《黑暗之光》躺领福利全攻略 硬派格杀游戏
作者:本站作者游戏中有哪些看似很强,实则很弱的BOSS?
游戏中总有一些BOSS要么外形巨大,动态威武,要么前期给玩家灌输它无比强大的印象,但是真正交手后就发现它其实是个战五渣。说起来这样的BOSS还真不少见。以下就是游戏中我见过的十大最外强中干的BOSS。Gilgamesh (鬼泣5)Gilgamesh初登场时,V说这个怪物的实力远在他之上。它随便发射了几颗激光炮就把V连人带宠物一起打进了下水道,给人实力逆天的感觉。
但是接下来换尼禄上去打,瞬间发现它其实是个渣渣。除了血量还算有点多以外,这个行动极度迟缓的BOSS几乎没有任何强力的输出手段,在尼禄灵活的钩爪攻势下,只有被吊打的份。它的实力和那巨大的诡奇外表完全不相称。多头蛇(龙之信条)游戏开始不久就遇到多头蛇这种庞然大物很不符合套路,毕竟这种怪物通常是作为镇山神兽出现在故事高潮处。
但是它其实非常弱鸡,操控主角随便爬上它的一个头疯狂攻击一小会儿就看到蛇头落地了。毫不夸张的说用来练手都有点不够格。当然,这里说它弱仅限于初次遇见这场战斗。月神(血源)月神是游戏中隐藏的最终BOSS,玩家需要完成一系列复杂的条件后才有资格与它见面。它登场的时候,从月亮中缓缓现出身形悄然落地的样子真有有种天神降临的感觉。
不过闪亮的登场也不能避免它一败涂地的命运。月神行动缓慢,攻击无力,对于此时已经身经百战的玩家来说,简直如同虐菜。它唯一有点威胁性的就是上图这招,能一次把玩家血量降为残血。但是这招的停顿时间很长,反而是个极佳的输出机会,要回血,要疯狂追击都是轻松可以办到的事。古龙(黑暗之魂3)当你迷茫中走进古龙之巅那宏伟的大门,一只硕大的古龙就会从天而降,挡住你的去路。
一般攻击对它只是挠痒痒,似乎是一个强敌。然后你开始逃亡,跟着路上的提示爬上一个高台,纵身跳下对着古龙的头就是一击。你以为会是徒劳无功的搏命一击,没想到古龙就这样死了…… 樱龙(只狼)或许是宫崎英高的个人喜好吧,他的游戏里面似乎总有一两只特别渣渣的龙,只狼里的樱龙就是其中之一。它登场的时候那种盛气凌人的架势着实很有震慑力,仿佛让人瞥见了不可触及的神。
但是一开打就发现它其实是本作中最弱的BOSS之一。它那把百米长刀好看不中用,基本砍不到人。本体被闪电反弹几下就晕掉了,实在难以承受不死之龙的名号。吸虫之母(空洞骑士)空洞骑士不是一个简单的游戏,里面几乎每个敌人都很有挑战性。当玩家探索阴暗的下水道时,突然看到这只巨型虫子BOSS冒出来,心中肯定有所忌惮。
不过别担心,只要你之前稍稍升级了一下武器,能快速灭掉放出来的吸虫,打它就如同一个活沙包。因为除了定时放出两只小虫子,它没有任何其它攻击手段,手残也能无伤过关。天王创魔心(魂斗罗)作为最终BOSS,天王创魔心实在是弱得伤心。操控主角用霰弹枪在3秒内就可以将其速杀,BOSS都还没反应过来出招……阿兹莫丹(暗黑破坏神3)暗黑3前三章里的无数旁白,资料都描述了阿兹莫丹的强大。
莉亚的噩梦中还着重表现了它毁灭人界的画面。但是真实的阿兹莫丹只不过是一只体态臃肿的大肥虫,比起另外四章的BOSS,宛如一只菜鸡。它的攻击容易预判,也容易躲避,只要你有耐心,渣装备也可以轻松打过。还记得在暗黑3那个难度极高的初版中,我都可以做到无伤击杀阿兹莫丹,可见它有多么弱鸡,难度还不如它的小弟舔食者。
伊芙琳(生化危机7)作为生化7的最终大BOSS,伊芙琳在游戏流程中是非常恐怖的存在。又是幻像、又是思想控制还可以召唤大量菌兽,感觉随时都可以秒杀主角。但是等她完全菌兽化以后,难度反而极低。打她没有什么技巧需要,拿出你所有的武器往那张丑恶的大脸上疯狂输出就行了,接下来就是一场剧情杀。即使在最高难度下,主角按部就班的打几枪也能看到结局动画。
希特勒(狙击精英4)作为欧美二战游戏中必备的邪恶头目,希特勒本来应该非常强大。不过在一些游戏中他却被设定成了被狂虐的弱鸡角色。比如在狙击精英4中,你可以用砂锅炸弹、水雷埋伏等等上十种独特的“技巧”狂虐他(有点抗日神剧的感觉),而最恐怖的是还可以用枪打出爆蛋攻击……其实在游戏中出现过的虚有其表的BOSS远不止上面这些,我只不过写出了冰山一角,如果有哪些让你印象深刻的也欢迎在评论区补充。
当年大家有没有玩过《火线追击》这款硬派街机游戏?
