天ol,远征ol三魂有什么用
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1,远征ol三魂有什么用
可以增加命魂主号的总体威力·穿过的装备可以给地魂天魂穿 一般都是主号i什么职业 魂就是什么职业
2,天龙八部OL天龙派门派药
天龙门派pk的确强力。 四属性配合中冲减抗单挑真是绝对第一。 当然天龙也是最烧钱的职业四属性的手工很贵。 石头满四是最低要求。 手工得是jp。你在门派,地图打开 有一个 艺 去他哪里先学习技能 然后一定等级 后 上他那里 用门派贡献买图样什么的, 然后学习后 生活技能里面找 里面有介绍要什么材料 一般分两种材料 一种是在钱庄用赠点买的那个什么什么丹 比如 完美的内丹 完好的内丹等等。另一种就是在场景挖药挖出来。 两种材料都找好了 在制药的地方开炉炼丹做抗药的话,连个峨眉小号,峨眉派可以做四中抗的,不过采药技能升级有点麻烦!门派制药从四级开始要熟练度升级!慢慢弄的!
3,苍天人气高还是真三国无双OL人气高
別把真三国无双ol捧得太高了,TX必定会让你失望的,一天30万你就瞎吹吧,每个FWQ里就那么P多点人,要是人多的话就不会只有那区区几个区了.........跟其他的网游比起来差远了,要是选的是个人口少的势力想打一把对抗都难得很.我只说事实不针对游戏!我就拿人最多的时候周日下午争夺的时候,1区人口最多的势力上线也就1000人,4个势力加起来最多也就3000人应该说2000多才对,而且其他的区人还没1区多.比如4区争夺的时候人最多的势力上线也就700来人,4个势力加起来不到2000. 你怎么算也没30万 还1天30万都被你吹出来了.总共就6个区 争夺高峰的时候所有大区加起来的在线人数我敢说不超过1万5这还是高峰.
不是高峰的时候也就1万. 每个区就顶多1 2千人在线知道真三无双一天有多少人在玩吗? 一天有30W以上 还不说高峰的时候
苍天有吗 不是苍天还是个大型网络游戏! 真三文无双还是个平台的了
真三无双在三国类的游戏里是最多人玩的 不过现在三国争霸也不比它差多少了 毕竟三国争霸比它完美多了
e推荐楼主玩真三国无双尤其是网络版的真三国无双OL很好玩的我也在玩是卫将军哈哈哈,电信一区刘备势力,在网上搜真三国无双OL注册下载,很好玩保证你玩一次就爱上了 呵呵呵
4,买的黑莓9530折腾了几天不知道怎么上网上网说要导入SB可
9530的使用技巧: 第一、开机显示“需要激活”: 现象:部分9530在开机之后,在主屏幕上方显示“需要激活”,而不是运营商的名字。 解决方法:手机拨打: # # 000000 然后拨号,会弹出的CDMA服务设置窗口,在第一行。即“Mobile Direcoty Number”输入你的手机号码,然后菜单键选择保存(save)然后机器会自动重启,再开机就显示sim卡运营商的名字了。 第二、9530浏览器激活: 现象: 进入主屏幕没有浏览器标识,通过切换应用程序,找到浏览器,点击之后出现对画框“你的浏览器设备当前没有浏览器配置服务预订条目”。 解决方案:激活SB,手机插入SIM卡,开机选择 选项-高级选项-服务预订(会显示无条目或者仅有一两条),横屏显示键盘,逐下键入4?2?,(切记,依次输入sbeb,不得连续输入,即按一下切换键“!?123”,输入4,再按一下切换键“!?123”,输入?依次输入),显示Legacy SB Restore Enabled。然后用DM导入SB文件:ServiceBook_UN3G_9201.ipd或者SB-(net_wap_wifi_google).ipd,如此浏览器即被激活,继续设置TCP即可。自己百度上多搜搜,,方法很多的啊你费那劲干什么?你为什么不用桌面管理器连接设备更新一下,更新后都有啦。1、选择 选项(options)->高级选项(advanced options)->sb(service book) 进入sb界面;2、按黑莓键 调出键盘(show keyboard);3、按住“!?!123”键直至该键锁定(左上角多了一把小锁),该键相当于alt键。4、依次按 4、?、2、?键,看不到输入结果,按完后进入 legacy sb restore enabled模式。5、使用dm恢复sb即可!
