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龙之谷弓箭手加点,龙之谷弓箭手怎么加点简单点的

作者:本站作者

1,龙之谷弓箭手怎么加点简单点的

弓箭: 二连射4 穿刺连射4 回旋踢4 扫堂腿1  翻滚5 空中踢1 旋风腿3  多段射3 起身踢1 凌空踢1  踢飞3  艺人: 踢射3 鹰踏2 螺旋踢1  箭雨3 鹰击长空1  捆绑射1 消能旋转箭1  精神火焰3  螺旋风暴1
全力敏捷

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2,龙之谷的弓手怎么加点好

先是弓箭基本技能: 穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5 多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1 魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加) 鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。) 旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加) 浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1 前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧 然后是箭神的主技能: 先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一 怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加) 瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加) 长弓掌握+满:不解释 最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1) 然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高.

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3,龙之谷手游弓箭手怎么加点

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;飞空+满:箭神的必备;包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,;箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;回旋、扫堂、起身三角+1 。
龙之谷手游弓箭手的加点:二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以让弓箭手更灵活急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;飞空+满:箭神的必备;包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;回旋、扫堂、起身三角+1 。弓箭手的翻滚技能前期用处并不大,练级主要靠穿刺,如果要刷本,好好利用穿刺和翻滚就可以了,后期转职之后会有aoe技能,而且弓箭手的技能不要只看主动,往往被动技能也很重要。

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4,龙之谷弓箭手怎么加点

楼主只是前15级的技能加点图 你就按这个加吧 15级以后就转职了 我可以先给你看看我的加点 如果你到时候转箭神 可以参考下 我现在是26的魔攻箭神 但是我也出了物攻的技能 飞天 就到飞天就行了 输出还蛮高的物攻就是箭神技能 那一页的第一列技能 魔攻就是第二列技能(有集中射击的)其实双修根本不行的 SP跟不上 物魔的大技能最后都点不了了我自己感觉最多就点到飞天 我给你我的加点 二连射,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级 翻滚:给我充裕的点数,我会将他加满。靠他保命!本人加的是3级。 穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。 多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级 魔法箭:不错的技能,1级 鹰眼 : 1级, 回旋踢: 如果出震裂箭就加到5级,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,目前我加的是1级。 起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。 浮空调整:1点 疾闪:1点 瞄准:1级。 长弓掌握: 3级 虚晃一枪:2级 三角箭的前置 三角箭:1级 怒气爆射:1级 集中 3级 追风 1级 以上是个人认为的加点,请不要喷我.........大技能楼主就自己看着点吧 因为国服现在只开到32 本人现在26 不知道后面的技能会不会有所改变 只能给你提供那么多的信息 但是后面的怪物理防御会比魔法防御高吧 所以后期加的时候把魔攻的技能点了就行 物攻就算了 希望对你有帮助
过单人任务之后拆两轮埋伏点,日疲劳差不多用光。 http://www.xiyoutx.com

