顺网科技谷歌逐鹿云游戏 逐鹿游戏公司
作者:本站作者你认为哪所游戏公司最好?
说下我的观点吧,不喜勿喷!只说几个对国内玩家影响最大的游戏公司,在各阶段他们当得起最好二字!按时间线来。第一首推Sierra,中文名字塞拉利昂,好吧,这个名字可能不少人比较陌生,我说一个游戏估计你们就知道了,CS,也叫半条命,反恐精英。没错,就是他们发行的,我想无论是70-80后还是00后,都听说过或玩过这个游戏,CS不是第一人称射击游戏鼻祖,但绝对是世界范围内影响力最大的射击类游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英(原名刺激战场)其实都可以称得上是CS的延续或创新。
其次,盛大,网易,这两个公司个人认为应该并列,传奇,冒险岛,大话西游,梦幻西游,泡泡堂,在腾讯还专注发展QQ探索抄袭之路的时候, 这俩公司代理的游戏已经占据了国内网游的半壁江山。再次,腾讯,这个就不多说了吧,DNF,穿越火线,QQ幻想,王者荣耀,和平精英,迷你世界,别管你喷他抄也好,服务器烂也好,腾讯确实出了几个现象级游戏。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
为什么要逐鹿中原而不是逐马中原?
为什么要逐鹿中原?而不是逐马中原?“逐鹿中原”这个词的前生为“问鼎中原”,但随着战乱,象征权利的“九鼎”遗事于岁月的长河中,至今已无迹可寻,仅能通过记载的只言片语中,一窥“九鼎”之风华。鹿在中国有着良好的生存环境,在古代是比较常见的一种猎物,性格温和,攻击性不强,所以逐渐成为王公贵族所喜爱狩猎的对象,另外其身体皮毛可用服饰,鹿茸更是珍贵的药材,可说是全身是宝。
在古代,娱乐匮乏,狩猎是一种高尚的娱乐活动,当然是贵族们的游戏,平民是没有那个经济条件的。因为是一种身份的象征,逐被广发贵族过皇家喜爱。在围猎娱乐盛行的古代,围猎演变成为了一种竞争,或者一种赌博,以鹿的数量来定输赢,或者证明其武勇。既然是围猎总会衍生相关的文化或者制度,而大型围猎活动,第一弓必然是帝王的专属,其他人只能等帝王完成猎杀后才能进行娱乐,鹿作为围猎的“贵族”,慢慢成为了围猎前的必须品,满满也就变相的成了帝王的象征。