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问道加点,问道怎么加点

作者:本站作者

1,问道怎么加点

练全力
只要道高就行 装备好 就行
如果玩法金的化就加3灵一敏 相性加金 体木加全体相性加木 体水加全体相性加水敏水加1体3敏相性加水 法火加3灵一敏相性加火 土都是玩力的可以加暴力全力相性家土 要想有点速度就加3力一敏
金的三灵一敏,加抗金
法的3敏一灵 加火相

问道加点,问道怎么加点

2,问道怎么加点

个人建议玩全力吧,全力比较好玩,谢谢,希望采纳。
力的前期好```好找对````后期就要高道法了`````70级前可以玩力````后面就洗点练法的````不过要道高```提醒下法的药钱要比力的多的多``
金力.血木.法水.法火.力土
1体3力
注册游戏帐号的时候,推广人填写gao6822153后,你等级达到10级后在天墉城-南极仙翁(70,145)处免费领取七个双倍药。
你是玩哪个门派就按哪个门派来加啊

问道加点,问道怎么加点

3,问道角色怎么加点

金:3灵1敏(法功高,又具有敏捷) 木:3体1敏(有防有血,速度又不是很低) 水:3敏1体(敏高了才能在第一时间冰住对方) 火:2灵2敏(有敏才能帮自己队伍加速,有灵功不低,有时候也可以充当打手) 土:3力1敏(物功高,速度又不低) 以下为比较变态的加点方法: 金:4灵(很强的打手,找双好跑鞋和加敏的装备) 木:4体(很强的医生,找双好跑鞋和加体的装备) 水:4敏(很强的速度,有利于在第一时间冰住对方,找双好跑鞋和加敏的装备) 火:4敏(很强的帮全队提速度人物,找双好跑鞋和加敏的装备) 土:2力2体(有血有防有物功,这难道不是很好的加点选择吗?找双好跑鞋和加力体的装备) 以下为玩家练及路线: 1-5:缆仙镇外 5-10:卧龙坡或官道南 10-15:官道北 15-20:桃柳林 20-25:轩辕庙 25-30:轩辕坟1层 30-35:轩辕坟2层 35-40:轩辕坟3层 40-42:五龙窟1层 42-45:五龙窟2层 45-47:五龙窟3层 47-50:五龙窟4层 50-60:幽冥涧 60-65:百花谷2 65-70:百花谷4
金是法金好 木是2敏2体好  水是全敏好 或也是敏的 土是全力的
什么 也是全力 这样拽
到了90级以后可以把点洗了洗成敏力
全力 敏底PK NB 杀怪也 NB
4力加点伤害高~ 2力2敏加点有速度伤害不错~大多数好的力装都是需要敏捷

问道加点,问道怎么加点

4,问道加点方法

4灵,暴法型,超级打手(任何职业) 3灵1敏,打手(任何职业) 2灵2敏,前期不明显,后期有速度能打。(任何职业) 1灵3敏,速度型(建议水木) 4敏,速度型(全辅助,建议水木) 3敏1力,速度型。前期不明显,要求带点小资。任何职业) 2敏2力,前期不明显,后期有速度能打。(任何职业) 1敏3力,(PK不明显,刷图不错),打手(任何职业) 4力 暴力型,超级打手。(任何职业) 3力1体,能打能抗,打手。(任何职业) 2力2体,前期不明显,后期能抗能打。(任何职业) 1力3体,能扛,攻击力不明显。(要求小资,任何职业) 4体,血牛型。抗BOSS首选(推荐木水) 3体1敏,防御型。抗BOSS首选(推荐木水) 2体2敏,有速度能抗。(任何职业) 1体3敏,速度型。(任何职业) 1体3灵,打手。(任何职业) 2体2灵,能扛能打。(前期不明显,任何职业) 3体1灵,能扛。(任何职业) 3力1灵,个人不推荐。 2力2灵,个人不推荐。 1力3灵,个人不推荐。
3法一敏 要似乎杀BOSS带个力BB 加3力1敏
看你升多少级了、建议100级一下练全力或3力1敏、带电 雪 、100级以上练法、3法1敏、带雪狐、剑魂、力的宝宝最好是3力1敏、法宝宝最好是3法1敏
我觉得四灵比较好 就是的下资本 冲RMB刷道 BB就带个高道敏BB或血BB 别带攻BB了 除非你PK
推荐4灵,现在打手金都是这种加法,相性金、木、火或水,现在基本都靠装备撑;BB带力攻型,加4力,点化是肯定的,多镶几块石头,根据BB属性点抗。
人全敏加,相性火金,木或水,宝宝带俩,一个暴力宠,一个暴法宠.道高绝对牛.望楼主采纳