5,龙之谷弓箭手技能怎么加比较好

你准备转什么啊?算了两种都给你自己参考吧。说简单点吧,元素更好组队刷图,和群体输出。而魔导更容易PK,灵活性更好。如果LZ玩的话,建议玩魔导。群体伤害同样不低,PK不错。建议+光和时间,毕竟游戏里唯一一个能加蓝的职业。只是前期单刷图有些困难而已。这个不是问题。后期有了时间定怪  还有时间加速和时间干扰  有可以让队友快速释放技能  灭杀BOSS  又可以有强大光系攻击  还能回蓝。。。。  龙之谷主光+时间系魔导师加点—— 下面元素必然是冰火双修,这样才是输出的王道最近借了个RF号去那边体验了一把,发现虽然40的元素不像24的时候那么犀利了,但是PK场中,我们元素还是有一席之地的。。。。 先说第一页 各种逃跑技能 闪现 强闪 浮空,都加满,我们脆得就跟纸一样,被抓一次就大半血没了,抓两个直接躺。。 特别要解释的是锤击,浮空以后不锤击,下来还是得给别人打,可以说不加锤击就相当于不用加浮空,必须要加一点。 下面元素技能,火球3点前置。地狱火5点满不解释(冰住以后再烧的那都是新手了,烧躺地上的那才犀利,跑都跑不了),至于火墙跟火鸟,加出来都是为了灼烧,火墙加1级,中了的话100%燃烧,利用15秒cd的灼烧,伤害很客观。。。 冰这边,冰河3点前置,冰风1级为了打出后仰状态。霜冻3点前置出冰盾。。 冰盾出到三级,触发的概率会比1级高很多.重点说下冰刃跟冰刺。冰刃加到3以上会形成4段攻击,比1级输出也高不少。 重点说下冰刺,前两天看了丹尼的告别HF的那个视频,我们可以看见冰刺的伤害直接打掉了丹尼90%的血,伤害输出已经高过了火海。冰住以后丢个冰刺,很爽。。。 所以,输出的手段有两个大块,一是把别人打躺地了,火海猛烧。。二是冰河冰住了冰刺猛伤血。 冰刺比火海好在施放法术之后不需要站在原地引导,丢一个在那就可以走位等下一个技能。总结一下 这种加点打法很猥琐,,只能等技能cd然后一套一套技能的打,,抓到人了,伤害很恐怖,,被人抓了也很恐怖,,这个就是元素,你死我亡的1V1...
可以只加主技能,有多余的技能点可以加其他的

6,龙之谷的弓箭手怎么加点

主动技艺,   1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏仇人能够使仇人浮空,浮空高度较高。我觉得能够不加,由于断定领域很小并且需求跳起才干发起,就我如今的觉得来说很不适用。   2.踢飞:将眩晕的仇人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,后果发现PVP的时分,对方眩晕时刻很短基本跑不到近身,就更别提将他人踢飞了····可加可不加,随意。   3.翻腾,1级。我觉得够用就行了。   4.盘旋踢,我加了2级,很好用的技艺。进攻仇人使仇人后仰硬直。   5.扫堂腿,我加了3级,和盘旋踢配合适用的技艺,进攻倒地的仇人,使仇人细微悬空以完成持续连击(本人以为很神技)。   6.虚晃一枪,我如今只能加1级,翻腾的时分能运用左键进攻仇人,本人觉得不错,举措比拟帅,并且能够进攻倒地仇人,推举加。   7.起身踢,倒地起身的时分按右键发起,进攻进程断定无敌。进攻进程终了会有一小段进展,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时分胡乱用会很杯具的。打不到他人反而会被打···   连击:   1.   打怪:视状况而定,对单一怪物,能够二连射开端(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并持续配合运用左键,尔后左右键循环运用,每个1次。二连射CD完成后还能够补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键进攻断定失效后再用技艺)   2.   PVP,视间隔而定。间隔比拟远能够二连射开端。对方硬直后用多段射击,仇人倒地的话冲过来加个箭雨,接着还能够加个扫堂腿。假如仇人没运用过起身还击的话就马上后翻,逃避他人的起身还击。假如他人才用过,那就担心用右键加左键进攻了,这个时分二连射也好了,能够构成循环。我试过1次打到死的···间隔近的话就用多段射击,打中后再加二连射,仇人倒地后同上述。   倒地:倒地后有两种选择,起身还击和滚动。滚动的间隔很远。因此不必太依靠起身还击,看状况思索用滚动才是明智之举。
看情况。。。。。。。
看你多少级啊
你玩的是什么职业呢?

