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魔导师加点,龙之谷魔导师加点方法

作者:本站作者

1,龙之谷魔导师加点方法

法师: 毒云 1(可加可不加,魔导师刚转职时技能缺乏,不过学完虫洞后就可以完全替代毒云的效果,除了中毒) 能量爆发 3(前置) 震荡波 2(如果相加光系第一个技能的话就要加) 闪现 3(前置) 浮空调整 1 逃脱 1 暗系: 重力球 2(前置、推怪、CD短) 黑暗深渊 3(前置、主要刷连击点数和堵门、伤害凑合) 黑洞 2(前置、控场、魔导师标志技能) 彗星 3(前置、较高伤害) 上升重力 3(前置、打BOSS神技、控场) 流星雨1(大招) 时间系: 传送 3(前置、逃命神技、城里跑得快。。。) 减速地带 2(前置、控场) 时间枷锁 1(这招在后期对某些BOSS基本无效,可加可不加) 光系: 聚能激光 1(可加可不加,不过是个很好的DPS技能,可以扫地)
因为转职的时候会洗点 所以转职前加点可以比较随意 攻击技能都可以往上加 闪现也加高 这些都无所谓 反正转职免费洗点一次 转职之后 加能量爆发lV3 闪现LV5 浮空(你自己考虑)LV1 逃脱LV1 重力球LV2 黑暗神殿LV3 黑洞LV3 彗星LV3 重力LV3 ... 传送LV3 减速LV3 时间枷锁LV3 ... 闪现和传送对于魔导师是很重要的 不要吝啬SP

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2,龙之谷魔导师技能怎么加点

经过我半年研究的魔导,给你说的技能加法。能量爆发3J震荡波2J闪烁5J重力球3J虫洞3J黑洞1J激光射线4J光雨1J传送3J减速地带3J时空枷锁1J绝对PK跟副本都可以用的加点方法当然群P更能突出魔导的牛B

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3,龙之谷魔导师怎么加点

暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。

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4,魔导师怎么加技能点说详细点

魔导;元素加点方法:元素可以有两种加点方法第①种是全智力(装备要好 )要是没有好的装备 我看还是别加全智力,加完后法师刷怪嗷嗷快,第②种就是加40-80点体(适合于一般装备的人)拉怪绝对好,本人加了80点体,90及打96大象的时候 大象才打我120+ 比95加全智力的元素 掉血都少,建议穷人都加点体
先说魔导师的技能加点.. 重点是省魔高攻击 也就是说 首选其实是各个属性的第一个技能 如果需要可以加风系的那个有吹飞效果的技能.以及水泡 2转分为元素和精神 元素是正统的自然法师 所以群杀的技能一定要加满 推荐群雷和群风 前者施法速度快 后者有减速效果 还有就是各属性的法术掌握 精神则是无属性的法师 技能少 但是威力大 PK首选职业 推荐技能 精神墙壁 定身等 小提示:技能一定要加满 因为这样威力,持续时间以及附加效果都会很好 欢迎到新飞飞论坛了解更多 http://ff.netease.com/index.php
打什么属性的怪僦要用吥同的技能打.給沵嗰属性表.. 属性相克表: 火克风~但弱于水 水克火~但弱于雷 雷克水~但弱于土 土克雷~但弱于风 风克土~但弱于火 沵自己看怎嚒加僦是嘞~~

5,龙之谷魔导师怎么加点

展开1全部 目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....我这只给到32级的加点方法,未转职前“法师”:能量爆发+3(不废话技能前置)闪现+5(逃生必备是)逃脱+1(同上)转职前的配点完毕。切入转职后:时间魔法:传送+3(神技也是控场技能前置)减速地带+3时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)暗系魔法:重力球+2虫洞+3召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)召唤彗星+3上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

