丐帮加点,丐帮加点方法 详细点 资深丐帮高手请进
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1,丐帮加点方法 详细点 资深丐帮高手请进
全身法乞丐...我就是这样,不过要到后期才能体现出来因为现在都是石头为主,可以的话,都以身法为主,因为加身法的话,命中,闪避,会心都会上升,这样打别人打得中,别人打自己打不中....就是这种感觉...mj 建议还是力量吧 突出所长 属性伤害对应的是攻击 明教其他成长也还可以所以其他的用石头和雕文可以弥补,gb肯定是全身法。我试过的全身法的gb 闪避忒高 好多miss 虽然最后可以打败 但还是凭自己的装备和宝石 打起来费劲全身法到90第4个洞也全身法 第一个洞全体就是了 其实这游戏主要就是玩钱钱多了 嫁错点又何妨 买个丹一吃就好 而且你一级就加那么几点和宝石一比唉
2,剑侠情缘2 丐帮应该怎么加点
你要问的是棍子还是掌?棍子的加法大致是两种,一是先满洞察再全身法,好处是闪避高,但是攻击低下,还有一种是满洞察后全力量,这种棍子爆发力强,攻击强悍,但闪避不足。两种加法看个人爱好;掌的加法普遍只有一种,满力量后全部加跟骨其实加属性点,你在技能栏查看一下武功的 相关联系,譬如内功,力量,就说明这个武功跟这两个属性点有关,你加上这对应的属性时,技能的加成才会更好的体现出来,因为掌丐到后面的武功都很需要内力,不过也不要加的太多,本身丐帮升一级内力就加德多;还是要加点身法,有时候你杀人没有一下杀死,如果发一个冰或什么的,你又不好了。掌丐:传统加法/力量满+根古。 攻击高,命中高,影响技能威力,后期血厚防高。 其他加法/根古满+力量。影响技能“醉蝶”,后期在战斗中处于爆发性角色。 另类加法/洞察满+力量。亡命型战士加法,其主要作用是出字几率高,霸王拳晕人几率高,秒杀对手,同时自身血少,也容易被秒。棍丐:传统加法/身法满+洞察。高命中,高闪避,伤害指数提高。 另类加法/身法满+力量。在没改版之前,棍子的普遍加点法。其优势就是攻击暴高~~力量和身法同时影响攻击输出。又同时提升命中。缺点:闪避过少,用操作弥补。 改版后的加点法/洞察满+身法。逼迫提升闪避和必闪,否则后期无法与其他职业相抗,身法提升伤害值。楼上的说的是污衣(棍丐) 丐帮净衣的加点方式:力量、根骨。 力量加满350点后加根骨,这是最合理,也是最常见的加点方式。 61级力量满,86级根骨达到250+,94级力量根骨都满350了,之后可以加洞察。 以前的丐帮净衣(俗称“掌”)的武功没有改变之前,力量洞察掌很变态,几乎可以把人晕到死! 现在不行了,加洞察就算出字了也不是100%的晕。 所以,现在还是要加力量、根骨,力量加攻击,根骨加血和防御。掌的生命多了,醉蝶的效果自然更明显!棍丐的话 就 身法满后加洞察 掌丐就 力量满后根古效果的关联很重要,掌和棍子 都属于外功攻击,但是棍子不属于高攻职业,靠的闪避,身法必须满,后可以加洞察和力量,洞闪避高,力攻击高,掌分为力和血,看个人爱好,不足的地方可以让装备来弥补
3,天龙八部丐帮应如何加点为什么
丐帮加什么点,当然是丐帮擅长什么,就依他的走向来加什么,就像你从小最擅长什么家长就让你学什么、你最擅长什么就找什么工作一样。 在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。 就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。 而丐帮的属性成长值一个比较准确的数据如下: 1点力量≈7.6外功攻击 1点定力≈20气≈5内攻防御 1点体力≈60血≈16外攻防御 1点身法≈8命中≈4回避 其回避成长值是已知的几个门派中最高的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。 血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后 而丐帮的外攻攻击也只比明教差。 由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。 无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点方向。这个加点方向是有顺序的 丐帮加力量,绝对比不上加身法。身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。 什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。 丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来,但是平砍在实际的对决中并不是最重要的。 丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。 而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。 所以丐帮加力量不如身法。 你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不足,力量补攻击不足。 如果想当攻击型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,闪避,抗性或内外防。武器打外攻、会心、毒。 为什么不做防御型的乞丐?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。这就是擒龙功与龙战于野。这防御式是垃圾中的垃圾 丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据成长排第二,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的。最大一个缺陷是没有定身,单挑想要打死人除非人家不想跑
所以要全身法 的 丐帮加全身法啊!!!那样闪避高会心攻防也不错命中也不低,怕血少的话可以打体力石头补回来嘛,或是穿血装啊!如果你喜欢打架,我觉得你可以全力,但是一般都加的是身法.
