类似先驱者的游戏 先驱者游戏存
作者:本站作者如何将喜欢的单机游戏永久保存?
哈哈,看到这个题目后,就想起了曾经的那个我。当年为了想把自己喜欢的游戏保存下来。买过游戏光盘。有些游戏也保存到自己的电脑硬盘里。现在的游戏一般都发布在各大游戏平台上面,所以也有变相的成了“永久保存”的一种选择,不过我们说的“永久保存”也是一种形式吧。那有什么东西会是永久的呢。目前保存自己喜欢的游戏,最好的方式就是去平台购买游戏,比如STEAM,EIPC,Origin等。
一次购买终生受用。也不用担心游戏太大,自己需要提供很多的空间来保存游戏。其次就是用别的渠道下载到自己的电脑里,然后自己买硬盘来存放自己喜欢的游戏端。这样的方式唯一的好处在于,下次想玩这个游戏的时候,可以直接开始玩。而不再需要重新去下载游戏本体。当然现在的单机游戏一般都是大容量的,所以需要购买大的硬盘。
你电脑里存着的最老的游戏是什么?
还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。
1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。
连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。
我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。
其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。
以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。
CS为什么被人称为FPS游戏的先驱者?
讲道理,我更喜欢直入主题的回答,看到那种开头还打个哈哈做个铺垫的臭长废话,着实不想看。CS其实并非FPS的先驱,在它之前也有不少FPS游戏,但是CS做得非常好的一点就是双方对垒,且具有平衡性和竞技性,它之所以能引爆网吧对战潮流,就是因为"与天斗,与地斗,不如与人斗,与人斗其乐无穷"。在这样的全民CS对战的氛围下,FPS类游戏以其鲜明的特征被广大游戏玩家所熟知。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
有哪些好玩的大型单机手游,不用开数据的,宿舍网络不行?
住宿舍应该是大学生吧?空闲时间应该比较多,但请在保证学业的情况下适量进行游戏,以下给你推荐几个适合你玩的大型单机手游,都是时间充足才能好好玩的。泰坦之旅我不知道你是否玩过电脑上面的暗黑破坏神,但不管你玩过与否,这款泰坦之旅都是不可多得的手机单机好游戏,游戏背景为西方魔幻,一开始只可以选择性别男女,职业划分是玩家在游戏升级时候自行选择的,有很多技能专业可以选择,一共可以选择两个技能流派共存,游戏的流程比较长,地图也大,因为是移植自端游啊,画面细节也非常细致,升级速度有点慢了,所以没时间的人可能没有那个耐性玩下去,好玩是绝对的,随着流程的深入和游戏难度的提升,可以打到很多极品的好装备,暗黑类游戏的一大乐趣就是在此,装备的属性也非常随机,完全看运气,总之你试一下就知道了,你会喜欢的我认为。
逆转裁判侦探推理类游戏我只服这个系列,手机上面有6代和大逆转裁判1,都是高清化的比游戏机原版还清晰,故事情节非常的吸引人,推理环节也是逻辑性很强,难度适中,不会让玩家冥思苦想浪费脑细胞,整个游戏流程就好像在看一部推理动漫一样,不同的是玩家有参与感,你可以先玩一下6,觉得不错了再从1开始玩,手机可以玩到1234,都是中文版的,流程也都够长,故事情节也都连贯,另外还有外传,你转检察官1和2,主角换了游戏模式没有换,也是非常不错的好游戏,我是全都玩过了而且不止一遍。
史克威尔艾尼克斯RPG都是大作啊!我估计你可以没怎么玩过,勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,都是当年一等一的RPG大作,也不用都一个一个挨个玩,玩4代往后的吧,画面各方面都更好,流程都是几十个小时非常耐玩的,剧情绝对没得说都是一流,就是不知道你喜欢不喜欢这种回合制的日式RPG,我是从FC时代就开始玩了非常喜欢这两个系列,但是手机版我玩的就少了,如今没有那个时间和耐心了,当年也是彻底不眠坐在电视机前瞪眼的,很多经典剧情现在我还都记得清清楚楚。