5,狼队OL11月1日10点30分开始维护更新请问真的是像官网所说要进
11月1日起,天希盛科将强强合作联合运营狼队。本次强强合作《狼队》将有一些改动,所有的盛科达人账号都需要转换为天希通行证。转移后账号角色数据都进行保留,同时账号转移后除了登录游戏需要使用天希通行证外,其他都与以前一样,账号中的所有数据都是保留的。 11月1日起《狼队》所有服务器将进行停服,我们将对所有服务器进行调整,具体开服时间请留意新官方网站后续公告,待《狼队》将重新开放,我们将对所有玩家做出相应补偿,双倍经验、双倍金币、转移大礼包等,同时游戏内部分点券道具还将获得时限延长等奖励。 估计会的。。 望采纳。关于狼队服务器开放时间公告 发布日期:2011-11-14 由于天希盛科联合运营,所以狼队正在处于停服调整阶段,目前主要处理的事项如下: 1.账号转移:为了保证狼队所有玩家的权益,所有之前盛科玩家的用户资料都将保留。完成账号转移的用户,其权益都将得到保障。账号转移功能目前已经开放; 2.登录认证调整:为了让新老玩家都能顺利登录游戏,需要对登录认证接口进行修改。整个工作需要开发团队、天希、盛科、顺网(蝌蚪狼队),多方面合作完成;所以此项工作还需要一定的时间方可完成。目前登录认证工作已经进入测试阶段,但还存在一些问题,需要协调各方共同解决。 3.运营系统搭建:为确保游戏开启之后,玩家能顺利参加活动,获得奖励,相应的网站道具箱、大礼包系统等还在开发中。 4.大区合并准备:为了让玩家有更好的游戏环境,正在筹备合区计划。将之前的4组大区调整为电信、网通两个大区。目前正在对用户数据进行备份及对合区工具进行测试。 基于以上原因,所以目前服务器开放的时间还不能确定,一旦官方确定开服时间之后,必将第一时间以官方公告的形式告知大家。在此期间对广大玩家造成的不便,敬请谅解。 我们将采取以下措施,回馈玩家:1)升级停服补偿奖励,新的奖励调整为:超级双加卡(7天)+纹身(凤凰)(7天)+sz550 at(7天)+10万金币券2)所有时间制道具延长10天到期。(停服期间不计算日期)
6,国家宪法日是哪一天
12月4日宪法是国家的根本大法,具有最高的法律效力,在社会主义法律体系中处于核心的地位。2014年12月4日是中国首个国家宪法日。从10月23日党的十八届四中全会通过《决定》,提出将这一天定为国家宪法日,到11月1日全国人大常委会表决通过《关于设立国家宪法日的决定》,以立法形式予以确定。产生背景事实上,设立“国家宪法日”是法律界由来已久的呼声。12月4日是中国的“全国法制宣传日”。之所以确定这一天为“全国法制宣传日”,是因为中国现行的宪法在1982年12月4日正式实施。十八届四中全会提出了坚持依法治国首先要坚持依宪治国的要求,全国人大便拟以立法形式设立“国家宪法日”四中全会公报提出,法律的生命力在于实施,法律的权威也在于实施。宪法的生命力和权威也在于实施。“宪法不是为了印在纸上、挂在墙上给人看的,但是多年来,宪法的实施和保障是不完备的。”在不少人的头脑中有一种观念,认为刑法、民法是比较严厉的法律,违反这些法律要受到制裁。