6,龙之谷魔导师加点

骨灰玩家都知道,魔导的冰尖柱必须点满,第一在PK中冰尖柱不是用于连击的而是用于接近对手,自己跟着冰尖柱跑就不怕近程职业,第二刷图的时候满级冰尖柱在无属性加成的情况下伤害和聚能激光基本等同。 而且冰尖柱CD非常快,正常来讲冰尖柱+重力球反复使用刷图无压力。 再讲下减速地带,如果喜欢PK就双修暗时,减速必满,如果喜欢刷图,可着量出前置,选择3修是前期辅助攻击不够需要较多技能打击,后期辅助攻击上来了配合时间加速就需要精进技能(主要的输出技能点满) 最后说下重力球双暴,意思是重力球最后爆炸的时候是两次伤害。
冰尖柱会用的话很犀利的说~我修冰尖不修爆发~
我的就是加满能量爆炸,因为这是魔导唯一的瞬发远程技能,伤害也不错,而冰尖柱飞行速度慢,近距离冰冻不错,但是伤害不高,而且容易躲闪,所以没什么人加冰尖柱的,果断能量爆炸11吧。我是三修,上升重力和光雨各出1,上升重力用于控场,FB压压小BOSS还是不错的,光雨被和谐了很多,+1和+3差别不大,没必要浪费SP,打BOSS伤害很低,还没黑暗神殿高,仅用于清小怪。40大技刷图就出时间加速,团队辅助神技,巢穴队伍都要时间魔导,流星雨和驱散用于PK,抢人头还可以。谢谢采纳
毒云上面的是冰球 随便你点不点 SP充足的话+1吧 反正多个技能没坏处 毒云下面的是能量爆发 是暗系的前置技能 魔导SP非常充足的说 3修都可以 不过技能点不满 40大建议出时间加速 不然刷巢穴你会非常纠结 建议还是双休 时暗 光雨 看你喜不喜欢了 不喜欢的话就不点 喜欢就点

7,奇迹魔导师怎么加点

展开1全部 魔导师有几种玩法,不过看你玩的是多少倍的服,现在我以20倍的点来讲讲。一般魔导师,穿卓越防10-S传说或传说套装,可以自己涮宝或带人。 力=270 敏=600 体=XX 智=1300 血智魔导师,穿卓越+-传说或传说套配+-传说配件(腿,鞋,卓越骷髅盾首饰),这种点得有智力MM长期陪练,满级后拿PVP死神杖PK爽,但得看技术和网速。 力=270 敏=100 体=XXX 智=1700高敏魔导师,穿全套+0防10-S革.防10-S魔王或防10-S传说, 可以单打KD(卡7的BOSS),这种点得找人带。 力=拿卓越骷髅杖,点数是多少我忘了。 敏=1700~1800 体=XX 智=450 祝你游戏开心!

8,奇迹魔导师怎么加点

如果是官服的话,力量加到能穿火麒麟套(头、手、腿、鞋、铠、杖,盾)就好麒麟盾需要大量的敏,如果不想浪费这些敏而只为了拿盾的话,可以选择防御较少的骷髅盾,力量分配完可以加少量的血,然后全部加智力就可以了, 如果是私服的话,智力最好是敏捷的3倍左右,然后敏捷点数的1/3或者1/4加血,力量还是只够穿衣服就好。
魔导师有几种玩法,不过看你玩的是多少倍的服,现在我以20倍的点来讲讲。一般魔导师,穿卓越防10-s传说或传说套装,可以自己涮宝或带人。 力=270 敏=600 体=xx 智=1300 血智魔导师,穿卓越+-传说或传说套配+-传说配件(腿,鞋,卓越骷髅盾首饰),这种点得有智力mm长期陪练,满级后拿pvp死神杖pk爽,但得看技术和网速。 力=270 敏=100 体=xxx 智=1700高敏魔导师,穿全套+0防10-s革.防10-s魔王或防10-s传说, 可以单打kd(卡7的boss),这种点得找人带。 力=拿卓越骷髅杖,点数是多少我忘了。 敏=1700~1800 体=xx 智=450 祝你游戏开心!
如果是官服的话,力量加到能穿火麒麟套(头、手、腿、鞋、铠、杖,盾)就好麒麟盾需要大量的敏,如果不想浪费这些敏而只为了拿盾的话,可以选择防御较少的骷髅盾,力量分配完可以加少量的血,然后全部加智力就可以了! 如果是私服的话,智力最好是敏捷的3倍左右,然后敏捷点数的1/3或者1/4加血,力量还是只够穿衣服就好~~ 希望你满意~
记住了 6万点以上的法师敏捷不能低于智利战士防御高 防御率也高 你智利加满敏捷不够高 打战士基本都是MISS 敏捷高智力低 别看伤害低 打的速度快 MISS少力量:武器要求 敏捷:32000 智利:26000 体力:其他都加 可以少加点 加到智利魔王套的优势 攻击成功率加成 你的敏捷够高 打的速度绝对快 必须骑狼 瞬移 加暴风雪 最后狼吼 别让战士抓到你 操作好的话不能说100%都赢 有50%的机会 我玩法师干掉过无数战士 不是吹牛 法师操作好的话战士别想杀法师

