布林肯为何否认中美必有一战论 一战天下游戏
作者:本站作者有什么一战题材的游戏(除战地1)?
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。
每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。
中国历史上一战成名的名将有哪些?你最欣赏哪一位?
四野名将韩先楚的成名之战,其实可以追溯到红25军长征途中的“独树镇战斗”,面对蒋军一个步兵旅和一个骑兵团的突然袭击,红25军(只有3000人)自军政委以下抡起大刀与敌血搏,终于转危为安。尽管此战韩先楚表现神勇,可他毕竟还是一名营长,还算不上真正的“将领”,只能说是崭露头角。而韩先楚真正“一战成名”从而引起高层重视,还得说是1936年6月的“定边之战”。
(韩先楚《战将》剧照)红25军长征到达陕北后,韩先楚还是一名小营长,不过是金子总会发光的,在1935年11月的直罗镇战役中,红一方面军大破东北军,全歼其第109师,战斗中韩先楚率部最先突入敌师部所据守的镇子,毙中将师长牛元峰,战后即升任红15军团红75师223团团长。不久在东征山西期间,以一个团牵制了晋绥军五个团,同时保卫了红军总部的安全,直接被任命为中路军副司令以及红78师副师长、师长,终于迈入将军行列。
1936年5月,为扩大陕甘革命根据地的范围和征粮扩红,红一方面军再次进行“西征”,打击对象是“宁马”的马鸿逵和马鸿宾两部,红军主力以红1军团、红15军团、陕北红军81师、骑兵团等部共15000余人组成“西方野战军”,在司令员彭总的率领下杀入宁夏地区。在分两路前进的红15军团阵营中,韩先楚率领的红78师单独在北线行动。
1936年6月13日,红78师主力进至定边县城外围,听这县城名字就知道是古今兵家必争之地,没错,定边县位于陕西省西北部,是陕甘宁蒙四省(区)七县(旗)交界之处,古有“东接榆延,西通甘凉,南邻环庆,北枕沙漠,土广边长,三秦要塞”之称。其时定边四周城坚墙厚,非常的易守难攻,之前先后经过的红15军团之红73师、红75师都曾攻而不克,由于任务紧急,最终都只能绕城而过。
韩先楚不信这个邪,亲自到一线侦察,发现定边守敌(马鸿逵的一个骑兵营加一个保安团)既不弃城逃走,也不敢向红军开枪骚扰,因而同意前卫232团首长的判断:“敌之所以固守孤城不敢行动,一是惧怕被我围歼,二是怕弃城逃跑交不了账”,经过观察,韩先楚认为定边城墙虽然坚固,但高度有限,完全可以用云梯攻城。韩先楚一边命令师主力第233、234团跑步赶来战场,一边致电野司、红15军团指挥部请求批准攻城,然而彭总的回电却是兜头一盆冷水:“置定边于不顾,继续绕道前进”!其实彭总的考虑也有道理,野战军在西征第二阶段的任务是尽量歼灭宁马的有生力量,而不是去攻击坚城,毕竟红军火力贫弱,又有红73、75师的失利教训在前。
然而韩先楚考虑再三,认为确实有把握攻下定边城,并且在西征过程中红1军团捷报连连,而红15军团的战绩乏善可陈,再不取得一次可观的胜利必将影响士气,于是第二次召集师、团两级指挥员开会商讨,韩先楚的意见是攻城虽然违令,但不打实在太可惜,错过这个机会,将来再攻取定边肯定要付出更大代价,而红军指挥员理应根据战场实际情况临机决断。
红78师各级指挥员最终统一意见:坚决打!于是再电上级:“敌惧我歼,攻城可克,我师决计克城歼敌,望速核复”,然而野司的回电仍然是:“袭击定边,恐难奏效,仍照原计划前进”,红15军团部也来电命令红78师放弃攻城迅速西进。这可就麻烦了,彭总治军极严,敢违抗他的命令还真罕见,并且军团部也不支持攻城,韩先楚一时间犹豫起来。
认真分析完敌我情况,韩先楚仍然认为攻必可克,并且部队已经展开准备攻击,现在撤围亦将影响士气,于是韩先楚第三次召集师团干部会议,宣布决定红78师将违令攻城,所有后果由他一人承担。有戏说当时红78师还有特派员反对,遭到韩先楚斥责云云,那都是不成立的,真有野司或者军团部的特派员在场,韩先楚的攻城计划一准泡汤。
1936年6月14日凌晨,红78师按作战计划奋勇攻城,部队按照韩先楚“声东击西”的预定战术,以一个团佯攻城东,当马家军看到红军抬着云梯向城东方向扑来时,立即调集大部分力量聚集过来,企图负隅顽抗。一俟敌人中计,埋伏在城西和城南的两个团迅速发起攻击,仅用两小时便杀入城内全歼守敌,缴获大批弹药辎重,成为红15军团在西征路上的最大胜利。
韩先楚马不停蹄,破城后仅留下少量兵力驻守定边,亲率红78师主力立刻开拔落实西进命令,一并向上级报告了定边战斗的胜利消息,可谓是两不耽误。不久军团转来彭总的复电:“你们敢于机动灵活,攻克定边,庆祝胜利”!于是韩先楚抗命克定边、反获彭总嘉奖电的事迹传遍三军,后来彭总对此曾经解释说:“当时顾虑,若定边攻取不下,会影响整个作战行动”。
“不能用天才一笔带过”,央媒为何这次出声大力褒奖全红婵呢?