7,龙之谷 弓箭手加点

1:加点技巧看你魔弓还是物弓了,先说说两者吧,就个人觉得,物弓多用于刷图,魔弓多用于PK,看你是那种类型的了。 本人是魔弓,和你说说我打算的加点吧: 弓箭手: 二连射1点(就是不用加):加了没意义,就是加点攻击,不过这个技能PVP,PVE都是很重要的,不用说了吧。 穿刺射击5点或者4点:5点是出怒气的前提,4点的话就出不了怒气了,本技能虽然不是瞬发,PVE中贯穿和PVP中鞭尸都不错,做组合技用。 回旋踢2点:为了出飞身踢。 扫堂腿1点:不加,箭神作为远程职业,少接近敌人为好。 翻滚6点:减少CD,这技能CD在PVP里很重要哦。 飞身踢1点:组合技使用。 旋风腿1点:防近身,本来箭神的近身防御技能就很薄弱,所以一定要加,但是这个技能对霸体很无奈,所以最好不要和别人正面,不然=找死。。。 多段射击1点:好技能,范围很大,硬直可以,就是CD长了点。 起身踢1点:不多说了。 临空踢0点:感觉没意义,不加。 魔法箭矢2点:魔弓前提,而且这技能硬直很大,PVP很有用(如果是物弓也建议加1点)。 踢飞0点:。。。 疾闪1点或者5点:因人而异吧,CD问题。我打算加5点。 鹰眼1点:刷图专用,PVP中一开始放一个然后冲吧,作用在PVE中很大。 浮空调整1点:不多说了。 弓箭手的其他技能别的也就不用加了。 箭神: 聚能射击1点:刷怪用,就是蓄力时间长,PVP中不是很实用,但是用得好还是很销魂的。 集中射击3:不用说了吧。 瞄准1点:刷图用。 虚晃一枪2点:可以帮助你更好的远离敌人,也是三角攻击的前置。 三角攻击1点:逃跑+反击,好技能。 追风箭、迅疾箭都3点:不说了。 精神放逐3点:精确瞄准前提,而且加这个技能,你会发现你的攻击速度明显提升,还不错。 精确瞄准1点:加攻击距离(既然我都强调攻击距离了,那么我就推荐你用长弓了,后面会说),我觉得会比较好吧,虽然我还没有加= =。 怒气射击1点:可以定敌人,不用说了,一定好用。 补充:其实如果加震裂箭也可以,那么就把回旋踢加5点吧,它和怒气两者效果差不多。 长弓掌握3点:加攻击伤害和距离,而且是被动技能,个人感觉很好。 追踪箭1点:PVP利器啊,很销魂的说。 嗯,技能差不多就这样吧……