9,龙之谷魔导师有几种加点方式

魔导师完全能够很完美的帮助你在PVP里帮助队友度过难关。现在的加点都是以40级为蓝本,国服早晚都会开40级,所以现在的加点基本都是按照40级的蓝本来的。本人研究魔导师加点已经有很长时间,从3月的内测就开始研究,现在主流的魔导师加点是3细同修。主流控场,辅助输出。魔法师技能就不多说了,只说下闪现,加到5就行了,逃脱1,浮空调整1.其他就前置。魔导师技能,首先说下时空系,这系技能是魔导师的招牌技能,所以请全部加,分别是传送,减速地带,时空枷锁都点3,时间干扰和时间加速点1.其次是光系,这系技能是魔导士的高输出技能,聚能激光点4,光雨点1,光雨1级完全够用,所以不用担心。下面说下暗系,重力球点2,虫洞点3,黑洞点1,暗系出到黑洞就行了,至于他们说的重力上升有多好多好完全没必要,因为SP点有限,这个是现目前魔导师最完美的加点方式,主要是控场,又兼备了输出,不管刷图还是PK,都没什么问题。

10,龙之谷魔导师如何加点

给你介绍下魔导: 一般分三个系:光系,暗系,时间系 组合:光+时间,暗+时间 光+时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能 暗+时间团队PVP用或前期刷图都不错,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。 以下是PVP的暗导加点, 暗系+时间系: 15级魔导: 能量爆发+3(这是暗系最基本的技能) 火焰虫+1 闪现+4(皮薄的法师逃生必备,配合传送阴人也不错)传送+1 (灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)重力球+1 后期技能分配: 虫洞+3(开启黑洞)召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)召唤彗星+3(开启重力)上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的) 逃脱+1 (法师皮薄,逃跑用的)减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁) 时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐) 闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用 反击+1 浮空调整+1 辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。 如有疑问,请继续追问。 VV_编辑
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....我这只给到32级的加点方法,未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球+2 虫洞+3 召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星+3 上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
魔导技能加点 http://gh.u9u8.com/u/article_show.asp?id=175483&q_id=920 建议想走控制就暗时间或者时间 输出就走光.带点控制就光时间.

11,魔导师怎么加点

展开1全部   龙之谷手游魔导师是魔法师15级的一转职业,那么魔导师技能怎么加点?魔导师PK和PVE分别该如何加点呢?下面,小编就为大家带来龙之谷手游魔导师加点攻略,一起来看看吧。   推荐阅读:龙之谷手游全职业加点攻略   魔导师PVE加点:   闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点   浮空调整加一点、反击加两点   冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点   驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满   重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满   强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)   魔导师PVP加点   闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点   浮空调整加一点、反击加两点   冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点   强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点   驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满   重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满   以上就是小编为大家带来的龙之谷手游魔导师加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注。

12,龙之谷魔导师怎么加点

目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....我这只给到32级的加点方法,未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球+2 虫洞+3 召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星+3 上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
两个系都可以不过还是推荐用暗的暗的控怪好攻击大
最佳完美魔导师加点,能量爆发三,闪现五,逃脱一,能量球三,虫洞三,黑洞二,彗星三,上升重力一,传送三,减速地带三,时间枷锁一,楼主玩得愉快!!!
给你介绍下魔导:一般分三个系:光系,暗系,时间系组合:光+时间,暗+时间 光+时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能 暗+时间团队PVP用或前期刷图都不错,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。 以下是PVP的暗导加点, 暗系+时间系:15级魔导:能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)火焰虫+1闪现+4(皮薄的法师逃生必备,配合传送阴人也不错)传送+1(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)重力球+1 后期技能分配:虫洞+3(开启黑洞)召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)召唤彗星+3(开启重力)上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)逃脱+1(法师皮薄,逃跑用的)减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐) 闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用反击+1浮空调整+1辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。 如有疑问,请继续追问。 VV_编辑另外我这里还有稳定强力的收费DN天下价格便宜有超级攻击超级闪躲超级加速等强大的功能有需要者咨询我吧!
法师系:火焰虫和抡杖不要加,就前置一点就行,冰尖柱建议不加,你要是PK流的建议加。毒云,能量爆发,震荡波,这3个技能,你自己选择一个主加的,加满后,伤害都不错,要是加毒云的话,你也要出另外2个技能的前置不过震荡波更多是用来PK的(弹开对手)~其他技能是:闪现点满,逃脱点满,浮空一点,力量点满,神秘一点。魔导师的话,走黑暗系的话,重力球,黑暗神殿这2技能必须点满,黑洞+2(出前置),彗星加5点(加到5点得时候小石头会变大石头,范围也变广),上升重力点3点,为出40大招流星雨的前置点。时间系不管你是走黑暗系还是走光系,都是必须加的,枷锁点满,干扰点2点,为出加速的前置点~!
光系和暗系没有明显的谁好谁坏,就看是否一条路走到底了