但宪法好像是很“宽容”的,违反宪法可以不追究法律责任。这种“违法可怕,违宪不可怕”的观念相当普遍。其实,违宪,是最严重的违法。“这首先是由宪法与其他法律的关系决定的。宪法是国家的根本大法,凌驾于所有法律之上,具有最高的法律效力。从内容上来讲,宪法是人民权利宪章,最大程度集中了全国人民的共同意志、追求和信念,具有至高无上的地位。”正式确立全国人民代表大会常务委员会关于设立国家宪法日的决定(2014年11月1日第十二届全国人民代表大会常务委员会第十一次会议通过)1982年12月4日,第五届全国人民代表大会第五次会议通过了现行的《中华人民共和国宪法》。现行宪法是对1954年制定的新中国第一部宪法的继承和发展。宪法是国家的根本法,是治国安邦的总章程,具有最高的法律地位、法律权威、法律效力。全面贯彻实施宪法,是全面推进依法治国、建设社会主义法治国家的首要任务和基础性工作。全国各族人民、一切国家机关和武装力量、各政党和各社会团体、各企业事业组织,都必须以宪法为根本的活动准则,并且负有维护宪法尊严、保证宪法实施的职责。任何组织或者个人都不得有超越宪法和法律的特权,一切违反宪法和法律的行为都必须予以追究。为了增强全社会的宪法意识,弘扬宪法精神,加强宪法实施,全面推进依法治国,第十二届全国人民代表大会常务委员会第十一次会议决定:将12月4日设立为国家宪法日。国家通过多种形式开展宪法宣传教育活动。2015年03月01日,全国政协委员,建议将国家宪法日设为法定假期。产生意义《决定》指出,十二月四日定为国家宪法日,建立宪法宣誓制度。将每年十二月四日定为国家宪法日。在全社会普遍开展宪法教育,弘扬宪法精神。建立宪法宣誓制度,凡经人大及其常委会选举或者决定任命的国家工作人员正式就职时公开向宪法宣誓。设立“国家宪法日”,是一个重要的仪式,传递的是依宪治国、依宪执政的理念。设立国家宪法日,不仅是增加一个纪念日,更要使这一天成为全民的宪法“教育日、普及日、深化日”,形成举国上下尊重宪法、宪法至上、用宪法维护人民权益的社会氛围。设立国家宪法日,也是让宪法思维内化于所有国家公职人员心中。权力属于人民,权力服从宪法。公职人员只有为人民服务的义务,没有凌驾于人民之上的特权。一切违反宪法和法律的行为都必须予以追究和纠正。
7,西游记ol职业解析
天王,绝对的战士。
天王加点:
本人全加 力量 因为本人喜欢冲锋第一线 天王加力量会提高 物攻 血量和物防的.(不管你是主修天王三大系任何一系.) 当然你可以玩偏门 全加耐力也就是全血型 没攻那种.
天王技能:
天王分大三系: 兵器系防御系骁勇系
兵器系特点: 减速 单攻伤害高
防御系特点:高防的(说实话我没看出来)有两种 技能 一个厚甲 加满点减少伤害40%持续时间20秒能做什么CD时间90秒 另一个是70级技能不说也罢.
骁勇系: 天王中的控制系 攻也不错建议主修
本人是 主修骁勇系副兵器和防御
技能加点
基础技能(11点,因为只有加满10点,30级后你才能学其它技能):
系统自动给普攻加了1点.