5,问道怎么加点好

力金3力一敏 发金3灵一敏 木我建议练力木加点方法一体一敏俩力或者俩体俩力 体木加全体刷高倒 冰水(封手)全敏 力水就不要练了(没人咋练它不实用) 力土全力 想练力的我建议你选择力土和力金
灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打比OSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打比BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀比OSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打比OSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打比OSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打比OSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 变态加法 金系4灵相性加火灵多了蓝就多了,蓝多了,就可以不用在长回合的时候,浪费一个回合给自己补蓝。就算要宝宝给自己补蓝,那也可以变成宝宝给自己补血,相性加火的话弥补敏捷的不足,而且反比加1敏的金速度要快。当然是在后期,另外敏捷可以靠很好的速度鞋来弥补。一双较好的速度鞋,可弥补40多的敏捷。。也就是80多点的速度。。更好的鞋子就不用说了。 木4体相形加水 水4体相性加木 火4灵相形加金 土4力相性加水 好了..我所知道的都写出来了..大家要是还有什么不同的看法..可以补充一下..
本人求力 其他的基本不求的 在我看来 力很重要 一般加点我除加力之外 有加的只有敏
金4法2敏
3灵1力
45前里45后里名
金加3法1敏,木加3体1敏,土全力,水加3敏1力,火加3力1敏

6,问道怎么加点最厉害

问道职业加点新的总结 看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法 首先金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏 木系:全体,或者3体1敏 水系:3体1敏捷或者全敏。 火系:全敏,或者2灵2敏 土戏:3力1敏或者全力 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里. 还有最重要的注册问道账号时填写推广人taihaoji(就是太好记,确实是太好记了!)将获得7个天龙散和一个血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取)。 谢谢的支持!^_^! 祝大家问道快乐!! 呵呵求采纳
做道王就玩个全敏水、专门+防和道人,做全敏水就要带个全体的BB,越多血越好,速度越低越好,才不会被人卡速度,很牛X的
3力1敏.攻击高.速度够.相性土系物理攻击1体3力.血厚.攻高...不容易被怪打到4力..绝对的高攻击..血少..防.搞个血宠拉血吧敏金:全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人各个
其实只要道高怎么加点都不垃圾。你是要封手还是打手的加点方法?追问嘛。
要做封手就全敏(前提有大号带 有道)做打手最好全灵 做力士最好全力 本人不支持平衡加点 要做就做职业点 个人意见希望给你带来的是帮助而不是误导 (*^__^*) 嘻嘻…… 四加最bt最厉害
问道职业加点新的总结 看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法 首先金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏 木系:全体,或者3体1敏 水系:3体1敏捷或者全敏。 火系:全敏,或者2灵2敏 土戏:3力1敏或者全力 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里. 还有最重要的注册问道账号时填写推广人taihaoji(就是太好记,确实是太好记了!)将获得7个天龙散和一个血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取)。 谢谢的支持!^_^! 祝大家问道快乐!! 呵呵求采纳

