dos游戏幽魂 幽魂之刃游戏
作者:本站作者全民超神为什么不如王者荣耀?
我也算超神和荣耀的老玩家了,从封测开始接手这两个游戏的资讯内容输出,包括写公告啥的。说实话起初的王者荣耀是不如超神的,无论是画质还是系统,或者是对战。两个游戏几乎同时封测,但是由于超神打着撸啊撸的名号,骗了一大波用户过来,画质鲜艳,人物Q版,用户还算可以吧,但是优化的不好,垃圾手机非常卡。最初的王者不是现在这样的对战,起初没有55,只有33,而且没有装备系统,而是升级点技能。
超神凭借画质和峡谷对战高度还原撸啊撸,完美击败王者荣耀,那时候王者荣耀叫英雄战迹。后来王者荣耀推出55对战,改名王者联盟,最后改名王者荣耀,高度模仿撸啊撸,以55对战成功击败超神,超神在之后起码几个月后才开始讲55添加到正式服,只能说光速研发能力太垃圾了,毕竟没有天美老司机强。差距吧,超神画质好,但是比较卡,属于土豪玩家才能玩得起的游戏,培养系统需要花费大量时间,moba的核心不是pvp么?与其花费大量时间pvp不如打两把55,想做pve,光速怎么不主打卡牌,卡牌和moba结合的失败之作,没有理解moba的真谛,只会坑钱赚一波就跑。
王者荣耀系统合理完善,是符合年轻人乃至小学生的竞技需求,可持续发展,消耗的钱财较少,占用的时间不如全民超神多,其次打击感很强。总体来说,王者荣耀最核心的种子用户都是接受不了全民超神的卡牌养成,王者荣耀最成功的地方就是铭文获取轻松,比赛相对公平。反观全民超神,卡牌持续培养,无限单机刷副本,对战公平建立在大量时间培养卡牌上,卡牌一被削弱就必须重新培养英雄,这导致卡牌被削有人脱坑,辛辛苦苦培养几个月的英雄,一句话就只能放仓库,不削英雄呢,也有人跳坑,这么变态的英雄还怎么玩,自己又买不起。
英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
《英魂之刃》手游是一款什么样的游戏,他的游戏特色是什么?
《英魂之刃》[1]是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。
[2]作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。这款游戏基本的操作补刀微操 等各方面还不错 特色当然前面一段都有写出!如果可以的话自己试试就知道啦! 最后祝你游戏愉快! ( ̄▽ ̄)~*。