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eve中外大战 中外大战游戏

作者:本站作者

有哪些优质军迷游戏?

有哪些优质军迷游戏

迷彩虎军事为您回答。首先虎哥重点推荐一款比绝地求生还厉害的战争生存游戏。军人不是战争的唯一参与者,平民在战争中会经历什么呢?《这是我的战争》就很好的诠释了这一点。与其它军事类游戏不同,这款以平民为主角的游戏,任务目标在于存活下来。城市已经被打成了废墟,两派武装交火不断,而作为玩家的你要收集食物、水、药品、燃料、还有缓解精神压力的烟草、酒精,方能让自己和家人朋友生存下去。

要获得这些东西,你要趁着夜色到危险地域收集物品,和其它平民交换,甚至有必要的话还要去抢夺其它人的物资。在生存面前,你会怎么选择?你要艰苦忍耐,竭力的生存下去直到社会秩序恢复的那天到来。值得一提的是这款游戏是基于波黑战争设定的,非常值得一试。还有《猎杀潜航》系列,这是款极为罕见的潜艇战模拟游戏。玩家将在游戏中扮演潜艇艇长的角色。

你得巧妙的布置航线,在护航舰队眼皮子底下机动、设伏,计算猎物的航行方向、速度,甚至还要考虑到鱼雷的种类、发射的深度、角度。除了战斗任务外,还得调配艇员,使潜艇达到最大工作效率。这个游戏真实模拟再现水下作战,想了解潜艇作战的同学不妨尝试一下,在整个系列中应属太平洋海狼和大西洋战役两版最为经典,你可以选择扮演美国海军或者德国潜艇部队一展身手。

最近第一人称射击游戏太过泛滥了,有一款战术指挥类游戏着实不错,就是《近距离作战》系列。战斗规模不大,玩家只能指挥连级规模的部队,最多有十五支小部队。和其它即时战略类游戏不同,玩家下达的指令不一定会被士兵完全贯彻执行。在拟真的战场环境下,士兵有可能畏惧、狂暴、崩溃、甚至投降。作为游戏玩家,你需要像一个基层指挥官那样挑选组合装备轻重武器的部队,制定合理有效的战术。

你可以指挥美军的101空降师,也可以作为德军指挥官率领人民冲锋队反击盟军。想体验二战时陆军战术的同学,这款游戏可决不能错过。说到烧脑类游戏不得不提到的就是《钢铁雄心》系列了。这个游戏的视角是国家统帅,你要像斯大林一样去制定经济发展计划、兴修工程,像希特勒一样打造国家军队、发动战争,还要选择军事学术理论,开发你自己国家的科技树,派遣间谍和外交官,纵横捭阖,为你的国家攫取更多的国际利益。

有什么一战题材的游戏(除战地1)?

有什么一战题材的游戏(除战地1)

推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。

每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。

中外历史上,有哪些战争像“过家家”?

中外历史上,有哪些战争像“过家家”

1991年的时候苏联不是原地自爆了嘛,瞬间就炸成一堆乱七八糟的国家,比较知名的像俄罗斯、乌克兰、哈萨克斯坦什么的,当然还有一些存在感不强的小国,比如今天故事的主角——摩尔多瓦。摩尔多瓦的悲催往事说来摩尔多瓦算是一个很悲剧的国家,从中世纪立国以来就被周围的邻居各种欺负,16世纪被奥斯曼帝国收拾成附庸,19世纪大片领土被沙俄侵占,好容易熬到20世纪更悲催,两次世界大战把他们切得七零八落,最后并入了苏联。

到了1991年他们独立之后,一个极其无语的问题摆在了面前,以后到底跟谁混?按道理说东边的俄罗斯瞅着没啥前途,跟西方混更符合国家利益。奈何摩尔多瓦的工业区德涅斯特河沿岸还在俄罗斯手里,那里是这小破国价值最高的地方。当时苏联(俄罗斯)一直在德涅斯特河沿岸有驻军,不是随便就能打发的,况且整个摩尔多瓦就那边还有点钱,当地人也实在不想跟着玩农业的大哥们混,准备独立发展。

