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ios游戏大作 中国游戏大作

作者:本站作者

你们见过哪些国产游戏大作?

你们见过哪些国产游戏大作

上小学那会,攒了些钱,去买单机玩,当时看到一款游戏,叫“秦殇”。那个时候我都不知道第二个字怎么念,就买回去玩了。玩过之后,我深深爱上这款游戏了,剧情方面,无论主线,还是支线做的很丰富。职业的多样化和队伍的搭配,包括角色的招募,装备系统,在那个时候真的很新颖。我记得玩到进秦始皇陵那里的时候,有一种古墓探险的感觉,里面各种机关陷阱,还得带个刺客才行,比现在看盗墓笔记电视剧还刺激。

中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?

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PUGB mobile,王者荣耀,荒野行动,王国纪元等这些游戏,都是国产的全球化游戏。现在手游领域,国内已经完全站到世界第一梯队,在全世界占有着重要地位。感觉国产游戏不行,主要是国产的主机游戏和pc游戏确实不行。为什么手机游戏可以而主机pc大作不行?主要还是主机市场和手游开发逻辑的差异。手游一般是免费下载内购模式,游戏偏轻量级,玩家用碎片化时间游玩。

游戏内容深度相比pc和主机大作一般要潜,开发难度相对要低。国内的几十人的手游团队快去迭代,可以很快很近热点开发新游戏,抢占市场,手游的生存依靠的更多是推广运营,国内厂商开发能力不一定比得上国外工作室,但国内的资本,网易腾讯这些,却比国外的很多工作室更有钱做推广,可以更快在一个热点上开发出手游。但主机pc游戏大作,更强调深度游戏,更注重游戏本身的质量,要开发好游戏,需要工作室的长期积累,考验的是工业体系的力量。

国内的游戏公司,三五十个人半年开发出一个游戏的经验很多,但是建立完整游戏工业体系,能够驱动几百人团队开发几年的公司,屈指可数。国外一些主机游戏被称为年货游戏,比如xbox上的枪车球,各家的主打游戏,一两年两三年出一部新作,在前作的基础上引入新的故事或改进画面或改进玩法。我们现在看到的大作,大多都不是从零开始的,是有健全游戏工业体系的工作室,在积累几十年的前作的基础上,用几年时间进一步改进的新作。

而对于国内游戏公司来讲,几乎没有公司有足够的积累,要开发大作,从零开始,和国外公司从前作开始,基础完全不同。管理经验不足,开发人员制作大作经验相对缺乏,即使拥有相同资源,想要做出和国外公司相同的大作,难度和未知性都要大很多很多。资本都是趋利避害的,大作本来就意味着大投入高风险,而国内的游戏公司的大作经验缺失,意味着更高的风险,游戏公司就更难拿到足够资源开发和积累经验,从而落入恶性循环。

不过事情正在发生改观,国内很多公司已经开始注意主机pc市场,腾讯开始建立自己的平台,引入switch,投资一些独立工作室,也在尝试积累主机pc单机游戏经验。米哈游重金几年投入原神,如今已经初见成效。在国内做好游戏是一条不易之路,不过依然有有远见的公司,有有理想的游戏人在不断前行。虽然前路漫漫,不过我相信,大方向上,好游戏越来越有市场,坏游戏越来越难生存是不会变的。

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