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作者:本站作者韩信与诸葛亮谁更胜一筹?
单从军事上讲,毫无疑问是韩信更胜一筹,但这并没有比较的意义,诸葛亮在正史里干了萧何的活,在演义里干了张良的活,在头条里还得干韩信的活,汉初三杰难道是三个臭皮匠?但且从军事方面解析一下此二人吧。军事思想韩信最为出名的话就是“韩信掌兵,多多益善”了,被历史定义为“兵权谋家”。而韩信的军事思想里以大兵团合战为主导,也就是指挥大型战役的能力非常突出,这一点可以参考战国白起。
指挥起十万以上的大兵团是一件非常考验主帅能力的事,从军事路线、后勤补给、协同作战、军队部署分工、据点牵制、分兵主将任用、战俘管理、伤员管理、粮草管理上,都是主帅要考虑和合理安排的事情。从其率军征服魏国、代国、赵国、燕国的攻城掠地来看,韩信名副其实的战争天才。当项羽大将龙且率军20万援齐之时,韩信其实是被刘邦削弱了兵权的,但韩信依旧于潍水全歼龙且大军。
诸葛亮见于正史中的作战经历为入蜀与刘备汇合之时平定沿途诸郡县,刘备去世之后平定南中地区少数民族叛乱,以及最为著名的“明知不可为而为之”的北伐。其实从全局看,诸葛亮的军事思想较为保守,且由于蜀国国力有限,诸葛亮北伐期间每次掌兵都不达五万,这个规模的指挥与韩信是没法放一起比的,而后世多以魏延子午谷奇谋被否定来评定诸葛亮一生不敢用险计,事实也确实如此,因为诸葛亮深知蜀汉的实力不足以与魏国抗衡,所谓“兴复汉室,北伐中原”只不过是个口号,就其出兵规模来看,真实目的就只是意图扩大蜀国势力范围,控制陇右以及关中地区,但就其北伐成绩来看,国力衰弱,人才凋零的蜀国也确实成不了大气候,尚且为一城一郡做争夺,如何比的了韩信对诸侯国的吞并之势。
战术运用韩信用兵不仅是喜多,而且比较灵活。“明修栈道,暗度陈仓”取三秦的计策就不需过多赘述,从韩信掌兵以后,攻伐魏国之时,以渡蒲坂口为幌子,声东击西的攻打魏国国都安邑,与取三秦有异曲同工之妙;而在灭齐一战中,韩信引诱龙且援军渡潍河,再决堤溃其大军,也是将地里地貌运用的惟妙惟肖;而垓下一战,韩信命士兵夜唱楚歌展现了韩信的攻心战术,这一点体现了一个儒将的多谋。
攻心在于诸葛亮身上也有体现,那就是平定南中地区之时,采纳马谡建议,以安抚民心为上策,武力镇压为辅助,从而达到了南中地区短暂的稳定局面;而在北伐战场上,引诱魏国大将张颌入围从而斩杀,也代表诸葛亮对于地里地貌的运用之成熟;但最后一次北伐,由于魏明帝的干预,司马懿实际上与诸葛亮没有发生大规模战役,两军出于对峙状态,“上方谷”之说均由演义杜撰,不可为考。
但从第一次北伐街亭用人的失误看来,诸葛亮在战术选择上稍微逊色一些。战略高度韩信从军事方面给予刘邦的建议是其完成统一的基础,首先是占据关中之地,进可攻退可守,也让刘邦跳出了巴蜀汉中之地,具备了东出的实力;而在彭城一战大败之后,刘邦陷入被动,各方诸侯争相离开,刘邦独木难支,也是韩信从魏国入手,平定魏国后开始了北线迂回的大战略,这一战略的实行,不仅使刘邦灭掉项羽,而且在北线一并吞并了四大诸侯国,由此看来,韩信的战略高度是相当出众的。
诸葛亮作为蜀汉政权的总设计师,“隆中对”足够体现其战略高度,蜀汉由荆州走向益州,由益州取得汉中,若非关羽之败,夷陵之失,蜀汉不至于成为第一个灭亡的国家。在其北伐事业上,只能说高度很高,但实力有限,并不能从北伐无功上来否定诸葛亮的战略思维,因为在当时的形势下,吴国是铁打不动的“盟友”,蜀汉想要发展,就必须控制陇右、关中地区,这样才有争夺天下的资本,否则永远都只是偏安一隅的小国。
哪一款单机游戏可以称为神作?
