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自由之翼成就攻略,wow钓鱼成就攻略

作者:本站作者

1,wow钓鱼成就攻略

蒸汽泵零件:出现在赞加沼泽的各个湖中 血帆船只残骸:出现在荆棘谷南部海岸 帆船残骸:出现在希尔斯布莱德丘陵南部海岸,以及湿地西部海岸 浸水的残骸:出现在荆棘谷西北部海岸,贫瘠之地北方城堡附近海岸,凄凉之地西部海岸 漂浮的残骸:出现在塔纳利斯东部海岸 以上的5种残骸里,只有蒸汽泵零件和血帆船只残骸的出现地点相对固定,另外三种残骸可能会在钓鱼技能接近的多个水域中出现

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2,自由之翼8小时通普通成就

可以大幅缩短通关时间的任务之一:亡人港——即通关塔桑尼斯的抢劫火车任务后解锁的需要的关键升级:坦克单体攻击强化,海格力斯(大力神)自动采气有就更好,如果没有的话优先让农民采气,不过就要搜集更多的破烂。开局用雷车捡破烂,家里造坦克,攀科技造一个大力神。适当的造一点陆战队充当肉盾。大力神装上坦克和陆战队从后方扛着防空塔的火力直接投,让陆战队吸引火力,坦克直接激活行星要塞。行星要塞1500血10护甲,一个坦克一次攻击90血。由此可以估算需要的坦克数量,要带一些杂兵吸引火力让坦克能相对安全的输出。8个坦克算上中途被行星要塞打死的也就三轮。前往不能忘了雇佣兵,CD差不多了就优先招。这是凑坦克数量的最快方法,大大缩短任务时间。坦克数量差不多的时候就可以装了走,从背后投下去直接拆奥尔兰的行星要塞。要注意在大力神被打掉之前放下去,背后没有足够的空间让坦克在安全距离开火。行星要塞是会打到坦克的,务必让坦克集火星要塞。其他的随便A也行。要注意让陆战队吸引旁边一艘战巡舰的火力。