强攻: 加满3点有持续流血技能虽说是个垃圾技能如果不加 你到30级学不了后面技能
冲锋: 加满 3点晕对手 1.5秒远程8格距离 杀人放火必备技能 如果你不加 我也没办法
强悍: 加满 3点 减免2%的法伤和物伤(看上去没什么用,但实际上后期配上装备就有用了.PK时)
怒斩: 只加一点 好学下一个技能
骁勇系技能(47点) :
狂斩:前期升级时加,因为前期不加后面技能学不到,到后期90级重洗技能点后 就不用点
狂攻:加满5点,自己祝福技能有点鸡肋 PK刷怪用处不大 受到攻击会提高自身攻击100点. 如果不加想学70级和90级技能 那么技能点数要求就不够 所以要学
乱舞: 天王第一个群攻,加满5点.刷怪PK的主流技能
厉刃:被动技能提高物攻的 加满5点
震魂斩:控制系能 加满5点 晕对手2秒PK杀人必备技能 切记
神翼斩:单攻技能 瞬发加满10点 为了后期学其它技能 没有学到后面单攻时 这也是唯一的单攻选择,这就是为什么不学狂攻单攻技能 免得浪费点数
无双斩: 第二个群攻 必加满5点杀人越货用的:
暴怒:自身祝福技能 不用说 一定加满5点 提高致命等级,虽说只有8秒时间,足够,如果用得 可以秒杀低血职业.(当然指对手没打致命防御装备)
湮灭斩:超垃圾的70级终技能 只能加1点 (设计是这样的) 还是要加.理由为了凑够足够点数学80级和90级技能
为什么超垃圾呢? 当对手血量低于(含等于)3500,可以秒杀对手,当对手血量高于3500,给对手造成1000伤害.:
血莲斩:80级单攻技能这个本人只学1点 感觉加满10点 比加1点的技能伤害也只提高几十点.这个看个人爱好加点.如果你想学兵系和防系两个群攻的话,就听我的
加一点. 主要使用的单攻技能
骁勇:加满(当级别足够时) 我现在的等级只能加到4点 提高几百点生命上限.(说实话,这个技能应是官方设计很匆忙设计出来.每个门派80级都有加生命上限
的技能.)
逆瀑斩:90级终极技能在给对手造成伤害同时晕2秒 加满1点.
兵器系技能加点(14点)如下:
碎羽:加满5点,持续流血也是为了能学到下面两个技能,我不怎么喜欢用这个技能PK
震川:群攻带减速40%加满5点.
撼海:被动技能目前我95级只加了4点,等级别再升一级有一点技能就加满个人建议:
不用加这个也行
防御系技能加点(15点)如下:
厚甲:加满5点,技能效果不错,但是个人认为持续时间太短
旋舞斩:加满5点群攻技能
悍体:加满5点,被动技能加防的个人建议学满:
法宝技能:
共鸣:目前只加3点(被动技能第一个)
缚仙术:加5满晕3秒时间(主动技能第二个)
寒冰星尘:加1点就可以了只需要他的冰冻5秒(主动技能第三个)
九天雪瀑:加1点,同寒冰星尘一样效果(主动技能第四个)这个等我有钱要洗掉
第五个技能还没有出来.我还留有5点技能点没加.就等第五个技能.
注意:法宝从第三个开始技能如果领悟出不好的可以洗在长安.
关于PK:
说实话这个游戏有点拼非邦定金多少问题,只你有足够的非邦定就可以无限复活杀对手,别说你复活两次还杀不死一次对同级同装备情况那你就是猪.
天王PK还不是不错的.
我现在的装备是师门披挂套装(差一件衣服 )主件是全+6武器+7还打有符文石 打同级别同装备的职业,
STL的好打这个不用说
其它职业:如你先出手用控制控制好在暴怒装态下最少要打掉对方3分之二的血,有的可以秒杀.(这是单挑情况下.单挑有很多因素影响结果)
8,天涯明月刀OL职业选择
职业推荐;天香-当前版本最受玩家欢迎的职业没有之一。可惜没男性角色,但是也没多大关系的。天香PVP论剑,很厉害,有的人说天香去论剑谁都打不过,哪是你不够了解天香。天香61级以后去论剑比较好。因为61点出主要输出技能-香意痕的经脉,稳定打出爆发。而且天香还有神技-伞舞盾。谁用谁知道,绝对的神技。天刀这游戏唯一的治疗职业就是天香了。所以副本受欢迎程度就不用说了。天香主-气劲 副根骨 神威-当前版本副本最受欢迎的输出肉盾职业。PVP神威前期不太厉害多少。但是副本能力他敢说第二,没人敢说第一了的存在。PVP神威要玩好,需要一定的技巧,后面会教的。如果喜欢简单暴力的职业,刷副本又牛的。反正就是钢的职业就选这个吧。其实神威PVP是要到80级以后,出了配合他属性的心法,就才牛。神威外号沙包威,也叫土豪威。你们懂得。根骨成长很高-副力道 太白-这职业2级化有点严重。因为比较脆。太白就是50级以前就是各种被虐,因为前期爆发不能体现出来,但是60级以后,就不一样了,偏后期。