7,问道怎样加点

楼主好!3力1敏,3灵1敏,这都是混日子度时间的玩法!当然也适合非RMB玩家。如果你是RMB玩家的话就选:水 全敏 道行要求高。金 2灵2敏要求装备要JP。火 全敏 火不练全敏简直是浪费啊!要求道行要高。我只对这3个职业有兴趣!呵呵_个人觉得现在练个水很不错哦!满意要采纳啊!手酸死了…
金:40级以前2敏2魔40级以后全魔 木:全血 水:40级2敏2耐以后全耐 火:40级2敏2力以后全敏 土:全力
力人:3力1敏,2力2敏,法人:3灵1敏,2灵2敏
闲话少说,对于《问道》大家都不陌生,五行为职业基础,金、木、水、火、土之间的利害关系经常是我们讨论的焦点吧?我在这里小议一下,纯属个人见解。 说明一下啊,RMB选手超级有钱的,玩什么职业都牛,这都是公认的,咱们就说非RMB选手的。     先说金吧,金不管是人数,还是道行都是首位。道行要求高,法术伤害高,练级都是喊 “法金队,其他职业爬的 Q1” 首先BS这种人,没道德!但不得不承认,全法金队确实效率很快。   法金  PK类型  2敏2灵   升级型  3灵1敏   BT类型  4敏或4灵 没有RMB的选手尽量别选啊。   力金也是金的一种,人数也不次于法金。   力金优势在与可以有封有攻,前提得有速度,杀BOSS是主力队员,刚开新区都是砍死队,武器必须都得改5, 如果伤害不够 人家会T的,有些实力的玩家刚开始都比较喜欢力的,力金、全力与三力的太少了,就是突出俩个字:伤害!   再说说木吧。 木是一个高道行职业啊!没毒开区人家不会喜欢你的。因为法术伤害底,又不是炮灰,不过只要你勤快,开区不久杀海盗你可是主力啊!   力木也可以 只要道行跟得上 力木我个人认为还不错 有毒有攻还有心。配合别人杀BOSS 绝对好用,自己较为郁闷,没F啊! 哈哈。。。法木不推荐,高毒高心就是好木了!   再说说水啊 !   刚开区水比较郁闷的,到后来就知道水的重要了。杀星星,杀BOSS都是主力 不过是后来才行,刚开新区,有时间有精力的还是练水吧,有前途!   我以前的区是个体水,现在争论较多的,就是水的加点问题。体水、法水、敏水都是水的加点方向。水将来的前途是光明的。提醒下,敏水不太好练,有耐心的玩家可以考虑。   火是总叫人骂的职业!   速度太快是炮灰,太慢了又没用, 前期PK基本没什么大用处,到后来杀星星,杀BOSS又变成主力,睡小怪 给别人加速度 你是主力了啊。   力火跟其他职业一样的,到后来火的法术伤害还可以,因为火相性加满后,加金配合法术伤害就可以了。 土职业一直是力的代表。   总有说全力的和3力的,还有说 2力的,甚至还有练法土的,力顾名思义就是伤害啊,全力比怪慢。人家T 你会说穿跑鞋啊!那是给有实力的人穿的,没什么经济实力的,你拿什么穿啊?   3力比较大众吧? 2力会失去力的效果,何况对玩家的耐心是种考验。   法土是比较另类的职业,武器应该不会太难弄,因为法土的武器,要求是灵的一般土没法用。   敏土更是另类吧? 较为枯燥!不推荐。   所有职业练全敏的,都需要耐心,如果找几个志同道合的朋友,相信全敏会混的好些。   PK就不用说了,灵活运用就好,不过RMB玩家你没法比!冲新服的玩家,欢迎大家一起加群来玩,一起组队,一起研究,一起建帮会。闲话少说,对于《问道》大家都不陌生,五行为职业基础,金、木、水、火、土之间的利害关系经常是我们讨论的焦点吧?我在这里小议一下,纯属个人见解。 说明一下啊,RMB选手超级有钱的,玩什么职业都牛,这都是公认的,咱们就说非RMB选手的。   首先不管什么职业,注册时,都记得推荐人一定记得要填。不然,你比别人少领七个双药,比别人慢七个小时,你再厉害也吃亏。   先说金吧,金不管是人数,还是道行都是首位。道行要求高,法术伤害高,练级都是喊 “法金队,其他职业爬的 Q1” 首先BS这种人,没道德!但不得不承认,全法金队确实效率很快。   法金  PK类型  2敏2灵   升级型  3灵1敏   BT类型  4敏或4灵 没有RMB的选手尽量别选啊。   力金也是金的一种,人数也不次于法金。   力金优势在与可以有封有攻,前提得有速度,杀BOSS是主力队员,刚开新区都是砍死队,武器必须都得改5, 如果伤害不够 人家会T的,有些实力的玩家刚开始都比较喜欢力的,力金、全力与三力的太少了,就是突出俩个字:伤害!   再说说木吧。 木是一个高道行职业啊!没毒开区人家不会喜欢你的。因为法术伤害底,又不是炮灰,不过只要你勤快,开区不久杀海盗你可是主力啊!   力木也可以 只要道行跟得上 力木我个人认为还不错 有毒有攻还有心。配合别人杀BOSS 绝对好用,自己较为郁闷,没F啊! 哈哈。。。法木不推荐,高毒高心就是好木了!   再说说水啊 !   刚开区水比较郁闷的,到后来就知道水的重要了。杀星星,杀BOSS都是主力 不过是后来才行,刚开新区,有时间有精力的还是练水吧,有前途!   我以前的区是个体水,现在争论较多的,就是水的加点问题。体水、法水、敏水都是水的加点方向。水将来的前途是光明的。提醒下,敏水不太好练,有耐心的玩家可以考虑。   火是总叫人骂的职业!   速度太快是炮灰,太慢了又没用, 前期PK基本没什么大用处,到后来杀星星,杀BOSS又变成主力,睡小怪 给别人加速度 你是主力了啊。   力火跟其他职业一样的,到后来火的法术伤害还可以,因为火相性加满后,加金配合法术伤害就可以了。 土职业一直是力的代表。   总有说全力的和3力的,还有说 2力的,甚至还有练法土的,力顾名思义就是伤害啊,全力比怪慢。人家T 你会说穿跑鞋啊!那是给有实力的人穿的,没什么经济实力的,你拿什么穿啊?   3力比较大众吧? 2力会失去力的效果,何况对玩家的耐心是种考验。   法土是比较另类的职业,武器应该不会太难弄,因为法土的武器,要求是灵的一般土没法用。   敏土更是另类吧? 较为枯燥!不推荐。   所有职业练全敏的,都需要耐心,如果找几个志同道合的朋友,相信全敏会混的好些。   
LZ好!建议耍3灵1敏法金、这样有速度还有伤害先抗、金、火、水…各30点加满,穿金套《伤害》《火套》速度往采纳
3敏1力、2敏2力、全力、2灵2敏、1灵3敏、全灵、3敏1体、2敏2体、全体、全敏

8,问道游戏怎么加点

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。 参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=104060834 与问题无关可以看看
想要带有攻击性,加2力2体.想要做个称职的医生,3体1灵.你要选择第一种,海龟3体1灵或4体.你要选择第2种,海龟2体2灵或3体1灵.
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=104060834 与问题无关可以看看
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法 首先金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:pk型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:pk型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,pk也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀boss的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏 木系:全体,或者3体1敏 水系:3体1敏捷或者全敏。 火系:全敏,或者2灵2敏 土戏:3力1敏或者全力 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里.
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