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3,星际争霸2自由之翼多久能通关

谢邀~自由之翼是星际争霸2的首部资料片,也是以人族的剧情背景为主的人族资料片。如今三部资料片均已尽数发售,而自由之翼战役的质量在笔者看来依然是最好的,拥有者最丰富的内容和最高的可玩度。自由之翼所有可能出现的关卡(包括二选一的关卡),一共有28关,如果要把自由之翼的每一关都打了,并且达到比较高的成就等级,那需要很长时间,笔者曾经很认真地打过一次,花了8个多小时,两天的样子才打完。会很久。不过如果题主想要追求快速通关,那就会快得多。自由之翼战役并不是通过所有关卡才能够通关。隐藏关卡和泽拉图线的战役,在快速通关的时候可以不打(尤其是泽拉图战役,很耗费时间)。而最终关卡的解锁,也只需要完成泰凯斯和瓦伦里安王子的任务支线,便可以解锁最后的关卡。不过,中间有几关是比较耗时间的,如果任务失败,会很浪费时间。挖宝行动本关是泰凯斯支线的任务,目标是保护激光钻机大约20分钟,直到激光钻机摧毁塔达林圣殿的大门。这一关的难度不算很高,但是由于是纯计时性的防守关卡,所以说即使你玩的非常好,也会很耗时间。这关如果选择难度比较高,注意多放置地堡和坦克,同时激光钻机周围也要部署兵力防守。难度简单的话,推荐打打神族基地消磨一下时间。虚空巨口王子支线的最后任务,目的是摧毁神族的能量水晶。主要兵种是大和战舰。本关的难点主要在于钱少。每片矿都非常贫瘠,并且飞基地需要花费很久,还需要带农民。在这样的情况下,战损就很关键。大和不能随便死,一个一个水晶来,每打掉一个,都需要一轮补给。笔者推荐大和+科学球的组合,拥有很高的续航能力。善用大和炮,不仅仅是用来秒杀水晶,还要留给神族的航母,白球或者虚空战舰等大型兵种。背水一战最后一关,目标是防守萨尔那加神器。同样是固定时间的防守,难度远高于挖宝行动,注意关键路口要多造地堡和坦克hold住阵地,同时后期会有利维坦和多线的空投兵力入侵,注意家里的防空,需要留机动兵力。
谢邀~自由之翼是星际争霸2的首部资料片,也是以人族的剧情背景为主的人族资料片。如今三部资料片均已尽数发售,而自由之翼战役的质量在笔者看来依然是最好的,拥有者最丰富的内容和最高的可玩度。自由之翼所有可能出现的关卡(包括二选一的关卡),一共有28关,如果要把自由之翼的每一关都打了,并且达到比较高的成就等级,那需要很长时间,笔者曾经很认真地打过一次,花了8个多小时,两天的样子才打完。会很久。不过如果题主想要追求快速通关,那就会快得多。自由之翼战役并不是通过所有关卡才能够通关。隐藏关卡和泽拉图线的战役,在快速通关的时候可以不打(尤其是泽拉图战役,很耗费时间)。而最终关卡的解锁,也只需要完成泰凯斯和瓦伦里安王子的任务支线,便可以解锁最后的关卡。不过,中间有几关是比较耗时间的,如果任务失败,会很浪费时间。挖宝行动本关是泰凯斯支线的任务,目标是保护激光钻机大约20分钟,直到激光钻机摧毁塔达林圣殿的大门。这一关的难度不算很高,但是由于是纯计时性的防守关卡,所以说即使你玩的非常好,也会很耗时间。这关如果选择难度比较高,注意多放置地堡和坦克,同时激光钻机周围也要部署兵力防守。难度简单的话,推荐打打神族基地消磨一下时间。虚空巨口王子支线的最后任务,目的是摧毁神族的能量水晶。主要兵种是大和战舰。本关的难点主要在于钱少。每片矿都非常贫瘠,并且飞基地需要花费很久,还需要带农民。在这样的情况下,战损就很关键。大和不能随便死,一个一个水晶来,每打掉一个,都需要一轮补给。笔者推荐大和+科学球的组合,拥有很高的续航能力。善用大和炮,不仅仅是用来秒杀水晶,还要留给神族的航母,白球或者虚空战舰等大型兵种。背水一战最后一关,目标是防守萨尔那加神器。同样是固定时间的防守,难度远高于挖宝行动,注意关键路口要多造地堡和坦克hold住阵地,同时后期会有利维坦和多线的空投兵力入侵,注意家里的防空,需要留机动兵力。
谢邀~自由之翼是星际争霸2的首部资料片,也是以人族的剧情背景为主的人族资料片。如今三部资料片均已尽数发售,而自由之翼战役的质量在笔者看来依然是最好的,拥有者最丰富的内容和最高的可玩度。自由之翼所有可能出现的关卡(包括二选一的关卡),一共有28关,如果要把自由之翼的每一关都打了,并且达到比较高的成就等级,那需要很长时间,笔者曾经很认真地打过一次,花了8个多小时,两天的样子才打完。会很久。不过如果题主想要追求快速通关,那就会快得多。自由之翼战役并不是通过所有关卡才能够通关。隐藏关卡和泽拉图线的战役,在快速通关的时候可以不打(尤其是泽拉图战役,很耗费时间)。而最终关卡的解锁,也只需要完成泰凯斯和瓦伦里安王子的任务支线,便可以解锁最后的关卡。不过,中间有几关是比较耗时间的,如果任务失败,会很浪费时间。挖宝行动本关是泰凯斯支线的任务,目标是保护激光钻机大约20分钟,直到激光钻机摧毁塔达林圣殿的大门。这一关的难度不算很高,但是由于是纯计时性的防守关卡,所以说即使你玩的非常好,也会很耗时间。这关如果选择难度比较高,注意多放置地堡和坦克,同时激光钻机周围也要部署兵力防守。难度简单的话,推荐打打神族基地消磨一下时间。虚空巨口王子支线的最后任务,目的是摧毁神族的能量水晶。主要兵种是大和战舰。本关的难点主要在于钱少。每片矿都非常贫瘠,并且飞基地需要花费很久,还需要带农民。在这样的情况下,战损就很关键。大和不能随便死,一个一个水晶来,每打掉一个,都需要一轮补给。笔者推荐大和+科学球的组合,拥有很高的续航能力。善用大和炮,不仅仅是用来秒杀水晶,还要留给神族的航母,白球或者虚空战舰等大型兵种。背水一战最后一关,目标是防守萨尔那加神器。同样是固定时间的防守,难度远高于挖宝行动,注意关键路口要多造地堡和坦克hold住阵地,同时后期会有利维坦和多线的空投兵力入侵,注意家里的防空,需要留机动兵力。