13,龙之谷手游魔导师怎么加点

展开3全部 龙之谷手游魔导师加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游魔导师加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游魔导师加点的相关攻略吧~ 魔导在龙之谷手游中拥有不错的远程输出能力,同时还能极大的限制敌人的行动,保证己方的安全。增益效果更是能够减少己方技能冷却时间,极大提高了己方技能输出伤害。但是想要打出更多的伤害为队友提供更好的帮助,还是需要良好的技能加点。下面我们就来分析下魔导的技能加点。 魔导职业技能主要分为四大类,分别是主动技能,辅助技能,增益技能及特殊技能。主动技能主要是职业的主要输出技能,辅助技能主要是用来规避伤害解除异常状态,而增益技能则能为自己及队友提供各种增益buff。特殊技能则类似大招技能,可以造成持续高额的法术伤害。下面我们就来分类分析下。 虽然魔导拥有一定的限制技能,但更多还是侧重于输出方向,所以在主动技能方面,推荐依然是优先升级高输出的技能。由于每个职业只能选择佩戴5个主动技能,因此我们在主动技能的加点上,除了选择高输出技能外还要考虑技能搭配。其中召唤黑洞,九尾激光,上升重力及光雨是魔导输出最高的四个技能,我们可以考虑优先升级,之后主动技能只能再选择佩戴一个,此时推荐大家选择升级传送,能量反射或者时空枷锁。传送主要可以保证自身的安全,当敌人近身时可以迅速传送脱离;能量反射则能够增强自身防御同时使敌人受到的伤害提升;而时空枷锁主要是对敌人进行控制,方便己方输出。具体的升级选择玩家可以根据自己的喜好进行搭配。 时间加速作为魔导唯一的一个增益技能,可以降低自己和队友的技能冷却时间,使得己方能够更加频繁的使用技能造成更多伤害,所以是魔导优先考虑升级的技能。 辅助技能作为游戏中用来规避伤害调整自身异常状态的技能,可以保证玩家尽可能的减少自身受到的伤害同时尽快解除异常状态打出更高输出。升级辅助技能可以减少辅助技能的冷却时间,让玩家能够更多的使用辅助技能调整自身姿态或走位。对于魔导来说,辅助技能更是使得她的输出方式更加多样化,同时还能限制敌人,高等级的辅助技能让她可以更好的进行输出,因此对于辅助技能,推荐大家尽早点满,通过辅助技能调整走位进行输出,以便在副本中能够打出更高额的伤害。此外魔导还拥有一个不错的被动技能强力盾,可以使自己被击时有几率召唤出魔法盾牌,吸收伤害同时提高自身攻击。 最后就是持续时间长输出高的特殊技能。魔导拥有两个特殊技能,但由于战斗中只能选择佩戴一个特殊技能,所以在特殊技能的选择上,玩家可以根据自己的习惯选择自己喜欢的特殊技能进行优先升级。

14,龙之谷魔导师怎么加点的准确的

国服开狗以后。魔导为了打狗光系技能就要抛弃了。主修黑暗系的技能。下面是加点图。参考下。
最佳答案目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....我这只给到32级的加点方法,未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球+2 虫洞+3 召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星+3 上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能) 到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
魔法师技能中,除了两个过渡技能,我还加了3点一闪,1点逃脱和1点浮空调整,这两个技能主要是用于PK,如果某位玩家是刷图流,可以不加,或者自信不会被连到,或者相信队友,也可以不加。   下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。   这里我就说明我最后几个技能的原因吧。   黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。   光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。   时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。   龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大。
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