一个14岁的山区农村孩子,家里一直吃低保,瘦的像城市里6,7岁的孩子,没钱去动物园,没钱去游乐场,最喜欢吃价格低廉的辣条,好想去玩一次抓娃娃机,就凭着挣钱给妈妈治病的信念,进入国家队不到一年,就以三个满分的奥运史上最高分夺得金牌,震惊全世界又看哭多少中国人,还有比这孩子更励志的中华少年吗?这个励志故事应该写入小学课本,少年强,则中国强[赞][赞][赞]。
马谡、赵括都是纸上谈兵,一战就挂了。韩信纸上谈兵为什么不一样?
韩信、赵括、马谡的情况完全不一样,不能相提并论。首先,赵括和马谡对战争的心态不端正,韩信没有这个毛病。这里要先纠正一个错误的观念:赵括和马谡不是没有作战经验,而是没有独立领兵作战的经验。赵奢的两场著名战役,阏与之战和麦丘之战,赵括都有参与,甚至在麦丘之战中,赵括还献计取城,立了大功;诸葛亮平南中,马谡也随军参加了,也献计立了大功。
所以他也不是没有战场经验。赵括和马谡的问题,不是纸上谈兵,而是他们在独立领兵作战之前,没有受过挫折,顺风仗打得太多了,心态过于膨胀,以至于他们把战争视为了儿戏。总以为对手一定会跟着自己的节奏走。相比之下,韩信就没有心态不正的毛病。他打仗的作战准则就是必须要先保证自己处于不败的境地,而后寻求与敌军作战(胜兵先胜而后求战)。
就拿井陉之战来说,很多人认为此战是韩信军事生涯的一次大冒险,但其实井陉之战跟长平和街亭相比,还真不算上是冒险。当时韩信军三万,攻打附属项羽的赵国。前往赵国,韩信要经过井陉隘口。而在井陉隘口以西有一条长约百里的狭窄驿道,易守难攻,不利于大部队行动。赵军统帅陈余集中二十万兵力守候在井陉,占据有利地形,准备与韩信决战。
如果赵军正面坚守不战,派兵绕到韩信背后,切断韩信粮道,然后再前后夹击,韩信必败。从战局上看,韩信的处境和赵括当年在长平的情况很像,并且事实上,赵军的军师李左车也向陈余献上了这样的计谋。但是,韩信就是韩信,他不是赵括。他在对形势做了基本了解后,没有采用“狭路相逢勇者胜”的口号来激励士兵一鼓作气冲出井陉,击败赵军,而是在离井陉很远的地方驻扎下来按兵不动,静观其变。
这就是韩信的高明之处,打不过敌人,就先不打,即便对手是陈余那种二逼,他也不能轻视了对手。后来,当韩信得知李左车的计谋没有被陈余采纳后,他立即指挥部队进到离井陉口30里远的地方扎下营来。但韩信还是没有发动进攻,而是继续等。(害怕被赵军伏击而陷入进退两难的境地)再后来,韩信确认了赵军没有伏击后,派出两千轻骑,每人带一面汉军的红旗,乘天黑悄悄从山间小道迂回到赵军大营的侧后方埋伏。
而后,韩信在反复探明井陉隘口附近确实没有埋伏后,他才迅速指挥部队通过井陉隘口,在河边背水列阵。 接下来,就是真刀真枪了。背水一战的汉军和赵军主力死磕,先前被韩信派出去的两千轻骑兵趁赵军营垒空虚时,顺利攻入赵军大营,拔下赵军旗帜,插上汉军旗帜。赵军见大本营被抄,且营垒插满汉旗,顿时军心大乱。韩信见势,指挥汉军发动反攻,将20万赵军杀得丢盔弃甲。
此一战,韩信背水列阵固然是冒险,但他派出奇兵偷袭赵军营寨,用换军旗的方法来动摇赵军军心,这才是取胜最重要的一招。慢慢下套,让对手失去主动权,把对手带入自己的节奏,这是韩信;完全不管对手是怎么排兵布阵,自以为是的认为对手会按照自己的设想来行动,这是赵括和马谡。如果说赵括和马谡是纸上谈兵,韩信还真不是纸上谈兵。
第二,对手不一样。韩信的首战对手是阉割版的章邯,而赵括、马谡的首战对手是处于巅峰状态的白起和张郃。有很多人说章邯也是名将,不能因为他被汉军消灭了,就否认他的军事才能。这里我强调一点:我不否认章邯很厉害,但是高手和高手,是有差距的。就拿诸葛亮和司马懿来说,都是高手吧?司马懿只要不跟诸葛亮打,不管是伐吴,还是伐辽东,他简直就是战神。
