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爱是勇者的游戏 勇者烙印游戏

作者:本站作者

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么

RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。

小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。

皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。

也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。

放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

有哪些好玩的Roguelike游戏?

有哪些好玩的Roguelike游戏

谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。

《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。

《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。

游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。

至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

有没有什么勇者大魔王类的rpg游戏推荐?

有没有什么勇者大魔王类的rpg游戏推荐

这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。

最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。

王者荣耀:虚假王者泛滥,勇者积分是否应该移除?

不经意间王者荣耀已经陪伴了玩家四年之久,这段期间因为病毒式的流传让大家身边的朋友都加入了进来,在这片远离现实的地方抛开烦恼共同奋战。四年时光对于端游而言不过是步入中年罢了,但在手游市场之中可算是长寿者了。转眼已经接近S18,王者荣耀进行过无数次的更替才来到当前这个版本,大体上已经接近完美。可时间往往会将很多问题放大,王者荣耀也不例外,历史遗留的小问题放在当前变得较为棘手。

随着玩家基数的不断增加,其中勇者积分这一设定就出现了不小的问题,可以算是挺大的败笔。虚假王者泛滥勇者积分带来最直观的影响就是许多玩家段位与实力不对等!的确,这是所有竞技类游戏都要面临的问题,可王者荣耀在这方面所出现的情况最为直观,可以说很大原因就与勇者积分有着那么一丝的关联。正常设定下,玩家进行段位的提升应该能者上弱者退,游戏胜利后进行升星得分无可厚非,可失败的玩家却可因为一些莫名其妙的设定得以保住其当前的星级。

虽然在这方面王者荣耀进行过多次调整,高段位勇者积分设定要求也较高,但依旧不可否认的就是,王者荣耀不是一个公平的游戏,玩家完全可以纯粹依靠对局数强行升段。由于王者荣耀的匹配机制是尽可能保证双方玩家水平一致,这样就会导致玩家的胜率基本维持在50%上下,而勇者积分机制面对肝帝而言就成为了升段的一个好办法。此外王者荣耀新鲜血液注入相比于两年前已经不是一个级别,玩家可以单纯的理解为,如今王者荣耀就这些玩家了,大体上不会增加。

每场游戏对局时间短,且赛季段位继承部分机制,一个赛季完全够绝大部分玩家上到王者,现在已经S17,游戏列表之中已经过半王者,剩下的基本属于平时不怎么玩。多赛季的积累,已经将大部分玩家抬上了钻石以上,这几个赛季相信大家也已经发现了王者段位玩家越来越多的现象,数量一多问题就会显现,王者段位对局水平参差不齐很容易就能够感受到,一些玩家全程梦游毫无意识可言,似乎还停留在互相丢丢技能的时代。

勇者积分目的起初王者荣耀推出勇者积分的设定本意是好,一是为了让败方努力的玩家略有区别,多次努力最终憾败后能够升星补偿。此外由于王者荣耀排位机制设定,导致部分高水平玩家哪怕不断连胜依旧只能脚踏实地一颗颗升星,勇者积分在这种情况的时候就发挥了一定作用,积分由玩家表现决定,能者高分,也就更加容易提升段位。此外勇者积分另一个目的就在于为了初期积累玩家数量,游戏终究只是游戏,很多玩家纯粹是来此寻找一片可以暂时麻痹生活压力的净土。

对局不断的输,掉段只会让玩家心态炸裂出现退游情况,这不是王者荣耀希望看到的,能在关键时刻拉住星级是否缓解一些呢?另外让玩家长期处于低段位是一个很不好的现象,这将会很容易失去玩下去的动力。举一个比较贴近的例子,英雄联盟相信都知道吧,他就很纯粹,输就扣分赢就加分,这样游戏天平接近平衡,玩家不能超出当前段位的平均水平,就只能踏踏实实留在此处于反复输赢之间提升自己。

许多玩家因为没时间去练习,长期提留一个段位导致退游心理是常见事情。那么勇者积分对于初期的王者荣耀而言的确是一个好东西,保证玩家能够在付出时间后得到一定的回报,可惜时间是一个很可怕的东西,玩家得到的越来越多,可游戏又有止境,不同水平的人相聚于此就产生了现在这个问题“你怎么上的王者,怎么一点儿意识都没”。

这种情况似乎也已经持续大半年了,但一直并没有得到一个妥善处理。如何平衡有些玩家可能会说,干脆我们直接一刀砍死去除掉勇者积分得了,的确是一个一劳永逸的办法,可这对游戏而言是很容易惹来众怒,任何群体都是不能够轻易去得罪的。干脆重新调整,变成只有败方MVP才能获得勇者积分?暂且不说高水平玩家只能一步步爬段这个问题,单是游戏本身就会出现很大的问题。

当玩家已经察觉到了本局必输的时候,为了拿到这个独有的勇者积分,玩家变得自私起来,队友被围不去救,怕因此再添一条死亡记录。辅助开始装备全卖换成纯输出装,只为团战时能够多抢到几个击杀,而不是纯粹的去辅助C位发育。这样下去游戏乱套,逆风翻盘成为奢望,局势不对就是各种人性的考验。排位机制重新洗牌,星级制取消,回归积分制。

这其实也是大量MOBA类老大哥的解决方案,每个赛季初段位清空,玩家进行一定场次的定级赛,通过几场游戏分析出你应该处于的分段,并进行集中投放,这样除去部分幸运玩家和不幸玩家,其他绝大部分都是货真价实的同级强者。这不仅有利于玩家在正常对局中学习到同级水平玩家的新奇处理方式,也能够尽可能避免浑水摸鱼的情况发生。

求一些好玩的rpg游戏,像最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵类似的?

题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。

怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。

KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。

王者荣耀:“如果把勇者积分删除,增加败方MVP不掉星,游戏体验会变好”你同意吗?

勇者积分删除?败方MVP不掉星?游戏体验会更好?勇者积分删除勇者积分的删除对于很多玩家来说可以是灭顶之灾,这代表着他们的整体段位可能要下降一截。打个比方今天表弟打个三把,输了两把,有抵消一颗星的勇者积分,这样一来二去的话表弟今天就等于没有降星,就是浪费了一些时间,问题不会太大。今天表弟打了三把游戏,输了两把,赢了一把,没有勇者积分,这样算下来表弟今天还掉了一颗星,这样长久下来就会发现,离开了勇者积分,段位相比原来会出现明显的下降,当然这只是段位。

败方MVP不掉星败方mvp不掉星这点会直接影响游戏平衡,因为当大家都知道这点后,辅助不会再帮着抗致命伤,打野也不会冒险去反野,中单就一个劲的待在中路不准备支援,射手与战士则没啥影响,就是可能会缺少一股冲劲,不会怎么出防御塔攻击范围。在这种全盘只顾自己的局势下,你真的可以体验到什么叫寡淡无味没意思,一盘游戏下来全都在保命,全都在尽力抢人头,抢不到可能还会骂人,关键是他还是个辅助…游戏体验会变好?如果单只是取消勇者积分,游戏本身是不会有太大的影响的,就是玩家们会有些不习惯,仅此而已,最多腹诽两句。

后面的败方MVP不掉星可能就会使得游戏方面乌烟瘴气了,毕竟一到逆风局时人人都想MVP,那时侯可就没有什么团队合作了,除非相互认识组队玩的,不然可以的话队友都想击杀你几次,免得抢他的MVP。以上三点最致命的一点就是“败方mvp不降星”这点,这点如果普及,这款游戏也就让人玩着头大了,原来的暖心行为(闪现帮忙挡致命伤)基本上也就瞧不见了。

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