但是这个职业比较灵活,不推荐新手玩,因为操作有点难,会玩的太白和不会玩的太白2级化很严重,副本能力一般。 太白-主洞察-副身法 丐帮-这个职业很热门,主要是各种-近身抱摔,而且丐帮的技能的优先值要比其他职业高,同放突进技能,一般都是丐帮能先出,丐帮-PVP单挑强,但是副本能力就非常无力,前期副本还行,但是后期的副本,有的队伍都很歧视丐帮,因为BOSS全程霸体,而且丐帮又是技能没破甲效果的。又是都是外功伤害多,天刀是外功伤害,需要破定力以后才能打出外功伤害,没破定力值之前,只能触发内功伤害,所以丐帮副本不受欢迎,丐帮-主身法 -副根骨 保持点血量,可以当副肉盾 唐门-当前版本的-DPS唯一的远程风筝职业。群战中的人头收割机,副本也非常受欢迎,因为输出能力快,唐门是当前版本中操作难度最高的职业。因为需要鼠标控制安置傀儡,玩的好不好就看傀儡安置的位置好不好了,唐门也是最脆的职业,但是输出频率高,觉得自己玩的惯鼠标加键盘操作的可以玩。手残-不推荐玩这个职业,因为难度真的很高。 唐门-主洞察,副身法,记得堆点血量。唐门PVP,完全看自己操作了。 真武-内功伤害,可以无视定力值。真武-主气劲的,真武PVP能力强,副本能力一般,要玩好真武,需要动脑子,和冷静,因为真武的技能动作都很慢。前摇都很长,但是解控技能是所有职业里CD最短的。加上个神技,上善 反制技能。真武是以反手为主。所有一心想追着打别人,或者比较冲动的。不适合玩这个,我感觉。反正要玩好真武,需要冷静,看好对面的人放的技能,来应对。 五毒-8月18号五毒就出来了。五毒这个职业和唐门操作难度是一样的,操作难度高,但是就是,五毒是近战的,唐门是远程的。五毒每放个技能都可以微风拂柳一次就是Shift+方向键,所以玩好这个职业需要配合各种飘逸的微风拂柳 就是Shift+方向键,因为五毒非常的脆,就是天刀里的刺客,如何觉得自己手速和手法可以,就玩五毒吧,五毒的副本能力一般,五毒-主洞察-副身法-或者根骨,反正五毒就是放个技能然后就Shift+方向键然后在放个技能在Shift+方向键 飘来飘去的,很灵动。据官方介绍有八大职业,“天涯明月刀OL”下设八大门派,有着快剑太白,柔情天香,半人半影之唐门,诡秘五毒,泰斗少林,浩气真武,霸气神威,义气丐帮。太白职业:天下武功,唯快不破。以剑作为武器的剑客,最大特色是身法灵动、技能干脆利落,并且对于战斗中的突发状况能有多变的应对策略。个人就是玩的太白,技能释放流畅,还一个特殊原因,玩剑比较帅气,哈哈神威职业:神威本是源自军旅的门派,故而无论是性格还是武功,都注重实战、刚猛霸道、勇往直前,杀伤力极强,带着强烈的军旅特征。这个职业是个T,在副本和PK中都不能少,这次玩这个职业的很多。唐门职业:以伤害见长的远程职业,同时操纵自身以及傀儡发动攻击,操作难度很高,但灵动的身法、奇诡的傀儡技可令唐门在应对任何状况时游刃有余。 个人小号就是一个唐门,远程伤害不错,就是操作上有点难度,手残的可以略过了,不过是个不错的职业。读丐帮职业:丐帮技能分有两类,【力】系主攻单体伤害,【技】系擅长群体伤害。这个职业玩的不是很多,了解也不错,等待慢慢开发,咱不做评论真武职业:上手比神威简单,招式比太白帅,伤害比唐门高,目前的内测最热门职业,据说是测试的儿子,哈哈,大家都信了,玩的人超多!!7天香、少林、五毒尚未开放,敬请关注我的经验天涯明月刀ol中一共设定了八大门派,分别是太白、天香、唐门、五毒、少林、真武、神威和丐帮,下面带来全部职业的特色介绍,新手初入江湖,选择合适的职业非常的重要,一起来看看吧。职业一:太白职业定位:太白定位为轻巧型的输出职业。个人感觉技能配合个方面都较为稳定,剑法全仗“快”,“悟”,意随剑走,剑在意先,有进无退,招招攻敌破绽,连绵不绝却又无迹可寻,是为“无痕剑意”职业二:天香职业定位:天香定位为半奶妈辅助职业。位于东越雁荡幽谷之中,凭借将自然、音律、医道和武功结合在一起创造独特武学而自成一派,更于花语、纸伞、长裙、金铃中处处体现其“清丽脱俗之优雅”职业三:唐门职业定位:唐门的定位是半远程打击pk职业。蜀地巴中之“万青竹海”,便是唐门所在。其以暗器、机关独步武林,更因善使机关傀儡合击之术,被江湖人称为“半人半影”。真正的唐门高手,从不用毒。唐门血低攻低控制强刷怪很快,但pk时,很多技能要靠预判,而且极其怕近身,血薄攻低。职业四:五毒职业定位:五毒定位为控制型pk职业。地处苗疆的五毒与中原诸派均有所不同,其武学以狠、诡、毒、快为要诀,以诡秘狠辣的刀法配合神鬼莫测的身法,为安身立命之本。举手之间、取人性命;轻烟散尽、乃见五毒,个人很喜欢的一款职业,拿双刀的感觉确实不错。职业五:少林职业定位:少林定位为半输出型的mt。嵩山少林乃武林泰斗,讲究以禅养武、以武修禅、禅武合一。其武学走刚猛网络生活网线:一招一式之间大开大阖、干净利落;冲锋陷阵之时光明正大,从不使诈。