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4,星际争霸2自由之翼战役部分如何完成成就一发干掉50个怪 搜狗

就在那个任务的第二部分(也就是第二张地图)一出来消灭几个杂兵往下拐弯之后,有一大片被感染的人类。这里注意把队友都派到大后方(免得误杀),雷诺一个人过去引怪,注意引了之后往后走一下再停一下再走一下,这样让怪聚的更密集一点,然后再使用技能,不过还是有一定RP关系不一定能杀够50次,不过好在可以存档,多用SL大法,轻松达成。
自由的版本只有支线,也就是一个任务你选择的结果不同。。会导致后面的结局不一样,也就是隐藏cg动画和成就。还有就是因为科技树的选择发生剧情改变

5,关于星际争霸2自由之翼繁体中文数字破解版的问题

我其实不太作兴游民星空的... 似乎都是破解原始游戏之类的,对原始游戏有了改动,所以就经常会出现问题 星际2派有最新客户端和demo版(1.77G英文版,可用星际管家汉化)的 http://www.sc2p.com/kehuduan/ uuu9有7月27号最原始的正式版(也就是要更新,如果玩破解的不需要)和以前的beta测试版(玩破解的推荐) 最小美版1.6G,最小台版1.9G http://sc2.uuu9.com/2010/201007/347503.shtml 不过破解工具推荐星际管家 http://www.sc2manager.net/post/91.html 还有问题请加我Q扣40五⑥伍7二扒0
推荐使用最新正式版客户端+星际管家加载游戏,能玩最新版本的单机遭遇战和剧情战役,并且都支持作弊,最重要的是由于绿色不修改客户端所以绝对不会游戏影响升级,新版星际管家还支持十分给力的人族争霸等mods,能在遭遇战中玩到剧情战役的单位正式版客户端下载地址: http://www.sc2p.com/kehuduan/星际管家下载地址: http://www.sc2p.com/201003/download-detail-464.html 希望本回答对您有用,祝您游戏愉快,更多星际2最新信息请前往 星际派 www.sc2p.com 查看
星际争霸2中文完美单机版下载 http://sc2.766.com/download/2011-01/05/991350.shtml 用这个吧
你附近有没有网吧。有的话去考拷贝一个吧! 网上的很乱。 网上的话先下一个正版的客户端。然后找破解包去破解

6,自由之翼8小时通关任务成就

8小时通关是算你从新战役开始到最后打完期间全部任务总共耗时所以只要你能把时间压缩在8小时以内随便你某个任务打一半退出什么的都无所谓这里的8小时是指每个任务的游戏时间,中途退出游戏和母舰上以及CG和读地图的不算进去
可以的,这些成就你任何时候任何模式都可以补。
8小时通关是算你从新战役开始到最后打完期间全部任务总共耗时。所以只要你能把时间压缩在8小时以内随便你某个任务打一半退出什么的都无所谓。这里的8小时是指每个任务的游戏时间,中途退出游戏和母舰上以及cg和读地图的不算进去。《星际争霸ii:自由之翼》(starcraft ii: wings of liberty)是由暴雪娱乐研发的一款即时战略游戏。该游戏是《星际争霸》的续作,也是《星际争霸ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸ii》人族方面的剧情包,支持独立运行。《星际争霸ⅱ:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定,游戏画面为全3d 绘图构成,并加入物理模拟效果。在《星际争霸:自由之翼》的剧情中讲述了吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命,和雷诺德净化刀锋女王的的故事。母巢之战以后,吉姆·雷诺被蒙斯克大帝通缉,躲起来开了个小酒馆颓废了一段时间。之后他和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。雷诺在追寻神器的过程中,掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,黑暗圣堂武士泽拉图带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。雷诺通过这一条预言得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。随后,雷诺把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡。基金会幕后主使,瓦伦里安?蒙斯克主动联系他,并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一并在完整状态下启动就可以使刀锋女王恢复人类身份。吉姆同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动。