没吃过亏。但他只要跟诸葛亮打野战,那就是被暴打。同理,章邯是高手,王离也是高手,但他们碰见“我是高手高高手”的项羽,那就是被项羽一通暴打。所以不要因为章邯是名将,就把他捧到跟白起一个水平。事实上就以他的战绩来说,他跟白起的差距还真不小。(巨鹿之战前,别看章邯把起义军打的鸡飞狗跳,但其实他的胜仗大多都是击溃战,没有多少歼灭战。
他到处给秦二世扑火,表面上看,好像很忙,然则起义军数量不仅没减少,反倒越来越多,他所做的一切其实都是无用功。等到巨鹿之战败给项羽后,他就彻底凉了)并且,还有很重要的一点。项羽分封后,章邯其实是个被“阉割”的废人!巨鹿之战后,项羽坑杀秦降卒二十多万。尽管这事不是章邯干的,但这笔烂账被算在他的头上,秦地父老没有不恨他的,他在秦地就跟过街老鼠一样,没有多少支持者。
所以,当刘邦和他决战时,韩信面对的章邯,早就不是当年追着起义军跑的章邯了。另外,韩信也没有跟章邯硬碰硬,他明修栈道暗度陈仓,先是把章邯调走后,才策划了汉军入秦。并且入秦之后,韩信玩的是运动战,没直接跟章邯决战。待把章邯累了个半死,才突然开战。相当于是遛狗一样,用套路把章邯打蒙了。蒙了之后的章邯退守孤城,心态加上实力的总崩盘,最后被彻底击垮。
最后说说马谡。马谡这个人其实挺有能力的,他比赵括那种人要强。他的问题主要是两点:一是搞错了自己的定位;二是运气不好。先说定位问题。马谡的理政理能力很强,作为随军参谋也非常称职,统筹军中事物,出谋划策都非常优秀,是个人才。但是他非要扬短避长,不当参谋,要跑到一线部队指挥作战,并且首战对手还是身为“五子良将”的张郃,真是想不输也难呐。
(出谋划策,决胜千里之外的人,未必就能胜任掌握战场态势,随机应变的将领工作。让张良去一线部队指挥打仗,估计也跟马谡一样)再说运气不好。汉末三国,打败仗是很正常的事,当时根本就没有常胜将军。曹操、司马懿、关羽、张飞,包括张郃,都打过败仗。败了没事,以后找机会补回来就可以了。但马谡点背,他在街亭兵败,直接就输掉了整个人生。
有哪些好玩的一战或者一战前殖民时代的游戏推荐,除了战地1,谢谢?
骑马与砍杀:拿破仑战争“这辈子都不可能有骑砍二的,爷爷你一定在骗我”,前几天我的孙子在我的面前如是说。哈哈,玩个梗。众所周知骑砍作为一款经典的动作角色扮演类游戏,在众多玩家心中可谓一款神作,特别是众多MOD,例如泡菜,水浒,三国,潘德等等一系列的MOD,丰富的玩家自制内容,给予玩家高度的自由去开发新的玩法。
而我正是要推荐一下他后续推出的拿破仑战争这个多人联机资料片。拿破仑战争这个资料片正是由许多玩家票选了10张社区地图比赛中的地图所构成的,联机内容的确有趣,拿着老式火铳,你一发我一发的你来我往,还时不时有玩家在身后默默黑枪,可以说联机内容保持着骑砍一贯的高品质。主要是在网络联机问题上个人游玩时是没有碰到问题。
题外话,骑砍二明年3月EA测试就要开始了哦!不是有生之年系列了!战争附言(Post Scriptum)我是谁?我在哪?我要干什么?这大概是玩过这类游戏的新手的懵逼三连。本人惭愧没有玩过这款游戏,但是云过,嘻嘻。但是我玩过同款制作组的同款类型游戏,相信在喜欢战争类游戏体验队友合作的玩家群体中应当十分有名气,squard也就是战术小队。
战争附言是一款等同于套着二战皮壳的战术小队,同时也是进行优化更近,变得愈发好玩,虽然题主要的是一战之前,但我还是强烈推荐。游戏中小队为单位的存在感很强,同时强调每一个小队成员的分工更加到位,缺一不可,突击小组,火力掩护,特射,反坦克等等许多小队成员的重要性相比战地系列,更加强调服从命令,更加的硬核。总之这类游戏,新手入门之前必定会经历一段我怎么死的尴尬过渡期,和真实战场相似,子弹在战场横飞,而你却只能躲在战壕当缩头乌龟。