说真的,玩了这么久的游戏,小编最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。
而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
梁山好汉诸英雄没能推翻宋王朝的原因有哪些?
梁山聚义“替天行道,除暴安良”,从口号上就知道只是一群绿林好汉,没有政治抱负,只是为躲避官府追杀上了梁山。头领宋江也没有改变天下的理想,为了自身仕途,只是维护腐朽的宋王朝选择招安。宋江接受招安的根本原因: 1、宋朝的社会观念,根深蒂固的忠义思想,更何况宋江曾为官吏,即便是死也要忠义之名,流芳千古。 2、梁山有一部分人曾为官吏、曾为良民,属于迫不得已上梁山,与那些本身的土匪、浪荡之人不同 不想一辈子为绿林人,宋江很理解这些人。
3、因为只有通过招安,宋江才能重新回到体制内,实现宋江忠君爱国的抱负。另起炉灶新开张,他没这个魄力和能力。甚至连这个想法他都不会有。招安目的就是毛主席也曾经评价过宋江说:“为了获得自己的荣华富贵牺牲自己同生共死的兄弟, 像宋江这样的投降派,他征讨方腊的目的就是想做朝廷的鹰犬,获得朝廷的信任,这样的行为与刽子手又有什么样的区别”。
社交电商是不是已经把淘宝逼上绝路了?淘宝真的没有出路了吗?
我做淘宝,天猫12年了。对阿里系是非常有感情的,但是,现实情况很差,很差,很差。。。先说拼多多,我使用了一年。假货,垃圾,烂,等贬义词伴随着拼多多。但是,你要知道,世界上百分之80以上是穷人。便宜,买到的东西,基本还行,这就是拼多多的购物体验。说句实话,拼多多在我看来,它在飞,飞速发展,快到让对手恐惧,快到让对手颤抖,数据证明也的确如此。
没办法,人穷扯再多也没用,谁都想买好的,没钱!(本人买的1.5元一包湿纸巾,2.9元一个鞋刷子,包邮,挺好)淘宝,天猫,阿里,使用12年以上。老公司,大家都了解。近期就是整不明白,非要走高端,导致现在淘宝断层式下滑,如果持续发展,淘宝会被玩空,淘宝商家外迁,淘宝也没能力再给天猫输血。反正给我的感觉就是,阿里在向着利润最大化发展,其他都是浮云。
这个公司的决策太玄,我这种凡人看不懂。京东,使用5年。高端,高价产品,我一直用京东。原因很简单,我要发票(我是一般纳税人)。总体体验很好,没啥好说的,但是这家公司一直不盈利。或者说盈利的资金又拿去发展了,在我看来,这样就是走钢丝,而且一走就是10年。最后,作为商家,买家,我希望大家理性对待这些平台公司。
大家要明白,出10个新平台,100个新平台,才能让电商平台充分竞争,公平竞争,降低商家扣点,降低商家成本,降低买家购物成本,真正的做到物美价廉。所以,作为商家和买家的我们,应该盼望出更多新电商平台,而不是打压某些平台,促进个别平台达到垄断的地位!!!拼多多,淘宝,天猫,京东,等共存,才是最有利于我们的局面!!!。
如果你春秋时期的一个诸侯,你是选择图雄争霸!还是偏安一隅?
如果我是春秋时期的一个诸侯,当然选择图霸,不会选择偏安一隅。春秋时期开始于公元前770年周平王东迁洛阳,止于公元前476年战国前夕,总共295年。平王东迁春秋时期,周王室式微,诸侯争相坐大,是诸候间你征我伐的战乱时代。史学家说:"春秋无义战”,他们名义上是打着维护周王室旗号,实际上是"挟天子以令诸侯”,达到图霸的目的。
在这种弱肉强食形势背景下,想躲起来偏安一隅的结局只能是被强国呑并。请看数据:春秋时期,全国共分为一百四十多个大小诸侯国。后来逐渐强大起来的诸侯国仅有位数不多的下列几个:齐国、晋国、宋国、陈国、郑国、卫国、鲁国、曹国、楚国、秦国、吴国、越国、燕国等。那么,其余的诸侯呢?都被这些强国在图霸争强中呑并了。如,春秋争霸期间,齐桓公并35国;晋献公并17国,降38国;楚庄王并26国;秦穆公灭20国;等等事实说明,在那个时期只有自强才能自立,想躲在一边偏安一隅是躲不起来的,结果只能自取灭亡。