9,网游一天在线玩家有多少
《游戏王朝》
网游编年史[转]
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;
如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。
在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。
忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。
于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈
回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件
或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。
因为,历史不为彰显,只为纪念。
1969——1977PLATO盘古开天地,ARPA混沌育未来
交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来
网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克-布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。PLATO成了早期网络连线游戏的温床。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(FlightSimulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPA(AdvanceResearchProjectsAgencyNetwork)诞生的年份。大家知道,ARPA是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品
1978——1992Mud平地风云起,公司触网显商机
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊-特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
后来一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;并且游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
同时随着世界信息产业的交流发展,国人也渐渐意识到游戏网络玩法的存在,《东方故事》即将产生
1993——1997泥塘游戏陷泥塘,东方故事耀东方
事实上,1992年的《东方故事》不仅写下了一个东方的故事,也带来了一个交流的桥梁。国外的华人学生对其进行汉化之后,它的源码93年便迅速传播到了香港和台湾,发展出形形色色的中文mud来。当时台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,和后来内地偏重武侠世界还有很大不同。
再让我们看看国内网络建设的情况
1992年6月中国开始第一次正式讨论如何接入inter的问题
1992年12月中科院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)初步完成建设。
1994年6月28日北京化工大学开通了与Inter相连接的试运行专线。
1995年中科院的NCFC网络建成。
10大网络游戏排名表 1 梦幻西游 2 征途 3 魔兽世界 4 问道 5 魔域 6 大话西游Online II 7 神泣 8 传奇 9 奇迹世界10 热血江湖 这个是很不稳定的~~基本上在周末是网游的高峰期~~~但是不排除例外~~平常每天的人数达到450W~~600W之间每天在线的玩家不同```我最多见过的玩家有40W 谢谢
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