8,龙之谷弓箭手转职什么最好转职后加点该怎样加好

纯刷图的话建议是箭神,纯PK的话则是游侠。箭神是中远程距离输出的职业,近身基本上没什么技能。游侠则相反,都是近距离的技能,而普通攻击是短弓的攻击,可以算是一个近中距离输出的职业。如果你玩过DNF的话,就将箭神看成是大枪,游侠则是漫游。箭神不是不能PK,只是相对于其他职业来说,没近距离牵制和压制技能的话比较亏。游侠不是不能刷图,只是除了放技能以外,输出量相对于其他职业来说不值一提。(耗蓝和输出量的性价比不高,因为技能都是为PK连招做的)转职任务不难,是射杀一些跑来跑去的狗,用弩很容易过,因为短弓的射程比较短,而长弓射两下会转身一下不好控制。一些远的打不到就用二连射,技能的距离比普通攻击要远。看准机会用散射能减轻负担。要注意的是有些白色的狗不能打,扣分的
箭神:简单地说是一个弓手+法师的组合,你可以从技能的角度来看,适合远距离攻击,个人认为是一个后期人物,后期很强,至少现在的前期和中期我认为是比较弱的。在PVP中如果和其他职业PK靠近后会很麻烦。 游侠:明确地说是一个弓手+战士的组合,从技能的角度来分析,攻击可远可近。但技能射程是不及箭神的,这职业很强大,个人认为是一个前期和中期的强者。PVP中如果近战职业想靠近你,你不用怕他,让他来嘛,你看下游侠的技能运用得好的话在他靠近的时候你想怎么打就怎么打他。 个人推荐游侠,游侠的击飞技能多于箭神,PK优势很明显啊。 和游侠打过就知道了,好几个击飞技能,而且都是中距离的,CD又短,轮着使用,近战很难摸到,偶尔摸到一次浮空调整或者强制闪躲又跑了。 至于加点。我望就这么一种,我这类加点要求你懂患上啥鸣闪避(这个对箭神的主要性不说明) 二连+1 就是为了击退 穿刺+满 首要输出之一,用了就大白 翻腾+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就大白啥鸣箭“神”了。 急闪+1 够了,就因此防万一。 多段+1 技能成长太低,价高就是华侈,主如果要他的效验。 鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。 盘旋 扫堂 平身 各+1 够了。 浮空调整+1 会用就是神技。怪那你基本没办法。僵硬就急闪,浮空就调整。 聚能+满 强力输出。可是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。否则。。。 飞空 加满 自己体会,感觉欠好用就别玩箭神了。 包抄 +满 神技,用过你就大白了。很霸气,基本不留脸。 箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就大白什么鸣除了你以外,旁人就是部署了。 瞄准 +满 虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。 三角 +1 PK和刷图都好用。 这么加完,你另有60SP。(去后还可能加20SP的义务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。 其它归答1: 箭神只能用弩或者大弓 想出箭雨 就走物理系 也就是箭神篇 最左边哪一竖条 武器 新手用弩 觉患上自己厉害用大弓 就这么简单 其它归答2: 基本上衣服方面,纯洁可以靠义务的 做义务有衣服不外都是蓝装 一直到20多级,如果不强装备,如果不是对蓝装备情有独钟 你可以一直要义务装备 我因为须要强化所以买的武器和箭筒,因为义务物品不可强化,不可交易,不可分化,用完了只能扔掉 义务就行,打怪要靠藏患上,错非你游侠,我不是 所以我无所说的 没有一点网游经验啊?这就麻烦了,说了你能懂么? 我是玩物理系箭神的 我的是威望加点,暂时是 二连射+1 穿刺射击+4 多段射击+1或加满 鹰眼+1 盘旋踢~平身踢~旋风腿都+1 翻腾~急闪 +满 急闪有人说+1就行,其实+1就行,PK加满的 聚能射击+满 瞄准 加满 飞空连射+满 疾风暴雨+满 虚晃一枪+1 集中射击 那技能会把怪打散,或人把怪打散是我最恨的,所以不加 精神流放 这技能不要望加点点器什么各项都加%50,哄人的,游戏里只有%5敏捷,没多大用 这搭的绝是相对于32来讲的
龙之谷弓箭手转职目前可以转为箭神或游侠。 箭神:简单地说是一个弓手+法师的组合,适合远距离攻击,拥有持久的高伤害输出能力和大范围攻击能力。缺点是反击技能没有,被近战贴身以后较难反击,群P中被围攻基本over了。 游侠:刷图生存能力和群P生存能力很强。团队加速技能(攻击和释放速度加快)也是一个刷图的神技。后期堆敏捷后还有最高的暴击。和同系箭神相比,伤害较小。技能大多范围较小。由于射程较远容易被打断施法和攻击。是一个依赖装备和操作过多的职业,装备好则能弥补伤害的不足,装备很差几乎没有输出。 +点的,目前还不清楚,现在32级就是满级了,在等等吧··

