的游戏,必定有《金庸群侠传》的位置。《金庸群侠传》是河洛工作室于1996年发行的,集金庸十四部小说为一体,相对于当时其他角色扮演类游戏的线性玩法,《金庸群侠传》拥有超高的自由度,基本上就是一个金庸武侠开放世界。
这个游戏讲的是玩家扮演的主角从现实世界穿越到金庸武侠的游戏世界中,在这个融合了十四部小说的游戏世界中,玩家可以遇到众多的金庸角色,触发金庸小说中众多有名的故事。玩家可以根据自己的喜好来将那些有名的角色收入麾下,也可以在那些故事中按照自己的意愿来抉择,你可以当一个侠肝义胆的大侠,也可以做一个十恶不做的坏人,从而走向不同的游戏结局。
在1996年,开放世界、多结局等要素,在当时是多么的超前,很多小伙伴总感叹如今的国产单机没有开放世界,熟不知,早在1996年,我们就拥有了一款自由度超高的武侠游戏。因此,在我们老玩家眼中,《金庸群侠传》绝对有着重要的地位。说完金庸武侠,那么就在找找其他的游戏系列吧。在中国单机史上,若说重要地位,那么国产三剑绝对会有一席之地。
而在老三剑和新三剑中,能算得上是武侠游戏的,只有《剑侠情缘》系列了。《仙剑》和《古剑》只能算是仙侠,《轩辕剑》算是中国古代神话改编。只有金山西山居的《剑侠情缘》讲的是武林纷争、家恨国仇、儿女江湖。而在《剑侠情缘》系列中,我把《剑侠情缘2》推出来。虽然在1997年1代游戏问世后,1代确实取得了很高的评价和不错的销量,金山的求伯君自卖自夸,在《大众软件》上第一次提出了国产三剑的说法。
但真正让国产三剑这个名头响彻天地,那得等到2000的《剑侠情缘2》了。相对于1代,2代做出了革命性的改变。那就是战斗模式。在别家游戏还在玩回合制的时候,《剑侠情缘2》的即时战斗可谓是国产ARPG的先河。当时除了国产游戏外,最火的游戏还有暴雪的《暗黑破坏神2》。《剑侠2》大胆借鉴了《暗黑》的战斗模式,在上市一周就获得10万套的销量,要知道,1代总共才卖出了2万5千套。
此后,基于《剑侠2》的傲人成绩,金山在出了几款单机续作后转战网游市场,造就了如今网游界的常青树《剑网3》,《剑侠2》可谓功不可没。最后一款游戏,《刀剑封魔录》。我认为它拥有中国武侠游戏史上重要地位的原因是,这是一款2002年的动作格斗类RPG游戏。与《剑侠2》的ARPG不同,该游戏巧妙地引入了格斗游戏的思想,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,游戏享受搏杀的快乐。
这款游戏的动作系统,抛去画面等其他因素,放到当今,依然是一款非常出色的动作游戏。玩这款游戏高玩和新手的感受完全不同。高玩可以利用浮空、硬直打出超高的连击数,而新手往往会手忙脚乱。动作游戏,直到今天,依旧是游戏界的宠儿,可想而知,这在当年那个回合制当道的年代,就能做出如此优秀的动作游戏,制作者是花了多大的心思。