在八十年代末期,《双截龙》系列开启了硬派的动作游戏时代,打斗场面十分火爆,在街机厅也曾经盛行一时。之后不少的游戏进行了跟风,打造出风格类似玩法不同的经典硬派动作游戏。其中比较出名的就有《流氓大混战》、《成龙踢馆-功夫小子》、《脱狱》、《破兆》、《群殴》、《终极警探》、《沉默之龙》和《火线追击》...等等。
都是场面比较火爆的玩法。而今天,小编就带大家回忆一下这款名叫《火线追击》的经典硬派动作游戏。看看是否能唤起尘封的记忆。游戏的开头就是女主被抓走,还是用直升机直接带走的。看得出来这款游戏也是英雄救美的套路。游戏中有两位主角,攻击方式都差不多,唯一的区别就是:倒踢腿和扫堂腿,其他的攻击方式都差不多。游戏中同样拥有奔跑的设定,只需要点击前前就可以跑动。
在跑动过程中使用A或者B分别使用飞踢和肘击,这两种攻击方式的伤害都是比较高的,也是游戏中最常用的迂回战术。清场的时候非常好用,对付BOSS也可以使用这一招。游戏中玩家可以拾取的武器太多了,包括地上的钢条、消防栓、匕首、箱子、桶、扳手、板凳都可以使用,甚至还有大量的枪支可以拾取,枪支都是比较好用的,不过和其他游戏一样都是有数量限制的游戏中有大量的补血道具,只要捡到就能加血。
要知道这款游戏过关之后都是不加血的,需要玩家自己动手得奖励获取。第一次玩不懂的玩家很有可能将这瓶毒药这吃了,那就得不偿失了,会掉血的。不知道为什么有这个设定,难道吃了毒药力量会暴增?没感觉啊!游戏中的BOSS都是大块头,不过只要掌握节奏都是可以磨死的。游戏的节奏比较快,我们的反应必须要跟得上,各种预判是不能少的。
一关BOSS二关BOSS三关BOSS四关BOSS五关BOSS六关BOSS六关之后就不会出现小兵了,前面的1-6关BOSS会再次上场,而且血量和之前一样。好在都是一个一个上的,难度虽然大,但是玩家们都掌握技巧了应该没什么问题。唯一让人纳闷的就是六关BOSS,这才刚刚打死又出场七关BOSS前面四关过关之后都会有奖励关,玩家要是手速够快是可以将血量加满的。
这和暴力刑警、忍者棒球似乎都差不多游戏通关之后,有我们的主角抱着女主,而最终BOSS则被警察直接带走。说实话,这款游戏的难度稍微偏大,不过只要掌握节奏就能存活下来。游戏中出现的小兵速度都是比较快的,因此我们要做的就是尽量不要被围攻,善于使用冲刺和技能就能快速清理兵线。这款游戏和同年发行的《战斗部落》相比,质感稍微差了一点,不过仍然不失为一款精品游戏。
早年游戏厅非常流行的硬派过关游戏《龙行忍者》还有多少人记得?
《龙行忍者》是Data East于1988年发行的过关类的游戏。这款游戏发行的时间甚至比《快打旋风》还提前了一年,因此当年在游戏厅中这款游戏也是非常受欢迎的。其中就已经出现了加血道具,和武器的设定(双节棍和匕首)。游戏的玩法非常创新,虽然这个时期的过关游戏都还没有“费血技能”的设定,不过我们的主角已经已经可以打出效果非常不错的旋风腿,另外还拥有伤害极高的蓄力技能。
旋风腿就是跳 手就可以打出来了,不过时而能打出时而又打不出,也不知道是什么原因。不过这一招一般还是别轻易尝试,容易被反击。蓄力技能,看上去是不是比较像是“雷光拳”。击中之后的伤害是两点血量,就算是BOSS也扛不住几下的。不过雷光拳攻击的范围比较短,因此当年我们只要看到到击打出来的光圈就会非常激动。而这款游戏同样分为日版和美版,日版中的蓄力技能打出来有光圈效果,而美版的则没有。
另外,日版的出场比美版的多一条命。两人合作的难度稍微要低一点,不过敌兵的数量也有一定程度的增加。在第二关的时候,两个玩家可以使用背靠背的战术直接过关,就算是遇到了车厢之间的间距都可以完全忽略的。只要保持这个动作就可以见到BOSS。在游戏中出现的加血道具只有一种,那就是可乐。在红色的忍者身上才能打出来。
但是版本不同颜色也是不同的,美版和日版一个是蓝色,一个是红色。只要吃到了就可以残血直接加满。游戏三关的BOSS比较特殊,这和《黄金鹰之剑》《电神魔傀2》中的BOSS一样,可以召唤数个分身,然后玩家必须在其中找出真身然后击毙。这些分身的血量比一般的小兵高一点,要挨两下才死。大部分的BOSS都是可以利用上下的地形将BOSS慢慢磨死的。
因此这款游戏中的BOSS战难度也不是很大,只要掌握的技巧都是可以很轻松的通关的。五关的场景是火车上面,BOSS战是在车尾。这里地形对玩家非常不利。想要在这种情况下打败BOSS需要一定的运气吧!六关BOSS是一个和尚,使用棍子。因为地形有利,因此我们同样可以将其磨死。后面关卡中的敌兵都是成群出没的,难度非常大。
香橙到BOSS处都是比较困难的。除非是步步为营,但是时间又不够,比较纠结啊!在见最终BOSS之前,我们还要再一次将之前的BOSS们击败。而此时因为有了地利,因此五关BOSS也是非常好对付了。最终BOSS看起来比较厉害,但是玩家只要站到飞机上就会发现这个BOSS很好解决。拯救了总统,完成任务遗憾的是,这款游戏在《快打旋风》出来之后几乎就没有他什么事了。