VR角斗场模拟 小游戏角斗场
作者:本站作者有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?
首先感谢邀请。3D手游说起来其实挺多种类,先推荐《光明大陆》,这是一款3D即时MMORPG魔幻手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法再推荐《创造与魔法》,这是一款自由沙盒探索冒险游戏。
你们玩过哪些极短流程内便可打出结局的游戏?
极短流程对我而言,几个小时以内的游戏应该都可以包括在内。不知道秒死算不算打出结局,比如吃鸡的落地成盒,文字冒险游戏的第一个选项就选错导致BE,或是跑酷小游戏开场撞怪等等,几秒钟就够了。但如果这样思考,可能给出的答案就没有什么意思了。接下来我想列出一些以完整通关计算总时长的办法筛选出的游戏:PVP竞技类游戏我想先聊聊PVP的游戏。
比如炉石传说,用快攻卡组的话几个回合就能分出胜负,可能只需要几分钟的时间就能玩完。再或者第五人格等竞技手机游戏,以快节奏作为卖点,一局也是可以几分钟之内结束。这类游戏有一大共同特点,每局游戏之间不会互相影响结果(比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果),所以可以把每局结束都看成是打出结局,但是也没有真正意义上的“通关”一说。
如果你想一直玩下去,就永远也打不出结局,除非关服了……因此,接下来我会列举一些没有社交因素存在的游戏,可能需要联网,但其实就是单机的游戏。而且是那种可以真正通关的游戏。街机类、FC类游戏这里主要是指具有剧情、可以打通关的游戏。比如街机里我比较喜欢的名将、惩罚者等,都是一个小时内就可以打通关,FC上的魂斗罗等等也是一样的。
至于如果一直死的话……那或许可以试试无敌版哈哈。文字冒险游戏文字冒险游戏想打出结局的时长主要还是跟剧本字数挂钩,那些几万字的剧本也是很快就能够打出结局啦。这类游戏一般都是多结局的,所以单线的字数肯定会更少。偶尔在感到疲惫的时候玩一部文字冒险游戏,也是不错的选择,这类游戏更多的像是在阅读一部作品,不需要太多的操作,所以比较适合放松心情。
那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的?
4399小游戏应该每个九零后都是有玩过的。还记得那个还是一回到家就要偷偷的打开电脑,趁着妈妈不注意快点玩游戏,过完瘾之后才舍得关电脑。而且这个网站里面不仅仅是有着小游戏,还有网游,它也是最初让我们认识到网游的存在,那大家还记得4399里面最经典的游戏吗。摩尔庄园应该是大家记忆中接触的很早的一款游戏,像是九零后的一种代表,绝对的经典。
在这里面每个人都是一只摩尔,大家可以操作他们干任何的事情,还能养拉姆,就和现实差不多了,跟养宠物一样。那这个游戏现在已经是没有了,当这个消息出来以后,还上过一阵子热搜,看到它是真的能想到以前可爱的岁月呀,那些无忧无虑的生活。森林冰火人是小编比较喜欢的,其实也就是闯关的游戏。当初在电脑课的还是就喜欢拉着同学一起玩,在家就拉着弟弟一起玩。
就是有一个火一个水,只能跳到于自己相关颜色的陷阱里面,进入到了其他颜色就会死掉重新来,尽管已经通关很多次,还是依旧乐不思蜀。还有闪客快打小编也是比较喜欢,当时这是一款比较暴力的游戏,就是用主角来打小混混,完成任务。当初看他全身穿着黄色的衣服,特别的亮眼,就觉得特别的帅。而且出拳战斗的时候也特别的迷人。
那现在这个游戏已经是出了很多部了,不过小编觉得还是最初的最好玩,那现在后面的好像已经不是当初那款游戏了。那赛尔号也是大家以前很喜欢的一款游戏,这里面还需要氪金。那大家小时候其实很多都是没什么钱的,可是为了它省吃俭用都会冲进去,就为了那些比较强大的精灵,就如果那些远古鱼龙、盖亚等等。那一开始因为新鲜确是吸引到了很多人,不够后面它就越贪心,所以渐渐得让我们失去了玩游戏的乐趣,就慢慢没玩了。
还有一个格斗的游戏拳皇,当初还是有很多的版本的,不过4399里面应该不是正版。那玩不到正版的时候这个也是可以的,不过就是特效和人物还是有着一定的差别的。小编也是经常拉着弟弟一起对战,搞的键盘噼里啪啦响,而且小编还经常输,真的是太没有面子了,然后就经常耍赖,真的是非常有趣,。现在想起来还非常的有意思。。
火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?
火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。
但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。
所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。
毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。
以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。
一直坚持玩DNF的你,希望当年的游戏好友回坑吗?为什么?
秀儿就是一直坚持玩DNF的真爱玩家,坚持了11年,亲眼目睹了一批又一批的“游戏好友”脱坑,“独特威胁”,“无敌奶爸”,“拉克丝”等账号ID的熟悉度犹如昨日,现在独自坚守,但我不希望“游戏好友回坑”,因为DNF真的变了!(1)职业没有特色策划把职业特色改没了,职业同质化严重,现在甚至输出手法都大同小异了,dnf最吸引人的是什么,是pk和多样化且表现各异的各种职业,这才是dnf的核心,现在没有了。
(2)现在游戏体验差两年以前官方为了刺激消费出个秒升85的活动,花100多块买升级礼包可以氪升级卷升级。我买了一套结果刚氪满级就被封号了,说数据异常。我都醉了,游戏内部平衡没做好你出什么活动?我去客服反应,客服根本不受理,到底封了我三天,解封之后官方没道歉,没补偿。我服了,花钱被封号,这操作你看哪个游戏公司干过?(3)PK场名存实亡作为一款横版格斗游戏,正常游戏模式应该是刷图打怪做装备,然后后去真人PK竞技,结果现在是刷图完了去玩小游戏,决斗场这么好的游戏模式没有利用起来却搞个小游戏,典型的捡起芝麻丢了西瓜,不凉才怪副本有玩腻的情况,但人与人对抗不容易腻。
60级年代“兄弟们,我们快点刷完疲劳,然后竞技场冲段位,现在,竞技场名存实亡!(4)策划吃相难看策划逼氪太严重,而且玩家充再多钱进去下一秒就贬值成为0,而且游戏更新太快,第一阶梯的玩家刚一毕业就立马更新下个版本又要做装备,根本不给玩家一点喘歇的机会,第二阶梯和第三阶梯的也就自动退坑了。结束语:是我们都不再年轻了,看淡了一些事情。