身法 丐帮身法第一 就该发挥这个优点 血加不加无所谓 因为后期都打石头了个人意见,仅供参考
我也练的丐帮,我是全身法加的,82级,5个三级红宝石,总血4W1,去掉石头也能有3W血 丐帮全力血太少了 全身法攻不够血也跟不上 全体是因为天龙这游戏血厚才是王道 所以基本上所有门派都是+全体
4,天龙八部丐帮怎么加点最好
进入正题,首先我想说明一下我对这款游戏的理解(仅个人看法):第一点就是要正确的理解自身职业的优势和劣势,依此来正确的选择加点。其次是心法,心法的高低是左右你成为一名”真正高手”的根本保证,再次是装备的打造,这其中包括镶嵌宝石类型的选择。职业加点分析:丐帮属外功攻击职业,外功攻击能力属中等偏上,因为上有名教(此处讲的只是外功攻击力,不包括技能攻击)。从丐帮技能分析有加,命中、回避、会心(致命一击,通常大家说的爆击)。我也是第一次接触这款游戏,从我个人角度理解,认为丐帮加点应该 全身法 在这里我想引用一下一位玩家的话:【其实丐帮应该全加身法的!毕竟这游戏力和灵就对普通攻击有加成,当时拿到新技能后去校场对打70的身法丐,命中率只有可怜的10%左右。他70身法丐对81全灵武当,可以说是完胜(武当还带了76全灵孔雀,丐只身对打),武当命中率比偶更低。对80的少林和明教也胜了。可以说后期身法丐可以最单P最强的。当然对那些全打4级命中石头的有钱人来说也许不强。但这游戏就3个属性——体、定、身(力、灵完全可以说是毫无作用的)。丐加身、少林加体、武当加定这才是正确的!】装备:当然是职业套装最好,本人认为丐帮除了本职业套装以外,穿天龙的套装也不错(天龙套属性为+体力、+身法、+内功防御)宝石选择:本人认为首选身法宝石(绿宝石),这时有人会说了,你已经全身法加了,没必要装备再打身法的吧!~是否考虑其他宝石。我在这里想说NO,装备进一步打身法宝石就是为了将身法的效果发挥到及至,尽最大可能的发挥自身的长处,(再提一下身法和属性的关系:增加命中、回避、会心)第2:回避宝石(祖母绿)第3:内功防御宝石(石榴石)大家玩过天龙的都知道10级以后我们每升一级都会有5点可自己支配的潜能点,后面是每升一级3点潜能,但是宝石一级的(以绿宝石为例)增加7点身法打一级宝石几乎等于人物2级,以此可以看出宝石的重要性下面我讲一下为什么这么打:①打绿宝石:进一步提高命中、回避、会心,①打祖母绿:把回避提升到极限(因为在天龙里面回避不但可以回避物理攻击而且还可以回避法术攻击),③打石榴石:增加内功防御,以更好的对付法术门派(无奈!~天龙里面貌似除了名教和丐帮以外的其他门派全是以法术攻击为主)。至于PK方面我不想多讲,主要在于手法以及心理战,我只想说,如果你想成为一名强者就要多找各大门派的玩家切磋,并从中体会。至于PK时的技能释放顺序,我也不想妄加评论,还是大自己实践的好,毕竟“纸上谈兵”是愚蠢的!~好了就说这些吧!~希望各大区的高手能给我指点,在此不胜感激!~同时期待您的品评和指正!~最后预祝所有正在玩天龙的朋友们游戏愉快!~~保重身体!~他那是复制的. 毫无疑问 全身法 因为身法影响的东西太多了 有会心,命中,躲避. 不但该帮要加身法 其他的所有门派 除了娥眉加定理 少林和星宿加体力 剩下都全身法 丐帮更不用寻思了 因为丐帮本来就是靠身法高混饭的天龙所有门派全+体 +其他的只会让你到后面后悔 你听他的全身法到90以后等着哭吧 我们区唯一打了一身7级石头的97丐帮早就废号改练明教了 他就是全身法 还是老话 天龙还是血高的好60前加身法,60后加力量,体力就靠宝石了,70级以上就不信你连打3级宝石的钱都没!衣服就穿80套,再加个几+体的3,4级宝石身法、丐帮是闪避成长最高的门派、天龙是命中成长最高
5,剑侠情缘手游丐帮最强加点方案 丐帮怎么加点
技能点数简析在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。技能及加点建议1、必须全部加满的技能丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。2、有多余技能点时再考虑的技能滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。我日,你玩的是剑1???丐帮你玩掌丐还是棍丐?玩掌丐的话外6内4的点啊,玩棍的话外6内2身法2的点,因为棍丐要命中的,必须加身法!好久没人玩剑1了。
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