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诺亚传说加点,诺亚传说怎么加点

作者:本站作者

1,诺亚传说怎么加点

平民3力1敏,职业全力或全敏

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2,诺亚传说各职业完美加点

异能者全智,格斗全体,剑士和枪手全力!!不要搞那种混合加点的手法,没意思,权利加一个点才是王道。

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3,诺亚传说技能怎么加点啊不是属性技能可以洗点吗

诺亚传说中的技能,升级是需要花费一定的经验和游戏内绑银或者银币的。而技能是不能够洗点的,实际上诺亚传说中玩家的技能,并不是天赋,只要升级就不需要进行洗点或者降级的,所以只要经验和银币足够,就可以考虑升级技能,以保证自身实力的不断提高的。

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4,诺亚传说职业加点

诺亚传说里面主要分为两大职业,物理攻击跟魔法攻击,物理攻击职业加力量/敏捷。异能者加智慧/敏捷 也可以加加体质,其中格斗家在整个团队中可能扮演不同的角色,所以可以选择加体质或者加力量,由于不同的加点给玩家属性加成带来不同的效果,玩家可以根据自己的需要尝试不同的加点方式。
亲爱的玩家您好,关于剑武士的加点, 推荐40级之前全力量,提升杀伤力,方便升级,40级前可以选择免费洗点一次,可以选择加全力量或全敏捷(根据个人喜好,全力量的话高攻,全敏捷高命中高闪避)。关于剑武士的装备搭配选择,您可以进入我们的玩家论坛查看其它玩家分享的装备搭配方式。

5,诺亚传说格斗家怎么加点格斗家加点介绍

相对其他三个职业有点区别,典型的肉盾玩家,但是都不会打格斗,怕魂爆,所以格斗一般是在群战中打乱部署的,当然在群体战斗时还是非常恐怖的。在诺亚所有的职业都是一样,前期追求攻击,不是加力量就是加智力,格斗有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。格斗不知道有没有人选择全敏加点,但我十分不赞成,全敏加点会增加闪避,在大型PK时,闪避太高就完全无法发挥魂爆的威力,个人不建议全敏加点,虽然单人PK的时候很强大,但是没太大作用。

6,诺亚传说格斗加点谈论

在全敏和全体中,还是选择全体。一般都全力或者全体加点,全力是通过攻击杀人。全体是魂爆杀人。全敏虽说比全体更加能抗,但是你没攻击力,别人打不了你多少血,魂爆放不出来,两个方面都杀不了人。就算全力加点,格斗也是物防最高的。格斗一点体质加6点血,是四个职业最高的。格斗的魂爆是靠血量杀人,先忍后爆发,而不是一直忍着不爆发。
您好:格斗家在游戏内扮演的团队角色较多,可以扮演坦克型的角色也可以走输出型的路线。一般来说目前游戏内比较主流的加法是,走坦克路线的多加体质,而走输出路线的可以多加力量。当然了,游戏内并没有一定的加点套路,还是需要您根据自己角色的属性需要来考虑加点,多多尝试不同的加点方式看看哪一种对您来说是最合适的,这也是不错的方法哦。同时,您也可以在游戏内或者论坛跟朋友交流相关经验哦。
“而且也用不了多长时间,这样即使和诺亚传说格斗家加点 完美诺亚传说格斗家加点谈失败,我方也只是对抗蒙多帝国胜算和损失会减少到最低。”  听了菲丽娜的话,阿修沉吟道:“蒙多诺亚传说格斗家加点 完美诺亚传说格斗家加点帝国又不是傻子,你们攻打其他小王国的时候,人家又怎么会不知道?”  “这一点父王和两位元帅也想到了,所以诺亚传说格斗家加点 完美诺亚传说格斗家加点开出了丰厚的和谈条件,以至蒙多帝国一时难以抉择。”听到阿修的疑惑,菲丽娜接着说道:“不仅以北方辽阔的草原作为条件,而且还

7,诺亚传说各职业怎么加点

展开全部先给你普及下个属性的意义:力量:能够增加人物的物理攻击力和少量HP。敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。智慧:能够增加人物的MP、魔法攻击力和魔法防御。剑武士:剑武士在69级之前都可以选择全力的加点, 在70级后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路。异能者:全智加点可以维持到69级。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求攻击还是追求生存,如果选择全智加点攻击配合着加爆伤的技能伤害是非常的恐怖,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出。枪械师:枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。格斗家:格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。
展开全部除了异能者,其他的都全力加点吧,异能者的话,建议全智加点,建议加点的时候,不要分开加,分开加会特别分散,起不到效果了。

8,诺亚传说技能加点的问题注意是技能点不是属性点

您好: 因为诺亚传说升到50级还是较快的,在新区有的玩家因为需要冲级,所以一般在40级以前都是没学习角色技能的,因为学习技能需要消耗角色的经验,而前期角色经验对于角色升级是非常有用的,所以一般您学习一些主要的技能就可以了(比如单攻+群攻适当点几级就可以),50级之后再点技能会更好(因为50级大部分的玩法都可以体验到了,攒经验比较快) 然后在做任务的时候可以选择做经验较多的主线任务+联邦任务+虫族任务+重建方舟+五色任务,在做虫族任务和联邦任务前,先接五色任务,这样的话在完成了虫族任务或联邦任务后,对应的五色任务也完成了(五色任务有3次免费刷新机会,分白、蓝、绿、金、橙五种颜色,任务奖励依次递增)。 而装备的话,这个就因人而异了,根据您的职业还有加点方式的不同,选择属性也不太相同,比如异能者可以选择加智慧的装备,武器可以选择魔攻+攻速的,戒指选择速度和攻击的,这些都是不错的选择,而您也可以和游戏内的玩家一起沟通交流一下相关经验,因为职业的装备可能是需要一个摸索的时间噢。
早期的话,我觉得还是升级好一点,技能先点写小号经验少的技能,毕竟技能的加成那些百分比在早期性价比还是比较低,这个游戏很多任务还是组队的好,自己打怪的话,确实是比较累的。靠技能提升的攻击力远不如强化装备来的实在,先进个团,或是认识游戏里面比较会玩的人,可能会认识的比较深,对实力提升帮助大点。装备,PK这些问题还是多混论坛吧,不好意思哈,我也是新手
诺亚传说中的技能,升级是需要花费一定的经验和游戏内绑银或者银币的。而技能是不能够洗点的,实际上诺亚传说中玩家的技能,并不是天赋,只要升级就不需要进行洗点或者降级的,所以只要经验和银币足够,就可以考虑升级技能,以保证自身实力的不断提高的。
30级之前基本不加什么技能吧,等级再搞一点的到50之前,不是打怪的技能基本不用学,48的技能我觉得如果是异能的话不用那么快学,装备在50级的时候开始要搞好一点,不然副本难打,PK没技巧吧,,没没钱的话就走属性流

9,诺亚传说怎么加点

每升一级就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属性后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。鼠标移到属性点上时,就可以看到各个属性点影响的属性:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属性点的影响都是一样的。四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:剑武士:剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。异能者:异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属性按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;枪械师:枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属性尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属性按一定比例组合加点。格斗家:格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高闪避也是极其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属性按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。
40级以前绝对全力,为了升级更快。 然后免费洗点,接下来就有几个点法了: 1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当d高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵d)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对n高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出n多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下ps。 ps:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到xxx,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当d变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的
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