7,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

8,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

9,星际争霸2自由之翼后边资料片是什么什么时候出

之后有两个资料片:---------【虫群之心】(HOTS)用虫族视角开始20个左右的战役。现在知道的新元素有:【神族】:克隆杀手(复制对方任意非巨型重甲单位) 先知(空中魔法单位) 暴风战舰(旗舰,对空AOE攻击,对地线性攻击)另外,对战中取消圣母舰和航空母舰【人族】:战狼(恶狼战车变身) 撕碎者(机械单位使用后不可动 AOE伤害) 战争猎犬(代替雷神)另外,雷神成为终极单位【虫族】:增加雷兽埋地冲锋技能 毒蛇(空中蝎子回来了) 虫主(代替地刺)---------发售时间 估计2012年第四季 但是媒体普遍认为至少2013年发售,因为在动视暴雪发布的计划单里暴雪申明2012要发售两款游戏,媒体普遍推测是【魔兽世界:熊猫人之谜】和【暗黑破坏神3】所以虫心很可能会延后发布---------【虚空之遗】(LOTV)以神族视角开始20个左右的战役目前并没有开发,估计时间2015年
虫群之心,地球毁灭前出,虚空之遗,地球毁灭后我们自己演
虫群之心,预计2012年出;再后来是虚空之遗,预计2014年出。不过暴雪爱跳票,没出之前只能是“预计”而已。
2011年9月出的,星际争霸2—虫群之心 望采纳。
最新的消息就是今年不会出了!我只知道: 准确时间没有啊!确切时间20xx年几月几号 暴雪官方也没公布啊! 因为还是测试平衡中,多长时间测试好,官方也不能确定啊! starcraft: 它已经成为了有史以来最畅销的策略游戏和第二畅销的电脑游戏. 如果你还没有听说starcraft 2 被宣布了,那你住在一个洞穴里一定是个好赌注. 但是有一个消息可能连开发者都不知道. starcraft 2 的发布日期. 与季节一致, 看一下这个关于时间的主题, 这篇文章会是一个starcraft 2 的发布日期的真相和揣测旅程. 记住, 所有这篇文章里的都是揣测, 但沿着它应该会是个很趣的旅途. 带着一点运气.这将会非常接近事实. 首先, 大致的看一下游戏开发的阶段是很重要的. 这些阶段被分为4个部分并当然,这些纯粹只是使用者的观点. 这些阶段是概念, 生产, 内测和公测. 前两个阶段对末端用户是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成的. 在 incgamer 采访chris sigaty时,chris 说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造starcraft 2. 在msnbc的采访中, 他们还另外说直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队的人在做starcraft 2. 为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做魔兽世界.” 是时候来点重要的日期了,所以这里有一个目录. 星际争霸 发布日期 1998-4-1 星际争霸之血战 发布日期 1998-11-30 暗黑破坏神2 发布日期 2000-6-29 暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期 2001-6-29 魔兽争霸3:混乱之治 发布时间 2002-7-3 魔兽争霸3:冰封王座 发布时间 2003-7-1 魔兽世界 发布时间 2004-11-23 魔兽世界之燃烧远征 发布时间 2007-1-16 星际争霸2 公告宣传时间 2007-5-19 魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间 2007-8-3 魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间 未知 这将starcraft 2的开端放置到2003年7月2日,并进入在2004年11月左右进入全力生产. 这第1年左右应该是概念阶段. 设计人员十分可能是在起草一份设计文件, 编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡. 生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人. 他们只要像他们的老板提起它这个游戏便被批准了. 在魔兽世界的发布日期周围, 队伍看上去进入了全力生产的状态中. 这代表到目前为止暴雪有两年半的全力生产的时间或自开始大约四年. 已知大部分的游戏都经过一个两年的开发周期, 可以公平的说starcraft 2甚至不会接近普通的标准. 那么starcraft 2什么时候才会出来呢? 实际的答案当然是, “当它已经准备好后!” 在我们公布gamereplay的预估之前gamestop, ebgames, 和 amazon 都预估2008年10月1日, 同时play.com有一个离谱的预估2008年3月28日. 假设我们的分析正确的话, 我们说还有4到5个月的生产和内测, 另外也还有3到4个月的公测, 然后可能还会有一个月来对游戏进行最后的修改. 由于这样, gamereplays预估starcraft 2的公布日期是2008年11月28日. 有哪一天把starcraft 2公报是比黑色星期五更合适的! 刚好遇到圣诞节假期的季节, 当所有的那些孩子们都会向父母要求starcraft 2. 如果一个点估计对你们这样的人来说太!具体的话,2008年 9,10或11月份看都有可能.虽然,任何在2008年6月到2009年5月都依然不是合理的假设..
星际争霸2 虫群之心 (国译)暴雪称将在2012年8,9月出但跳票也有可能。。。。
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