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盘点童年最火的三国游戏 训练三国游戏

作者:本站作者

三国杀能否锻炼脑力?

三国杀能否锻炼脑力

三国杀是一个典型的桌游,也归属于智力游戏,而且是非常动脑的卡牌游戏,他的难度完全取决于你想怎么玩,如果你想赢,那就非常动脑子,如果你只是玩玩,那就无所谓了。最初的三国杀,只有标准版,武将不多,但是玩起来却非常有意思,同样是卡牌,他要比斗地主、升级之类的纸牌游戏难度大很多,因为除了要了解卡牌的出牌顺序,还要掌握武将的技能,以及武将之间的配合。

现在出了扩展包,武将技能更加复杂,配合也越来越多,因此更加需要好的脑力来玩好这个游戏,锻炼脑力的同时,三国杀也锻炼了反应能力,因为出牌是有时间限制的,你要在有限的时间内做出思考,把牌打出去。综合评价这款游戏呢,很动脑,不动脑就会坑,因为涉及到身份或者阵营,所以如果不会玩,很容易被队友口吐芬芳,现在的环境也很差,尤其是身份场,因此很多人也都转战了国战场。

三国类的游戏,哪个最好?

三国类的游戏,哪个最好

完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

大陆有什么精品的三国游戏吗?

大陆有什么精品的三国游戏吗

我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。

成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。

9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。

那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。

目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。

所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。

而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。

精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。

这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。

游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。

三国杀这款游戏是不是可以锻炼人的智商和情商?

“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”作为一名标包入坑的老玩家,从课堂上到桌游室,从online到移动版,三国杀这款卡牌桌游可谓是贯穿了我的青春,见证了九零后一代人的成长。三国杀归根结底是一款桌游,结交更多有着共同爱好的杀友拓展朋友圈,充当各种聚会社交场合的调味剂是其初衷。它固然有一定的策略性,但是要说这款游戏可以锻炼人的智商和情商,未免有些扯了,如果说一个人可以从“三国杀”中悟到什么为人处世的哲理,那么他同样可以在任何游戏中获取自己成长的养分。

但三国杀的的确确可以磨练一个人的耐性,以八人军争场为例,平均每人的出牌时间为30s来计算,一轮十分钟的游戏自己也就只有一到两分钟的操作时间,这还不算被乐住、被翻面、或是摸不到可用之牌等酱油回合。而且对局的随机性大,面对队友太笨、阵容太弱、运气太差、网络太卡等一系列突发情况,很容易让人产生无力回天的颓废感,明明自己打出了压倒性的优势,却落得个失败的下场,严重影响游戏体验感。

这一点不像那些格斗游戏那么简单粗暴,只要战力够高,什么精英怪物什么守关boss,只要按照固定的套路统统不在话下,乖乖成为经验包。但你到三国杀里试试,纵使你达到全游戏总榜第一,也逃脱不过被牌堆安排的命运。而那些揣摩对方心里,预判下家操作,猜测敌方手牌等所谓智商与情商得以体现的操作,不过是熟能生巧的游戏技巧罢了,玩久了都差不多。

至于本文开头的那两句话,是任何一款在中国上线的游戏用户公告中非常重要的一句,三国杀的优点不容忽视,毕竟能成为国产桌游的半壁江山,以及网页游戏中经久不衰的常青树,不是单单靠情怀能做到的,但也不要过分去神话它,沉浸在自我升华的快感中无法自拔。诸位杀友对三国杀能够升华自己又有着怎样的看法呢?欢迎留言评论区分享。

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