两边越来越谈不拢,最后当然选择最原始的办法解决问题——开片。把战争打成过家家开片这种事情在其他地方很简单,但是在摩尔多瓦却非常复杂。之前也说了这国家小得出奇,总面积才3.38万平方公里,还没有辽宁省大,总人口不到300万,还没有沈阳市人多。摩尔多瓦和德涅斯特又都不富裕,打仗连个重武器都不多。战争初期摩尔多瓦的火箭筒都是主要火力输出,打得德涅斯特人抬不起头,然而这样的优势也没持续几天,很快被一群德涅斯特大妈给破解了。

那群大妈用身体做路障围困了一票俄国装甲部队,然后精锐俄军因无法抵挡大妈们的视觉冲击,放弃了10辆坦克和若干装甲车。看到俄军放水到这种地步,连德涅斯特人都觉得不好意思,所以他们第二次用这招的时候只弄了3辆坦克。无论如何德涅斯特的军事实力迎来巅峰,在装备上完全不落下风,那万把人的部队愣是打出一点钢铁洪流的意思。

可惜即使如此德涅斯特人也没占多少上风,倒不是俄罗斯的坦克不给力,主要是这帮家伙对那边敌意不强。前边也说这是个地少人稀的国家,大伙都抬头不见低头见的,即使想法不同,也不太好意思下死手。偏偏摩尔多瓦还有5千年的酿酒历史,培养了一大批酒鬼,交战双方白天战场上拼的你死我活,晚上却不约而同的冲进酒馆,继续在酒桌上拼的你死我活。

等第二天来临,他们再出去上战场打卡上班,这样的仗能打出结果才怪。一群酒蒙子抡圆架势互殴了快半年,在坦克和火箭筒的对射中拢共死掉1000来人,胜负没决出来,酒馆生意倒是越来越好。折腾到最后连俄罗斯都受不了这对逗逼,直接派驻军干预,总算结束了这场丢人的战争。对这场形同儿戏却理念难融的战争吐槽机也很无语,都熟成这个德行了还打个毛线仗啊?酒桌定胜负也不是不能商量吧?只是转念一想,如果这世间的战争都能如此和谐,对人类来说未尝不是件好事儿,扯淡完毕。

冒险沙盒游戏《西部狂徒》国人村民无法无天的底气从何而来?

如果有人问让我在单机和联机里面选择的话,小编我一定会毫不犹豫的选择联机。就我认为,玩游戏其实玩的就是游戏中的未知性。在去年R星推出的《荒野大镖客2》就是只支持PS4玩家的单机游戏,虽然带动起西部风但是也没有很大的受众。像steam平台上的冒险沙盒游戏《西部狂徒》就不一样了,在开放世界的高度自由玩法下,全球玩家在一起互相套路,非常有意思。

但是每次遇到这种世界同服的游戏,就会硬气中外大战的争端,就像在《ATLAS》或者《方舟:生存进化》里面一样,我们和老外的矛盾总是此起彼伏。《西部狂徒》描绘的美国老西部世界里面,我们国人玩家同样可以玩出自己的底气,同样可以打造属于自己的中国村。那么这些底气是从何而来呢?国人玩游戏有两个特点,一是善于利用游戏中的机制设定,二是团结。

不管是老外挑衅还是国人抄家,不用说,无论国人之间有多少矛盾,在面对老外的时候,都会一致对外。就像小编之前那样,有段时间我一直忙着搭建新的领地,但是坏就坏在,老是有一群老外骚扰,就是不让我顺利搭建。可能老外邻居认为我搭建好了,以小编的水平很快就会成为一个比较有含金量的西部小镇,到时候吸收的资源自然不少,开始侵略附近。

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