9,龙之谷弓箭手技能加点

《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。【温馨提示】注册盛大账号时一定别忘了填盛大推—荐—人的账号!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包盛大的推—荐—人账号:ezvip盛大的推—荐—人账号:ezvip有VIP的特权,双倍经验,在线升级领礼包等等!各种装备 宝石通通都送!!!!老账号玩家也没关系,可以登录gift.sdo“.”com(去掉“”即可)【务必看清楚了】 不是免费绑定优质推厂员 乱绑定无任何奖励点击【绑定指定推厂员】 在推厂员通行证处填写ezvip成功绑定后也可获得相同奖励!!!!!  主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的攻击力要高,随着技能提升伤害越高。更重要的射中后有硬直效果,还可以攻击倒在地上的怪物和人物。  主动技能2:旋风腿。建议加满。这是弓手在使用各种连招时,必定会用到的一个基础的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋风腿这个技能,那么,你PVP的胜利就多了一层把握,尤其是对于近战。刚进PVP的弓手很迷茫,被战士压到后就无法甩脱,更不用说反击,我当初也一样--!随着战斗次数越多,积累的经验也就越高了,使用好旋风腿和浮空调整是胜利的关键。  主动技能3:多段射击。建议加满。无论在刷副本还是PVP,这技能也是个必不可少的技能。这个一个群技能,是进行一次扇形(弧形)攻击,范围广。刷怪的话,不用说,很实用的。对前面的怪物可以进行群攻,还具有穿透的效果,无论它多少怪,只要在你的射程之内,即使怪当着怪了,一样可以穿透进行射击,另外,还具有射击硬直和的效果和可以攻击地面的特点。而且对每一个怪的伤害次数有可能不同,伤害虽差不多,但是有些怪使用这技能一次可以伤害到3次。比如说体积比较大的怪物,体积小的也能多次攻击,不过要看怪物的动作和你面对怪物的角度。而在PVP中,这技能最好用的地方就是抑制战士冲锋直接抓你,虽然他有霸体,但是你再普通射击+2连,他想不硬直都不行。  主动技能4:聚能射击。建议+1点够了。20多级的那个阶段,技能点数SP是远远不够你升主要技能的。聚能射击这技能,我个人认为,在刷小怪的有些时候用还可以,可以击飞怪物,而且是群飞怪,伤害比较高。但是,释放技能需要2秒的时间,如果不是远距离很多怪在一起,一般是不放的。刷BOSS我建议不要用,你用2秒的等待时间和射击时间,用普通射击+其他技能打BOSS还好点,输出不会低于你用聚能射击。况且2秒的时间,你安不安全还是个X。有些小怪多的地方,你用聚能射击,说不定小怪轻轻一刀砍,技能没了,时间也浪费了。  主动技能5:鹰眼。建议+1点。如果前面3个技能都满的情况下还有剩余点数,可以多加。这个是加暴击概率的技能,第一级好象是+30%的暴击概率,持续16秒吧。升一级是增加2%的概率暴击概率和一秒的持续时间。这技能就不用详细介绍了吧,呵呵。  主动技能6:箭雨。建议+1点,如果你是经常刷怪建议加满,如果喜欢PVP建议+1点。这个技能可以算是一个弓手逃脱被围攻的一个技能,也可造成较大的伤害,我个人认为主要是用于逃脱。在刷怪中,也可用于群怪,用了多段射击后,再前跑到怪物面前使用这技能,对地下圆形范围内进行强力攻击,可将怪物击飞,伤害和暴击都比较高。而在PVP中,这技能主要是用于逃脱被对方追捕和反击的一个主要技能。当你被几个人群殴,在适当的时候使用浮空调整,马上使用箭雨可进行反击和逃脱。  主动技能7:藤曼陷阱。建议可加可不加,喜欢PVP的可+1点。在刷怪中,这技能并不实用,如果有多余的SP,可以加下玩玩。这是一个设置陷阱使对方晕眩的一个技能,刷怪不实用,PVP中,可加一点,假如对方碰到陷阱,嘿嘿,你就可以大大出手了。  主动技能8:迅矢连射。建议加满,不过每10级才加一点,加满是肯定的。弓手最猛,最BT的技能,法师对这技能是闻风丧胆!一个技能可以秒杀法师,在鹰眼的配合下,说不定能秒杀自己同行,对于战士,用一个连招+这技能便可搞定,不过想让对方中这招,你还得趁对方没注意才行,呵呵。  上面就是第一次封测期间弓手的8个主要技能,这些技能加点法只是我个人在封测期间的经验,我只是作为一个玩家谈谈自己的建议和想法。对于个人喜好,最终还得由你自己决定。好了,技能加点法介绍完毕,希望对玩弓手的朋友有所帮助
看你转什么
楼主弓箭手转职转什么?
2l 3l 傻不傻?! 以射为主的是艺人? 还好你还没说艺人是用长弓十字弩先是弓箭基本技能:穿刺射击:成长高,cd时间少,伤害可观+5多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧然后是箭神的主技能:先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避boos百分制90的大技能,神技之一怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)长弓掌握+满:不解释最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)然后富裕的sp推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高.
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